Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Моргулис тут

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
27.10.2016 17:26:39, Leo-ranger сказал(-а):

защитят парнишку от огня

… парнишка - Аватар Воды. Стихии, которая тушит огонь >___>

Пфф, всё зависит от температуры ;3 

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 17:26:39, Leo-ranger сказал(-а):

защитят парнишку от огня

… парнишка - Аватар Воды. Стихии, которая тушит огонь >___>

27.10.2016 17:25:20, Beaver сказал(-а):

Глупые, но самоотверженные паладинши такие… глупые и самоотверженные.

И вообще, про то, что он сам не сможет этого сделать, я ничего не писала) Я писала, что этого не смогут Магнус и О'Чар))0) И да, не мешай мне опекать кого-нибудь :crazy:

Опубликовано
27.10.2016 17:29:10, Leo-ranger сказал(-а):

Догоняй.)

А Филе мне потом отвечать или как?

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
27.10.2016 17:29:10, Gonchar сказал(-а):

Пфф, всё зависит от температуры ;3

Твоя физика не имеет здесь власти, смертный! хD
  • Нравится 1
Опубликовано
27.10.2016 17:30:01, Leo-ranger сказал(-а):

Твоя физика не имеет здесь власти, смертный! хD

*когда кто-то говорит, что магию не нужно подгонять под физические или хотя бы околофизические-профанские системы*

Спойлер

TRIGGERED

albert-einstein.jpg.jpeg

  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 17:33:00, Gonchar сказал(-а):

*когда кто-то говорит, что магию не нужно подгонять под физические или хотя бы околофизические-профанские системы*

Спойлер

TRIGGERED

albert-einstein.jpg.jpeg

Я - дипломированный физик и авторитетно заявляю, что настоящая магия должна быть "пыщ-пыщ", а не физически обоснованной ;D 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
27.10.2016 17:36:38, Дарт Фолс сказал(-а):

Я - дипломированный физик и авторитетно заявляю, что настоящая магия должна быть "пыщ-пыщ", а не физически обоснованной ;D

Хе-хе, False is on my side!
Опубликовано
27.10.2016 17:36:38, Дарт Фолс сказал(-а):

Я - дипломированный физик и авторитетно заявляю, что настоящая магия должна быть "пыщ-пыщ", а не физически обоснованной ;D 

Пфф, не, нихаркдорно :Р 

 

А дракон на веночек не обратил внимания? :О

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 17:44:03, Gonchar сказал(-а):
Пфф, не, нихаркдорно :Р 

После того, как мне на зачёте по электромагнетизму нужно было объяснить, с каких таких физических люлей железный обруч висит в воздухе безо всякой опоры, я стал особенно ценить обычную "пыщ-пыщ" магию xD 

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
27.10.2016 17:46:57, Дарт Фолс сказал(-а):

После того, как мне на зачёте по электромагнетизму нужно было объяснить, с каких таких физических лолей железный обруч висит в воздухе безо всякой опоры, я стал особенно ценить обычную "пыщ-пыщ" магию xD 

fixed!  :Koshechka_06:

 

А это разве не магия? О-о

  • Нравится 3
Опубликовано
27.10.2016 17:46:57, Дарт Фолс сказал(-а):

После того, как мне на зачёте по электромагнетизму нужно было объяснить, с каких таких физических люлей железный обруч висит в воздухе безо всякой опоры, я стал особенно ценить обычную "пыщ-пыщ" магию xD 

Не, я ж не говорю, что нужно прямо всё по RAW физике делать с расчётами и формулами xD Просто хотя бы с псевдо-физической основой оно как-то веселей и интересней, а не "прихлопнул в ладоши и карета появилась". Даже если это законы и последовательности вообще выдуманы. Рамки дают оригинальность применения, а абсолютная свобода, зачастую, заставляет тонуть. 

Я вообще тащусь по Рудазовской системе магии, там довольно интересно показано. Ну и MtA тоже кру. Хотя, не спорю, что пыщь-пыщь тоже бывает прикольным. Взять ту же фейку xD

  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 17:51:05, Лакич сказал(-а):
А это разве не магия? О-о

Нэ. Точно сейчас уже не вспомню, но возникают равнозначные разнополярные магнитные поля над обручем и под ним, из-за чего железку с равной силой тянет и вверх, и вниз. Результат - она просто висит в воздухе  :crazy: Выглядит чертовски эффектно, особенно вживую)) 

Примерно таким образом и Магнетто летает, я думаю))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Хммм, отвечает Александр Друзь вопрос к @Фели. Фейка хаотик нейтрал или хаотик гуд? xD


27.10.2016 17:54:45, Дарт Фолс сказал(-а):

Нэ. Точно сейчас уже не вспомню, но возникают равнозначные разнополярные магнитные поля над обручем и под ним, из-за чего железку с равной силой тянет и вверх, и вниз. Результат - она просто висит в воздухе  :crazy: Выглядит чертовски эффектно, особенно вживую)) 

Примерно таким образом и Магнетто летает, я думаю))

Ну так магия же! 

  • Нравится 4

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 17:55:55, Gonchar сказал(-а):

Ну так магия же! 

Когда мы попытались так сострить, нам понизили оценку на экзамене xD

Ладно, это нифига не смешно Т___Т

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
27.10.2016 17:55:55, Gonchar сказал(-а):

Хммм, отвечает Александр Друзь вопрос к @Фели. Фейка хаотик нейтрал или хаотик гуд? xD


Ну так магия же! 

Я не Фели, но хаотик нейтрал.

 

И я о том же! 

Опубликовано
27.10.2016 17:55:55, Gonchar сказал(-а):

Хммм, отвечает Александр Друзь вопрос к @Фели. Фейка хаотик нейтрал или хаотик гуд? xD

Если у неё будет возможность провернуть шалость СТОЛЕТИЯ, но из-за этого передохнет несколько людишек - она это сделает или нет?

  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
27.10.2016 17:58:28, Фели сказал(-а):

Если у неё будет возможность провернуть шалость СТОЛЕТИЯ, но из-за этого передохнет несколько людишек - она это сделает или нет?

Неее, шутеечки это основная составляющая её жизни, а не смысл существовать х))

  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 18:00:06, Gonchar сказал(-а):

Неее, шутеечки это основная составляющая её жизни, а не смысл существовать х))

Хмф, ладно, продолжаем.

Если она вдруг увидит медленно тонущего в болоте человека, она устроит ему небольшую викторину с загадками, лишь верный ответ на которые будет его спасением, или спасет просто так?

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

О! О-о-о… Я тоже хочу такую викторину! :olen: Всегда желала понять, какой тип мировоззрения у меня, подозревая, что хаотик-гуд х)

Опубликовано
27.10.2016 18:01:47, Фели сказал(-а):

Хмф, ладно, продолжаем.

Если она вдруг увидит медленно тонущего в болоте человека, она устроит ему небольшую викторину с загадками, лишь верный ответ на которые будет его спасением, или спасет просто так?

Она может плеснуть ему тину в лицо, но уже после того, как вытащит :D


27.10.2016 18:03:40, Beaver сказал(-а):

О! О-о-о… Я тоже хочу такую викторину! :olen: Всегда желала понять, какой тип мировоззрения у меня, подозревая, что хаотик-гуд х)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Fdnd%2F20001222b

  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
27.10.2016 18:03:59, Gonchar сказал(-а):

Она может плеснуть ему тину в лицо, но уже после того, как вытащит :D

Хаотик гуд.

27.10.2016 18:03:40, Beaver сказал(-а):

О! О-о-о… Я тоже хочу такую викторину! :olen: Всегда желала понять, какой тип мировоззрения у меня, подозревая, что хаотик-гуд х)

Эта штука работает исключительно с персонажами. Настоящие люди слишком сложные для неё, она мигом в БСОД вылетает.  :pardon:  В лучшем случае выдает истинных нейтралов.

  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...