Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Leo-ranger Опубликовано 27 октября, 2016 Автор Опубликовано 27 октября, 2016 защитят парнишку от огня … парнишка - Аватар Воды. Стихии, которая тушит огонь >___>
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 Моргулис тут "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 27 октября, 2016 Автор Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:27:52, Overlord Drazhar сказал(-а):Моргулис тут Догоняй.)
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:26:39, Leo-ranger сказал(-а): защитят парнишку от огня … парнишка - Аватар Воды. Стихии, которая тушит огонь >___> Пфф, всё зависит от температуры ;3
Beaver Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:26:39, Leo-ranger сказал(-а): защитят парнишку от огня … парнишка - Аватар Воды. Стихии, которая тушит огонь >___> 27.10.2016 17:25:20, Beaver сказал(-а): Глупые, но самоотверженные паладинши такие… глупые и самоотверженные. И вообще, про то, что он сам не сможет этого сделать, я ничего не писала) Я писала, что этого не смогут Магнус и О'Чар))0) И да, не мешай мне опекать кого-нибудь :crazy:
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:29:10, Leo-ranger сказал(-а): Догоняй.) А Филе мне потом отвечать или как? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 27 октября, 2016 Автор Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:29:10, Gonchar сказал(-а):Пфф, всё зависит от температуры ;3 Твоя физика не имеет здесь власти, смертный! хD 1
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:30:01, Leo-ranger сказал(-а): Твоя физика не имеет здесь власти, смертный! хD *когда кто-то говорит, что магию не нужно подгонять под физические или хотя бы околофизические-профанские системы* Спойлер TRIGGERED 3
Фолси Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:33:00, Gonchar сказал(-а): *когда кто-то говорит, что магию не нужно подгонять под физические или хотя бы околофизические-профанские системы* Спойлер TRIGGERED Я - дипломированный физик и авторитетно заявляю, что настоящая магия должна быть "пыщ-пыщ", а не физически обоснованной ;D 3 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 27 октября, 2016 Автор Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:36:38, Дарт Фолс сказал(-а):Я - дипломированный физик и авторитетно заявляю, что настоящая магия должна быть "пыщ-пыщ", а не физически обоснованной ;D Хе-хе, False is on my side!
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:36:38, Дарт Фолс сказал(-а): Я - дипломированный физик и авторитетно заявляю, что настоящая магия должна быть "пыщ-пыщ", а не физически обоснованной ;D Пфф, не, нихаркдорно :Р А дракон на веночек не обратил внимания? :О
Фолси Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:44:03, Gonchar сказал(-а):Пфф, не, нихаркдорно :Р После того, как мне на зачёте по электромагнетизму нужно было объяснить, с каких таких физических люлей железный обруч висит в воздухе безо всякой опоры, я стал особенно ценить обычную "пыщ-пыщ" магию xD 4 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 27 октября, 2016 Автор Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:44:03, Gonchar сказал(-а):Пфф, не, нихаркдорно :Р А дракон на веночек не обратил внимания? :О Обратил.)
Лакич Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:46:57, Дарт Фолс сказал(-а): После того, как мне на зачёте по электромагнетизму нужно было объяснить, с каких таких физических лолей железный обруч висит в воздухе безо всякой опоры, я стал особенно ценить обычную "пыщ-пыщ" магию xD fixed! :Koshechka_06: А это разве не магия? О-о 3
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:46:57, Дарт Фолс сказал(-а): После того, как мне на зачёте по электромагнетизму нужно было объяснить, с каких таких физических люлей железный обруч висит в воздухе безо всякой опоры, я стал особенно ценить обычную "пыщ-пыщ" магию xD Не, я ж не говорю, что нужно прямо всё по RAW физике делать с расчётами и формулами xD Просто хотя бы с псевдо-физической основой оно как-то веселей и интересней, а не "прихлопнул в ладоши и карета появилась". Даже если это законы и последовательности вообще выдуманы. Рамки дают оригинальность применения, а абсолютная свобода, зачастую, заставляет тонуть. Я вообще тащусь по Рудазовской системе магии, там довольно интересно показано. Ну и MtA тоже кру. Хотя, не спорю, что пыщь-пыщь тоже бывает прикольным. Взять ту же фейку xD 3
Фолси Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:51:05, Лакич сказал(-а):А это разве не магия? О-о Нэ. Точно сейчас уже не вспомню, но возникают равнозначные разнополярные магнитные поля над обручем и под ним, из-за чего железку с равной силой тянет и вверх, и вниз. Результат - она просто висит в воздухе :crazy: Выглядит чертовски эффектно, особенно вживую)) Примерно таким образом и Магнетто летает, я думаю)) 1 Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 Хммм, отвечает Александр Друзь вопрос к @Фели. Фейка хаотик нейтрал или хаотик гуд? xD 27.10.2016 17:54:45, Дарт Фолс сказал(-а): Нэ. Точно сейчас уже не вспомню, но возникают равнозначные разнополярные магнитные поля над обручем и под ним, из-за чего железку с равной силой тянет и вверх, и вниз. Результат - она просто висит в воздухе :crazy: Выглядит чертовски эффектно, особенно вживую)) Примерно таким образом и Магнетто летает, я думаю)) Ну так магия же! 4
Фолси Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:55:55, Gonchar сказал(-а): Ну так магия же! Когда мы попытались так сострить, нам понизили оценку на экзамене xD Ладно, это нифига не смешно Т___Т 3 Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:55:55, Gonchar сказал(-а): Хммм, отвечает Александр Друзь вопрос к @Фели. Фейка хаотик нейтрал или хаотик гуд? xD Ну так магия же! Я не Фели, но хаотик нейтрал. И я о том же!
Фели Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:55:55, Gonchar сказал(-а): Хммм, отвечает Александр Друзь вопрос к @Фели. Фейка хаотик нейтрал или хаотик гуд? xD Если у неё будет возможность провернуть шалость СТОЛЕТИЯ, но из-за этого передохнет несколько людишек - она это сделает или нет? 2
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 17:58:28, Фели сказал(-а): Если у неё будет возможность провернуть шалость СТОЛЕТИЯ, но из-за этого передохнет несколько людишек - она это сделает или нет? Неее, шутеечки это основная составляющая её жизни, а не смысл существовать х)) 2
Фели Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 18:00:06, Gonchar сказал(-а): Неее, шутеечки это основная составляющая её жизни, а не смысл существовать х)) Хмф, ладно, продолжаем. Если она вдруг увидит медленно тонущего в болоте человека, она устроит ему небольшую викторину с загадками, лишь верный ответ на которые будет его спасением, или спасет просто так? 1
Beaver Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 О! О-о-о… Я тоже хочу такую викторину! :olen: Всегда желала понять, какой тип мировоззрения у меня, подозревая, что хаотик-гуд х)
Gonchar Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 18:01:47, Фели сказал(-а): Хмф, ладно, продолжаем. Если она вдруг увидит медленно тонущего в болоте человека, она устроит ему небольшую викторину с загадками, лишь верный ответ на которые будет его спасением, или спасет просто так? Она может плеснуть ему тину в лицо, но уже после того, как вытащит :D 27.10.2016 18:03:40, Beaver сказал(-а): О! О-о-о… Я тоже хочу такую викторину! :olen: Всегда желала понять, какой тип мировоззрения у меня, подозревая, что хаотик-гуд х) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Fdnd%2F20001222b 2
Фели Опубликовано 27 октября, 2016 Опубликовано 27 октября, 2016 27.10.2016 18:03:59, Gonchar сказал(-а): Она может плеснуть ему тину в лицо, но уже после того, как вытащит :D Хаотик гуд. 27.10.2016 18:03:40, Beaver сказал(-а): О! О-о-о… Я тоже хочу такую викторину! :olen: Всегда желала понять, какой тип мировоззрения у меня, подозревая, что хаотик-гуд х) Эта штука работает исключительно с персонажами. Настоящие люди слишком сложные для неё, она мигом в БСОД вылетает. :pardon: В лучшем случае выдает истинных нейтралов. 2
Рекомендуемые сообщения