Перейти к содержанию

TES: Велотийские ночи (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Форумная ролевая игра “Велотийские ночи”

 

1958ce9025160f32e315ae5731d32e03.jpg.jpeg

 

Синопсис
Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались.

Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе.

 

Создание персонажа
Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.
7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.
8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.
9.Навыки  – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.
10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом.

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Класс/род деятельности:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]

Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование.

 

Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока.

 

Игровая механика

Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов.

 

В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.

 

Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.

 

Вопросы отыгрыша

Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату.

 

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

 

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.

 

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу.

 

Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства.

 

Место действия

Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного.

 

Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви.

 

Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде.

 

Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже.

 

Игроки:

Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис

SnowK - Юстис

Potay - Моку

Ростя Смирнов - Элдил Ллендо

Shandir - Рейнил Арион

Laion - Алейсен (Лисса)

Alice von Bertruher - Ареннис Версетти

Sancsaron - Карл

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

А я могу ей еще разок врезать? ХП-то есть все-таки покромсало, плюс оглушение, да и само рагу наверняка было токсичным :) 

 

Моку просто очень огорчен тем, что раскокали такую редкую бутыль :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Два броска к ряду - честный бой? О, времена, о, нравы! 


Может, тогда уж не d20, а d15?

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

М-да. 6 из 30. Все, я завязываю с дайсами! 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Хотя, я, конечно, не понимаю, почему понадобилось два броска. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Элис, твой выход, я думаю. Будем считать, что Ареннис забеспокоилась и всё же спустилась за товарищами.

Расклад такой - Моку в нокауте, Карл без сознания, Элдил истекает кровью, но ещё в себе.

Пост подредактировал.

 

Хотя, я, конечно, не понимаю, почему понадобилось два броска.

Потому что противник класса "босс". Плюс на второй бросок я сделал скидку, но только в честь "Праздника воинов".)

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано

У-у-у-у, только не говори ещё что наша редгардка-учительница ещё старая вояка, воевала в команде сверх-элитных бойцов, потеряла ребёнка из-за козней правительства и теперь собирается умереть за свою страну. Хех. :)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
27.11.2016 16:54:05, SnowK сказал(-а):

Потому что противник класса "босс". Плюс на второй бросок я сделал скидку, но только в честь "Праздника воинов".)

Очень удобно. А я думал скидка от того, что она получила по голове полным котелком. 

 

К слову, нам предстоят серии из пяти-шести бросков? Ну раз этот босс потребовал два, логично предположить. 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
У-у-у-у, только не говори ещё что наша редгардка-учительница ещё старая вояка, воевала в команде сверх-элитных бойцов, потеряла ребёнка из-за козней правительства и теперь собирается умереть за свою страну. Хех. :)

А ещё у неё вместо руки протез со встроенным бластером!)

 

Очень удобно. А я думал скидка от того, что она получила по голове полным котелком.

Ну ты понял. Конечно скидка из-за котелка. И да, ты сражался как лев, а я злой и коварный ГМ решил испортить тебе всю малину.) Потому что я злой и коварный, мухаха!

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 1
Опубликовано

Сноу, чем наш данмер-в-платочке вооружен кстати?

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
27.11.2016 16:54:05, SnowK сказал(-а):

Элис, твой выход, я думаю. Будем считать, что Ареннис забеспокоилась и всё же спустилась за товарищами.

Погодите пока. Сейчас напишу

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано

Элис, с нордом можно поговорить, вступить в бой или просто отпустить, тогда слово сразу Росте/Санксу/Потаю.

В случае боя - кидай 1d30, для победы нужен результат 20 и выше.

Опубликовано (изменено)
28.11.2016 11:12:00, SnowK сказал(-а):

Элис, с нордом можно поговорить, вступить в бой или просто отпустить, тогда слово сразу Росте/Санксу/Потаю.

В случае боя - кидай 1d30, для победы нужен результат 20 и выше.

так он же вроде утопал...Ну ладно. Что-нибудь придумаем.

 

Извиняйте, мой герой не врачеватель)

Изменено пользователем Alice von Bertruher

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано

Это, ребят, сейчас вот что - когда будете готовы покинуть канализацию, черканите здесь - Лайон выложит кусок с нашими похождениями и мы все пересечёмся в каналах (наша группа уже там).

Опубликовано

Так, прежде чем рассказывать храмовникам, "а что у нас" давайте решим (здесь), говорить им про то, что героев самих называют по номерам или нет.

Опубликовано

Ну, там только одна хрупкая жрица, так что вряд ли она будет оказывать сильное сопротивление.) Однако да, последствия могут быть не самыми радужными, если она примет это к сведению и передаст выше.

Опубликовано

Ну не знаю... учитывая как легко они уволокли Сцинка (бедолагу сожрали вовсе не потусторонние силы. а куда более приземленные XD)... я бы побеспокоился)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
Вот точно стоит сказать про то, что нас заказали, и что приказ отдал ординатор.

Угу. Пусть Сардо об этом прямо сейчас сообщит, с этого и начнём обсуждение в самой игре. Типа, на повестке дня:

- Нас заказал ординатор.

- Мы встретили троих номерных агентов (описываем их внешность).

- Нас самих называют по номерам (под вопросом, говорить или не говорить).

Опубликовано (изменено)
Я скорее склоняюсь к тому чтобы сказать про номера. Ординаторы сами явно как-то крепко замешаны в этой ситуации, а если поставим вопрос ребром, вполне возможно, узнаем что-то новое уже с их стороны. В худшем случае не утаим потенциально важную информацию. Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...