Перейти к содержанию

TES: Велотийские ночи (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Форумная ролевая игра “Велотийские ночи”

 

1958ce9025160f32e315ae5731d32e03.jpg.jpeg

 

Синопсис
Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались.

Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе.

 

Создание персонажа
Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.
7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.
8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.
9.Навыки  – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.
10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом.

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Класс/род деятельности:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]

Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование.

 

Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока.

 

Игровая механика

Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов.

 

В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.

 

Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.

 

Вопросы отыгрыша

Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату.

 

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

 

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.

 

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу.

 

Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства.

 

Место действия

Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного.

 

Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви.

 

Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде.

 

Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже.

 

Игроки:

Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис

SnowK - Юстис

Potay - Моку

Ростя Смирнов - Элдил Ллендо

Shandir - Рейнил Арион

Laion - Алейсен (Лисса)

Alice von Bertruher - Ареннис Версетти

Sancsaron - Карл

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
26.11.2016 18:59:14, Prisoner-Boratino сказал(-а):
Кто там звал экономиста?
И да, что вообще происходит?

исследуем вторые днища) А вообще у нашей четверки пока все тихо, так что Сардо точно никуда не опоздал)

  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
Извините, что так запоздало ответил, было довольно сложно подобрать правильное разрешение ситуации.
На сегодня я всё, в Каналы отправимся уже под чутким руководством Сноу завтра. Всем ночи! А, нет, чёт сложно оказалось уснуть, вернулся чтоб поправить чуток пост. Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано
26.11.2016 21:25:22, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Так, я решил набросать Сардо. Чуть-чуть менее симпатичен, чем хотелось бы, но я старался.

кстати говоря лучше последнего портрета по-моему вышло, прогресс идет)

  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
26.11.2016 18:42:26, Alice von Bertruher сказал(-а):

Ростя, если будет желание и возможность, может ты сделаешь потом иллюстрации на какие-нибудь яркие события? Это было бы просто превосходно!

Я... Могу, в принципе, попробовать. Никогда не задумывался о таком варианте. О_о

В ОСМе я сделал ровно одну иллюстрацию, и то в итоге событие, на которое она была, я переписал с нуля ещё до того, как закончил её рисовать.

 

Так, я решил набросать Сардо.

Как я удачно угадал внешность! ;)

Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
26.11.2016 22:14:11, Ростя Смирнов сказал(-а):

Я... Могу, в принципе, попробовать.

Было бы отлично! Особенно, если в таком же стиле - очень яркий рисунок получился. 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
26.11.2016 21:54:07, Shandir сказал(-а):

кстати говоря лучше последнего портрета по-моему вышло, прогресс идет)

Спасибо! Стараюсь) 

Но с ним долго возился

 

26.11.2016 22:14:11, Ростя Смирнов сказал(-а):
Как я удачно угадал внешность!

У тебя он получился более "миловидным", что должно следовать из моей анкеты. Более глубокое понимание моих персонажей, чем у меня самого)


26.11.2016 22:14:11, Ростя Смирнов сказал(-а):

Я... Могу, в принципе, попробовать. Никогда не задумывался о таком варианте. О_о

В ОСМе я сделал ровно одну иллюстрацию, и то в итоге событие, на которое она была, я переписал с нуля ещё до того, как закончил её рисовать.

У меня тоже такая идея была, но это достаточно проблематично. Не могу понять, о каком сюжете именно идет речь, правда. 

В ОСМ лучше всего проиллюстрировать посиделки в особняке Мотьеров с каннибализмом. Вот это просто лучшая сцена, за нее вам со Сноу низкий поклон.

sig-1081.png.png
Опубликовано
27.11.2016 07:21:55, Prisoner-Boratino сказал(-а):

... посиделки в особняке Мотьеров с каннибализмом.

Бррр! Вот зачем напомнил? Я долго пытался её забыть! Но сцена и правда отличная :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
27.11.2016 08:34:28, Prisoner-Boratino сказал(-а):
Похоже, Осколки весь остров за спиной завербовали и каждому уже порядковый номер присвоили

Завербовать-завербовали, а сообщить забыли :D:

Опубликовано

А что? Отличный способ - Записываешь человека в состав своей секты, а потом просто ставишь его перед фактом!

 

- Поздравляю, вы наш новый культист! 

- Но я первый раз вас вижу, я даже не знаю, что вы...

- А, а,а! Уже поздно, ваше имя внесено в табели, вам и довольствие уже выделяется, койка у алтаря забронирована, так что прекращайте комедию и давай уже, приведите еще троих.

- Но я не собираюсь...

- Если сделаете это, получите бонус! 

- Что? Какой еще... А большой бонус? 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
27.11.2016 09:48:58, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Поэтому я и подозреваю Моку! За бонусом он куда угодно пойдёт! А ему многого и не надо)

Он? Вряд ли. Весь его бонус по жизни - это возможность шагать и дальше по дорогам, ну и быть сытым. Очень заниженные требования к жизни, его-то как раз какой-то излишек не привлекает вовсе. :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Так, я чуть всё действие не проспал! Через полчасика прибегу и напишу кусок, ок? 

>У тебя он получился более "миловидным", что должно следовать из моей анкеты. Более глубокое понимание моих персонажей, чем у меня самого)

Это всё из-за различий в стиле. Расслабься. :)

27.11.2016 07:21:55, Prisoner-Boratino сказал(-а):

У меня тоже такая идея была, но это достаточно проблематично. Не могу понять, о каком сюжете именно идет речь, правда. 

В ОСМ лучше всего проиллюстрировать посиделки в особняке Мотьеров с каннибализмом. Вот это просто лучшая сцена, за нее вам со Сноу низкий поклон.

Про сцену "Авидо, Меркурио и призрак Модистера смотрят на связанных Ралема и Адлейн на Арене и думают, что с этой парой террористов-анархистов сделать такого, чтобы они больше никогда никому не смогли причинить вреда". В итоге  Ралем умер задолго до ИГ, а Адлейн ни с кем на Арене в столкновение не вступала.

Мне кажется, куда лучше было бы сцену казни в Бруме или собрание с Арианой во главе в шахте после битвы за Бруму нарисовать. Посиделки у Мотьеров, конечно, сцена по своему хорошая, но уж слишком шокирующая. :)

Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано (изменено)

Вот тут бы Ралем справился, а Элдил... :bad:

 

UPD: Пришлось загнать эмоции - и позывы - в кишечник. Следующий доклад Курио будет, видимо, ещё и с рвотой.

Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано (изменено)

Ну, если увидишь подозрительного мужчину с бутылками алкоголя, входящего в канализацию - думаю, можно предположить, что он культист и задержать. Без насилия. :)

Изменено пользователем Ростя Смирнов
Опубликовано

Каким образом не стражник может без насилия задержать кого-либо? Но это было бы неплохо. Хотя входов-то много. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
27.11.2016 12:05:36, Ростя Смирнов сказал(-а):

Ну, если увидишь подозрительного мужчину с бутылками алкоголя, входящего в канализацию - думаю, можно предположить, что он культист и задержать. Без насилия. :)

Ловить каждого второго алкоголика Вивека? Чет это как-то странно...

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...