Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
01.11.2016 17:14:45, Overlord Drazhar сказал(-а):

А что было до пустыни за две недели в кратце, а то это много чего менят может

ничего. 4 дня Филипп медитировал, потом все просто очень много шли по пустыне.

  • Нравится 1
Опубликовано
01.11.2016 17:19:29, YourMama сказал(-а):

ничего. 4 дня Филипп медитировал, потом все просто очень много шли по пустыне.

Что Моргулис с девушкой делали за 2 недели?

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
01.11.2016 17:35:24, Darth Kraken сказал(-а):

Все, кто идут на бой - скиньте статы плиз)

Спойлер
Здоровье: 110

Урон атаки: 12-6-3

Лечение: 130-52-26

Способности:

Активные:

Благословение пастыря (3 раза за бой)
«Да обратит Господь лицо свое на тебя и дарует тебе мир и спасение!»
1 — 300+50% БЛ (182) выбранному союзнику;
2 — 200% БЛ (104) выбранному союзнику;
3 — Лечение? Какое лечение?

Литания Всесоздателю (3 раза за бой)
«Отче наш, сущий на небесах! Да святится имя Твое; да придет Царствие Твое; да будет воля Твоя и на земле, как на небе. Прости нам грехи наши, облегчи страдания наши и исцели плоть нашу, как исцеляешь души наши; и не введи нас в искушение, но избавь нас от лукавого. Ибо Твое есть Царство и сила, и слава вовеки. Аминь».
1 — 100+50% (78) БЛ всем союзникам;
2 — 50% БЛ (26) всем союзникам;
3 — Абонент временно недоступен.

Священный покров (2+1 раза за бой)
Не допускать ранения союзника гораздо лучше, чем его лечить, не правда ли?
1 — Щит прочностью 300% БЛ (156) на выбранного союзника;
2 — Щит прочностью 200% БЛ (104) на выбранного союзника;
3 — Холи щит!

Световой купол (1 раз за бой)
Зачем защищать кого-то одного, когда можно защитить всех?
1 — Щит прочностью 100% БЛ (52) на всех союзников;
2 — Щит прочностью 100% БЛ (52) на всех союзников;
3 — Лол, не-а.

Пассивная:

Любовь к ближнему
«И мы имеем от Него такую заповедь, чтобы любящий Бога любил и брата своего».
Союзник с наименьшим здоровьем каждый раунд автоматически излечивается на 50% БЛ (26).

Артефакты:

Счастливая монета
Описание: благодаря магическим свойствам этого предмета судьба становится чуть благосклоннее.
Эффект: первые две тройки, выброшенные игроком, учитываются как двойки (2 раза за бой).
Опубликовано (изменено)

Баро
Здоровье: 140
Урон: 12-6-3
Лечение: 100-50-25
Пассивное: пониженный уровень агрессии, с каждым погибшим на поле боя противником к следующему броску прибавляется бонус +1 (не стакается).

 

Споры: Количество использований: 3
1 — 200% (100) базового исцеления в первый ход и по 150% (75) два следующих хода.
2 — 100% (50) базового исцеления в первый ход и по 100% (50) два следующих хода.
3 — споры улетели куда-то в дальние дали и, возможно, через некоторое время на месте их приземления вырастет какой-нибудь милый кустарничек.

Бурный рост: Количество использований: 3
1 — +4 брони всем союзникам на 2 хода.
2 — +2 брони всем союзникам на 2 хода.
3 — корни полезли куда-то не туда, из-за чего перепуганные союзники в ужасе их сорвали. Вандализм.

Цикл: Количество использований: 4
1 — организм и душа очищаются от негативных эффектов (болезни/проклятия).
2 — очищение организма от негативных эффектов (исключительно то, что влияет на физическую оболочку).
3 — споры лишь проникли в легкие и, возможно, через некоторое время поразят нервную систему жертвы компаньона. Больше Цветущих Праматери!

Из-под земли достать: Количество использований: 2
1 — Баро не может стать целью чего-либо, каждый ход исцеляет всех союзников на 100% БУ, усложняет попадание на 1, 25 пунктов урона Цветущему.

2 — Баро не может стать целью чего-либо, каждый ход исцеляет всех союзников на 50% БУ, усложняет попадание по ним на 1, 25 пунктов урона Цветущему.
3 — что мы говорим успеху? Не сегодня!

 

Колода бедствий: ? — ? — ?

Настя
Здоровье: 300

Урон: 0-0-0
Пассивное: 

Плащ дракона: на персонажа не действуют способности молчания и снятия положительных эффектов.

Болотный огонек: вокруг противника вихрится рой духов-светлячков, отвлекая его на 1-3 раунда и накладывая штраф -1 на все его действия

Жизнь взаймы: когда здоровье союзника падает до 0, он полностью исцеляется за счёт здоровья Анастейши. Союзник не может получить больше здоровья, чем у банши есть в данный момент. Здоровье Насти не может упасть ниже 1. 1 раз за бой

 

Испуг: Количество использований: 3
На слабого врага обрушивается каскад видений, предвещающих смерть и поражение; при выпадении 1 и 2 противник тут же убегает с поля боя, при 3 - противится воздействию

[spoiler="Карнавал тлена: Количество использований: 1, не обнуляется при неудаче"]Безумный танец банши и её леденящий душу смех парализуют слабых врагов ужасом; при выпадении 1 и 2 все слабые противники не могут действовать 1 раунд, при 3 - сопротивляются воздействию

[spoiler="Плач нерожденных: Количество использований: 1, не обнуляется при неудаче"]Мощный ливень рассеивает все исцеляющие и усиливающие заклинания врагов (АОЕ); длится 2 раунда при успехе [1, 2][/spoiler]

Анимат: Количество использований: 1
Настя разрывает свою душу, чтобы создать из её части призрачного голема. Урон голема равен удвоенному базовому урону самого сильного рядового врага. Голем неуязвим и не провоцирует опасность. За каждый раунд его существования банши тратит 20-40-60 своих ХП

[/spoiler]

 

Усе, теперь под спойлерами - максимально информативно и компактно расписаны способности!

Изменено пользователем Фели
  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Моргулис

Спойлер

Класс: Темный Рыцарь Чародей
Здоровье: 150
Броня: 1
Базовый Урон: 58(+29хп)
Урон Атаки: 116(+58хп)-58(+29хп)-29(+14хп)
Способности:

Древняя вампирская кровь:   Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии.

Темная магия:  Моргулис злобно испускает из рук обжигающую темную энергию багрового цвета что поражает врагов его.
1 - 30% здоровья цели (15% здоровья боссов) и оглушение на 1 ход
2 - 20% здоровья цели (10% здоровья боссов)
до 2 раз за бой

Багровая Волна: Моргулис заряжая свое оружие с силой разрезает им воздух, нанося всем окружающим его врагам урон от смертоносной волны клинка
1-200% БУ всем врагам
2-100% БУ всем врагам
3-50% БУ всем врагам, в следующем ходу Моргулис может атаковать только обычной атакой
2 раза в бой

Кровавая Изменчивость- Моргулис вне боя прекрасен ликом мужеским но во время ярости и запаха крови ратной, легко сосредотачивается и изменяется превращаясь в мощное и дракону подобное вампирическое создание ночи с крыльями мощными.
1 - Владыка Ночи, на 4 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ
2 - Лорд Ночи, на 3 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ
3 - Рыцарь Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +50% БУ.
После окончания превращения его хп падает до 50% от обычного, если оно не было ниже . Один раз за бой

Кровожадность: Взывая к силе своей темной крови и злобы, Моргулис на время увеличивает наносимый урон. Пока действует эта способность Моргулис не может применять другие способности.
1 - +100% БУ на 2 хода
2 - +50% БУ на 2 хода
3 - ничего
до 2 раз за бой

 

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
01.11.2016 17:53:13, Darth Kraken сказал(-а):

Драж, поясни за плюсы в атаке.

это исцеление за аа

 

"Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии."

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Спойлер
Класс: Решительный цветущий кобольд
Здоровье: 180+80=260
Базовый Урон: 6+4
Урон атаки: 20-10-5
Броня: 4

Пассивка: Воплощение Упорности
Если О'Чар не атакует во время своего хода, то он провоцирует врагов напасть на него в следующем ходу, так как выглядит слишком счастливым и упертым, отчего остальным хочется чувствовать себя так же.

Способности:
1)  "Сохраняй решимость!"
Своими действиями (или своим бездействием) маленький кобольд вдохновляет своих друзей сохранять веру, вдохновляя саму их суть на новые свершения:
1 - "Amen and attack!". Один союзник на выбор проникается особо сильно и получает к следующему броску кубика бонус +2.
2 - "Determination!". Один союзник на выбор получает бонус +1 к броску кубика.
3 - "Wha-at?"
Кол-во использований: 2

2) "Защищающий друзей"
Кобольд собирает всю свою решимость в кулак, не пропуская ни единого удара, направленного на друзей, защищая их ценой собственной кобольдской жизни:
1 После активации кобольд получает бонус к броне, равный самому низкому БУ в группе, на два хода
2 После активации кобольд персонаж получает бонус к обороне, равный половине самого низкого БУ в группе, на два хода
3 Бонус к броне? Серьезно?
Кол-во использований: 3.

3) Ядовитые споры: по какой-то причине эти споры вместо уже знакомого лечения, попадая в организм при контакте с О'Чаром, вызывают в организме "жертвы" внутреннее кровотечение, приводя в лучшем случае к потери сознания и боеспособности, в худшем - смерть.
1 - При активации способности любой атаковавший кобольда противник получает урон, равный БУ О'Чара + 50% от БУ, игнорируя броню. Действие: два хода после активации.
2 - При активации способности любой противник, атаковавший кобольда, получает урон, равный половине БУ О'Чара +50% от БУ, игнорируя броню. Действие: два хода после активации.
3 - Споры попадают в легкие О'Чара, вызывая боль, которую нужно скрывать.
Кол-во использований: 2

Потом раскидаем, пока масты нет - пустая трата времени.

Погнали! 

Опубликовано
01.11.2016 18:03:34, Darth Kraken сказал(-а):

Такс, Лео, кто будет ходить первым?

1 - мы

2 - враги

 

 

Кракен, накинь там врагам по 50хп всем сверху. :О

Опубликовано

Саркофаг крови - минимальное ХП - 15, атаки отсутствуют, способность - Переливание Крови - передаёт часть/все своих ХП, восстанавливая Элизе ХП до максимума.

 

я же написал - оно восстанавливает столько, сколько передает. :О

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...