SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Laion Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 08:55:21, Shandir сказал(-а): хорошо, что Кануда нет, а то в первой же локации у окружающих наверняка завяли бы уши) :angel: :sweat:
Sancsaron Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 08:55:21, Shandir сказал(-а): хорошо, что Кануда нет, а то в первой же локации у окружающих наверняка завяли бы уши) Как говорил один наёмник. "Кануд - король зануд" :D:
Alice von Bertruher Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 А обязательно иметь боевую или магическую профессию? А вот, скажем, мирную, например, фермер или погонщик нетчей? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Shandir Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 (изменено) 17.11.2016 10:28:39, Alice von Bertruher сказал(-а): А обязательно иметь боевую или магическую профессию? А вот, скажем, мирную, например, фермер или погонщик нетчей? профессию можно придумать любую, но драться уметь надо, так или иначе, так что хотя бы оружейный навык + доспехи взять стоит, это не говорит о том, что персонаж должен быть великим воином или специалистом, но без боя, может и нечастого, в игре не обойдется, поэтому надо иметь средства, чтобы дать супостату по куполу) 17.11.2016 10:25:15, Sancsaron сказал(-а): Как говорил один наёмник. "Кануд - король зануд" :D: У этого наемника странное представление о 'занудах', если честно) Ибо, Кануд никому нравоучений не читал, дотошностью, скрупулезностью и продуманностью своих планов он и подавно не отличался, и в подавляющем большинстве случаев переполох и скандалы закатывал он Изменено 17 ноября, 2016 пользователем Shandir 2 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 18 ноября, 2016 Автор Опубликовано 18 ноября, 2016 Внимание, анкеты принимаются до 20 числа текущего месяца, в воскресенье вечером начинаем игру.
Alice von Bertruher Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 (изменено) 1. Имя (полное). Ареннис Версетти2. Раса. Данмер3. Пол. Женщина4. Возраст. По человеческим меркам примерно 25-265 Внешность. Девушка среднего роста, стройная, но не худая. Телосложение атлетичное. Кожа светло-серая. Щеки впалые. Подбородок широкий, округлый. Плавно переходящий острый нос с крупным кончиком. Черные волосы короткие и представляют собой обычно непослушную челку. Голос мягкий, негромкий. Спойлер6. Характер. Девушка задумчива и мечтательна. Проявляет порой несвойственное для большинства данмеров любопытство. Вежливая и приветливая. Хотя со зверушками ладит лучше. Не кичится чужестранцев и охотно заводит с ними знакомство, что свойственно больше дому Хлаллу. Вот только разговаривает как типичный деревенщина, ругается соответственно, но так уж воспитана.7. Класс/род деятельности. Погонщик нетчей, дрессировщик. Помимо нетчей, которые нехотя, но слушаются ее команд, имеет в наличие верхового гуара, Подскрибника.8.Биография. Ареннис уроженка Аскадианских островов. Родилась в семье фермеров на одной из многочисленных плантаций. Про родителей она мало что помнит. Их убили неизвестные разбойники, оставив сиротой маленькую хнычущую девочку. О несчастье узнал ее родной дядя, Сардус Версетти, который приходился братом ее отца. Так один из пастухов нетчей стал ее опекуном. Девочка росла и обучалась премудростям пастушьего ремесла, всегда сопровождая Сардуса во время выгула домашней стайки нетчей. А через пару лет Ареннис самостоятельно могла пасти нетчей, облачившись в специальный кожаный костюм и вооружившись длинным пастушьим шестом. Возможно кому-то подобное занятие показалось бы скучным. Но не Ареннис. Она обожала свою работу. Ибо нет ничего лучше как почитать под ясным небом и теплым солнцем книгу, устроившись в тени, под тихие монотонные урчания плывущих над гигантскими грибами нетчей. К тому же мало кто знает, по крайней мере в книгах об этом почти и не пишут, но нетчи умеют петь. Конечно, это не такие песни, которые производит обычное горло человека или мера, и даже не странное мурчание каджитов. А ведь можно долго сидеть и слушать урчания этих медузоподобных животных, но так и не расслышать в этом урчании никакой музыки. И только пастухи и другие заводчики нетчей могут насладиться их волшебным пением. Сардус обучил ее всему, что знал и умел сам, и гордился свой отличной ученицей. К своему совершеннолетию Ареннис уже умела аккуратно отделять кожу от панциря нетчей, правильно сушить и дубить ее, изготавливать и сшивать части кожаных доспехов. А в ее совершеннолетие Сардус подарил девушке чудного гуара. Они быстро подружились и редко расставались. Ареннис назвала его Подскрибником, потому что этот смешной зверь всякий раз нападал на мирно шагающих куда-то скрибов. Однажды гуар спас девушку от гибели со стороны внезапно выскочившего самца кагути, грозно зашипев, прогнал зверя, намереваясь даже броситься на того в атаку. В прочем как-то Ареннис пришлось самой защищаться. Случилось это у берегов озера Амайя. Во время перегона нетчей вдоль берега на девушку набросилась голодная никс-гончая. Из оружия у Ареннис был лишь шест и палка, которой она отгоняет особо настырных квама фуражиров и грязекрабов. С трудом, но ей все же удалось прогнать зверя, отлупив шестом как копьем. В последствии девушка завсегда брала с собой настоящее легкое копье со стальным наконечником, которое приобрела за деньги с последней продажи кожи нетча. А для более успешного обращения с этим оружием даже не поскупилась на учителя в лице одного из стражников Балморы. Случилось ей побывать в роли охотника. Когда вблизи Пелагиата завелся опасный алит, Ареннис вызвалась избавить местных от этого чудовища. Устроив ему хитрую ловушку с привлечением в качестве приманки Подскрибника, она в полной мере продемонстрировала усвоенный урок по обращению с древковым оружием, проткнув алита насквозь.9.Навыки.Древковое оружие Легкие доспехи Атлетика Акробатика Короткие клинки10. Снаряжение Почти полный комплект брони из кожи нетча, но без шлема, под которым легкая тонкая блузка и серые штаны. Легкое копье с острым стальным наконечником, древко которого обмотано кожей нетча. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=rvrYFN2sS1w Изменено 26 ноября, 2016 пользователем Alice von Bertruher 8 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 19 ноября, 2016 Автор Опубликовано 19 ноября, 2016 Элис, принят.) Теперь ещё одна важная деталь - чтобы сделать игру ещё интересней, один из игроков будет назначен антагонистом, чья цель - направлять игроков по ложному пути. Если Вы категорически против роли злодея - то напишите мне в личку. Если же я выберу Вас своим "сообщником", то, пожалуйста, не портите другим игрокам удовольствие и не раскрывайте детали сюжета раньше времени. 1
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) 1. Имя: Карл. 2. Раса: нордлинг. 3. Пол: мужской. 4. Возраст: 22. 5. Внешность: Высокий, молодой и светловолосый, со здоровой кожей и крепкого телосложения. Выглядит как часто встречающийся герой из детских книжек. 6. Характер: Немного наивный юноша с завышенными идеалами и стремлением к торжеству справедливости. А также - стендарропоклонник. Общительный и открытый человек, готовый помочь первому встречному. 7. Класс/род деятельности: Начинающий и неопытный служитель Стендарра. Один из первой экспериментальной боевой группы храмовников. 8. Биография: Карл ничего не помнит о своем раннем детстве. Его голова забита только множественными книжками из храмовой библиотеки, нравоучениями учителей и знаниями обращения с оружием и тяжелыми доспехами. Старая память была успешно забыта и утеряна в глубинах сознания. Всю сознательную жизнь провел в Сиродииле. В Морровинд приплыл с двумя задачами: 1) Привезти живым или мертвым, скрывающегося от правосудия, Лурия Валериуса, обвиняемого в ликантропии и убийстве маленькой девочки. 2) Нанести визит в местные приюты для набора новых рекрутов (должны быть выбраны самые здоровые и сильные из предоставленных детским домом кандидатов). 9. Навыки: Дробящее оружие, тяжелые доспехи, алхимия, атлетика, восстановление. 10. Снаряжение: Увесистый одноручный молот, Тяжелые стальные доспехи с искусно вырезанными узорами поверх простой рубахи и штанов(на самом деле носить их довольно удобно, вес равномерно распределяется по тренированному телу Карла, может спокойно бегать и даже кувыркаться), крепкий стальной щит и кожаная небольшая сумка для зелий и ингредиентов (забита под завязку прессованными таблетками и жидкостями для поддержания отличной физической формы). Бумаги с портретом разыскиваемого преступника и заданиями. Изменено 19 ноября, 2016 пользователем Sancsaron 6
SnowK Опубликовано 19 ноября, 2016 Автор Опубликовано 19 ноября, 2016 Санкс, в целом, принят, но подумай над возрастом персонажа (можно сделать чуть постарше, но необязательно) и добавь причину, по которой Карл направился в Морровинд.
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) 19.11.2016 07:37:21, SnowK сказал(-а): Санкс, в целом, принят, но подумай над возрастом персонажа (можно сделать чуть постарше, но необязательно) и добавь причину, по которой Карл направился в Морровинд. Сяп ;). 22 - по моему норм так возраст для неопытного и начинающего хранителя. Может быть я, конечно не прав... Сначала хотел сделать его постарше, а потом подумал. С детства обучаться при храме и не быть опытным бойцом-убиватором228 в 30? (странно как-то). А так хотя бы фэйлы с дайсами будут смотреться органично. Причину не добавлял, потому что думал, что на старте это сами напишем. Ну а так, хорошо, добавлю :) Изменено 19 ноября, 2016 пользователем Sancsaron
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Отредактировал квенту. :computer: 1
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 04:00:10, SnowK сказал(-а): Теперь ещё одна важная деталь - чтобы сделать игру ещё интересней, один из игроков будет назначен антагонистом, чья цель - направлять игроков по ложному пути. Если Вы категорически против роли злодея - то напишите мне в личку. Если же я выберу Вас своим "сообщником", то, пожалуйста, не портите другим игрокам удовольствие и не раскрывайте детали сюжета раньше времени. Эх, вот если бы ты заранее это сообщил, я б показал, что значит быть настоящим подонком. А теперь переписывать анкету неохота. И таки у меня положительный персонаж, да. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 19 ноября, 2016 Автор Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) Таки на роль злодея может и хороший человек претендовать - всё дело в мотивации. Скажем, "они взяли в заложники мою возлюбленную", или даже просто обещали кучу денег. Словом, люди могут быть куда хуже, чем кажутся на первый взгляд.) Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK
Shandir Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) Это прям как мафия - под подозрением окажутся все XD Изменено 19 ноября, 2016 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) Ну, зато теперь все знают что персонаж Элис положительный. Будем собираться все в кучку вокруг неё, хех! :D:19.11.2016 14:05:55, Shandir сказал(-а):Это прям как мафия - под подозрением окажутся все XDНу как, мафия вроде в соседнем форуме, а у нас... Так, баловство, чтобы подогреть интерес. :)На самом деле хороший ход! Теперь будем читать друг у друга посты внимаааательно, максимально внимательно, чтобы ни одной детали не упустить - а то ведь обидно будет, если предателя пропустим! Вот проблема, правда - персонажи не всегда и не везде видят то, что видно игрокам... Ну и пространство для манёвров ограничено, персонаж сам не хочет раскрывать свои мотивы - нужно думать! Изменено 19 ноября, 2016 пользователем Ростя Смирнов
SnowK Опубликовано 19 ноября, 2016 Автор Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) Ну, зато теперь все знают что персонаж Элис положительный. Будем собираться все в кучку вокруг неё, хех! Поэтому и просил писать отказ в личку >_< Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK
Shandir Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 14:08:10, Ростя Смирнов сказал(-а):Ну, зато теперь все знают что персонаж Элис положительный. Будем собираться все в кучку вокруг неё, хех! :D: ну это еще не факт: вот придет Сноу и скажет в ЛС, что персонаж Элис на самом деле имеет свои коварные планы) 19.11.2016 14:08:10, Ростя Смирнов сказал(-а):а у нас... Так, баловство, чтобы подогреть интерес. любая текстовая мафия по сути баловство, так как игра все же придумана именно для взаимодействия в реале между игроками) А когда игроки отгорожены экранами, да еще и имеют время подумать над тем, что писать) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) 19.11.2016 14:11:33, SnowK сказал(-а): Поэтому и просил писать отказ в личку >_< 19.11.2016 14:22:43, Shandir сказал(-а): ну это еще не факт: вот придет Сноу и скажет в ЛС, что персонаж Элис на самом деле имеет свои коварные планы) Зато никто не будет подозревать в игре. Я ни на что не намекаю: будь у меня желание людей запутать, я бы начал говорить в эфир, что я "хороший". Согласитесь, говорить, что ты "плохой" - либо откровенно дурацкий ход, либо приговор, а говорить, что ты "хороший" - это как минимум заставить людей задуматься, а правду ли ты говоришь! А потому я лучше скажу, что я хороший. А насколько хорошие мы все - решать будем в ходе игры. :) 19.11.2016 14:22:43, Shandir сказал(-а): любая текстовая мафия по сути баловство, так как игра все же придумана именно для взаимодействия в реале между игроками) А когда игроки отгорожены экранами, да еще и имеют время подумать над тем, что писать) Ну, некоторую часть адреналина действительно можно устранить таким образом, но ведь у нас соседи по подфоруму зачем-то играют. Видимо, игра имеет смысл! Изменено 19 ноября, 2016 пользователем Ростя Смирнов 1
Shandir Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 14:30:29, Ростя Смирнов сказал(-а): Ну, некоторую часть адреналина действительно можно устранить таким образом, но ведь у нас соседи по подфоруму зачем-то играют. Видимо, игра имеет смысл! я никоем образом не называю игру бессмысленной) я сам на другом форуме поигрывал порой) просто говорю, что по сравнению с играми в мафию ирл, текстовые это лайт мод, что не отменяет вангования по стилю написания, например, иногда ведь работает) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Potay Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Ну, зато в текстовой люди хотя бы не подглядывают, сволочи этакие... Ух, помню, как мы подловили одного такого на этом! Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Shandir Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 14:52:37, Potay сказал(-а):Ух, помню, как мы подловили одного такого на этом! сильно избили?) а вообще можно маски использовать закрывающие глаза) но это не бомж-вариант конечно) 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Potay Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 14:56:15, Shandir сказал(-а): сильно избили?) а вообще можно маски использовать закрывающие глаза) но это не бомж-вариант конечно) Не, ну мы же люди мирные, почти интеллигентные, просто долго и красочно ругались :) Да вот маски бы неплохо, но оно всегда как-то спонтанно, начинаются поиски всяких шарфиков и прочего... Мне поэтому нравятся настольные аналоги мафии. Игры вроде "Бэнг" или "Гномов Вредителей". Приятные, небольшие игры, новые люди быстро осваивают основные правила, плюс подсмотреть уже не получиться :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 14:22:43, Shandir сказал(-а): ну это еще не факт: вот придет Сноу и скажет в ЛС, что персонаж Элис на самом деле имеет свои коварные планы) Зачем это? Кто-то обидел ее миленьких нетчиков и поэтому она мстит, и мстя страшна и беспощадна? Не, надоели мстители. 2 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 19 ноября, 2016 Автор Опубликовано 19 ноября, 2016 Зачем это? Кто-то обидел ее миленьких нетчиков и поэтому она мстит, и мстя страшна и беспощадна? Не, надоели мстители. Нетчики? Нет, всё куда круче! Когда она была маленькой, остальные персонажи не поделились с ней сладкими рулетами, и вот, спустя столько лет... Пришло время кровавой мести!!!
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Но...но на Вварденфелле нет сладких рулетов... о__О [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения