Перейти к содержанию

TES: Велотийские ночи (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Форумная ролевая игра “Велотийские ночи”

 

1958ce9025160f32e315ae5731d32e03.jpg.jpeg

 

Синопсис
Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались.

Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе.

 

Создание персонажа
Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.
7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.
8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.
9.Навыки  – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.
10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом.

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Класс/род деятельности:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]

Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование.

 

Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока.

 

Игровая механика

Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов.

 

В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.

 

Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.

 

Вопросы отыгрыша

Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату.

 

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

 

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.

 

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу.

 

Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства.

 

Место действия

Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного.

 

Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви.

 

Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде.

 

Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже.

 

Игроки:

Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис

SnowK - Юстис

Potay - Моку

Ростя Смирнов - Элдил Ллендо

Shandir - Рейнил Арион

Laion - Алейсен (Лисса)

Alice von Bertruher - Ареннис Версетти

Sancsaron - Карл

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
26.11.2016 13:43:04, Alice von Bertruher сказал(-а):
И ты посмел удалить ареннисово мнение об одном из персонажей?! Гррррры!!!  :angry:

 

26.11.2016 14:00:34, Ростя Смирнов сказал(-а):
Но ведь это всё материал для второго поста, и мы ещё не закончили диалог ведь. О_о

 

 да-да, верь ему больше!)) Это он в папочку с компроматом все припрятал))) 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Курио я без проблем бы сказал, что он знает толк в изврате) И жулик, да)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
26.11.2016 14:41:56, Laion сказал(-а):

Потаю - говорили!)) 


Что он жулик)) 

Эй! Это оскорбительно! "Мы не бандиты, мы бла-ародные пираты!" Потай милейшей души человек! Все в трудах, все в трудах! Да и не числится он официально членом Дома, так... консультант по маг.вопросам по договору об оказании услуг :) 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
26.11.2016 14:48:00, Shandir сказал(-а):

Курио я без проблем бы сказал, что он знает толк в изврате) И жулик, да)

Изврате? Божечки вы мои, чем таким извратским увлекается Курио?
И, опять же, он не жулик. Он проворачивает дела, дела проворачиваются по определенным правилам, эти правила не нарушаются. Он был бы жуликом, если бы он не держал слово или воровал, но ведь он ни разу не обманул и не подставил Нереварина и даже помог поймать коррумпированного вора в рядах Хлаалу. Может, у нас разные интерпретации персонажа, но я считаю что вот этого всего достаточно, чтобы свидетельствовать о его чистоте. :) Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 1
Опубликовано
26.11.2016 14:55:08, Ростя Смирнов сказал(-а):
но я считаю что вот этого всего достаточно, чтобы свидетельствовать о его чистоте.

абсолютно недостаточно) в морровинде проработан мир, но не сами персонажи, у них там однобокие функции и всей картины мы не видим, точнее почти ничего мы о них, как о личностях и не знаем, однако советник не-данмер в данмерском клановом доме? Купленное место, что неудивительно, а учитывая законы и нравы данмеров там все жулики, кто хочет залезть по карьерной лестнице выше) О какой вообще чистоте может идти речь, если каждый из домов строит с благословения этих вот советников свои поместья незаконно?)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

Курио, как мне кажется, уже перешёл ту грань, когда его можно было бы назвать жуликом. Жулики крысят мелочь по карманам, разнообразных хлам и дешевую бижутерию. А Курио... Ооо! Курио крысит целые поместья и предприятия! Он не жулик, а как теперь модно говорить - государственный деятель :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
26.11.2016 15:18:43, Potay сказал(-а):

Курио, как мне кажется, уже перешёл ту грань, когда его можно было бы назвать жуликом. Жулики крысят мелочь по карманам, разнообразных хлам и дешевую бижутерию. А Курио... Ооо! Курио крысит целые поместья и предприятия! Он не жулик, а как теперь модно говорить - государственный деятель :)

окей, он не мелкий мошенник, он крупный мошенник, что все еще не делает его чистым) чиста его совесть разве что, как обычно и бывает у подобных личностей)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
26.11.2016 15:11:25, Shandir сказал(-а):

абсолютно недостаточно) в морровинде проработан мир, но не сами персонажи, у них там однобокие функции и всей картины мы не видим, точнее почти ничего мы о них, как о личностях и не знаем

И именно поэтому не следует так слепо верить распространенным стереотипам о Хлаалу.
Что мне нравится у Беседки так это то, что почти у каждой организации есть "второе дно" - Соратники из пьяниц и дебоширов становятся весьма трагичной организацией с благородной целью, Тёмное Братство в Обливионе из кучки убийц и сектантов становится второй семьёй в первой половине линейки, да даже Арена в Обливионе, Арена, в которой всего пять персонажей и три вшивых локации, меняется по мере того, как ты начинаешь ковыряться и разбираться в том, что происходит и понимаешь, что вся эта болтовня про клюквенный сок - ровно болтовня.
Я мог бы сказать тогда, что Рейнил - личинка заносчивого тирана, Лисса ненавидит хаджитов и всячески старается их уничтожить, а Юстис через пару лет будет уже вовсю порабощать целые народы, посмотри только, как авторитарно он со всеми разговаривает!
26.11.2016 15:11:25, Shandir сказал(-а):

однако советник не-данмер в данмерском клановом доме? Купленное место, что неудивительно, а учитывая законы и нравы данмеров там все жулики, кто хочет залезть по карьерной лестнице выше)

Ага, что совершенно не мешает Нереварину стать Советником в Хлаалу, Телванни и Редоране даже если он не доминантного для дома пола и аргонианин. :)
Конечно, можете назвать задания, которые ему дают в Доме, своего рода "покупкой места", но ведь так все и везде в Тамриэле так делают, судя по играм - любой может, при желании, побегать недельку, порисковать ради своей организации шкурой и в итоге высоко подняться. Вопрос только в том, насколько далеко ты готов зайти ради карьерного роста.
С чего бы Курио не поднялся своими талантами и умом, или, опять же, рискуя шкурой?
26.11.2016 15:11:25, Shandir сказал(-а):

О какой вообще чистоте может идти речь, если каждый из домов строит с благословения этих вот советников свои поместья незаконно?)

Ну, так и быть, война требует жертв, как говорится, но и тут Курио и Хлаалу ничем не грязнее своих соперников.
Более того, Хлаалу понимают, что налажали - когда играешь за Редоран или Телванни и убиваешь хозяина (хозяйку?) их нового поместья, ничего из этого не следует. Они сделали ставку - и проиграли. Всё честно. Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано
26.11.2016 15:22:25, Shandir сказал(-а):

окей, он не мелкий мошенник, он крупный мошенник, что все еще не делает его чистым) чиста его совесть разве что, как обычно и бывает у подобных личностей)

Ну, будем откровенны, ни у кого из советников любого Дома нет чистой совести. Хлаалу, по крайней мере, не лицемерят и прямо говорят об этом! Взять того же Нелота. Помните задание про мантию Гордости Драка? Я вот до сих пор забыть не могу! Хлаалу, по крайней мере, честно платят! :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
26.11.2016 15:23:04, Ростя Смирнов сказал(-а):

Ну, война требует жертв, как говорится, но и тут Курио и Хлаалу ничем не грязнее своих соперников.

так мы, пардон, судим насколько он "чист" по сравнению с другими, или на сколько он в общем смысле этого слова чист? А я нигде и не говорил, что все остальные советники - хорошие. Однако я лично сильно сомневаюсь, что случись что-то серьезное по отношению к дому тот же Курио не помахал бы ручкой и не пошел бы вкладываться в куда более выгодное предприятие.

 

26.11.2016 15:23:04, Ростя Смирнов сказал(-а):
судя по играм - любой может, при желании, побегать недельку, порисковать ради своей организации шкурой и в итоге высоко подняться

ну судя по играм, любой посреди битвы может выпить литра два зелий и быть чемпионом, а то и капустой залечить ранение, кочанов эдак 50 и все, ты здоров, как бык) Так что смотреть на мир только лишь с точки зрения игровых условностей и персонажей, которые еще и по умолчанию конгениальны, не стоит)

 

Что про второе "дно" - ну так в жизни люди не бинарные, однако то же ТБ не перестает быть кучкой сектантов и убийц, ну и так далее, в общем, я думаю нет никакого смысла этот разговор продолжать)

 

26.11.2016 15:29:35, Potay сказал(-а):

Ну, будем откровенны, ни у кого из советников любого Дома нет чистой совести. Хлаалу, по крайней мере, не лицемерят и прямо говорят об этом! Взять того же Нелота. Помните задание про мантию Гордости Драка? Я вот до сих пор забыть не могу! Хлаалу, по крайней мере, честно платят! :)

а где я говорил, что все остальные хорошие? Я говорил только про Курио, могу всех остальных перечислить... но зачем?) Нелот нас тоже не обманывал тогда уж - он вроде даже и не обещал платить. Он сказал принести ему робу, потому что он ее достоин XD С его точки зрения мы не сколько на него "поработали", сколько исправили недоразумение. которое должны были исправить XD Почему он так "неблагодарно" себя ведет? Потому что может себе это позволить, это не для всех роскошь, если подумать)

Изменено пользователем Shandir

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
В защиту Нелота скажу, что он никогда и не обещал никакой награды за мантию.

так мы, пардон, судим насколько он "чист" по сравнению с другими, или на сколько он в общем смысле этого слова чист?

Разумеется, первое, а то как же - ведь всем известно, когда жулики ВСЕ, НИКТО не жулик. :)

ну судя по играм, любой посреди битвы может выпить литра два зелий и быть чемпионом, а то и капустой залечить ранение, кочанов эдак 50 и все, ты здоров, как бык)

Ой, ну вы путаете игровую механику и допущения игровых квестов, не надо так.
Ладно, так и быть, положим, что рисковать шкурой придётся дольше недели. Нереварину повезло, ему не давали скучных и долгосрочных работ, а ещё Хлаалу остро нуждался в человеке, который придёт и РЕШИТ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ. И что тогда мешало Курио подниматься, шаг за шагом, на протяжении неопределенного срока? Он же в Морровинде совсем не молодой мальчик, откуда нам знать, как долго он шёл к своему пути?
Я просто говорю - пока доказательств того, что Курио кого-то обманул или купил свое место, у вас нет - этот спор я могу продолжать вечно--

ну и так далее, в общем, я думаю нет никакого смысла этот разговор продолжать)

Ага, сдаётесь!
Ну тогда я только за, в общем-то. :) Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано

Прекратите оправдывать этого гнусного старика! Десять дрейков, нет, ты подумай! *негодует* Как плевок, просто как плевок в лицо! Уж лучше бы просто поблагодарил и запомнил, старая сволочь, кто ему удружил! :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
26.11.2016 15:35:21, Ростя Смирнов сказал(-а):
Ага, сдаётесь!

не сдаюсь, сдаваться можно только признав поражение. А ни о одной из сторон нет никаких доказательств своих слов... чтобы подтвердить победу, потому что их просто в игре нема)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
26.11.2016 15:23:04, Ростя Смирнов сказал(-а):
Что мне нравится у Беседки так это то, что почти у каждой организации есть "второе дно" - Соратники из пьяниц и дебоширов становятся весьма трагичной организацией с благородной целью

По мне так наоборот, из "организации с благородной целью" они превращаются в чудовищ, причём буквально. В этом и заключается смысл "второго дна" - когда хороший человек на деле оказывается не слишком хорошим, а не "у негодяя проявляются положительные черты". То есть, вот у нас гильдия наёмников, все такие из себя добрые молодцы, а потом выясняется, что они оборотни тащетема. Но да, они остаются при этом хорошими ребятами, пусть и устраивают кровавые разборки с, на секундочку, охотниками на оборотней. Которые ведут себя как разбойники. И это тоже второе дно, но уже для "Серебряной Руки".

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
26.11.2016 15:46:54, SnowK сказал(-а):
И это тоже второе дно, но уже для "Серебряной Руки"

я честно говоря эту Серебряную Руку никогда не понимал, не доделали их явно, ибо расстреливать любого проезжающего мимо их форта это нонсенс какой-то XD Я как то забрел в тот райончик, не вступая к Соратникам даже, атаковать начали вполне себе издалека, ладно бы я к ним в логово полез, а тут даже "не смей подходить", притом без предупредительного)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
26.11.2016 15:43:12, Potay сказал(-а):

Прекратите оправдывать этого гнусного старика! Десять дрейков, нет, ты подумай! *негодует* Как плевок, просто как плевок в лицо! Уж лучше бы просто поблагодарил и запомнил, старая сволочь, кто ему удружил! :)

К счастью, у Нереварина есть ЧИМоподобные силы, а именно кнопочка загрузки сохраненной игры, решающая практически все проблемы. :)
26.11.2016 15:45:08, Shandir сказал(-а):

не сдаюсь, сдаваться можно только признав поражение. А ни о одной из сторон нет никаких доказательств своих слов... чтобы подтвердить победу, потому что их просто в игре нема)

Пф, да так можно про любое произведение тогда сказать.
Ну, я, конечно, с этим тезисом согласен - спорить про вымышленных персонажей дело гиблое. И тем не менее, это вы начали с наклеивания ярлычка "жулики и воры" на Хлаалу, так что...
*записывает в книжечку* ;)
26.11.2016 15:46:54, SnowK сказал(-а):

По мне так наоборот, из "организации с благородной целью" они превращаются в чудовищ, причём буквально. В этом и заключается смысл "второго дна" - когда хороший человек на деле оказывается не слишком хорошим, а не "у негодяя проявляются положительные черты". То есть, вот у нас гильдия наёмников, все такие из себя добрые молодцы, а потом выясняется, что они оборотни тащетема. Но да, они остаются при этом хорошими ребятами, пусть и устраивают кровавые разборки с, на секундочку, охотниками на оборотней. Которые ведут себя как разбойники. И это тоже второе дно, но уже для "Серебряной Руки".

Сноу, ну ты же знаешь что я не имею никакого желания как-то обелять или защищать Соратников и в данном случае разыгрывал адвоката дьявола: кому-то эта организация всё-таки нравится, так что почему бы и нет? Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано (изменено)
26.11.2016 15:51:33, Ростя Смирнов сказал(-а):
Ну, я, конечно, с этим тезисом согласен - спорить про вымышленных персонажей дело гиблое. И тем не менее, это вы начали с наклеивания ярлычка "жулики и воры" на Хлаалу, так что...
*записывает в книжечку* ;)

ну в теме предложили назвать Курио жуликом, я сказал, что запросто назову его жуликом, никаких ярлыков) Не то, чтобы я тут внезапно ворвался и начал его судить)

Изменено пользователем Shandir

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
26.11.2016 15:46:54, SnowK сказал(-а):

В этом и заключается смысл "второго дна" - когда хороший человек на деле оказывается не слишком хорошим, а не "у негодяя проявляются положительные черты". 

Не соглашусь. понятие "Второе дно" говорит просто о скрытой натуре или смысле. Необязательно отрицательном. Просто само выражение пошло от старого контрабандистского трюка, очевидно, это накладывает такой отпечаток. Да и Соратников никто не мешает "вылечить" в конце их квеста. Хоть всех! 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...