Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Повернувшись к Сету, девушка вопросительно на него посмотрела, мол, идём внутрь?

 

Кивнув, мужчина направился по пыльной дорожке, истоптанной сотней ботинок и сапогов за все время существования городка, к местной церкви. Выглядело это здание довольно неказисто - прогнившие доски были кое-как почищены и кое-где покрашены, но было видно, что церковь не простоит и пяти лет. В голове Сета промелькнула мысль о том, что она выглядит настолько трухлявой, что в местном сухом климате будет достаточной одной искры, одной неосторожно брошенной сигареты, чтобы пламя охватило церковь и превратило в горстку пепла.

Дверь была не заперта - толстый деревянный засов стоял рядом, аккуратно прислоненный к стене под вывеской, уже давно нечитаемой, но говорившей что-то о сборе пожертвований на реставрацию и помощь малоимущим семьям. Дата, стоявшая на объявлении, сильно напоминала уже знакомый год: тысяча девятьсот восемьдесят шестой. Эвергрей почувствовал, как в голове что-то щелкнуло, как будто некто нажал на переключатель. Что-то произошло в восемьдесят шестом здесь, после чего не издавались ни газеты, ни писались новые объявления. Как будто жизнь остановилась. Но для внешнего мира город все еще жил, завод все еще работал...

Что-то тут не складывалось.

- Будь осторожна, - шепнул волк и толкнул одну створку двери, протискиваясь внутрь.

Помещение церкви внутри было еще более обшарпанным и обветшалым. Скамьи были перевернуты и валялись как попало, пол, выложенный досками, наполовину сгнил, и сквозь дыры пробивались плющ, одуванчики и мелкие кактусы, в углах раскинули свои длинные листья-шипы аризонские агавы. Иконы со стен давно были сняты, оставив лишь уродливые коричневые пятна; алтарь, пожалуй, единственное мраморное творение посреди этого хаоса, остался на месте, но был покрыт толстым слоем нанесенной сквозь щели в стенах, окна и двери грязью и пылью. Стоит ли говорить, что церковь была пуста?.. Сет уже собрался было выйти на свежий воздух, чтобы не чихать от вездесущей пыли и не ощущать то давящее чувство покинутости, как откуда-то сверху снова донесся удар колокола, на этот раз гораздо ближе и громче. В башенке-часовне наверху точно кто-то был, иначе кто звонил в колокол? Не призраки ведь?

Подняв глаза, Эвергрей задумчиво смотрел в потолок, а затем отыскал взглядом крошечную, незаметную дверь за алтарем, ведущую, скорее всего, именно в часовню, и молча указал на нее Инге.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Мишель вопросительно посмотрел  на охотников было видно, что мужчина считал время деньги, а эти трое  тратят  его  бесцельно  и на всякую  ерунду  - Поехали спросил он их вставая и  опираясь  на трость  Около гостиницы был  припаркован  новенький форд, впрочем он был неброским  как бы говоря  о респектабельности адвоката или он  хотел таким казаться.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Инга задумчиво смотрела на здание церкви и думала о том, что этот город был словно мёртв уже давно. Но кто-то, будто бы желал сохранить иллюзию жизни. Девушка пока ещё не сталкивалась с такими случаями, когда информация из сети была настолько устаревшей и вообще какой-то неверной. Да, город был немного заброшен, но чтобы настолько? И так давно? Взгляд Инги зацепился за дату, стоящую на объявлении, на которое как раз смотрел Сет. Переглянувшись с оборотнем, девушка поняла, что и он думает о том же, о чём подумала она сама.

Вздохнув, Инга кивнула, обещая быть осторожной, и вошла вслед за Сетом в церковь. Девушка почти не удивилась заброшенности и пыли. Но только почти. Ей всё же казалось, что тот, кто звонил ночью в колокол, должен был держать святыню в каком-то порядке. Если бы Инга приходила сюда хотя бы раз в неделю, она уж точно не позволила бы такому слою пыли осесть на алтаре.

Разочарование уже начало разрастаться где-то глубоко в мыслях, уже казалось, что никого они не встретят тут. Не только в церкви, а вообще, в самом городе Инга уже и не надеялась найти кого-то, кто мог бы им что-то рассказать о Первом или как-то продвинуть их в поисках информации о нём. Но тут звон колокола, такой внезапный и совсем неожиданный, заставил девушку вздрогнуть. Встретившись взглядом с Сетом, Инга кивнула ему, показывая, что поняла, где дверь. Что же, если дверь окажется заперта, у Инги были неплохие шансы взломать замок, хотя, тут все так выглядело, что и одного толчка хватило бы, чтобы дверь сорвалась с петель. Впрочем, почему-то девушке казалось, что дверь была открыта. В любом случае, Инга была уверена, что может положиться на Сета. Если звонил в колокол кто-то весьма недружелюбно настроенный, то оборотень отреагирует должным способом.

Медленно и настолько тихо, насколько она умела, Инга приблизилась к двери и подумала о том, что их ведь уже заметили. Значит, было бы совсем невежливо врываться. Обернувшись к Эвергрею, Инга показала ему, что хочет постучать и вопросительно посмотрела на мужчину, желая убедиться в том, что он с этим согласен.

  • Нравится 2
Опубликовано

- Так вот куда ты девушек на свидания водишь? В психбольницы? - ехидно поинтересовалась Кобра, - Да ты просто оригинал.

 

"Ещё и какой!" - мог ей ответить жест охотника, но сам он удивительно органично вписался и в эту ситуацию: не чувствуя себя вправе взять Саби под руку, он чуть обогнал её на лестнице, как бы предупреждая возможность оказаться опорой, в случае чего. Получалось, что он был на пару ступенек ниже, и в то же время впереди, уравновешивая негласную борьбу характеров, не слишком хорошо понимающих друг друга людей.

- Но ведь тебя ещё никто не приглашал в психушку? Тем более, сгоревшую. Романтика и триллер в одном и том же месте. Только представь все эти приключения и аттракционы, которые нас ждут!

 

Дверцы машины хлопнули, оградив их от холода и "Форд" понёс приключенцев к их странной цели. Конечно, Леонард Пальметти не вынес бы молчания всю дорогу.

- Только представь, как нам придётся пробираться в здание. Допустим, мы не сможем обойти полицию, тогда - выход один, я - пёс, а ты - змея. Змее зимою холодно, поэтому Пёс возражать не станет, если Кобра, возможно понежнее, намотается к нему на шею и будет греться в тёплой пёсьей шубке. Ох, нужен мех поблагороднее? тогда просто представь, что это леопард. Да, Лео Пард.

Всё же закончив этот трёп, блондин раскрыл папку дела Тео и обратил внимание своей спутницы на те моменты, которые могли иметь значение в нынешнем поиске.

 

Что они ожидали отыскать на месте, где тридцать месяцев назад сгорело всё до пепелища? Где следователи и криминалисты потопиались, как стадо носорогов. Ээ... носороги не ходят стадами? Всё равно от улик мало что осталось. И всё-таки.

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Дверь поддалась безо всяких усилий, и Сет с Ингой увидели перед собой небольшую, тесную круглую башенку изнутри. Здесь действительно не было ничего, кроме винтовой лестницы с резкими, обрывистыми ступеньками, ведущими наверх - сама лестница была сделана из чугуна и пожалуй, только она бы выстояла при пожаре. Часовня имела несколько крошечных окон, стекла в которых давно запотели и покрылись толстым слоем грязи, так что рассмотреть что-либо сквозь них было невозможно. Эвергрей принялся подниматься по лестнице, приметив какие-то бурые разводы на ступеньках. То ли ржавчина, то ли кровь, трудно было разобрать. Но вот когда они поравнялись с колокольней, стало понятно, что за едкий запах помимо пыли щекочет нос оборотня. Пахло разложением и смертью. Пахло запустением и болезнью, острым, кислым запахом старых больниц и госпиталей в нищенских районах Коста-Рики. Этот запах был хорошо знаком Сету, и едва он толкнул дверцу в колокольню, как эта вонь пронзила его рассудок огненной вспышкой.

 

...Огненная вспышка отбросила его прочь - на несколько метров, ударив со всей силы об обломки каменной стены песчаного цвета. Когда-то это был чей-то дом. Сейчас это было просто укрытие. Он перекатился за эти обломки, спрятался, прижав голову к коленям, пытаясь скрыться от вездесущего запаха горелой плоти, пытаясь закрыть уши от нечеловеческих криков горящих заживо людей.

Люди так не кричат. Нет, нет, эти звуки не могут издавать разумные человеческие существа.

Так он думал, раскачиваясь взад и вперед за крошечным укрытием, зная, что спрятаться негде, что нужно встать и бежать дальше, пока еще одна мина не взорвалась прямо под ногами, но...

Резко открыв глаза, он поднял взгляд и увидел перед собой присевшего на корточки человека. Он был одет в армейский камуфляж, а лицо и голова его были замотаны белой, грязноватой тряпкой так, что видно было только глаза. И эти глаза светились, отражая огонь, взрывы, вечное небо, которое было скрыто туманом, пылью, и пеленой дыма. Глаза человека принадлежали другому миру.

Он протянул руку, также замотанную в белую ткань, и положил на плечо солдата, оглушенного взорвавшейся миной, по лицу которого стекали тонкие струйки крови, проделывая дорожки в грязи, налипшей на кожу. Несколько осколков застряли под ребрами, но к счастью, не добрались до сердца или легких. Боли он не чувствовал. Но и оторвать взгляда от этих глаз не мог.

Человек (человек ли?..) приоткрыл рот, из которого отчетливо пахло гнилью и разлагающимся мясом, и сказал...

 

- ...подожди, - Сет остановил Ингу, которая уже хотела было отворить дверцу в колокольню. - Дай я. Это может быть опасно.

Открыв дверь, он первым делом выставил впереди себя пистолет и прищурил глаза, стараясь разобрать хоть что-то в темноте колокольни, пронизываемой лишь несколькими тусклыми лучами солнца, пробивающимися сквозь щели в покатой и низкой крыше. Чтобы передвигаться в этом помещении, Сету приходилось сильно наклонять голову. Когда глаза немного привыкли к темноте, Эвергрей различил тело, лежавшее рядом с колоколом, и протянутую к нему руку. Кажется, этот человек звонил из последних сил. Он чувствовал этот знакомый до боли запах, но не мог определить, жив человек перед ним или нет. Убрав пистолет, но оставаясь настороже, волк присел рядом с телом и попробовал перевернуть его.

Человек застонал. Только сейчас Сет понял, что его левая рука отсутствует - оторвана или отрублена почти по самое плечо. Кажется, он неловко пытался наложить жгут на руку, только вышло это не особо успешно, он продолжал истекать кровью. Но похолодеть Сета заставило не это - он видел множество ужасных ранений на войне; похолодеть его заставило то, что он узнал цвет его рубашки. Тот самый, как и на обрывке, который они нашли на помойке возле мотеля... вместе с крестиком.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

http://telegraf.com.ua/files/2013/02/596.jpg

Они покинули  благоустроенную  часть   города и скоро  через  сорок  пять минут  поездки  оказались в рабочем  районе  Приближаясь  к нему Лео и Саби  в полном  смысле  насладиться  контрастом,  теперь уже  на улицах  лежали  горы мусоров,  заколоченные  ставни  домов, а некоторые сияли пустыми  провалами  глазниц  бездомные  и пьяницы грелись у бочек сжигая  все что  попадет под руку, чтобы  в этом удушливым  чаду  согреться, стайки  полуодетых красоток  могли не стеснясь  прямо  у стены  обслужить очередного  клиента  и конечно пестрая  и яркая  толпа эмигрантов  с Востока, но их  путь  лежал  дальше, чем ближе  они  подъезжали  к психушке тем   чаще  охотникам  казалось, что они  попали  в полосу отчуждения тут не было не звука  и местные старались  обходить обширное пепелище, а уж вечером  желающих кроме полицейских  не было  да и те  сидели  в  будке старясь  не выходить на  улицу 

 

Впрочем  уютный  форд  им пришлось покинуть за пару кварталов  пройти пешком. Мишель  остался охранять  машину  ведь  для какого - нибудь уличного вора  это была  большая  удача, но  как только   Лел и Сабрина   скрылись за углом.  Адвоката  уже  не было он скрылся в одной  из подворотен  у него тут  были свои дела.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Обоняние Инги не было настолько обострённым, как у оборотня, но и девушка почувствовала очень неприятный запах. Отступив в сторону, она пропустила Сета вперёд и вошла в колокольню вслед за ним, достав перед этим свой пистолет из сумки.

- Ему можно ещё помочь? - голос девушки звучал спокойно, но то было скорее результатом некого шока, чем реального спокойствия.

Инга не заметила, что цвет рубашки тот самый, как из мусорки, для этого она недостаточно хорошо видела в такой полутьме. Но этот запах, этот стон... И то, что у человека не было руки - это она увидела.

- Сет? У меня есть аптечка, - пистолет Инги был направлен на раненного человека, но она вовсе не желала его убивать.

Напротив, Инге казалось, что он тут был скорее жертвой, чем преступником. Но кто его знает, вдруг он кинется на Сета, пока тот его осматривает? Потому девушка не решалась опустить оружие и кинуться перевязывать незнакомца. И вообще, Инге становилось с каждой минутой всё более страшно. Кажется, даже мурашки пробежали по коже от одной лишь мысли: "Почему он звонил в колокол сейчас?" Ведь в прошлый раз, когда прозвучал колокол, на заправке, внезапно, появился персонал. И всё же, девушке хотелось верить в то, что этот человек, если он был человеком, скорее хотел их с Сетом предупредить о чем-то или как-то обратить на себя внимание. Инга совсем не хотела сейчас думать о том, что они могли оказаться в этой колокольне в ловушке.

 

  • Нравится 1
Опубликовано

- Сет? У меня есть аптечка

 

Человек приоткрыл глаза, заплывшие и покрасневшие, и сосредоточил взгляд на Инге. Пистолета, направленного на него, он как будто бы не заметил. Свободная рука наконец отпустила судорожно сжимаемую веревку, присоединенную к колоколу, и слабо потянулась вперед.

- Ты... человек... - прохрипел мужчина. На вид ему было около сорока лет, ничем не примечательный, он был похож на обычного городского жителя, возможно, даже туриста. Если бы не крестик, знакомый Эвергрею, он бы и не подумал, что этот человек мог быть членом тайного религиозного ордена. - Человек...

- Да, она человек. Что тут произошло? Кто ты? - спросил Эвергрей, слегка ударяя по щеке мужчины. - Как тебя зовут? - он решил зайти с другой стороны, чтобы обратить внимание раненого. У того было не так много времени, прежде чем он потеряет сознание. Однако как только мужчина взглянул на волка, на его лице отразился ужас, и он попытался отползти подальше.

- Нет! - выкрикнул он, хотя голос его звучал не громче шепота. - Нет! Отойди.. отойди! Вы меня.. не получите!

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Нет! - выкрикнул он, хотя голос его звучал не громче шепота. - Нет! Отойди.. отойди! Вы меня.. не получите!

 

Решив, что Сет успеет отреагировать вовремя, если этот незнакомец вдруг на неё кинется, Инга убрала оружие и достала аптечку. Девушка понимала, что мужчина может вот-вот потерять сознание и ничего им не сказать. Но, быть может, была возможность как-то продлить его жизнь? Да и вряд ли он сейчас что-то скажет, учитывая, как он боится Сета.

- Всё хорошо, мы пришли помочь, - Инга опустилась рядом с раненым и взяла его за руку. - Не бойся, всё хорошо. Я перевяжу тебя, можно? - девушка мягко сжала ладонь мужчины, словно желая его успокоить, показать ему, что ему не нужно бояться девушку. - Тебе больно? - в голосе звучало искреннее сочувствие.

Да, конечно, Инга понимала, что для Сета этот человек являлся, в первую очередь, источником информации. Но ей было его жаль, и хотелось как-то помочь. Выпустив ладонь незнакомца из своей, Инга раскрыла аптечку и достала из неё бинты. Наверное, Эвергрею было странно смотреть на такую заботу Инги по отношению к чужому человеку, но другой он ведь девушку и не знал. К тому же, если раненный сейчас немного успокоится, быть может, он хоть что-то важное им скажет.

- Ты священник? - осторожно спросила Инга, разворачивая бинт. - Что с тобой случилось, кто так тебя?

  • Нравится 1
Опубликовано

Впрочем  уютный  форд  им пришлось покинуть за пару кварталов  пройти пешком. Мишель  остался охранять  машину....

 

Вторая половина дня. Уже достаточно смеркалось, противная погода, пакостный снежок, который мог бы симпатичным покрывалом лежать на газонах, но здесь, при минус пяти градусах, он вёл себя достаточно похабно, тая под шинами, подошвами, и превращаясь в слякоть. Почуяв, что ботинки, не предназначенные для такой зимы, дали протечку, Лео Пард тихо выругался.

- Извини, я слишком увлечён процессом.

Девушка казалась невозмутимой. Было полное впечатление, что она не мёрзнет на ветру без шапки и в своём стильном облегающем пальто (или даже плаще?), сам Лео с удовольствием сейчас укутался бы потеплее, поэтому он сразу вспомнил про собачий мех. А ещё потому, что хоть полиция и окопалась в будке, но появление среди развалин человека вряд ли пропустит.

- В общем, Саби, не знаю, каков твой план, но я сейчас уверен, что не пошутил, спускаясь по гостиничной лестнице к автомобилю. Я полагаю, что нам стоит превратиться в своих животных, и готов согревать тебя. Одна проблема, где нам бросить тряпки. Хорошо было бы переодеться прямо в машине, но сюда не подъедешь. В общем... - он поискал глазами место, подходящее для раздевания и, спрятавшись за глухую стену будки, нашёл его. Пожарный щит скрывал этот угол от ветра и, кое-как, от посторонних глаз. Одежду можно было положить в ящик из-под песка. Да, не с песком, ибо за два с лишним года его сюда так никто и не насыпал. Мужчина положил туда куртку, шарф и пиджак. Сквозь тонкую ткань футболки прохватило холодом...

Саби оставалась невозмутимой и по её самоуверенному взгляду было неясно, приняла ли она вариант охотника или у неё есть другие планы.

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- Ты священник? - осторожно спросила Инга, разворачивая бинт. - Что с тобой случилось, кто так тебя?

 

- Д-да... я приехал сюда... по просьбе отца Николаса, - выдохнул мужчина, и Инга увидела, как на его лбу выступили капельки холодного пота. Несмотря на оказанную ему помощь, священник быстро терял силы. - Я остановился в мотеле... "У Лиззи", или как-то так...

- Это твое? - Сет прервал рассказ священника и вытащил из кармана окровавленный крестик, бросив его на землю. - Это крест Ордена Святого Петра.

- Я не понимаю, о чем...

- Этот Орден охотится на оборотней и вампиров вопреки постановлению правительств всех стран, - жестко продолжил Эвергрей. Он не испытывал жалости к этому человеку, вообще. Как не испытывали жалости те, кто напал на них с Алехандрой на дороге, те, кто убивал всех, кто отличается от них, называя "отродьями дьявола". - Что ты знаешь о Первом? Расскажи, и мы поможем тебе выбраться отсюда.

Мужчина несколько секунд молчал, а затем посмотрел на Ингу умоляющим взглядом.

- Прошу, помогите. Они идут за мной. За нами. Они придут и за тобой...

- Что ты знаешь о Первом? - повторил Сет, присев на корточки и отодвинув Ингу плечом. Вытащив нож, он приставил его к щеке мужчины, острие ножа было направлено ему в глаз. - Повторять не буду.

Из глаз священника полились слезы, но лицо его приобрело выражение отвращения.

- Они и тебя сожрут, - прошептал он и плюнул кровью в лицо оборотня. - Ты не такой, как они. Городской...

Через секунду после этих слов снизу раздался тихий, едва слышный скрип. Кто-то открыл дверь в церковь, и эхо шагов разнеслось по пустому помещению. Судя по этим звукам, в церковь вошли как минимум три человека.

- Ты скажешь мне, где найти Первого, и я убью всех, кто еще живет в этом городе. А тебя отвезу в больницу, - холодно произнес голос Сета. - Быстрее. Времени у тебя мало.

Мужчина закашлялся и наконец ответил, неохотно, словно выплевывая слова:

- Отец Николас оставил дневник... вот, возьмите. В нем есть упоминания о человеке со странными глазами, который появился здесь в восемьдесят шестом... с тех пор отец Николас писал какой-то бред. Я не успел прочитать все, но вы... возьмите. И оставьте меня здесь. Я все равно уже не жилец.

- Что? - приподнял бровь Эвергрей, пряча протянутую ему потрепанную и окровавленную тетрадь в рюкзак. - Я видел раны и пострашнее. Выживешь.

- Нет, вы не понимаете, - он горячо прервал оборотня и заметался, словно в горячке. - Они... заразили... прошу вас, оставьте меня. Я не хочу возвращаться тем, в кого они меня превратят!

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Только представь, как нам придётся пробираться в здание. Допустим, мы не сможем обойти полицию, тогда - выход один, я - пёс, а ты - змея. Змее зимою холодно, поэтому Пёс возражать не станет, если Кобра, возможно понежнее, намотается к нему на шею и будет греться в тёплой пёсьей шубке. Ох, нужен мех поблагороднее? тогда просто представь, что это леопард. Да, Лео Пард.

 

- Конечно, я могу обмотаться вокруг тебя, но... Ты в достаточно крупного пса превращаешься? А то... - Саби бросила взгляд на Лео, - замотаю тебя целиком. И никто тебе не говорил, что ты невероятное трепло? Впрочем, это не столь важно, пока ты справляешься со своей задачей.

Закончив болтать, Сабрина начала внимательно осматривать окружающее пространство на предмет... да хоть чего-нибудь, что могло представлять интерес. То-есть что-то из старинных диковинок, или из магии.

 

/кубы на инту и мист/

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

В проулке  воняло застаревший  запах мочи, блевотины  и  страха   Мишель мог бы поморщиться, но бывший рыцарь  ордена  Святого Леопольда  уже давно перестал  быть брезгливым именно в таких  трущобах ему  и приходилось  вести свою  войну защищая мирян.  Мужчина полностью  снял иллюзию  и стряхнул с себя образ клерка.  Движения его стали уверенные  и возможно он чем- то  напоминал  леопарда  перед  тем как настигнет свою  добычу,  вот уже несколько  месяцев  округу терроризировала   тварь из иного измерения, которая высасывала жизненные силы из людей, предпочитая  детей  ибо предпочитала  невинные души  и превращая их тела в сморщенные оболочки

 

                         ***********

 

 

Лео и Сабрина без трудно проникли  и даже возможно  не сорвали не одной желтой  ленты.  Впрочем  скоро   пес обнаружил  тайный люк интересно, что   там прятали  и что  такого ценного было  там.  Оба могли  почувствовать тайную силу  этого места   и захотели  проверить  подвал в который вел узкий лаз, лестница которая вела в него обрушилась и вход был завален, поэтому эксперты скорее  так и не добрались до него

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Действительно, что можно было противопоставить носу разумной собаки? Пёс поскрёб лапами обугленную дверцу, стараясь зацепить её когтями и открыть. В отличие от обычного животного, он понимал, как это сделать, да метаморфоз не позволял так же легко действовать лапами, как руками. И ещё была одна неприятная хрень из серии побочных эффектов: он не мог говорить. Думать и анализировать мог, а вот чтобы выразить всё это, требовалось опять стать человеком.

 

Обычный осмотр места пожара и точки возгорания не дал ничего нового, а вот подвальчик, либо не замеченный, либо пропущенный по причине того, что не подходил к делу, вот подвальчик мог что-то дать. Лео сейчас сказал бы: "Оттуда пахнет тайнами!" Но он мог лишь рычать от возбуждения азартом и копать доски. Наконец, лапа повернулась правильно и когти протиснулись в щель. Лаз открылся. Пёс, ни мгновения не сомневаясь, ринулся туда.

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Конечно же, Инга понимала, насколько важно было Сету найти этого Первого. Девушка не знала, что именно с оборотнем происходило в полнолуние и как этот внутренний зверь влиял на него самого. Но после разговора о Чаше Валаама и возможного излечения, Инга поняла, что для Сета этот волк, в которого он обращался, был теперь неотъемлемой частью Эвергрея. Девушке казалось, что оборотень ещё не примерился с этой частью себя, но и расставаться с ней тоже не желал. Или он просто не верил, что какая-то Чаша на это способна? Что же, Инге тоже слабо верилось, что есть такой волшебный артефакт, способный вылечить её брата, потому уже мысленно примерилась с тем, что Максу придётся умереть.

Да, Инга понимала, что Первый был для Сета важен, но то, как он угрожал умирающему практически человеку ужаснуло девушку. Пусть оборотень даже был уверен в том, что этот несчастный был членом Ордена, но разве он заслуживал такого обращения с собой? В глазах Инги не было того отвращения, которое появилось у священника, когда оборотень пригрозил ему ножом, но в них было очень много неодобрения. Впрочем, Сет этого все равно не видел, он был занят разговором, который всё же сложился. Закусив губу, девушка наблюдала, как оборотень убирает тетрадь в свой рюкзак. Неужели жажда мести толкнула священника поделиться информацией с тем, к кому он испытывал отвращение? Покачав головой, девушка прислушалась к шагам.

- Оборотни? Это оборотни? - Инга устало вздохнула и достала из сумки уже свой револьвер, заряженный серебром. - Заразили тебя... Не койоты ли? Блин, попали мы, конечно...

 

  • Нравится 2
Опубликовано

Проворчав что-то по поводу пёселя, рванувшего сломя голову вовнутрь - ну а вдруг там растяжка с гранатой? - Сабрина вытянула на свет меч(и как только она умудряется его прятать от любопытных глаз?), и двинулась следом, ступая медленно и аккуратно.

  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

- Как скажешь, - Сет резко воткнул нож в сонную артерию зараженного, прежде, чем Инга даже успела договорить. Тот дернулся, свернулся калачиком, словно пытаясь зажать кровь, хлещущую из раны, а потом обмяк. Волк посмотрел на девушку и пожал плечами: - Хотя бы его не съедят заживо. Пошли, скорее. Там внизу кто-то есть, я слышал шаги.

Когда они осторожно спустились вниз по лестнице, шаги и правда стали четко различимы. Как и голоса. Сет не стал дожидаться, пока их загонят в угол в часовне, и вышел за дверь, оказываясь вновь в пустом, просторном помещении главного зала церквушки. Прямо перед ними, посреди разбитых и рассыпавшихся в труху лавок, стояли четверо. Двоих Инга и Сет узнали сразу, это был бородатый мужик с заправки и старуха Лиззи. Третий, тоже немолодой, оказался рыжим мужчиной с залысинами и обвисшими, как у бульдога, щеками. Четверой была худая, изможденная на вид женщина. Всем было за пятьдесят. И все они смотрели точно на незнакомцев, и лица их были далеки от приветливых.

Рыжий мужик как бы невзначай передернул затвор старого охотничьего ружья-двустволки. У остальных не было огнестрельного оружия, зато были топор, вилы и садовый секатор, покрытые разводами, которые Инга предпочла бы считать ржавчиной.

- Мы тут чужаков не любим, - сказала старуха Лиззи, щелкнув секатором. - Особенно тех, кто сует свой нос не в свои дела.

- Говорили же вам, езжайте своей дорогой, - эхом повторил Кирк, бородатый владелец заправки. - Где он? Где этот червяк?

- Надеюсь, стейки из его мяса выйдут получше, чем из предыдущих, - проскрипела тощая женщина. - Наш запас мяса подходит к концу, Лиззи, а у священников всегда слишком много зазнайства в костях.

- Ничего, и такие поглодаю, - огрызнулась старуха. - А ты, - она указала секатором на Сета. - Хоть и похож на нас, да только чую я в твоей крови скверну и проклятие. Убирайся отсюда, а девку оставь.

Рыжий мужик не говорил ни слова, но по тому, как он пожирал взглядом Ингу, становилось понятно, что ничего хорошего ее тут не ждет. Причем пожирал буквально - у него даже слюна закапала на пол.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Проворчав что-то по поводу пёселя, рванувшего сломя голову вовнутрь... Сабрина... двинулась следом, ступая медленно и аккуратно.

 

Но он уже довольно улыбался, как умеют улыбаться большие добрые собаки. Это результат их тонких способностей, сплетённых с тем самым безудержным азартом, который оправдывает только интуиция, не позволяющая как-то наступит на мину или попасть в капкан. Казалось, он готов протанцевать меж чашек на столе, если там, на другом конце стола, ждала награда. Поэтому он сразу устремился к тому, что чуял сквозь гарь, перегородку и дверцу подвала. Теперь же цель была достигнута. Тайник был вскрыт. Пёс сам не понял, как его нашел. Он просто радостно вилял хвостом над перевёрнутой крышкой люка: в углублении пола оказался тайник с записной книжкой и карточкой, вложенной в нее. Когда Лео снова станет человеком, то сможет полистать её и прочесть название "Оковы души".

 

*

 

Но сейчас, стоило ему коснуться носом этой книжки, на Лео Парда навалились жуткие видения. Собачьим взором он опять увидел яму с кольями. Острия жгуче врезались под кожу, заставив извиваться. Потом едва живого зверя выволокли, как добычу и стали говорить друг другу, на чужом, но понятном языке, как они будут его свежевать, жарить и есть, на что сгодится его шкура. Страх, безысходность... разум человека выровнял сбитое дыхание зверя. Пёс всё ещё дрожал, а человек упорно уговаривал его прийти в себя. Было бы классно, если бы Сабрина погладила его между ушей, но она не догадывалась, чего Пёс так испугался. С виду всё было нормально и обычно: да, он нашёл тайник, отыскал книгу, похожую на что-то ритуальное. Но с чего так пугаться, в первый раз что ли?

 

Лео Пард - минус 1 к психическому здоровью.

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Теперь  уже спустившись  в подвал   Лео мог  почувствовать  как под лапами хрустят  кости животных  и людей под его  лапами  и он чуть не потревожил магические  печати, но к счастью их уже сняла  Сабрина тем самым   своего товарища   от серьезного ранения.  Остатки  древнего ритуала  призыва, сейчас  были видны  остатки  пентаграммы   На полках сохранились книги,но те рассыпались в прах, как- только к ним прикасались,но несколько  все же сохранились 

 

Охотник впрочем чувстовал  души замученных  людей, которые и после смерти  остались   в этом месте  и следы призванного зла, но оно ушло впрочем недалеко и возможно все еще охотилось   ибо тварь, которую когда- то изгнали из этого мира вернувшись  была голодна  и искала телесную   оболочку.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Инга, молча, навела револьвер на пожирающего её взглядом рыжего мужика. Почему-то девушка сильно сомневалась в том, что Сет согласится оставить её тут и уйти одному. Конечно, у него теперь была тетрадь с важной информацией, так-то Инга ему и не была нужна для поисков Первого. Девушка ему вообще не могла быть необходимой и незаменимой, мало ли таких на свете бродит? И всё же, Инга сейчас не думала о том, что Сет её бросит, а думала, что она-то успеет выстрелить. Даже попасть должна. Несомненно. Подумаешь, будет её первое убийство, но жить-то хотелось самой. Только вот, одного убьёт она, другого Сет, а двое оставшихся кинутся ведь на них. И заразить ведь могут Ингу, как того священника.

Было очевидно, что уйти они Инге не дадут. Девушка даже удивилась, что эти оборотни позволили им спокойно переночевать. Быть может, сперва приглядывались и присматривались? Или даже ждали, что гости приведут их к священнику? Впрочем, значения это сейчас уже никакого не имело. Потому девушка просто нажала на курок, зная, что попадёт. Иначе и быть ведь не могло.

  • Нравится 2
Опубликовано

Потому девушка просто нажала на курок, зная, что попадёт. Иначе и быть ведь не могло.

 

Выстрел, раздавшийся в пустом помещении церкви, прозвучал так громко и оглушительно, что девушка выронила пистолет на пол и отшатнулась. В воздухе запахло порохом, а четверка оборотней бросилась врассыпную. Сет выругался и схватил Ингу за руку, рванув к двери и краем глаза видя, как люди, только что стоявшие перед ними, несмотря на свой почтительный возраст, с невероятной, нечеловеческой скоростью преследуют беглецов.

Глаза у каждого из них горели желтым огнем ненависти, точь-в-точь, как у койотов на ночной дороге.

- Быстрее! - крикнул Эвергрей и толкнул дверь, однако замешкался на пороге, когда Инга едва не споткнулась о торчащий из земли металлический обломок чего-то, напоминающего лопату. Помогая ей встать, он не заметил, как сзади, из темного помещения, выскочила тощая женщина с вилами и, занеся их над головой Инги, что было силы обрушила садовый инструмент на девушку. Сет, наклонившись, словно бык, прыгнул наперерез и, ударив ее лбом в лицо, отшвырнул женщину назад. Вилы она, к счастью, выронила.

Следующий момент для Инги превратился в один бесконечно растянутый век. Вот она видит, как Эвергрей, отбрасывая тощее тело женщины, поднимается на ноги. Видит, как он поворачивается, готовый бежать дальше, к машине, прочь отсюда, прочь из этого заброшенного ада. Видит, как силуэты трех оставшихся деревенских падают на пол, в пыль, а поднимаютя уже на четырех ногах; видит блестящие, немигающие глаза пустынных койотов, только на сей раз они больше, гораздо больше - на сей раз это огромные, мохнатые, капающие кровавой слюной на доски звери, похожие на чудовищ из детских сказок. Потрепанные и облезлые, они оскаливают клыки, и Инга понимает, что одного из них - того, который был меньше других - она уже видела ночью из окна мотеля, когда он копался в мусорке. А в следующий момент три койота, деформированные и разросшиеся до неприличных размеров, кидаются на Сета одновременно.

Первого он сумел оттолкнуть, ударив ножом в грудь, и зверь, визжа, кубарем покатился назад, вскакивая на лапы и пошатываясь от боли. Двое других напали с другой стороны, один вцепился зубами в шею сзади, а оставшийся рвал клыками бедро. Не выдержав напора, Эвергрей повалился на землю.

- Беги! - крикнул он, и в этом голосе Инга с ужасом разобрала неподдельный страх. - ИНГА! СЕЙЧАС ЖЕ!

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

ибо тварь, которую когда- то изгнали из этого мира вернувшись  была голодна  и искала телесную   оболочку.

 

Он видел! Будучи собакой, Лео Пард видел сумрачные тени, полупрозрачные и жалкие, мятущиеся души тех, кто был заперт в подвале. Тут приносили дьявольские заклинания, тут приносили в жертву и несчастных, чьи души окружили его, вызывая липкий страх. Но они не грозили. Лео понял: они просили помощи и только он, человек-Лео знал, что надо сделать и как их отпустить. А Пёс-Лео чуял следы ужасной твари, о какой, в свою очередь, прекрасно знал Лео-охотник-на-плохих-вампиров. Нужно было что-то решать. Он счёл витавшие вокруг призраки с невнятными чертами и мысленно сказал им: "Я освобожу вас. Когда скажу "безвинные страдальцы", произносите свои имена, перечисляйте. Потом сами поймёте, куда идти.

 

Посреди подвала, чуть ли не вступая в пентаграмму, с пола поднялся человек.

- Мне стало ясно многое из того, что происходило тут, почему Микаэла подожгла студию и картины. Сабрина, тут не просто проводились ритуалы смерти, тут была призванная адская тварь. Лично я собираюсь за ней погоняться и ты можешь меня сопровождать. Берегись пламени, которое эта скотина может выдохнуть, так-то она должна походить... на огромную собаку. Ну да, как я... только, наверное, потемнее. Извини, кстати, что я порчу твои впечатления о вечере, позволяя себе разгуливать без галстука, - Лео чуть покраснел, но в темноте этого видно не было. - Мне следует лишь прочитать молитву. Несколько минут, если ты хочешь подождать меня. Если же нет, просто ступай к машине и забери с собой находки - покажем Гаэтану.

 

Парень не стал зажигать свечи (скорее всего, из человеческого жира) и искать в этом вместилище порока что-то святое. Ему надо было только помочь душам уйти, поэтому он затёр пентаграмму и опустился на колени лицом к выходу, склонился и принялся бормотать молитву. Сейчас, будучи человеком, он не видел призраков умерших, но когда произнёс на латыни указанные им слова, послышался потусторонний приглушённый вой. Видимо, это призраки подсказывали свои имена, чтобы святые силы знали, кого надо впустить в потусторонний мир...

 

Когда, спустя немного времени, он снова стал собакой, неприкаянных душ вокруг уже не было. Дрожь страха всё-таки не отпускала и он усилием заставил себя не поджимать хвост, когда брал след ужасной адской гончей.

 

987d0c44d40975e0bee59e1b5c7aa27c.jpg.jpeg

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Он  знал, что рискует  раскрываясь, но  пусть и  изгнанный  он  остается  рыцарям святого  Архангела  Михаила.  Презренный  вором он вступил  в монастырь  ордена,  но вышел  оттуда святым  воином и пусть братья  инквизиторы приговорила  к аутодафе за предательство и помощь  слугам  дьявола и нарушение  катехизис  святого Леопольда.  Святой считал, что   война будет  длиться до тех  пор  пока слуги дьявола  ходят  по земле  распространяя  скверну  и лишь только каленным  железом и огнем  можно очистить землю   скверны которые  они разносят  по миру  и пусть они могли  сладкими  речами усыпить бдительность мирян

 

Мишель  Сарти  прошел  все истязание и пытки, чтобы  доказать свою веру  и то, что даже попав  в руки врага  не раскроет тайн  Ордена.Юноша провел  сорок  дней  в пустыне  да бы пройти  путь Спасителя и  как он  противиться  искушения и вместе с другими  братьями построил себе склеп,дабы  чтобы  его останки  покоились в святой земле  

 

Канон 4-ый: Если кто-нибудь верит, что Спасение открыто детям Врага, или что они заслуживают милосердия Церкви или Общества, или избирает любой другой путь поддержания и сочувствия слугам дьявола, да будет ему анафема. Такое отступничество противоречит истинам Общества, и препятствует тому добру, которое Общество делает на Земле. Он будет заклеймен, как Предатель, и будет заслуживать наиболее суровых взысканий и наказаний, без надежды на покаяние или прощение другое, чем у Бога

 

Возможно  Бог  его простит, если он погибнет  тут, но заберет с собой  из рваной  раны  на бедре  капала  кровь  и  рыцарь слабел с каждой минутой.  ..

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Пока Лео в шкуре пса дрожал от внезапной панической атаки, Сабрина осматривала пыльные полки. Её терпение было вознаграждено - старый свиток, с чёрного цвета сургучовой печатью. Он осыпался прахом даже при осторожных касаниях Кобры. С сухим треском сломав печать, Саби бережно развернула древний пергамент. Она, оборотень-маг, чувствовала, что написанное - настоящая мерзость, но всё равно прочитала.

 

Странные звуки, мало похожие на слова, сорвались с губ киллера, и вокруг Сабрины раздались шепотки - тихие, назойливые, они преследовали её всё то время, пока парень молился. Может быть, благодаря его молитве выдернутые с того света души и вернулись обратно. И, отрешенно посмотрев, как древний свиток рассыпался горсткой праха, девушка поёжилась - она чувствовала себя грязной... использованной. Мерзкое ощущение чего-то холодного и липкого во рту держалось ещё очень долго.

 

- Мать твою, Лео, не держи меня за кисейную барышню, а? - возмутилась она под конец, - Я могу за себя постоять, а то ещё и фору тебе дам на сто очков вперёд. Если не в стрельбе, так в фехтовании и магии уж точно.

 

Изучено новое заклинание: Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1])

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

...рыцарь слабел с каждой минутой...

 

Возможно, он не получил бы этих ран, будь наши приключенцы расторопнее. Но Леонард Пальметти не мог бросить души сгубленных людей (скорее всего, психически больных людей из этого же заведения) страдать в их темнице. Совесть его велела отпустить сначала их. Но как только он вновь стал Псом, запахи серы, крови, тления и дыма от следа адской гончей ударили в нос. Лео не понимал пока, что делает Сабрина: она что-то нашла и, кажется, была этим увлечена. Его гнал охотничий азарт. Без спутников и без оружия - это сейчас было не важно. Если Саби захочет, то догонит.

 

Лео Пард (пёс) гавкнул, очевидно, провоцируя соратницу идти за ним, и помчался по следу. Он и не ожидал, что драка происходит буквально неподалёку, как и не ожидал увидеть, в качестве светлого рыцаря, Мишеля Сарти. Вот почему он поехал сюда, он что-то знал, но не хотел сказать. Хотел действовать сам. Сейчас он был в ужасном состоянии: сил мечника недоставало, чтобы в одиночку одолеть адскую тварь.

 

Поэтому Пёс, с воем (очевидно, вырывавшимся словам святого клича), налетел на тварь со всей дури. Бесплотное создание вряд ли могло поддаться атаке животного, но сгусток мрака на мгновение разорвался и развеялся. И вновь собрался, обретая твёрдые очертания. Пёс кувыркнулся, вскочил и залаял, отвлекая зубастую морду на себя. Что станет делать Мишель Сарти? Успеет ли Сабрина на подмогу?

  • Нравится 1

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...