Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Пользуясь  внезапной  передышкой    Мишель все таки  успел поднять меч и   ударить  по  адскому псу, а потом он достал из - за сапога  кинжал покрытый  серебром. Серебро вот  что  только могло разрушить темную  магию, а меч описав широкую  дугу  срубил  адскую голову ведь уже в ее сердце торчала рукоять  кинжала 

 

=Все вопросы потом сказал  падший  в глазах ордена  рыцарь  санбенито так называли тех, кого поражала  ересь  Ренци, который первым задумался вопросами  морали  и был сожжен. Такое название  отступники носили  из - за рубашек  которые носили  раскаявшиеся  грешники или тех кого вели на костер . Может если  бы Мишель бы покаялся  ему бы суровое наказание  заменили  тем, чтобы он стал монахом  в монастыре и вел жизнь отшельника, но мужчина бросил  вызов  братьев и ему сломали   кузнечным молотом обе ноги и выкинули  за ворота.

 

- Пойдем сказал  Мишель  его раны надо было обработать, но он не хотел показывать слабость, теперь он опирался на свой меч, как на трость, но не показывал что ему больно перед оборотнями  и пусть мужчина не считал их врагами,которых надо уничтожить, но и симпатии они все же  не вызывали.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Лео Пард был удивлён, что Мишель его узнал в этом виде. Ему самому следовало забрать одежду из тайника, не позабыть найденные артефакты, ну, и стать человеком - ясен пень.

  • Нравится 1

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Не смотря на тяжелые  раны  мужчина   оперся  на меч  и произнес по традиции  молитву. Меч - крест Господа нашего Иисуса Христа, так поступали крестоносцы сражаясь против неверных.  Сам  он и  его братья  приняли их знамя  сражаюсь  против могущественного врага

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Револьвер - семейная, можно сказать, реликвия, заряженная серебром, оказалась совершенно никчёмной и упала на пол. Инга была в шоке. Во-первых, она не ожидала, что промахнётся. Во-вторых, никогда не подумала бы, что выронит револьвер из рук. И в-третьих, девушка и в жизни себе не могла бы представить, что её "помощь" приведёт к тому, что Сета будут убивать койоты.

Когда всё пошло совсем не так, как она ожидала, Инга подумала, что всё равно ведь не было шанса разойтись мирно. Или был? Впрочем, теперь думать было об этом уже поздно. Теперь надо было бежать. Бежать, а не падать! Как же глупо всё вышло. Поднявшись, девушка обернулась и застыла в шоке. Бежать? Куда бежать? До машины было слишком далеко. С такой удачей Инга быстрее себе ноги переломает, чем успеет добежать до машины до того, как один из койтов кинется за ней. Но просто стоять и смотреть, как чуть ли не поедают на её глазах Сета, было тоже не самым оптимальным вариантом конечно, не говоря уже о том, что её саму тоже могли вот-вот зацепить.

Бежать, больше выбора и не было. Пистолет из сумки она не успеет достать, револьвер утонул где-то в пыли. Бежать до машины, не оглядываясь, а потом? Завести мотор и вернуться, надеясь, что Сет к тому времени оторвёт оборотней от себя и сможет запрыгнуть в машину.

Не думая о том, что она, можно сказать, подставила Эвергрея под удар, а так же о том, что сейчас опять всё может очень сильно пойти совсем не так, как хотелось бы, Инга побежала в сторону машины. Жаль, что они не прихватили с собой огнемёта, девушке сейчас очень хотелось сжечь весь этот город.

  • Нравится 2
Опубликовано

Почему Мишель Сарти не обратился к официальной медицине, Лео Пард спрашивать не стал. Ещё в машине, ожидая, пока "этот оборотень" где-то там оденется и соизволит присоединиться к остальным, он сам наложил на рану, прямо через одежду, тугую давящую повязку. А когда Лео принялся умело ему помогать, тот сообщил охотнику, что сейчас едет к нему. Нельзя сказать, что Лео Пард дико обрадовался, но, разумеется, не стал сопротивляться. В багажнике машины постоянно хранился "аварийный" пакет с запасной одеждой, о чём рыцарь сейчас же дал знать, дабы Лео помог донести, переодеться, очевидно, Мишель также намеревался в его номере.

 

Охотник сразу заказал по телефону перевязочные материалы и лекарства, и к их приходу, всё это доставили с курьером. теперь Мишеля можно было перевязать как следует и перед этим обработать его раны. Покончив с этим, Лео открыл бар и подал раненому минералку и конфеты, а себе налил что-то крепкое. Выпил. Его знобило.

- Теперь вы сами позвоните своим друзьям, пусть они привезут всё, что надо, и помогут вам. А я, уж извините, в тёплый душ. Боюсь, что переодевание на морозе на меня дурно повлияло.

 

Лео едва не задремал в тёплой воде и, кажется, согрелся. В намотанном на голову махровом полотенце и в халате, он сразу же продефилировал к кровати и лёг под одеяло, не снимая всего этого.

- Мишель, вы до сих пор мечтаете? Ну, как будет угодно. Вам теперь не грозит инфекция или потеря крови. Можете где-нибудь прилечь, тут много места. А я хочу позвонить Гаэтану и выяснить, скоро ли он мне растолкует, что я нашёл. Кстати, позвольте вам заметить: было неосторожно с вашей стороны ничего не сказать о своих планах. То, что я превратился и почуял след... вам повезло, что у меня тогда ещё не было насморка. Будьте любезны, киньте мне салфетку.

  • Нравится 1

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Впрочем  Гаэтан скоро появился  каэсиду удалось  выяснить   кое, что интересно.  Галерея сестер служила  прикрытием для элитного клуба  для любителей   не совсем стандартных развлечений  для тех у кого в кошельке много денег или влияния   Каэсид говорил  это сбивчиво и смотря в пол   сам  клуб  называется  " Оковы  Души"    Мужчины к тому  времени уже привели себя в порядок  на  рыцаре была прежния личина адвоката и костюм тройка  застегнутый на  все пуговицы  

 

Многие из влиятельных людей города  являются   постоянными клиентами  клуба, а то  что  нашел  Лео и Сабрина  могло служить пропуском в хорошо  замаскированный  бордель

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

а то  что  нашел  Лео и Сабрина  могло служить пропуском в хорошо  замаскированный  бордель

 

- Что-что? У меня нос не дышит, но уши не заложены. Гаэтан, ты ходил в бордель и предлагаешь мне пойти туда же? И интересно, по какому поводу? Хотя, быть может, надо у Тео спросить, как там оказалась эта карточка. Сегодня я точно никуда не пойду, а то разболеюсь.

  • Нравится 1

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- Туда  просто  так не пускают  скорее всего на приеме  некоторые  гости  тихонько уйдут вниз, чтобы предаться  более утонченным  развлечениями сказал каэсид    Было видно , что его возмутило до глубины  души, то что Лео подумал,что  вампир  развлекался в борделе  и почему людям недостаточно своего одного партнера

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Было видно , что его возмутило до глубины  души, то что Лео подумал...

 

- Гаэтан, я вижу, что моя шутка-прибаутка совсем не удалась. И ничего я не подумал. Просто я удивился, что ты побывал... В смысле... Извини. Сделай мне свою микстуру или какой-нибудь целебный чай, чтобы я не разболелся. Знаешь, противно раздеваться на морозе, ещё противнее одеваться в холодную одежду. Могли бы меня и собакой довезти сюда, - это уже было к Мишелю.

 

Гаэтан, - принимая из рук каэсида питьё, снова принялся болтать Лео, - Мне тут при мысли о борделе вспомнился некий способ, которым было бы легко заменить этот чай. Но, дьявол побери, я девственник и собираюсь им остаться в ближайшие два дня. Как, объясни мне, я туда пойду, в эти "Оковы  Души", с каким предлогом? И что там надо говорить? Кому? И что выведывать?

  • Нравится 1

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- Надо поговорить   с Тео сказал Гаэтан ему тоже е  хотелось идти в такое место  хоть  он  и  не был девственником  уже, но это не значило что он  готов спать с любой   Через некоторое время все ушли спать   Лео остался в номере  Мишела, а сам   рыцарь постелил  себе  на диване, потому что  Лео  уснул, а будить его у  рыцаря не было сил 

 

Разбил  он его уже  в семь часов утра и  в тоже время  горничная принесла завтра  на подносе  в кофейнике  был свежий кофе, булочки к нему а так же   тарелки с жаренным беконом и яичницей  На тележке было много чего  еще  все же сервис  тут  был по первому классу.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Более всего Лео Пард был рад даже не гостеприимству, а тому, что не заболел. За завтраком блондин пытался объяснить рыцарю, что он - не обычный оборотень, на него не влияют фазы луны. Действительно, ночь была лунная, а он как рухнул на кровать, так и проспал. Никого ночью не кусал, не тряс шерстью по комнате.

- Я вообще недавно научился превращаться. Само действие освоить нетрудно, зато непросто разобраться в своих новых способностях. Вы чуете тысячу запахов, но девятьсот из них вам незнакомы, а остальные сто накладываются друг на друга. Но мне в подвале повезло, там всё живое давно выветрилось, я чуял только артефакт и нечисть - адское существо, которое призвали эти идиоты.

 

После еды он предложил свою подмогу в перевязке, но Мишель поклялся, что давно сам всё сделал.

- Сначала тюрьма, потом бордель - всё не как у людей. Мы едем вместе, так? Отлично. Давайте сразу же подумаем, о чём мы будем говорить с Теодором, ведь время ограничено.

Как выяснилось, Мишель Сарте только этого и ждал. Хорошо, что ему не пришлось убеждать блондина не тратить время зря. Впрочем, Лео Пард был в своём репертуаре и время всё-таки потратил. Не мог же он явиться в тюрьму в непристойном виде!

 

х

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Успев заскочить в машину, Инга судорожно сунула ключ в замок и повернула - одновременно с этим испытывая бесконечное облегчение от того простого факта, что именно она взяла ключи после того, как они вышли из мотеля. Если бы ключи остались у Сета...

Вздрогнув, она убрала с лица упавшие на глаза слипшиеся от грязи и пота волосы и посмотрела туда, где у входа в церковь Эвергрей пытался выбрался из-под навалившихся на него огромных койотов. Женщина, которую он ударил в лицо и отшвырнул прежде, теперь, пошатываясь и капая кровью из разбитого носа на землю, шла в сторону машины. Лицо ее не выражало ничего, кроме бесконечной ненависти. Инга ударила по педали газа, и машина рванулась вперед, прямо на идущую на нее женщину с вилами. Впрочем, сбить ее не удалось - женщина вовремя проворно отскочила в сторону и что было силы принялась бить вилами по боковому стеклу с водительской стороны, что-то нечленораздельно крича. Отсюда Инга не могла разобрать, что именно кричала женщина, да ей было все равно.

У церкви же все происходило стремительнее некуда. Три оставшихся койота теперь рвали упавшего на землю волка - Сет, то ли от отчаяния, то ли от боли, превратился в свою звериную форму, - и брызги крови на их мордах становились все отчетливее, а темно-серая шерсть, мокрая и побагровевшая, теперь мало чем напоминала густой мех, покрывавший тело Сета-волка. Инга закусила губу, почувствовав, как в горле застрял горький комок отчаяния. Койоты побеждали, и она ничего - вообще ничего не могла сделать.

Резкий удар слева по стеклу заставил ее подпрыгнуть на сидении, словно вынырнув из пучины боли и страха. По стеклу от удара вилами пошла паутина трещин...

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

И почему же Сету так не везло? Сквозь пелену слёз Инга смотрела на ужасную картину, происходящую перед церковью, а перед глазами пронеслось воспоминание. Да, тогда они с Лео нашли оборотня в лесу. Сейчас казалось, что то произошло где-то в другой жизни и вообще не с ними. Тогда раненная Алехандра позвонила Инге, и девушка кинулась ей на помощь, но нашла не подругу, а его. Раненного и истекающего кровью. Тогда было невыносимо больно видеть его таким. Инга была рада, что оказалась там не одна. Да, Лео помог перевязать Волка и дотащить его до такси. А теперь... Теперь всё было намного хуже. И виновата была лишь она одна. 

Впрочем, удар по стеклу вырвал девушку из её самобичевания и вернул в реальность. Такую безнадёжную и кошмарную реальность... Инга с ужасом смотрела на трещины на стекле и понимала, что, если не уедет сейчас, то так и станет ужином этих койотов. И жертва Эвергрея, практически умирающего там из-за её безрассудства, останется бессмысленной.

Игнорируя женщину с вилами, Инга надавила на педаль газа и вырулила к церкви, едва не наехав на Сета и раздирающих его койотов. Машина остановилась несколько неудачно, конечно. Но, уж как получилось. Инга не видела, отскочили ли койоты от Сета или не обратили на, едва не наехавший на них, автомобиль внимания. Так же девушка не могла знать, остались ли у Волка хоть какие-то силы, чтобы запрыгнуть на пассажирское сидение, когда дверь откроется, едва не стукнув его по голове. Да, "припарковалась" Инга, действительно, не очень удачно...

И всё же, девушка дёрнулась, чтобы открыть дверь, не зная, впустит ли она к себе сейчас друга или свою смерть. На какое-то чудо девушка не надеялась, поступая, вновь, столь необдуманно и безрассудно. Наверное, Инга уже ни на что не надеялась. Наверное, было бы разумнее попытаться сбежать. И бросить любимого человека на растерзание койотов? Нет, так поступить она не могла. Глупо. Всё вышло очень глупо, но, если Сету было суждено погибнуть в Честертауне, то ему не придётся умирать одному.

 

  • Нравится 2
Опубликовано

Дверца машины резко открылась, и раздался глухой стук. БАММ! Словно дверца ударилась обо что-то очень твердое. Одновременно с этим раздался высокий и пронзительный визг. Один из койотов, рвущих Сета, отскочил - но рана оказалась пустяковой, и очень скоро койот снова придет в себя и ринется в бой. Второй койот попытался запрыгнуть вместо Эвергрея на пассажирское сиденье и вцепился в волосы Инги, едва ли не вытаскивая ее наружу. Закричав от боли и неожиданности, девушка принялась биться и лягаться, пытаясь вырваться из хватки. К сожалению, ей это не удалось. Койот медленно, но упорно вытаскивал ее за волосы из машины, и вот ее тело уже наполовину лежало на песке.

Волк, которым сейчас был Сет, приподнялся на передних лапах и дернулся вперед, вонзив зубы в заднюю лапу койота, тащившего Ингу. Тот взвизгнул и отпустил хватку, обернувшись на врага. Однако и Инга, и Сет понимали, что эту драку им не выиграть. Деревенские оборотни-койоты медленно, но верно побеждали, выжидая, пока волк не ослабеет от потери крови, а девушка не совершит роковую ошибку.

Внезапный оглушительный выстрел заставил койотов броситься врассыпную. Инга была оглушена и ослеплена, из рассеченного при падении из машины лба кровь заливала глаза, а горячий воздух был напоен удушающим запахом мокрой шерсти, но она слышала, как одно тело рухнуло на землю, а трое других отчаянно рванули в разные стороны. Последовало еще два выстрела, но Инга не видела, достигли ли они цели и кто стрелял. Лишь через минуту она почувствовала, как чьи-то сильные руки поднимают ее, как она приваливается к чьему-то плечу (жесткому, покрытому чем-то твердым), как ее волокут к дороге и сажают на сиденье машины. В ее руки настойчиво вложили бутылку воды.

- Мэм, с вами все в порядке? Мэм? - голос доносился как будто из-за глухой стены, но оглушение после стрельбы и удара по голове начинало потихоньку проходить.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Инга машинально сжала бутылку, толком не понимая, что вообще произошло. Постепенно в сознании начали складываться какие-то картинки.

- Нет... - выдохнула она и, с ужасом посмотрела на своего спасителя. - Волк! Что с волком? Это мой волк...

Наверное, от девушки, которую только что спасли от жутких зверей, могли ждать немного другую реакцию. Например: "Спасибо". Наверное, вопрос о каком-то волке мог удивить. И не только сам вопрос, но и отчаяние в её серых глазах. С другой стороны, после того, что она пережила, девушка ведь могла и быть не в себе.

Бутылка выскользнула из рук Инги, когда та подумала, что её спаситель убил Сета. Сейчас было сложно думать трезво. Но девушка всё же попыталась понять хотя бы кто именно её спас и куда её отнесли.

  • Нравится 2
Опубликовано

- Нет... - выдохнула она и, с ужасом посмотрела на своего спасителя. - Волк! Что с волком? Это мой волк...

 

- Волк? - парень, сидевший перед ней на корточках и протянувший ей воду, нахмурился. - Не знаю. Я убил одно животное, а остальные скрылись. Вам больше ничто не угрожает, мэм, но у вас сильный шок. Вот, давайте я помогу, - он смочил тряпку холодной водой и вытер запекшуюся кровь со лба и виска Инги. - Я патрульный Энсли. Можете звать меня Джеймс, - дружелюбно улыбнувшись, парень в полицейской форме положил мокрую тряпку на колени девушки. - Я проезжал мимо, остановился на заправке. Там никого не было, а потом услышал крики и визг. Подумал, что это бродячие собаки напали на кого-то, а потом увидел вас... эти койоты разожрались просто до невероятных размеров, правда? Я никогда бы не подумал, что они могут быть такими огромными. И наглыми. Койоты вообще редко заходят в человеческие поселения, и тем более редко нападают на людей среди бела дня... С вами все нормально? - он снова с беспокойством заглянул в глаза Инги, видя, как она побледнела и пошатнулась, когда он упомянул об убитом звере.

Подняв глаза, девушка, впрочем, Сета не увидела. Возле церкви лежал труп одного из койотов, кажется, того самого, которого Эвергрей ударил ножом в грудь прежде, чем сам превратился. Ни остальных, ни волка видно не было. Только кровавые следы вокруг.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Лео Пард и Мишель Сарте. Утро. Диалог. /Ewlar и Winter Barns/

 

 

По дороге  в участок они молчали, но потом Мишель  не выдержал остановил  машину.

-  У  тебя есть много вопросов, - сказал он, останавливаясь  у  закусочной. - Войдем,  выпьем кофе.  Все равно  до девяти часов нас не пустят, и так добился раннего свидания. - У нас есть час, - рыцарь отметил время  на  своих  часах. Мужчина не подавал  знака, но что-то в Лео было знакомое, он был не просто охотником удачи  и наемником, которому  платили  деньги.

Лео поднялся вслед за ним на несколько ступенек утреннего кафе. Мишель преодолевал их с трудом, но для вчерашних приключений выглядел бодро. Кофе не очень-то хотелось, ведь полчаса назад они позавтракали, но кто откажется от чашки ароматного американо с кусочком яблочного пирога! К тому же было ясно: Мишель не хотел подслушивания, в машине, вероятно, было оборудование. маленький круглый столик у витрины, откуда видно, как занимается прохладный зимний рассвет.

 

- Вы ведь охотник. Только не за головами, а на нечисть. Вы профессионально действовали. Будь я в форме человека, нанёс бы примерно такой же удар. Но видите, осваиваю новые возможности. Скажите, если это не секрет: вы принадлежите к некой организации? И это не случайность, что именно вы защищаете Теодора, что именно я сижу сейчас с вами в кафе? Такое впечатление, что известно вам гораздо больше, чем можно вообразить.

 

Было что-то такое в нем опасное, что  даже  оборотень  вряд ли  бы мог выдержать испытывающий  взгляд. Годы тяжелых тренировок  и святая  вера  сделали его опасным противником  не только для обычного  человека, но супернатурала. Мишель умел  не только  размахивать мечом, но и в совершенстве владел святой  магией, но  использовал  ее по мере необходимости и читая при этом  молитву, ибо все чудеса от Господа, а он всего лишь  его слуга.

Мужчина начал рассказывать,  обходя  многие подводные камни, про сообщество  Леопольда, которое  верит, что  вампирам и оборотням  нет места в этом мире. Огонь  должен  уничтожить скверну  и убить всех до последнего потомков Лилит и тех кто им  сочувствует, но со   временем в сообществе   произошел раскол.  Некоторые  инквизиторы  стали сотрудничать  с вампирами и обротнями.  Сообщество каленым железом выжигало  эту  ересь ибо те, кто  проявляют  милосердие  к врагу, сами становятся  пособниками  Антихриста.

- Я  был воспитан в вере братьями  в  монастыре  Святого Архангела Михаила. Там же  принял  новое имя и послушания, а так же принес  рыцарские обеты. После суровых испытаний мне вручили  меч.
С этого момента  Мишель  стал выполнять миссии. Сопровождал  инквизиторов, безжалостно выслеживал и уничтожал вампиров  и оборотней,  ловил тех,  кто оказывал им помощь или как-то предупреждал  об облавах.  Проводил  аутодафе с пойманными врагами, оборотни и вампиры горели на одном костре, но все чаще рыцаря  стали  посещать сомнения. Сейчас перед ним сидел парень, который вчера спас его, помог убить адскую тварь, и вообще вёл себя куда человечнее некоторых людей.

 

- Да, я вас понимаю. Когда-то тоже так считал, что ни одна адская тварь или хотя бы призрак не должны оставаться на земле. Но теперь я узнал, что среди тех из них, кто обладает разумом, есть замечательные личности. Всё их отличие от нас лишь в том, что им не повезло однажды. Или повезло. Вы сами видели меня в зверином облике и сразу как-то поняли, узнали. Я сам узнал не так давно, оказывается, это во мне с рождения, но не проявлялось, пока я не стал охотником на всякую потустороннюю гнусь. Да, там, откуда я приехал, тоже есть организация. Выяснилось, что метаморфизм - это не ликантропия, но оборотничество, поэтому я сам с трудом это принял. Но принял. Вот вы понимаете, может случиться так, что заразитесь этим, и что тогда, убить себя? Только за то, что временами бегаешь в мохнатой шубе?

- Когда-то я считал, что таким созданиям  нет места  на этой земле, и если меня случайно бы покусал  оборотень и я бы заразился, - Мишель был уверен. - Я напал бы на врага чтобы погибнуть в битве или бросился бы на своей меч.

 

Чашка кофе была тем предметом, за который можно держаться на плаву воспоминаний и размышлений. Право, как хорошо, что есть, с кем перекинуться словами откровения!
- Я читал записи вампиров, некоторые были готовы  погибнуть, но не пить кровь.  И  оборотни, - на идеальном лице, словно его вырезал скульптор,  отобразилась внутренняя борьба.  - Все случилось в лагере  оборотней, -   он рассказывал  про  охоту и как те уводили   охотников  от своего потомства, больных и стариков, но все было тщетно. Войдя в убогую  деревеньку,  рыцарь увидел  перепуганную толпу  маленьких детей и подростков.  Меч Мишеля был  уже  обагрён кровью  их родителей.
«Что делать с щенками?» - спросили его охотники. Им платили за головы и сейчас они прикидывали, будет  ли голова ребенка  считаться за  одну или все же нужно две детские головы.  Мишель жестом прервал  разговоры, и пока детей отвел в их лачуги, подростки начали заботиться  о тех кто помладше, проявляя абсолютно идентичную нормальным людям доброту, а перед рыцарем была не простая дилемма. Приказ  гласил, что никто в деревне  не  должен выжить, но убивать детей методично или поручить это сделать охотникам… что-то удерживало рыцаря  от такого приказа. 
Ночью он разбудил детей  и, поделившись с ними  с припасами,  провел их через оцепления  сопровождающих.

Через месяц   Мишель оказался перед испытующим  взглядом  генерала-Инквизитора, тот  поставил его перед выбором:  или  рыцарь довершит свою работу, или отправиться с позором в монастырь,  где предстанет перед судом братьев.
- Дьявол может принимать  самые невинные обличья, сын  мой. Вы подавали большие  надежды, - тихий и чуть вкрадчивый голос казался мудрым, но Мишель помнил что Иисус Христос призывал людей к милосердию, поэтому он отказался выполнить приказ.
Дальше было  наказание. Рыцарь доверительно рассказал, что его обрядили в рубаху грешника санбенито и сломали  ноги. Теперь он был целиком  оставлен  на промысел божий.

 

Хорошо зная, что значит получить переломы ног, Лео Пард испытал сочувствие к рыцарю. Протянув руку через стол, он накрыл его кисть своей и слегка пожал. В этом жесте было только участие и понимание.
- Господь не говорил, что милосердия бывает много.

 

Далее  прозвучал рассказ, как рыцарь сам исцелил себя молитвой.  Заново выковал  меч вместо того, что сломали.  Со временем он связался с другими санбенито. Тогда ему очень помог  сеньор  Витторрио
Теперь  Мишель Сарте не уничтожал всех подряд, а выносил приговор  тем кто это действительно  заслуживает. Тем кто забыли,  что такое человечность и поставили себя над людьми. Помимо своих  скромных  сил, он  помогает людям,  уничтожая  демонов, нежить и других потусторонних тварей, ведя свою войну

Лео Пард снова узнавал себя. Мало ли таких рыцарей ещё на свете? Когда-нибудь, если придётся, он, в благодарность за доверие, расскажет и Мишелю о себе. По крайней мере, ту часть своей странной жизни, где он лечил себя молитвами и стал другом вампира, так похожего на Теодора.

 

И тут возникла ещё одна параллель. Охотник услыхал знакомые от Тео имена:
…а еще рыцарь Мишель уже давно наблюдает за деятельность вампиров. Особенно за  тремя  Радугой, Манией и Камиллой: сёстры опутали  город сетью интриг  и порока.

  • Нравится 2

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- Шок... Да, - не стала она спорить с полицейским. - шок... - Инга вздохнула и посмотрела на мокрую тряпку, потом на такого заботливого парня. - Инга Фрай, - представилась она и медленно встала. - Там мои вещи, - она кивнула в сторону церкви и стоящего рядом с ней форда. - Это не были койты, Джеймс. Это оборотни. Людоеды. Это кошмар просто!

Девушка подняла упавшую бутылку и сделала небольшой глоток. Всё же она уже давно ничего не ела и не пила. Как бы не упасть тут в обморок вообще после всего произошедшего. Тяжело вздохнув, Инга попыталась вытереть оставшуюся кровь с лица и встретилась с патрульным Энсли взглядом.

- Так ты не видел волка? Его зовут Сет... Мы были с ним вместе тут. А эти люди, эти... оборотни... они напали на нас. Помоги мне найти Сета, пожалуйста. Куда он мог вообще деться? Был же тут... - девушка направилась к церкви, ничего не понимая.

Она надеялась, конечно же, в первую очередь, найти Сета. Или следы, ведущие к нему. Или его рюкзак с тем, ради чего они вообще сюда приехали.

- Может, тебе лучше вызвать подмогу? Вдруг они вернутся...

  • Нравится 2
Опубликовано

- Поехали сказал  рыцарь  вставая из - за стола, но при этом был вопрос  еще один готов ли Лео  даже если они вытащат Тео из клетки  пойти с ним против  этих троих.  Было ощущения, что  им придется столкнуться  с ними, но и с теми на кого они накинули свои оковы,  что - то окутывало  этот  город, невидимое и все проникающие зло таилось за мирными, уютными фасадами  и почему официантка после того, как они вышли  из кафе  зашла  в подсобное помещение и набрала номер...

 

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

- Может, тебе лучше вызвать подмогу? Вдруг они вернутся...

 

- Оборотни?.. Но... - патрульный как будто замер на несколько секунд, словно Инга сказала нечто настолько невероятное, что поверить в это было почти невозможно. Затем он встряхнулся, словно сбрасывая пелену кошмара, и порывшись в рюкзаке, протянул ей нечто завернутое в ткань. - Прихватил из мотеля. Вернет тебе силы, - улыбнулся он. Внутри оказался свежий (относительно) гамбургер, явно сделанный не на конвейере, домашний. Еще теплый. От него приятно пахло перцем и травами, сыром и каким-то соусом. Только сейчас Инга почувствовала, насколько она в действительности голодна.

Поднявшись и что-то тихо сказав в переговорное устройство в машине, на боку которой красовалась эмблема полиции штата, Энсли повернулся к девушке и пожал плечами, будто за что-то извиняясь.

- Простите, но вам придется проехать со мной. Вам хотят задать несколько вопросов.

Он проследил направление взгляда Инги и увидел мертвого койота. Она только сейчас поняла, что эти - в отличие от других оборотней - почему-то не превращались в людей после смерти. Словно они были чем-то большим, чем просто больными ликантропией. Девушка вспомнила, что они так и не прочли дневник святого отца Николаса, который мог бы пролить свет на произошедшее здесь в восемьдесят шестом и, кто знает, могло бы навести их на след Первого.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Простите, но вам придется проехать со мной. Вам хотят задать несколько вопросов.

 

- Тебе придётся меня заставить. Ты серьёзно думаешь, что я могу вот так вот бросить тут всё? Тебя вообще не волнует, что тут где-то за углом может умирать добропорядочный оборотень из Сент-Луиса, которого загрызут койты, когда мы уедем?! Серьёзно?! - в глазах заблестели слёзы.

Опустив взгляд, Инга посмотрела на гамбургер, который ей дал полицейский и заплакала.

- Так нечестно... Так нельзя! Это... - она закрыла глаза и попыталась успокоиться. - Ты не будешь мне помогать? Ну хоть пару минут... Пожалуйста, давай поищем Сета? Не мог же он убежать? Сеееет! - Инга и не знала, что умеет так громко кричать. - Чёрт бы тебя побрал! - крикнула она вдогонку и гневно посмотрела на Джеймса, который вообще не заслужил такого взгляда от девушки, которой он только что спас жизнь.

  • Нравится 1
Опубликовано

- Ты не будешь мне помогать? Ну хоть пару минут...

 

- Тут очень опасно... - начал было Джеймс, но потом махнул рукой и, вытащив пистолет, двинулся за девушкой. - Ладно, я помогу, только недолго. До темноты мы должны отсюда уехать. И пожалуйста, не кричи так громко, ты привлекаешь внимание! - однако последнее предупреждение немного запоздало: девушка уже орала что было мочи, надеясь, что Сет услышит ее. Когда она видела его в последний раз, волк выглядел страшно потрепанным, окровавленным, но она подумала о хорошей регенерации оборотней. Их очень трудно убить без серебряной пули, а койоты могли нанести ему множество ран, которые только выглядели страшными, но при этом он все еще мог передвигаться. Вполне вероятно, что он убежал, когда Джеймс открыл стрельбу без разбору. Полицейский не мог знать, что один из зверей, которые, как ему показалос издалека, нападали на Ингу - на самом деле тоже был жертвой. Эвергрей поступил так, как мог поступить в той ситуации - скрылся.

Она подумала, что Сет, наверное, сейчас прячется где-то, выжидает, зализывает раны. Но городок, хоть и был небольшим, оказался почти полностью пустым. Церковь она и Джеймс проверили первой, и Инга подобрала свой револьвер, а заодно рюкзак и одежду Сета, в кармане которой была свернутая в трубочку тетрадь Николаса. Джеймс предложил взять вещи и отнести в его машину, чтобы не потерять снова. Теперь оставалось лишь осмотреть возможные места, где мог прятаться Сет... и заодно койоты, которые тоже успели убежать. Впереди, за крышами низких, двухэтажных домиков, виднелось строение стекольного завода. Этакий лежащий на боку кирпичный монстр, вылезший прямиком из шестидесятых. Судя по темнеющим окнам, завод давно уже не работал.

- И с чего начнем? - спросил Энсли, замечая, как Инга смотрит на завод.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

С одной стороны, Инге казалось, что прошла целая вечность с тех пор, как они нашли в мусорном баке ужасную улику и подошли к церкви. Когда это было? Утром? Или уже наступил день? Девушка не удивлённо посмотрела на небо. Да, с одной стороны прошла уже вечность. Но ведь всё произошло так быстро...

- Можно подумать, - начала было она что-то говорить, когда полицейский попросил её больше не кричать, но потом вздохнула, вытерла слёзы и... даже съела почти свежий гамбургер и запила его водой.

Инга никогда не подумала бы, что будет так рада вновь держать свой револьвер в руках. И не потому, что это никчёмное оружие могло ей как-то помочь. Нет, это был подарок брата. Такого многоликого брата, который сперва заботился о своей сестре и учил её выживать, а потом наорал, наговорил гадостей и... Девушка потёрла щёку, вспомнив звонкую пощёчину.

- Я надеялась, что он откликнется, - призналась она Джеймсу, когда они не нашли нигде Сета и теперь уже оба смотрели на завод.

О том, из какого мотеля был этот гамбургер, который ей посчастливилось скушать, Инга не думала. Мало ли тут было где-то городков и мотелей? Откуда-то же приехал этот полицейский? Ведь он не был из Честертауна? И он сказал, что остановился тут заправиться, но никого не было, и тут он услышал крики. Инге и в голову бы не пришло, что гамбергер мог быть кулинарным творением Лиззи.

- Это не очень хорошая идея, идти туда, да? - она кивнула в сторону завода. - Если Сет прячется от тебя и койтов, мы не сможем его найти. Но, если койоты найдут нас... Я не знаю, что делать, - тихо сказала она.

Изменено пользователем Thea
  • Нравится 1
Опубликовано

13.jpg.jpeg

 

После недолгих поисков, Джеймс и Инга все же решили, что самым очевидным местом, куда мог направиться волк, был заброшенный стекольный завод, поскольку дома вокруг были заперты и проникнуть в них волк не мог. Подойдя к заводу, они переглянулись и проверили, заряжено ли оружие. Завод внушал какой-то глубинный ужас. Темное, несмотря на пробивающийся сквозь окна свет, помещение представляло собой давно покинутый цех, а бесконечная вереница дверей и коридоров вела в другие части завода, в административные помещения, в литейную, в печное отделение, и так далее. Чтобы тщательно обыскать все комнаты и отделы завода, потребовался бы целый поисковый отряд, а их было только двое, и город давил, и снаружи день неуклонно клонился к вечеру. Инга знала, что койоты ночью куда злее обычного - она помнила тот взгляд, когда увидела койота у мусорного бака ночью, рядом с мотелем. Этот взгляд словно говорил: "Я здесь хозяин".

Не нужно было им приезжать сюда, но...

- Эй, слышала? - откуда-то донесся звук падения чего-то металлического. Джеймс перехватил табельное оружие поудобнее и нервно сглотнул. Тут мог прятаться не только Сет. Кто знает, не забежали ли сюда и койоты... или что похуже.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Инге было совсем нехорошо. Может быть, конечно, от гамбургера, а может и от безысходности ситуации. Девушка не могла уехать с Джеймсом и оставить Сета тут совсем одного. Не могла. Но теперь, получается, её решение привело полицейского в опасную ситуацию, что Инге совсем не нравилось. Пытаясь найти хоть какой-то след, девушка думала, что толку от неё не было совсем. Гаэтан сейчас нашёл бы Сета своей магией, а Лео своим особым чутьём. Конечно, Инга не знала, что охотник даже научился превращаться в пса, но она помнила, что тот не был обычным человеком. А Тигрица сейчас бы... Вздохнув, девушка вспомнила свою последнюю встречу с подругой и закрыла глаза. Да, как-то всё у Инги шло наперекосяк...

- Я слышу, - тихо ответила она полицейскому и открыла глаза. - Слышу...

  • Нравится 2
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...