Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Лакич Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Ребя-ят, я на минут 20-39 выпаду, надо покушать и придумать абилки для О'Чара :З 1
Leo-ranger Опубликовано 1 ноября, 2016 Автор Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 17:14:45, Overlord Drazhar сказал(-а): А что было до пустыни за две недели в кратце, а то это много чего менят может ничего. 4 дня Филипп медитировал, потом все просто очень много шли по пустыне. 1
Лакич Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 (изменено) За окончание третьей главы нам сколько ОП выдали? Изменено 1 ноября, 2016 пользователем Лакич
Beaver Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 17:24:00, Лакич сказал(-а): За окончание третьей главы нам сколько ОП выдали? 8. +1 ОП Драж для всех заработал) 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 17:19:29, YourMama сказал(-а): ничего. 4 дня Филипп медитировал, потом все просто очень много шли по пустыне. Что Моргулис с девушкой делали за 2 недели? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Darth Kraken Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Народ, быстрее соберётесь, быстрее закончим. Все, кто идут на бой - скиньте статы плиз) Регалии
Beaver Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 17:35:24, Darth Kraken сказал(-а): Все, кто идут на бой - скиньте статы плиз) СпойлерЗдоровье: 110 Урон атаки: 12-6-3 Лечение: 130-52-26 Способности: Активные: Благословение пастыря (3 раза за бой) «Да обратит Господь лицо свое на тебя и дарует тебе мир и спасение!» 1 — 300+50% БЛ (182) выбранному союзнику; 2 — 200% БЛ (104) выбранному союзнику; 3 — Лечение? Какое лечение? Литания Всесоздателю (3 раза за бой) «Отче наш, сущий на небесах! Да святится имя Твое; да придет Царствие Твое; да будет воля Твоя и на земле, как на небе. Прости нам грехи наши, облегчи страдания наши и исцели плоть нашу, как исцеляешь души наши; и не введи нас в искушение, но избавь нас от лукавого. Ибо Твое есть Царство и сила, и слава вовеки. Аминь». 1 — 100+50% (78) БЛ всем союзникам; 2 — 50% БЛ (26) всем союзникам; 3 — Абонент временно недоступен. Священный покров (2+1 раза за бой) Не допускать ранения союзника гораздо лучше, чем его лечить, не правда ли? 1 — Щит прочностью 300% БЛ (156) на выбранного союзника; 2 — Щит прочностью 200% БЛ (104) на выбранного союзника; 3 — Холи щит! Световой купол (1 раз за бой) Зачем защищать кого-то одного, когда можно защитить всех? 1 — Щит прочностью 100% БЛ (52) на всех союзников; 2 — Щит прочностью 100% БЛ (52) на всех союзников; 3 — Лол, не-а. Пассивная: Любовь к ближнему «И мы имеем от Него такую заповедь, чтобы любящий Бога любил и брата своего». Союзник с наименьшим здоровьем каждый раунд автоматически излечивается на 50% БЛ (26). Артефакты: Счастливая монета Описание: благодаря магическим свойствам этого предмета судьба становится чуть благосклоннее. Эффект: первые две тройки, выброшенные игроком, учитываются как двойки (2 раза за бой).
Фели Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 (изменено) БароЗдоровье: 140 Урон: 12-6-3 Лечение: 100-50-25Пассивное: пониженный уровень агрессии, с каждым погибшим на поле боя противником к следующему броску прибавляется бонус +1 (не стакается). Споры: Количество использований: 31 — 200% (100) базового исцеления в первый ход и по 150% (75) два следующих хода. 2 — 100% (50) базового исцеления в первый ход и по 100% (50) два следующих хода. 3 — споры улетели куда-то в дальние дали и, возможно, через некоторое время на месте их приземления вырастет какой-нибудь милый кустарничек. Бурный рост: Количество использований: 31 — +4 брони всем союзникам на 2 хода. 2 — +2 брони всем союзникам на 2 хода. 3 — корни полезли куда-то не туда, из-за чего перепуганные союзники в ужасе их сорвали. Вандализм. Цикл: Количество использований: 41 — организм и душа очищаются от негативных эффектов (болезни/проклятия). 2 — очищение организма от негативных эффектов (исключительно то, что влияет на физическую оболочку). 3 — споры лишь проникли в легкие и, возможно, через некоторое время поразят нервную систему жертвы компаньона. Больше Цветущих Праматери! Из-под земли достать: Количество использований: 21 — Баро не может стать целью чего-либо, каждый ход исцеляет всех союзников на 100% БУ, усложняет попадание на 1, 25 пунктов урона Цветущему. 2 — Баро не может стать целью чего-либо, каждый ход исцеляет всех союзников на 50% БУ, усложняет попадание по ним на 1, 25 пунктов урона Цветущему. 3 — что мы говорим успеху? Не сегодня! Колода бедствий: ? — ? — ? НастяЗдоровье: 300 Урон: 0-0-0Пассивное: Плащ дракона: на персонажа не действуют способности молчания и снятия положительных эффектов. Болотный огонек: вокруг противника вихрится рой духов-светлячков, отвлекая его на 1-3 раунда и накладывая штраф -1 на все его действия Жизнь взаймы: когда здоровье союзника падает до 0, он полностью исцеляется за счёт здоровья Анастейши. Союзник не может получить больше здоровья, чем у банши есть в данный момент. Здоровье Насти не может упасть ниже 1. 1 раз за бой Испуг: Количество использований: 3На слабого врага обрушивается каскад видений, предвещающих смерть и поражение; при выпадении 1 и 2 противник тут же убегает с поля боя, при 3 - противится воздействию [spoiler="Карнавал тлена: Количество использований: 1, не обнуляется при неудаче"]Безумный танец банши и её леденящий душу смех парализуют слабых врагов ужасом; при выпадении 1 и 2 все слабые противники не могут действовать 1 раунд, при 3 - сопротивляются воздействию [spoiler="Плач нерожденных: Количество использований: 1, не обнуляется при неудаче"]Мощный ливень рассеивает все исцеляющие и усиливающие заклинания врагов (АОЕ); длится 2 раунда при успехе [1, 2][/spoiler] Анимат: Количество использований: 1Настя разрывает свою душу, чтобы создать из её части призрачного голема. Урон голема равен удвоенному базовому урону самого сильного рядового врага. Голем неуязвим и не провоцирует опасность. За каждый раунд его существования банши тратит 20-40-60 своих ХП [/spoiler] Усе, теперь под спойлерами - максимально информативно и компактно расписаны способности! Изменено 1 ноября, 2016 пользователем Фели 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Моргулис Спойлер Класс: Темный Рыцарь Чародей Здоровье: 150 Броня: 1 Базовый Урон: 58(+29хп) Урон Атаки: 116(+58хп)-58(+29хп)-29(+14хп) Способности: Древняя вампирская кровь: Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии. Темная магия: Моргулис злобно испускает из рук обжигающую темную энергию багрового цвета что поражает врагов его. 1 - 30% здоровья цели (15% здоровья боссов) и оглушение на 1 ход 2 - 20% здоровья цели (10% здоровья боссов) до 2 раз за бой Багровая Волна: Моргулис заряжая свое оружие с силой разрезает им воздух, нанося всем окружающим его врагам урон от смертоносной волны клинка 1-200% БУ всем врагам 2-100% БУ всем врагам 3-50% БУ всем врагам, в следующем ходу Моргулис может атаковать только обычной атакой 2 раза в бой Кровавая Изменчивость- Моргулис вне боя прекрасен ликом мужеским но во время ярости и запаха крови ратной, легко сосредотачивается и изменяется превращаясь в мощное и дракону подобное вампирическое создание ночи с крыльями мощными. 1 - Владыка Ночи, на 4 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ 2 - Лорд Ночи, на 3 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ 3 - Рыцарь Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +50% БУ. После окончания превращения его хп падает до 50% от обычного, если оно не было ниже . Один раз за бой Кровожадность: Взывая к силе своей темной крови и злобы, Моргулис на время увеличивает наносимый урон. Пока действует эта способность Моргулис не может применять другие способности. 1 - +100% БУ на 2 хода 2 - +50% БУ на 2 хода 3 - ничего до 2 раз за бой "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Darth Kraken Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Драж, поясни за плюсы в атаке. Регалии
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 17:53:13, Darth Kraken сказал(-а): Драж, поясни за плюсы в атаке. это исцеление за аа "Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии." "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Лакич Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 СпойлерКласс: Решительный цветущий кобольд Здоровье: 180+80=260 Базовый Урон: 6+4 Урон атаки: 20-10-5 Броня: 4 Пассивка: Воплощение Упорности Если О'Чар не атакует во время своего хода, то он провоцирует врагов напасть на него в следующем ходу, так как выглядит слишком счастливым и упертым, отчего остальным хочется чувствовать себя так же. Способности: 1) "Сохраняй решимость!" Своими действиями (или своим бездействием) маленький кобольд вдохновляет своих друзей сохранять веру, вдохновляя саму их суть на новые свершения: 1 - "Amen and attack!". Один союзник на выбор проникается особо сильно и получает к следующему броску кубика бонус +2. 2 - "Determination!". Один союзник на выбор получает бонус +1 к броску кубика. 3 - "Wha-at?" Кол-во использований: 2 2) "Защищающий друзей" Кобольд собирает всю свою решимость в кулак, не пропуская ни единого удара, направленного на друзей, защищая их ценой собственной кобольдской жизни: 1 После активации кобольд получает бонус к броне, равный самому низкому БУ в группе, на два хода 2 После активации кобольд персонаж получает бонус к обороне, равный половине самого низкого БУ в группе, на два хода 3 Бонус к броне? Серьезно? Кол-во использований: 3. 3) Ядовитые споры: по какой-то причине эти споры вместо уже знакомого лечения, попадая в организм при контакте с О'Чаром, вызывают в организме "жертвы" внутреннее кровотечение, приводя в лучшем случае к потери сознания и боеспособности, в худшем - смерть. 1 - При активации способности любой атаковавший кобольда противник получает урон, равный БУ О'Чара + 50% от БУ, игнорируя броню. Действие: два хода после активации. 2 - При активации способности любой противник, атаковавший кобольда, получает урон, равный половине БУ О'Чара +50% от БУ, игнорируя броню. Действие: два хода после активации. 3 - Споры попадают в легкие О'Чара, вызывая боль, которую нужно скрывать. Кол-во использований: 2 Потом раскидаем, пока масты нет - пустая трата времени. Погнали!
Darth Kraken Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Всё, вписываю игроков, и погнали. Стопэ. Гонч, где твои статы? Такс, Лео, кто будет ходить первым? Регалии
Leo-ranger Опубликовано 1 ноября, 2016 Автор Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 18:03:34, Darth Kraken сказал(-а): Такс, Лео, кто будет ходить первым? 1 - мы 2 - враги Кракен, накинь там врагам по 50хп всем сверху. :О
Darth Kraken Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Понеслась! Вписываю Силь после Насти. Регалии
Leo-ranger Опубликовано 1 ноября, 2016 Автор Опубликовано 1 ноября, 2016 Саркофаг крови - минимальное ХП - 15, атаки отсутствуют, способность - Переливание Крови - передаёт часть/все своих ХП, восстанавливая Элизе ХП до максимума. я же написал - оно восстанавливает столько, сколько передает. :О
Beaver Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 01.11.2016 18:17:19, Лакич сказал(-а): Ой зря-зря я ОП не раскидал >_> (2) И способку не придумала т_т
Darth Kraken Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 И да. Этих ребят вы победите(возможно), но убить не выйдет. Регалии
Лакич Опубликовано 1 ноября, 2016 Опубликовано 1 ноября, 2016 Маста-маста-маста! Так вышло, что у меня, копя со второй главы опыт, получилось 18 ОП - все правильно?
Рекомендуемые сообщения