Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Объем работы, которую придется сделать, чтобы мод выглядел хотя бы на твердую 3-ечку ОЧЕНЬ большой.

Имея богатый опыт моддинга дам вам СОВЕТ:

 

1. Определитесь со вселенной, и решите наконец - что делаете. Не надо пытаться впихнуть все и сразу! Драконы и автоматы ак-47 не дружат примерно так же, как Рим с Египтом. Если в проекте(неважно в каком - касается абсолютно всего) содержится разных стилей по чуть-чуть то он абсолютно "бесстилен". Это всегда ПЛОХО!

 

2. Определитесь с тем, что может игровой движок(creation kit) СНАЧАЛА, а ПОТОМ делайте концепты..... Концепты, дизайн и модели БЕСПОЛЕЗНЫ, если игра не поддерживает возможность создания того, что нарисовано в концепте! Ну толку от такого эскиза???

 

3. Не берите "историзм" - обязательно вас ткнут лицом в грязь, сказав, что это было не так,а в книжке совсем другое написано и будут правы! Это потому, что в каждой такой книжке что-то свое написано да и зачем? Тема Египта, Рима и прочих настолько избита, что это уже неинтересно. Ну вот-так! Вышла куча игр про Рим и Египет - и они по определению лучше - там работала проф команда - зачем вам соревноваться с ними???

 

Как же поступить?:

1. Сначала идея. Определитесь с идеей так чтобы не осталось ни одного "?". Разделите идею на части - это вам очень поможет - сделав 1ую часть вы сможете выпустить мод и посмотреть - а стоит ли двигаться дальше, захотите ли вы двигаться дальше? Если вы не разделите мод на части то выпустить в свет "кусок мода" не получится. 1-ая часть должна содержать идею мода - его ядро, без которого "мод или идея мода не раскрыта". Если вам редактор скажет "тут не получится" - то о чем разговор?, нужна новая идея! При этом главный упор стоит сделать на идее самого мода - о чем мод?Что это? Квест, новые земли, что конкретно вы хотите именно в ПЕРВУЮ очередь?! Все несущественное - доделаете в 2,3, 7 части ПОСЛЕ релиза!

Идея готова. Вы определились что это будет и что ГЛАВное в идее.

 

2. Возможность реализации идеи. На этом (и не только) сайте достаточно народу, кто вам ТОЧНО скажет можно ли такое сделать и как в общих чертах это сделать. Если вам скажут - не выйдет то главное, что вы хотите, то о чем тогда речь??

Вы уже знаете, что и как делается и знаете, что сделать мод средствами редактора ПОЛУЧИТСЯ.

 

3. Собственно реализация 1 части мода и релиз какого-никакого мода.

 

ДАЛЬШЕ описывать не буду - после релиза.

По факту вам нужны: Идея мода(законченная) и человек, кто разбирается в редакторе. Все остальные - вторичны. Есть правда и позитивный момент = в creation kit "все это" сделать в пример проще, чем где бы то ни было еще.....

 

Почему так критично? ДОМ НЕ СТРОЯТ С КРЫШИ!Его строят с котлована/свай, но не с крыши!, не стану объяснять почему!

У вас есть возможность сделать мод - это не так-то и сложно, НО ваше терпение, силы и желание не бесконечны! Они кончатся первыми, и вам ПРИДЕТСЯ с этим считаться, если вы не хотите потратить время зря и все таки сделать мод! По "подаче вашего мода" цитирую: "планы меняются очень быстро" - т.е. плана НЕТ, я определил, что вас касается все выше написанное на 101%. Не верите? - время покажет и накажет.

P.S. все пункты того "как поступить" - они не рекомендательные, а ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ к исполнению - хотите вы того или нет - это не я придумал, это просто ЕДИНСТВЕННЫЙ рецепт рабочей схемы о том "как делаются моды" и опять же не мной придуман.

Изменено пользователем EdgeNito12
  • Нравится 2
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

EdgeNito12, Вы пишете, что Тема Рима и Египта настолько избита, что это уже не интересно... Назовите хотя бы пару-тройку RPG на тему древних государств и не Diablo-подобных? Если в проекте в любом содержится куча разных стилей, Вы говорите, что он бессилен и безуспешен? А как же оригинальный Skyrim? Где Римляне (Империя) и Самураи (клинки) живут в одном государстве, да ещё и со Скандинавами (Нордами) воюют? Куча параллелей было проведено в этой игре. Вы говорите, что в проектах по Египту и Риму работала проф. команда. Я являюсь разработчиком игр и сертифицированным специалистом Autodesk. Вы говорите "не берите историзм". Никто не снимает документальных фильмов и игра не является биографией.

И на конец - Вы говорите, что дома не строят с крыши. Даже тут Вы не правы. Есть много домов, которые строили именно с крыши, и весьма успешно. Самый известный тому пример - Эль-Хазне. Он строился именно с крыши.

"Ничего, в Фёдоровке места много!" -Ривкин Р. В.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Офигенно. Бум ждать. Правда пароход... Бее. Все мечтаю о нормальном европейском кораблике в скае. Фрегат бы классный, а то от скандинавских корабликов меня тошнит. Ну то такое. Мечта. Находил в инете модель корабля USS Frigate Constitution и HMS Victory. Вот бы такой.
Опубликовано
как Рим с Египтом

 

но они более чем дружили. а как некоторые представители то...ух.

Драконы и автоматы ак-47 не дружат

 

хеллгейт лондон?

оригинальная вселенная героев меча и магии (дроиды, космические корабли, другие миры, лазеры, фентези, мечи и грифоны)

скайрим - скандинавы, римляне, европейцы, японцы, автоматоны, космические корабли

варкрафт - межпланетные перелеты, космические корабли, танки, дракон

шадоуран - эльф с дробовиком.

ведьмак, к слову. начиная от совмещения стилей - скандинавы, восточная европа и юг франции/италия. до "госпожи пространства и времени" Цири, которая упоминала о своих путешествиях в том числе и в нашем современном мире.

не помню чтоб хоть 1 проект из описанных выше был неудачным

Если в проекте(неважно в каком - касается абсолютно всего) содержится разных стилей по чуть-чуть то он абсолютно "бесстилен".

 

кто сказал? дядя ваня?

Не берите "историзм"

 

если не писать бред типа - их язык - клинопись и не выть, что информации по древнему миру в гугле нет, то не ткнут. несоответствие всегда можно списать на творческое видение - это не документальный проект.

зачем вам соревноваться с ними???

 

можно на гора выложить хотя бы по паре проектов вообще по любой стилистике и исторической/культурной эпохе. даже по первобытному обществу есть проекты. все. стоять лежать дрожать бояться. зачем жить, если это уже делали?

Как же поступить?:

 

просто рубрика мнение эксперта. либо ода самолюбованию.

хотите вы того или нет - это не я придумал, это просто ЕДИНСТВЕННЫЙ рецепт рабочей схемы о том "как делаются моды" и опять же не мной придуман.

 

это что за покемон? - бульбазавр, я вызываю тебя!

Опубликовано (изменено)

Ох ещё один глобальчик, который думает что надерёт всем задницы....  7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

Эх и почему люди так не любят делать просто нормальные хорошие моды, а им надо обязательно срубить самое большое дерево и построить самую большую лодку, которую они так и не смогут спустить на воду 64d0ae32908db53cc56786e89fdf83b8.gif

 

1464364893144086255.jpg.jpeg

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

alexandr-elichev-mec55-15287-southronsoldier-alexandrelichev.jpg.jpeg

 

Полное имя: Рамман Ияри.
Возраст, дата рождения: 35 лет, примерно 5800 год до н.э.
Национальность, гражданство: Троянец
Вероисповедание: Месопотамское Язычество
Род деятельности: Воин, стратег, осадный инженер, подрывник.

Внешность:
Высокий, широкоплечий, мускулистый мужчина. На лице Ияри есть несколько шрамов, в том числе один в нижней части лица, что внешне расширяет и искривляет его и без того изуродованный лик. Последствия спасения жителей из горящего амбара. Носит прочный доспех из бронзы, тагельмуст, как у всех Троянцев. Лысый, как и все в Троянской армии. Один глаз зелёный, другой - карий. В бою использует преимущественно артиллерию (катапульты, скорпионы, баллисты). Сам вооружен троянским кривым мечом и кинжалом.

 

Характер:
С юного возраста Рамман вопреки традициям Трои отличался безрассудной смелостью, презрением к боли и смерти, не задумываясь шел на любой риск. Однако, с возрастом он превратился в рассудительного человека, осознающего цену человеческой жизни. Дружба с Джаримом Ард' Аширом повлияла на него с лучшей стороны. Предпочитает штурму продолжительную осаду городов и поселений. В открытом бою способен одним сокрушительным ударом артиллерии обратить в бегство остаток вражеского войска, перебив большую часть. 

Навыки и умения:
Осадный инженер.
Непревзойдённый стратег.
Умён и хитёр.
Имеет поддержку артиллерии.

Обучен устанавливать и обезвреживать ловушки.

Подрывник.

Слабые стороны:
Предпочитает не лезть в битву лично.
Имеет два мнения - своё и неправильное.
Уродлив внешне.

Изменено пользователем nektanebo

"Ничего, в Фёдоровке места много!" -Ривкин Р. В.

Опубликовано
31.07.2017 20:52:56, gkalian сказал(-а):

Каковы успехи и прогресс проекта?

 

Скоро выложу сет с новыми наработками. У меня была и есть идея выложить какой-то из уже сделанных участков для "побегать" тем, кому интересна эта тема. Без каких-либо скриптов и персонажей, просто архитектура.

​А пока, радужный тизер к предстоящему сету:

bb6b9f9f1f5b.png.png
 

6c5b1801e09a.png.png

Опубликовано
31.07.2017 14:45:17, nektanebo сказал(-а):

примерно 5800 год до н.э.
прочный доспех из бронзы

496.jpg.jpeg

  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано

Scarab-Phoenix, у нас не документальный проект и никто не претендует на историческую достоверность.

"Ничего, в Фёдоровке места много!" -Ривкин Р. В.

Опубликовано
04.08.2017 14:25:50, nektanebo сказал(-а):
у нас не документальный проект и никто не претендует на историческую достоверность.

Тогда какой смысл делать привязки к реальной истории, передёргивая "сеттинг" из начала бронзового века чуть-ли не в середину неолита? Хотя бы даты в порядок привести не проще? Или вообще объявить альтернативную реальность, чтобы класть болты на всё и вся?

  • Нравится 2
Опубликовано

Создать свой календарь придумав под точку отсчета какое-нибудь спонтанное мифическое событие. Иначе вас не только по названию мода будут тыкать, но и по странным датам. 

  • Нравится 1
Опубликовано

Я имею ввиду для внутреннего лора. Своя хронология, может там какой-нибудь 1200 год от чего-то там. Потому что все эти даты до нашей эры это ну такое себе и смысловой нагрузки не несут.

Опубликовано
04.08.2017 16:57:40, Dimonoider сказал(-а):
Потому что все эти даты до нашей эры это ну такое себе и смысловой нагрузки не несут.

Несут, чем больше цифра, тем типа древнее, но при этом забывается упреждение на эпоху в целом, а от сюда и несоответствие эпохи и "сеттинга". По аналогии, это как если в кино хотят показать старину, то обязательно чтоб всё было ржавое, разваленное, дряхлое и чтоб окружающие были полностью в грязище/дерьмище. когда на деле картина должна быть существенно иной.

04.08.2017 16:57:40, Dimonoider сказал(-а):
Я имею ввиду для внутреннего лора. Своя хронология, может там какой-нибудь 1200 год от чего-то там.

Фокус в том, что лор здесь не совсем автономный - его к реальной истории привязывают и если привести в порядок даты, то основная часть не стыковок отпадёт. Утрируя, можно себе представить мод про ранних христиан, завязанный на даты каменного века - выйдет ровно такая же "петрушка".

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Перехожу к отрицательным персонажам кампании за Троянцев:

 

9602392.jpg

Полное имя: Дулган
Возраст, дата рождения: 40 лет, примерно 5800 год до н.э., дата может быть изменена в процессе создания модификации
Национальность, гражданство: Скиф-Кочевник
Вероисповедание: Шаман
Род деятельности: Шаман, Дипломат, Предсказатель, Скифский вождь.

Внешность:
Среднего роста, носит длинные волосы, которые собирает в особый узел. Не имеет шрамов, носит доспех Скифско-Сарматского типа, вооружен мечом. Не обладает какой-либо выдающейся физической силой, оружие и доспехи носит скорее для ритуальных практик, нежели для боёв. Не имеет каких-либо выдающихся увечий, шрамов и т.п.. 

Характер:

С детства воспитывался исключительно как шаман и духовный наставник. Волею судьбы стал вождём Скифов за неимением других претендентов на данную должность. Достаточно строг, но справедлив. Руководствуется исключительно собственным мировоззрением, списывая любые свои прихоти на высшие силы. Предсказатель, но в отличие от Джарима Ард'Ашира - при этом не является воином. Но ко всему этому надо добавить природный ум и дипломатические способности Дулгана, делающие его уважаемым лидером. Он тактичен, мудр и многознающ, и Скифы говорят, что единственный его недостаток - полнейшее отсутствие чувства юмора.

 

Навыки и умения:
Предсказатель.
Духовный наставник. Может убедить своих соплеменников почти во всём.
Имеет поддержку высших сил.
Дипломат.

Достаточно красив внешне.

Слабые стороны:
Практически полностью отсутствуют боевые навыки.
Отсутствует чувство юмора.
Не может предсказывать собственную судьбу.
Излишне болтлив.

Изменено пользователем nektanebo

"Ничего, в Фёдоровке места много!" -Ривкин Р. В.

Опубликовано
05.08.2017 18:01:52, nektanebo сказал(-а):
примерно 5800 год до н.э., дата может быть изменена в процессе создания модификации

Можно сделать проще же: указывать только возраст, не указывать дату рождения, на прямую не писать даты, а использовать отсчёт относительно текущего момента, т.е. "за N лет до этого", "N лет назад", "спустя N лет", "прошло N лет" и т.д. Это сделает датировку не конкретной, плюс подобный стиль больше подходит для нарративного изложения событий.

Опубликовано

>Троянская война

>скифы

 

...да вы издеваетесь...

 

Ладно, плевать уже на 5800 год (хотя, если у вас тогда уже есть "прочные доспехи из бронзы", то в 1 году до н. э. должны быть звездолёты), но где скифы и где Троянская война?

  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
05.08.2017 20:56:17, katkat74 сказал(-а):
Скоро забегают гиперборейские варвары а на скринах мы увидим алтари Митры и Йога.

А задорно болтающиеся, как там, пиписьки тоже будут?  mosking.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...