Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

И чтобы не отвлекаться от чарта новостей объявляю новый выпуск "Нерфоцирка"! Нерфоцирцк - nerfing is fun!

 

А если серьёзно, то система магов явно не рассчитывала на то, что Рассказчик окажется настолько садистом, что не разрешит поднимать Арете выше 1, а потом закинули весьма приличное (аж 6) количество точек. И выходит у нас, что маги в начале ничем особым не выделяются (конкретно в этой игре) и выходят "мастерами всего и ничего". Чтобы добавить какого-никакого характера и специализированности я решил просто взять и урезать количество точек на Сферы с 6 до 4. Можно смело вычёркивать тем квентам, которые есть и которые находятся в суперпозиции в недрах гугл-доков 2, на ваш взгляд, напоминающие пятое колесо телеги Сферы.

 

Но на этом наш чарт не заканчивается и на очереди импланты. Во славу баланса между накротическим угаром и угаром трансгуманизма (что не всегда разные вещи) количество имплантов "безопасных" будет равно количеству точек в выносливости. Это не касается мелких имплантов вроде тех же датаджэков, аддонов старых железок, ИРИС и аналогов, касается это более крупных вроде кибернетических рук, системах ускорения до 5 космической, киберкогтей и тому подобного. То есть игрок с выносливостью 3 может спокойно установить 3 крупных импланта (не считая мелкие), но если он поставит 4 - его активация будет наносить 1 уровень летального урона (фактор отторжения железок организмом). Наркотики же действут с обратной эффективностью - чем меньше выносливость - тем меньше нужна доза, чтобы упороться. Для желающих можно использовать аналог "Нейропозина" из Deus Ex, который подсаживает на зависимость от приёма этого препарата и блокирует проявления любых наркотических веещств, но убирает фактор отторжения имплантов.

 

И третья, не касающаяся нерфов новость - открыта покупка медицинских страховок! Они разделены на уровни как и лицензия оружия (2-3-4 СО) и дают возможность лечиться раз в 2 недели абсолютно бесплатно от простых киберклиник до элитнейших образцов, где поставят на ноги даже дёргающийся кусок обгоревшей плоти. Без страховки медпомощь всё ещё возможна, но не то чтобы качественная - простая социальная. И всегда можно полечитсья у знахарей трущоб, попутно подхватив СПИД, нефроэктомию и сущностей в виде гномиков.

Если вам это о чём-то подскажет - знахарями называют тех врачей, которые будут исцелять вас гомеопатией, акупунктурой и методичками министерства здравоохранения РФ.

  • Нравится 5

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
28.03.2017 21:14:20, Gonchar сказал(-а):

и сущностей в виде гномиков.

1453095326119223924.jpg.jpeg

То есть теперь, помимо вкачки самих имплантов, надо вкачивать еще и Выносливость?
А если имплант вкачивает выносливость, то это считается? :3
Короче, никаких мне летальных уронов, а то покусаю

  • Нравится 1
Опубликовано
28.03.2017 21:21:34, The_Last_Nomad сказал(-а):

1453095326119223924.jpg.jpeg

То есть теперь, помимо вкачки самих имплантов, надо вкачивать еще и Выносливость?
А если имплант вкачивает выносливость, то это считается? :3
Короче, никаких мне летальных уронов, а то покусаю

Я уж хотел было сказать "а вот нетушки", но тут ко мне в дверь вежливо постучался ногой узкоглазый джентльмен и привёл убедительные аргументы в виде ведра с жидким цементом в пользу того, что имплантов на выносливость не так уж много и больше +2 они не дают, так что можно и засчитать их целительно-оздоровительный эффект для поддержания организма в борьбе с отторжением имплантов. Так что да, считается

 

И да, если хочешь разносить хорошо из пушек и одновременно в ближнем бою махать кулаками, то лучше повысить ловкость. Тем более её успехи в броске на атаку идут и к финальному броску на урон. Но тут как сам лучше видишь персонажа.

  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

- Вся наша жизнь -  это один большой сетап. Моя задача - сделать так, чтобы до нужных людей дошел панчлайн (с) Джонатан пытается юморить

 

 

Simon-Baker-simon-baker-10885913-338-507.jpg.jpeg

 
 

Тех.инфо

1. Имя: Джонатан Майерс

2. Натура: Солдат/Шутник

3. Маска: Шутник

4. Концепт: Профессионал

5. Атрибуты (7/5/3):
Сила 1+1=2
Ловкость 1+4=5+1=6
Выносливость 1+2=3
 

Обаяние 1+2+1=4 (Публичные выступления)
Манипулирование 1+2=3
Внешность 1+1=2

Интеллект 1+1=2
Сообразительность 1+1+1+1=4
Восприятие 1+1+1=3

6. Способности: (9/13/5):
Огнестрельное оружие 5 (снайперские винтовки)
Незаметность 2
Безопасность 2
Изменение внешности: 1

 

Уклонение 1
Бдительность 2

Эмпатия: 1
Хитрость 3
Экспрессия: 5 (Юмор)
Лидерство 1

Атлетика 1

Знание улиц: 1

Компьютеры 2
Расследование 2
Юриспруденция 1

Оккультизм 1

Космология 2

7. Дополнения:
Ресурсы 4
Сокрытие 2
Информационная сеть 1
Аватар 5
Импланты 0+5=5
Усилитель мышечного импульса (+1 Ловкость, +1 Могущество.)

8. Магия:
Арете: 2

Сферы (6):
Энтропия 1
Разум 2
Жизнь 2
Связи 1

Резонанс:
Динамичный Энергичный 1

 

Аватар:

Динамичный

 

Парадокс: 2

9. Добродетели:
Сознательность 2
Самоконтроль 4
Храбрость 4

Человечность: 5

Сила Воли: 6/8

10. Свободные очки: 30-3-4-4-5-8-1-1-1-10+4+3
-3 СВ)
-4 (Лицензия на оружие)
-4 (Медстраховка)
-1 (Забавный)
-1 (Игра словами)
-1 (Выдающаяся способность)
-10 (Атрибуты)
-8 (Способности)
-5 (дополнения)

Лицензия на оружие (Достоинство, 4 СО)

Медстраховка (Достоинство, 4 СО)

Невезучий (недостаток, 4 СО)
Один раз за игровую сессию Рассказчик может увеличить сложность критически важного броска на два.

Забавный (Достоинтсво, 1 СО)
Уменьшите на два сложность любых Социальных бросков, направленных на поддержание морали.

Игра словами (Достоинство, 1 СО)
+2 кубика на разговоры

Медленное лечение (Недостаток, 3 СО)
Эффективность лечения снижена вдвое

Выдающаяся способность: Экспрессия (Достоинство, 1 СО)

-2 к сложности экспрессии

 

Биография

img_fonts.php.png

За кулисами любого шоу обычно происходит гораздо больше, чем на сцене или на голоэкране. За пределами стенд-ап шоу Джонатана с комиком обычно происходили вещи, о которых никто не мог и подозревать.

- С вами был Джонатан Майерс, спасибо за вече и доброй ночи, друзья! - попрощался он со зрителями. В следующие мгновения люди, наслаждавшиеся бессмысленными шутками про ситуацию в мире и гениталии тех зрителей,  что посмели что-то сказать во время выступления Джонни, засобирались - кто домой, а кто в иные места. Те же, кто зажмотился на билет на живое выступление сейчас пялились на логотип "Horizon" и переживали те короткие моменты осознания, что они - лишь часть бесконечного механизма потребления, механизма, который заставлял их жрать всякие отходы культуры, набивая карманы людям "наверху", и просить ещё. Однако пройдет лишь несколько мгновений, очередной представитель среднего класса опрокинет в себя несколько глотков пива и переключится на своё любимое шоу, стараясь иллюзией веселья скрыть мысли о том, что постепенно желание застрелиться при помощи спрятанного под кроватью пистолета становится сильнее желания продолжит своё существование, состоящее лишь из работы и отдыха перед работой.

У Джонатана на эту ночь были совсем другие планы. Когда он вышел из театра, в котором проходило выступление, коммуникатор тренькнул уведомлением о сообщении. Джонатан вздохнул, вызвал такси и отправился домой.

 

***

 

Как бы ни был похож на Джонатана Майерса мужчина, лезущий по одному из малоизвестных лазов на крышу одного из многочисленных небоскребов Европолиса, он таковым не являлся. У них была схожая внешность, однако была ощутимая разница, да и стал бы комик носить строгую темно-синюю форму, и тем более - носить с собой снайперские винтовки и лазерные пистолеты.

Этот неизвестный человек карабкался все дальше, бормоча себе под нос нечто вроде "Тут уже, чем у четырнадцатилетней девки между ног" (тем самым доказывая, что это все же был Джонатан Майерс), до тех пор, пока не оказался на крыше. Там он огляделся и, когда его взгляд остановился на одном из зданий, которое находилось в трех постройках от его нынешнего расположения, удовлетворенно кивнул.

 

***

 

Прошло ровно четыре часа, сорок семь минут и двадцать четыре секунды, прежде  чем его цель показалась. В окне загорелся свет, и Джонатан через прицел увидел находящуюся у дальней стены деревянную статую, сделанную сверху вниз по пояс. Несмоненно, он не ошибся - его цель была именно здесь. Джонни не понимал, какие проблемы у SinCom могли быть со скульптуром, делающим статуи из дерева, однако его работой было не задавать вопросы, а убивать людей.

Именно этим он и занялся, когда в окне показалась кудрявая голова скульптора. Секунда понадобилась, чтобы проверить цель на соответсвие внешности. Две секунды - на то, чтобы прицелиться. Меньше мгновения на то, чтобы нажать на курок. Дважды - в сердце и в голову. Кровавые брызги и ошметки мозга, которые выбила прилетевшая в голову артисту на полной скорости пуля забрызгали его скульптуру, которой так и не было суждено быть законченной.

"Пуля прошла легче, чем член в смазанную задницу твоей мамаши," - "комик" ухмыльнулся и направился назад, не удержавшись от ещё одной очевидной шутки. - "Иногда в голову приходят интересные вещи."

Спуская вниз он раздумывал, что до дома придется добираться окольными путями  и нужно как-то успеть и выспаться, и дописать программу для выступления на этот вечер. Все же, у двойной жизни было немало минусов...

 

  • Нравится 7
Опубликовано

Добавлена новая система имплантов с которой все желающие могут ознакомиться в тех.справке. Особо прошу обратить внимание на влияние модификаций на лимит имплантов и новой механики отторжения и о том, как с ней бороться.

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
Чистейшая неудача

7b93a663cffd222bfcbb256bbf5c6a0f.jpg.jpeg

Tech

Спойлер

Герберт Миллер 
Концепция: Твой любимый сосед
Натура: Глаз бури
Маска: Гедонист
Энергия аватара: Изначальность

Атрибуты:
Спойлер

Социальные черты:
Обаяние: 1+3=4 [Гладкий разговор]
Манипулирование: 1+2=3
Внешность: 1+2=3

Ментальные черты:
Восприятие: 1+1=2
Интеллект: 1+3=4 [Аналитический ум]
Сообразительность: 1+1=2

Физические черты:
Сила: 1+1=2
Ловкость: 1+1=2
Выносливость: 1+1=2


Способности:
Спойлер

Таланты:
Бдидельность: 2
Эмпатия: 4 [Эмоции]
Экспрессия: 4
Осведомленность: 2
Хитрость: 2

Навыки:
Вождение: 1
Ловкость рук: 1
Этикет: 2
Пилотирование: 1

Познания:
Академ, мать вашу, самые полезные знания: 2
Финансы: 4 [Корпорации]
Оккультизм: 3
Космология: 2
Политика: 2


Дополнения:
Союзники 5
Аватар 5
Влияние 5
Ресурсы 5
Греза: 5

Арете: 2
Сферы:
Спойлер

Основы: 2
Разум: 1
Дух: 2

Материя: 1


Резонанс (статичный):1
СВ: 8
Сознательность: 4
Самоконтроль: 4
Храбрость: 2


Спойлер

Сверхъестественный союзник (Достоинство, 3 очка)
Летает в Умбре какая-то милая и ревнивая дичь.

Естественная Связь (Достоинство, 3 очка)
Ваш маг – естественное слабое место в Барьере между мирами. Сложность применения магии для прохождения его снижена на 1, а духи реагируют на мага более благосклонно. Если маг найдет в Барьере особенно слабое место (Осведомленностью или при помощи Духа 1), то он сможет уйти в Умбру вообще без магии.

Защита от Шторма (Достоинство, 5 очков)
По какой-то причине Шторм Аватаров, ярящийся в Барьере, не влияет на вашего мага. Когда бы он не проходил через Барьер, он не испытывает никакого вреда.
При варианте за пять очков, ваш маг может защитить и тех, кого он касается (включая касание при помощи Связей) и осознанно желает защитить.
Оба варианта этого Достоинства достаточно редки. И целый Кабал может быть построен вокруг способности одного из его членов путешествовать за Барьер без вреда для себя. Признаки, позволяющие определять тех, в ком может проявиться это свойство, неизвестны – некоторые маги, которые никогда прежде не изучали магию Духа, неожиданно обнаруживали у себя этот талант, когда их впервые выводили в Умбру, а прочие Мастера Духа до сих пор не могут его симулировать.

Обаятельный (Достоинство, 1 СО)
Возможно, ваш персонаж происходит из неблагополучного района. Он может не знать всех тонкостей этикета для каждой ситуации. Он, скорее всего, не имеет понятия, какой вилкой пользоваться за едой. Но это не важно. Ваш персонаж преподносит себя с такой непринужденной грацией и беззаботным отношением, что люди прощают ему почти все ошибки. Возможно, он им и не так уж сильно нравится, но они наслаждаются компанией персонажа настолько, что все шероховатости просто сглаживаются и забываются. Уменьшите сложность всех бросков Манипулирования на два.

Прирожденный политик (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж чувствует себя как дома среди изощренных умов мира политики. Будь это пикировка в офисной подковерной борьбе или самореклама в региональной политике, он знает, как получить то, что хочет. Вы можете добавить два кубика на броски Манипулирования в социальных ситуациях, включающих элементы политики, таких как работа в офисе или собрание оружейного клуба. Ваш персонаж должен обладать Манипулированием 3 и более для того, чтобы иметь это Достоинство. Способность Политика значения не имеет, поскольку это Достоинство показывает врожденный талант, а не знание, полученное через долгий опыт.

Хороший слушатель (Достоинство, 1 СО)
У вашего персонажа люди вызывают глубокий интерес. Ему нравится слушать то, что они хотят рассказать, и он готов уделить время, чтобы выслушать их, не перебивая высказыванием собственного мнения. Остальные могут чувствовать это и неосознанно раскрываются перед вашим персонажем. Сложность всех Социальных бросков, которые кажутся мирными и связаны с общением между людьми и вашим персонажем, уменьшается на два.

Доступный (Достоинство, 1 СО)
От смертной личины вашего персонажа исходит ощущение доступности и безопасности. Люди находят, что с ним очень легко завязать разговор. Уменьшите сложность всех бросков Эмпатии, затрагивающих других людей, на единицу.

Язык Барда (Недостаток, 1 очко)
Ваш персонаж говорит правду, причем весьма зловещую. То, о чем он говорит имеет обычай оказываться истиной. Этот Недостаток не является благословением или проклятием, равно как и Эффектом, которым можно управлять сознательно (используя, вместо него, Время 2). Тем не менее, раз в историю в вашем мозге будет возникать неудобная истина о текущей ситуации, и вы будете ее высказывать. Чтобы избежать произнесения пророчества, владелец этого «дара» должен потратить очко временной Силы Воли и получить один уровень ударных повреждений из-за напряженного сопротивления (особенно если он прикусывает собственный язык).

Депрессия (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа погрузилось в болото уныния и повседневной рутины. Он отказывается от профессиональной помощи, объясняя это тем, что его бесконечно черное настроение вполне естественно – или заслуженно. Ваш персонаж не восстанавливает пункты Силы Воли каждый день, как это делает большинство персонажей. Он восстанавливает пункты Силы Воли только через поступки, которые должны максимально точно соответствовать его натуре.

Амнезия (Недостаток, 2 очка)
Ваш персонаж не помнит ничего из своего прошлого, своей биографии или событиях жизни. Он может использовать различные Способности, но не сможет вспомнить, где он их изучил. Последнее слово в истории персонажа остается за Рассказчиком, и некоторые обломки прошлого могут вас весьма удивить. Вы можете приберечь для Рассказчика от 2 до 5 очков на Недостатки. Рассказчик же приобретает Недостатки на одно очко дешевле (то есть, если вы 4 дополнительных амнезийных Недостатка, то ваш Рассказчик наберет Недостатков на 3 очка, но вы получите 4 свободных очка). Конечно, вы не будете знать, что это за Недостатки, поэтому вы можете быть удивлены.


Bio
Спойлер

А потом прозвучал выстрел. Хлоп — и мужчина, только мгновение назад требовавший разозлиться, как черт, причудливо упал, крик и неразбериха, начавшаяся в прямом эфире, не произвела на смотрящего решительно никакого впечатления. Молодой парень лишь тяжело вздохнул и выключил телевизор, повернувшись к бармену.
— Вы… — девушка-бармен изогнула бровь, явно пораженная произошедшим: не каждый день ведущий новостей стреляет себе в голову в прямом эфире, — не особо удивлены, мистер?..
Да, черт возьми. Он был не особо удивлен.
А парень лишь пожал плечами. Он как-то смутно припоминал, как добрался до этого бара: противное, явно второсортное помещение, днем и вечером здесь наверняка собиралась уйма местных алкоголиков, которым даже не надо кибер-печень, чтобы выпить пару бутылок самого отвратного пойла без последствий, но сейчас, в ночную смену, тут был только он, барменша, да какой-то подсобный рабочий, снующий туда-сюда, ноющий что-то про собак.
Кстати о собаках — ими здесь все, казалось, провоняло. Зато вот там, в сторонке, был автомат с музыкой. И телевизор, удивительно.
— А вы не особо разозлились. Мисс. Или не к этому он призывал? — парень замолчал, отпивая бокал пива. Не такое уж, внезапно, разбавленное, — зовите меня Джинкс.
— Джинкс? Это странное имя.
— Это прозвище. Люди думают, что я приношу неудачу.
На том и порешили.

Прошло… некоторое определенное время. Два бокала и четверть третьего, если быть точным. Посетителей не прибавилось. Бармен молчал. Только «Джинкс» хмурился и явно выражал свое недовольство своим пребыванием здесь. Ха, будто его кто то держал.
— Здесь воняет мочой и дешевым табаком — такое чувство, что я посещаю своего папашу в психушке. Как тебя звать?
По правде сказать, она привыкла к подобном «особенным» клиентам. Главное — он платил, следовательно, и парень уже, несмотря на такой вздорный характер, был неплохим. Вот был один случай пару недель назад…
— Эй, ты меня слышишь?
— А? Джилл, зовите меня Джилл.
— Почему здесь так воняет, Джилл?
— Собачья вечеринка была.
Внезапно, но его, кажется, подобный ответ полностью устроил.

— Ладно, к черту все это. Теперь мне виски, Джилл.
Мгновение — и перед Джинксом оказался стакан с виски.
— А не прикупить ли мне этих андроидов? Вряд ли они что-нибудь могут чувствовать, но робот в виде школьницы — это достаточно извратно. И законно.
Бармен, кажется, удивилась.
— Это достаточно… странный способ тратить день, сэр. Не пробовали нечто более… консервативное?
— Снять шлюху?
— Я имела ввиду не это.
— Что может быть консервативней этого? Конечно я снимал — кто в нашей жизни не снимал? Но черт с два: с ними слишком сложно и муторно и обязательно вечно что-либо случается — от внезапно подвернутой лодыжки до ведра дешевой крови на голову посреди улицы, интересней просто посмотреть порно. И дешевле, — в поддержку своих слов он отпил алкоголя.
— Ага, но как насчет чего-то более… обыденного? — и прежде чем парень успел что-либо добавить, тут же продолжила: — как насчет хобби?
— Мое хобби — прожигать жизнь в подобных барах.
— Говорят, вышла на днях двадцать шестая редакция DnD, — как бы невзначай продолжила развивать свою мысль.
— Ты бы еще порекомендовала Реверанта, ей богу.

Когда он вернулся к себе — уже светало. Парень был слишком пьян, чтобы рассматривать свое убранство. Лишь остановился перед самой кроватью, с каким-то не самым умным выражением лица разглядывая одну точку в пространстве, словно увидел там кого-то. На лице парня появилась улыбка и через секунду — он уткнулся лицом в подушку, чтобы разум милосердно отключился.
Так закончился очередной дерьмовый день.



Спойлер

Когда отца запихнули в психушку, Герберт внезапно стал достаточно богатой личностью и владельцем не только коллекцией не нужных ему спорткаров и особняков, но и акций Dayward.inc. Или какой-то дочерней компании. Неважно. Зато за свет платить меньше.
Только вот все эти открывшиеся возможности: вечеринки, деньги и тому прочее - все это стало... обыденным. Рутина. Словно работа.
И это странное чувство, что кто-то вечно за тобой наблюдает.
  • Нравится 9
Опубликовано

Спойлер

 

industrial-combichrist-music-289966.jpg

 

Числа:

Имя: Финн
Возраст: 31
Маска: Девиант/Чудовище

Арете:

 

 

 

Атрибуты (5/3/7)

Сила: ✮✮                       Обаяние:               Восприятие: ✮✮
Ловкость: ✮✮✮✮ [Проворство]   Манипулирование:       Интеллект: ✮✮✮
Выносливость: ✮✮               Внешность: ✮✮             Сообразительность: ✮✮✮✮✮ [Анализ]

 

Способности (9/13/5)

Бдительность:                                    Ремесла:                                           Космология:
Атлетизм: ✮✮✮ [Трюки]                 Вождение:  ✮✮                                 Знание преступного мира: 
Осведомленность: ✮✮✮                     Этикет:                                             Академические знания:
Драка:                                                  Огнестрельное оружие:                  Компьютеры:
Уклонение: ✮✮✮                                 Медитация: ✮✮✮                              Загадки: ✮✮✮
Экспрессия:                                         Ближний бой:                                   Расследование:
Запугивание:                                      Незаметность: ✮✮✮                        Юриспруденция:
Лидерство:                                          Выживание: ✮✮✮                              Языки:
Знание улиц:                                       Техника:                                            Медицина:
Хитрость:                                             Безопасность:                                  Финансы:
Эмпатия:                                              Пилотирование:                                Оккультизм: ✮✮✮

Интуиция:                                             Ловкость рук: ✮✮                            Наука:

 

Сферы (4+0,5+2+0,5+2+0,5)

Основы:✮            Силы: ✮               Материя:
Время: ✮✮               Связи:                 Жизнь:
Разум: ✮✮              Дух:                     Энтропия:

 

 

Добродетели (7)
Сознательность:
Самоконтроль: ✮✮✮✮✮
Храбрость: ✮✮✮✮

 

Дополнения (7)
Аватар: ✮✮✮✮✮
Реликвия: ✮✮✮✮✮
Известность: ✮✮
Ресурсы:

 

Резонанс (1):
Энтропия: 1 [Изначальность], 5 [Джор]
Статика: 0
Динамика: 2 [Вдохновение]

 

 

Параметры:

Квинтессенция: 4/20
Парадокс: 0/20

Сила Воли: 10/10

Здоровье: 7/7

 

Достоинства (36 СО):

Спойлер
Условие для магии: чистая магия (Достоинство, 6 СО)
Есть в мире одна вещь, которая является для вашей магии большим подспорьем. Может быть, ваши заклинания особенно хорошо действуют против мужчин, или по четвергам, или после бури, или по людям, одетым во все черное.
Условия, которые влияют на вашу магию, могут быть обычными, необычными и редкими, и ценность этого Достоинства зависит от редкости условий. Считайте, что при наличии данных условий для всех бросков Арете применяется модификатор сложности, равный 3.

 

Сила ваших заклинаний раскрывается в полной мере лишь тогда, когда вы обращаетесь к чистой сути магии - Квинтессенции, для сотворения своих чар.

 

Склонность к Сфере: Основы (Достоинство, 5 СО)
Ваш персонаж может использовать одну из Сфер магии с большей легкостью, нежели прочие маги. Он быстро усваивает нужные знания, и развивается в этой области с невероятной скоростью.

 

Во время создания персонажа выберите одну Сферу. С этого момента вы будете получать в ней 0,5 точки за каждый уровнь Арете.

 

Фонтан жизни (Достоинство, 5 СО)
Исцеляющая сила Теллуриана течет сквозь вас. К сожалению, вампиры считают вашу кровь особенно сильной и вкусной – фактически в два раза более мощной, чем кровь других смертных.

 

Не-усиливающийся урон заживает так, как будто повреждения на один уровень меньше. Если вы будете Тяжело Ранены, то вылечитесь через одну неделю. Если вы получите Синяки, то они заживут за пару часов. Если вы не ранены, то те, кому вы оказываете медицинскую помощь, будут излечиваться так же быстро, как вы.

 

Зачарованное бытие (Достоинство, 5 СО)
Ваша жизнь каким-то образом защищена от опасностей, грозящих всем остальным. Возможно, вы просто везунчик.

Вы можете игнорировать одну единицу на каждом броске, что, в какой-то степени, защищает вас от провала и, в некоторых случаях, позволяет достичь большего успеха.

 

Разделенный Аватар (Достоинство, 5 СО)

Аватар вашего персонажа не слаб – он может быть просто разделен на части. У вашего маг есть один кусочек – значение вашего Дополнения Аватар, если оно у вас есть, приобретенного за стандартную для этого дополнения стоимость – а все прочие находятся где-то еще. Но то, что было разбито, может быть соединено вновь – хотя бы в этом случае. Если вы, поисками и отыгрышем, найдете другие части вашего Аватара, то вы сможете повысить значение этого Дополнения уже после создания персонажа.

 

Частицы Аватара персонажа могут быть заточены в других живущих в мире людях, созданиях, местах и предметах. Персонаж жаждет отыскать их и вернуть себе былую целостность, однако, кто-то из других носителей этих частиц может видеть в нем столь же лакомый кусочек.

 

Оптимист (Достоинство, 4 СО)
Вопреки всему ваш персонаж отказывается признавать тот факт, что жизнь не может измениться – и не меняется - к лучшему.

 

Каждое утро при пробуждении вы восстанавливаете два пункта Силы Воли вместо одного.

 

Не подверженный действию уз (Достоинство, 3 СО)

Кровь вампиров не может поработить волю мага. Неважно, сколько он ее выпьет, ужасающие Узы Крови установлены не будут. По этой же причине, ваш маг иммунен к вечной одержимости поцелуями инкубов и порабощению древними Талисманами, созданными для похищения душ.

 

Персонаж невосприимчив к узам любого типа.

 

Двойственная натура (Достоинство, 2 СО)
Персонажу свойственна двойная натура, каждая из частей которой оказывает свое влияние на его мировоззрение и действия. Как правило, две части натуры должны быть относительно близки, иначе это обернется шизофренией.

 

Ваш персонаж может использовать обе своих Натуры для восстановления Силы Воли.

 

Концентрация (Достоинство, 1 СО)
Заглушив все отвлекающие факторы, ваш маг может сконцентрироваться исключительно на стоящей перед ним задаче. На вас никогда не действуют неблагоприятные обстоятельства ситуации и окружающей среды, если они не причиняют прямого вреда.

 

Вы не получаете никакого штрафа, если вашего мага отвлекают, беспокоят, толкают, пихают, подвешивают вверх ногами, заставляют работать под дождем и в прочих неудобных ситуациях.

 

Недостатки (7+6 СО):

Спойлер

Пагубная зависимость (Недостаток, 5 СО)
Возможно, при вашем Пробуждении что-то пошло не так, или же все дело в каком-то проклятии, полученном вами при рождении, но, как бы то ни было, ваше тело погибает без магии. Словно магическое создание, вы должны ежедневно поглощать Квинтессенцию, чтобы поддерживать нормальное существование в этом мире. Без магии ваше тело стремительно увядает, в местах же полных силы, вас захлестывает буря эмоций, от текущей из них мощи, и порой довольно сложно удержаться, чтобы не погрузиться в безумный хаос первичной энергии.

 

Персонаж ежедневно должен потреблять единицу Квинтессенции. При пропуске ежедневного приема, персонаж автоматически (по решению Рассказчика) получает один уровень поверхностных или летальных повреждений за каждые 12 часов, прошедших без необходимой ему энергии. Эти повреждения вылечиваются со скоростью один уровень за 12 часов, прошедших со следующего приема лекарственного препарата. Кроме того, черпая силу из Узла или Сосредоточения, персонаж должен совершить успешный бросок Самоконтроля, чтобы не начать вытягивать всю магию из места силы, разоряя и уничтожая его. Сложность этого броска зависит от силы Узла или Сосредоточения, и определяется Рассказчиком.

 

Отголоски хаоса (Недостаток, 5 СО)
У вашего мага проявляются традиционные метки, указывающие на сверхъестественное. Это может быть небольшой странностью, вроде отсутствия тени, либо странностью серьезной – вроде зловещей ауры. Может быть, рядом с вашим магом скисает молоко или бьются зеркала.
Поищите суеверия, связанные с наследием вашей Традиции, и выберите несколько. Ценность этого Недостатка определяет Рассказчик, основываясь на серьезности этих сверхъестественных проблем.

 

Реальность будто-бы противится самому существованию вашего персонажа, искажаясь и ломаясь вокруг него. Персонажа всегда сопровождают различные странности и отклонения в окружающей реальности - от начинающей давать сбои электроники, до капель воды, текущих вверх по стенкам стакана и зеркал, отражающих вовсе не то, что должны отражать. Как проявят себя эти искажения решает Рассказчик, но чем дольше персонаж задерживается на одном месте, тем более явными и серьезными они становятся. Кроме того, еще более явные вмешательства в реальность вызывают и большее отторжение - любая вульгарная магия, примененная поблизости от персонажа, приносит дополнительную единицу Парадокса. Радиус действия этой ауры равен уровню Арете персонажа в ярдах.

 

Сниженные характеристики (Недостаток, 6 СО сверх лимита)
Жизнь несправедлива. Когда раздают мозги, красоту или мышцы, кто-то успел ухватить долю вашего персонажа – а может и несколько. Это означает, что ваш персонаж примечательно слаб физически, социально или ментально. Он может быть жертвой болезни или повреждения мозга, либо он мог родиться на мелком месте генного бассейна. Такое бывает.

 

Персонаж совершенно чужд социальных норм и правил, для него не имеют значения принятые среди людей обращения, а слова - не более чем пустые звуки. Он не скрывает своих эмоций и всегда говорит прямо, что нравится отнюдь не всем. Это, однако не значит, что персонаж не способен на хитрость, но, вероятнее, это будет звериное коварство, нежели логически выстроенный замысел.

Снижены: Манипулирование и Харизма на 1.

 

Маневры:

Спойлер

Манёвры атлетики: 4*2=8 PP (0 в остатке)

 

Прыжок (1 PP) - Позволяет избежать препятствий и низких манёвров; персонаж может подпрыгнуть на один фут (0,3м) вверх и 5 футов (1,5м или одна клетка) вперёд за каждую точку в атлетике. Инициатива: +3, скорость: +1

 

Управляемое падение (3 РР) - Рефлекторное поднятие на ноги в нокдауне; урон, полученный от приземления, можно поглотить броском Ловкости + Атлетики по базовой сложности (не распространяется на урон, повлекший нокдаун, лишь на само приземление)

 

Обратное сальто (4 PP)  - Позволяет избежать атак. Расходует 1 пункт Силы Воли. Инициатива: +3, движение: 2

 

 

Манёвры уклонения: 3*2=6 PP (4 в остатке, переведены в 1 СО)

 

Уворот (2 РР) - Обороняющийся должен иметь достаточно высокую Инициативу для этого прерывания. При активации этого манёвра обороняющийся просто уходит в сторону вплоть до двух клеток, тем самым избегая вреда. Инициатива: +2, движение: 2

 

Имущество:

Спойлер
Осколок Грез (Камень Души, Реликвия 5 ур.):
Небольшой осколок схожего с обсидианом камня, острый как лезвие, и более ничем не примечательный, если не учитывать его способности запасать огромные количества Квинтессенции, позволяющей магу черпать дополнительные силы или напрямую гасить образующийся Парадокс, расходуя напитывающую осколок энергию.

 

Осколок способен запасать до 25 единиц Квинтессенции. Она может быть извлечена из него лишь самим магом, или потрачена на поглощение получаемого магом Парадокса, каждая единица которого сжигает единицу Квинтессенции Осколка.

 

Запас Квинтессенции: 25

 

1. 3 грибочка (1 Квинтессенции каждый)
2. Амулет с символом "H"
3. Колба с оранжевой жидкостью
4. Инъектор с синей жидкостью
5. Шоковая дубинка

 

∞ Финский нож

 

 

Слова:

Тяжелые густые капли стекали с ладони, отрываясь от кожи и устремляясь прочь. Кровь алыми крупицами жизни покидала узилище плоти, чтобы, познав краткий миг свободы в своем стремительном полете, разбиться о серый бетон, оставив на нем темное расплывающееся пятно. Трещинки на низко нависшем своде пересохшего стока постепенно наполнялись, змеясь по поверхности и набухая, точно вены на стянутой тугой удавкой шее. Финн продолжал наблюдать. Для него уже давно стали привычными творящиеся вокруг странности, и улетающие вверх из открытой раны капли крови не были исключением.

Он мог с точностью до секунды определить, сколько времени уже провел в этом месте, но даже мысли сейчас казались отяжелевшими, медлительными, как откормленные удавы. Капли стали реже. Пришлось вновь освежить надрез, игнорируя боль и протестующий разум, тщетно пытающийся восстать против подобного истязания тела. Куда важнее боли было другое, куда более глубокое ощущение, вместе с мучительным спазмом разливающееся по телу потоком дикой, древней и необузданной силы. Финн ощущал, как взамен утекающей человеческой крови, в него вливается кровь этого мира, и это было едва не единственным чувством, которое он желал испытывать в этой жизни.

 

Приглушенный стон вырвался из горла, превращаясь в тяжелый выдох, когда тело вздрогнуло от нахлынувшей волны, погружающей в пучину первозданного хаоса. Глаза закатились, светясь белками меж широко распахнутых век в сумраке стока. Тело бросило в жар, но пальцы онемели, точно от холода. Металлический привкус во рту - не то галлюцинация, не то просто прокушенная в экстазе губа - растекся по языку, отчего возле ушей заломило, и рот стремительно наполнился слюной. Рокот барабанов, исходивший из груди, оглушал, разрывая блаженную тишину, и уносил сознание прочь, в пляшущий вихрем видений сумрак снов.

 

*  *  *

 

Финн проснулся от холода. Набежавшая из руки кровь свешивалась вниз тонкой ледяной иглой, длиной около полуметра, а бетон вокруг покрылся тонким белесоватым слоем изморози. Попытка встать обошлась ему ценой ожегшей затылок боли - примерзшие к стене волосы не хотели расставаться с головой так просто, и пришлось потратить пару минут, прежде чем удалось наконец освободить себя из ледяного плена.

Он слишком здесь задержался, но более не было смысла терять время в этом месте. Теперь оно стало мертвым, пустым, как и большая часть этого проклятого города, раскинувшегося от великого океана до великих же пустошей, точно сочащийся смазкой и чадящий удушливой гарью механический спрут, пытающийся урвать побольше ценной земли. Пустым, как глаза миллиардов людей, жмущихся друг к другу, в попытке заполнить сосущее внутри ничто лживыми отношениями, и свято верящие, что они вольны распоряжаться своей судьбой.

 

Свет снаружи неприятно резанул глаза, когда мужчина выбрался из чернеющего провала огромной трубы, слепым глазом вперивающегося в сторону водной глади. Там, внутри, осталось уже начавшее оттаивать выбеленное пятно и след от человеческого силуэта на нем, залитый потеками почерневшей крови.

 

 

 

Звуки:


 

  • Нравится 8

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
- Угхадал. - сухо шикнул Сакх, начиная снова скалиться. - Так уж и быть - я покажу тебе путь к сокровищу...

 

 

Маги >_>

А я гадал и даже немного погуглил, в итоге пришёл к мнению что оно не решаемо. <_<

Опубликовано
14.04.2017 03:10:52, Nevrar сказал(-а):

Маги >_>
А я гадал и даже немного погуглил, в итоге пришёл к мнению что оно не решаемо. <_<

И броски на загадки хД

А так:
Первая - солнце. Его спектр белый, но его лучи, преломляясь в земной атмосфере, становятся больше жёлтыми
Буква С
Вторая - алеф. Первая буква финикийского алфавита по образу рогов быка
Буква А
Третья - корень. Корень из 484 будет 22
Буква К
Четвёртая - Хорус. Гор это позднее имя. Изначально, как и говорили, Hr
Буква Х
  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
14.04.2017 05:11:39, Gonchar сказал(-а):

И броски на загадки хД

А так:
Первая - солнце. Его спектр белый, но его лучи, преломляясь в земной атмосфере, становятся больше жёлтыми
Буква С
Вторая - алеф. Первая буква финикийского алфавита по образу рогов быка
Буква А
Третья - корень. Корень из 484 будет 22
Буква К
Четвёртая - Хорус. Гор это позднее имя. Изначально, как и говорили, Hr
Буква Х

"Зачёркивает вторую точку интеллекта в своём чарлисте"

Опубликовано

- Мико. Мико Ямамото. - чуть нахмурилась она, с каким-то вызовом смотря в глаза Отомо.

На часах 1:37, а я...

Спойлер
7612496.jpg
7613520.jpg.png
7610448.jpg

...пытаюсь понять, чо вообще происходит О,О
  • Нравится 1
Опубликовано

Поздравляю с Днем Рождения!!! Всех благ!!!

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

"Постоянно оглядываясь по сторонам тихо оставляет на стене поздравление краской из баллончика"

 

С Днём Рождения!

  • Нравится 3
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Ава

 

tumblr_m4pe4fHmmL1r3lsut540.gif

 

Да гори оно всё синим пламенем! ©


Био
Наверное, многим нравится смотреть, как горит огонь, но едва ли многие не могут жить без этого. Провести несколько часов, не созерцая какого-нибудь, хотя бы самого маленького пламени — настоящее испытание для Авы с самого детства. Непонятно, откуда у неё взялась эта болезненная горячая страсть, но избавиться от неё явно выше сил мисс Диккенс. Ну, по крайней мере теперь она не поджигает что попало, как это было в её ранние годы. Почти не поджигает… Но к страшному пожару в квартире одного весьма сильно насолившего ей предпринимателя она ни коим образом не причастна, не подумайте! Просто нужно лучше следить за состоянием многочисленных проводов.

Невзирая на… некие проблемы психологического характера Ава — отличный и, главное, востребованный специалист в области технологий. Правда, похоже, не самый законопослушный. Но эй, это ещё нужно доказать! Сама-то она вряд ли сознается в совершённых преступлениях.

Совсем недавно к Аве… за помощью обратился некий мужчина, пообещав в качестве награды за услуги ни много ни мало двести пятьдесят тысяч кредитов. К сожалению, столь щедрые предложения к ней поступали не так часто, как ей бы хотелось, так что мисс Диккенс, не раздумывая долго, любезно согласилась выполнить желание нанимателя. Какое желание? Ну, согласно контракту от неё требуется украсть данные из одного старого особняка, где обосновались культисты Очищения.
 


Тех
Имя: Ава Диккенс

Возраст: 27

Концепция: Пироман

Традиция: Адепты Виртуальности

Натура: Девиант
Вас невозможно подвести под какую-то категорию — вы чудак и изгой. От природы или по собственному желанию, вы не вписываетесь ни в какую нишу. Вы просто не заинтересованы в пути, по которому идут все — и уникальны этим. Но вы можете оказаться одиноким, а за такие отличия может последовать наказание.
Вы можете Рвать Шаблоны, поскольку не скованы ограничениями, наложенными на всех остальных. Вы все делаете так, как другие и не подумают сделать, и, в результате, прокладываете новые пути.
Но ваша Извращенность постоянно подталкивает вас к испытанию на прочность ограничений. Иногда бывает неплохо и нормальным быть. Вместо того, чтобы биться головой об стены общества, вам стоит поучиться вписываться в него.
Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вам без какого-либо наказания удается «выйти за границы», и отдаться своей воистину аномальной природе.

Маска: Соперничающий
Жизнь — это соревнование, и вы тут, чтобы принять любой вызов. Вам не обязательно нужна «победа» — и вы может работать в команде или видеть общие выгоды — но, в конце концов, вам важно только возбуждение от преодоления препятствий. Вы мчитесь навстречу любым препятствиям, которые вы стремитесь пройти — и превзойти.
Ваша сила исходит из Целеустремленности. Вам никогда не бывает «достаточно» — вы желаете «быстрее, выше, сильнее, новее». Все вокруг — шанс испытать ваши способности, изучить что-то новое, приспособиться и превзойти.
Но у вас есть проблемы с Духом Соперничества. Жизнь — не игра, и там нет победителей или проигравших. Вы должны признать, что происходящее может быть чем-то большим, чем вызов, и что жизненный опыт может придти просто от проживания ее, а не только сражения за него. В противном случае, вам придется сражаться так много, что у вас не будет времени вздохнуть.
Вы восстанавливаете Силу Воли, когда побеждаете в чем-то, требующем значительных усилий с вашей стороны.

Энергия Аватара: Динамика

Атрибуты
[table][td]Физические (в):[/td][td]Социальные (т):[/td][td]Ментальные (п):[/td]
[td]Сила — 2[/td][td]Обаяние — 2[/td][td]Восприятие — 2[/td]
[td]Ловкость — 4 [Гибкость][/td][td]Манипулирование — 2[/td][td]Интеллект — 4 [Анализ][/td]
[td]Выносливость — 2[/td][td]Внешность — 2[/td][td]Сообразительность — 5 [Подстроиться под остальных][/td][/table]
Способности
[table][td]Таланты (в):[/td][td]Навыки (п):[/td][td]Познания (т):[/td]
[td]Бдительность — 1[/td][td]Ремесла[/td][td]Академические знания[/td]
[td]Атлетизм — 3[/td][td]Вождение[/td][td]Компьютеры — 5 [Взлом][/td]
[td]Осведомлённость — 3[/td][td]Этикет[/td][td]Загадки[/td]
[td]Драка[/td][td]Огнестрельное оружие — 3[/td][td]Расследование[/td]
[td]Уклонение — 5 [ББ][/td][td]Медитация — 3[/td][td]Юриспруденция[/td]
[td]Экспрессия[/td][td]Оружие ближнего боя — 1[/td][td]Языки[/td]
[td]Запугивание[/td][td]Исполнение[/td][td]Медицина[/td]
[td]Лидерство[/td][td]Незаметность — 3[/td][td]Оккультизм — 3[/td]
[td]Знание улиц[/td][td]Выживание[/td][td]Наука[/td]
[td]Хитрость[/td][td]Взрывчатка[/td][td]Финансы[/td]
[td]Эмпатия[/td][td]Изменение внешности[/td][td]Знание преступного мира — 1[/td]
[td]Интуиция[/td][td]Пилотирование[/td][td]Космология — 2[/td]
[td][/td][td]Ловкость рук — 1[/td][td][/td]
[td][/td][td]Безопасность[/td][td][/td]
[td][/td][td]Электроника — 3[/td][td][/td][/table]
Дополнения:
Сокрытие — 2
Аватар — 5
Грёза — 3
Ресурсы — 2
Импланты — 1

Арете — 3

Сферы:
Жизнь — 2
Основы — 1
Связи — 3
Силы — 2

Сила Воли — 9/10

Квинтэссенция — 15/20

Здоровье — 7/7

Парадокс — 1

Добродетели:
Сознательность — 2
Самоконтроль — 3
Храбрость — 5

Черты резонанса:
Динамичный Пламенный — 1

Импланты: DEUS, IRIS

 

Маневры:
Захват: Поддерживаемый Захват

Быстрый и Сильный удары кулаком

Быстрый и Сильный удары ногой

Блок (манёвр, блокирующий атаку противника): Добавление способности Уклонение к Выносливости для поглощения урона; в следующем ходу Инициатива повышается на 2.

Уворот: Возможность использовать при Отмене.

Спринт

Управляемое падение: Рефлекторное поднятие на ноги и нокдауне; урон, полученный от приземления, можно поглотить броском Ловкости + Атлетики по базовой сложности (не распространяется на урон, повлекший нокдаун, лишь на само приземление).

Прыжок: Позволяет избежать препятствий и низких манёвро.в; персонаж может подпрыгнуть на один фут (0,3 м) вверх и 5 футов (1,5 м или одна клетка) вперёд за каждую точку в атлетике.

Вскочить с земли: Рефлекторное действие при наличии манёвра; немедленное возвращение на ноги.

Пришпилить

Уворот: Обороняющийся должен иметь достаточно высокую Инициативу для этого прерывания. При активации этого манёвра обороняющийся просто уходит в сторону вплоть до двух клеток, тем самым избегая вреда.

Мака Вара: Этот манёвр считается рефлекторным, и активируется при активации любого манёвра Блока; защита происходит по обычным правилам, однако сразу после этого защищающийся бросает кубики на урон по формуле Выносливость+успехи Блока — 3. Соперник может поглотить этот урон. При получении урона от оружием, или подвержения манёврам захвата/бросков защищающийся не бросает кубики урона.

Отражение снарядов: Защищающийся должен бросать кубики Ловкости на попытку поймать снаряд (метательное оружие — 1 успех, стрелы, болты и камни пращи — 2 успеха, пули — 3 успеха). Для отражения пуль требуется иметь при себе некое подобие щита.

Оружейные техники:
Клинковое оружие (Мечи, кинжалы, катары)
Пистолеты (Револьверы, Автоматические и полуавтоматические пистолеты, тазеры (пистолетные модели))
Винтовки (Охотничьи и снайперские винтовки)
Дробовики (Охотничьи и боевые дробовики)

Достоинства и недостатки:
Принуждение (как минимум один раз в два часа персонаж должен в течение нескольких секунд созерцать огонь, будь то пламя очага или зажигалки или пожар)
Есть то, что ваш маг обязан делать или не делать. А уж нравится ему это или нет — дело последнее. Этот Недостаток может быть по природе своей психологическим, физиологическим или сверхъестественным. Если он чисто психологический, то для противостояния Принуждению просто делайте бросок Силы Воли (сложность 6 + стоимость Недостатка). Однако, если он физиологический или сверхъестественный, то неважно, насколько устойчив разум, поскольку или дух привязан или тело искалечено. И персонаж не может с этим чего-либо поделать, как бы он ни пытался. В подобных случаях Недостаток стоит на 2 очка дороже.

Раздражительность
Ваш маг быстро раздражается. Когда его кто-то или что-то сердит, то вы должны сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы не обидеться. Этот Недостаток особенно опасен в сочетании с Достоинством Берсеркер, поскольку он повышает сложность броска на защиту от впадения в ярость берсеркера на 2.

Язык Барда
Ваш персонаж говорит правду, причем весьма зловещую. То, о чем он говорит имеет обычай оказываться истиной. Этот Недостаток не является благословением или проклятием, равно как и Эффектом, которым можно управлять сознательно (используя, вместо него, Время 2). Тем не менее, раз в историю в вашем мозге будет возникать неудобная истина о текущей ситуации, и вы будете ее высказывать. Чтобы избежать произнесения пророчества, владелец этого «дара» должен потратить очко временной Силы Воли и получить один уровень ударных повреждений из-за напряженного сопротивления (особенно если он прикусывает собственный язык).

Обостренные Чувства (все)
У вашего мага от природы необычно острое чувство — будь то зрение, слух, обоняние и так далее. Оно остротой вдвое превосходит аналогичное чувство обычного человека, что позволяет понизить на 2 сложность всех бросков, связанных с выбранным чувством. При трате на это Достоинство трех очков, все чувства персонажа становятся необычайно острыми.

Салонный Трюк (розжиг огонька на кончике пальца)
Ваш персонаж по желанию может сотворить небольшое симпатичное или полезное заклинание. Этот фокус не может причинить много вреда или даже как-то серьезно побеспокоить. Все, что он может — сделать что-нибудь простое или добавить магу стиля. Например, ваш маг может повторить старый фокус волшебников, создающий в руке шар колдовского света, или он может зажечь огонек на кончике пальца. Он может быть киборгом, которому в голову пришла идея встроить себе в голову сигнальную лампочку. Если ваш маг часто использует магическое усиление восприятия, вроде ночного видения, он может сделать так, чтобы его глаза светились, как у вампира, чтобы иметь возможность видеть даже в полной темноте. Если ваш персонаж предпочитает науку, то он может испускать достаточно рентгеновского излучения, чтобы использовать его вместе со своим рентгеновским зрением, или у него может быть вставлена в палец лазерная указка — просто ради шутки. Вам не нужно делать каких-либо бросков или тратить чего-либо, чтобы этот трюк сработал.
Рассказчики должны помнить, что это Достоинство создано для того, чтобы придать игре яркости и разума, а не для того, чтобы минимаксеры имели возможность творить машины смерти. С этим Достоинством маг может разжигать без зажигалки трубку, создавать розы или стаканы с мартини, заставлять звучать чуть вдали подходящую настроению музыку, всегда иметь под рукой нож для бумаги или иметь коготь на указательном пальце. Да, чем-то из этого можно выбить глаз, но в бою разницы между перочинным ножом, единственным тигриным когтем или острым ногтем немного.

Лицензия на оружие
Эффект этого Достоинства зависит от государства, в котором развиваются события игры. В некоторых государствах (например, в Великобритании) оно означает, что ваш персонаж может хранить оружие. Без этого достоинства обладание огнестрельным оружием незаконно. В странах, где гражданам разрешено носить оружие, оно означает, что у вашего персонажа есть право носить необычно мощное или необычное оружие, например, автоматическое оружие.

СО: 30+1(Принуждение)+2(Раздражительность)+1(Язык Барда)-1(Салонный трюк)-3(Обострённые Чувства)-2(Лицензия на оружие)-5*1(Сила Воли)-1*5(Восприятие)-2*2(Компьютеры)-2*2(Уклонение)-2*2(Оккультизм)-1*2(Оружие ближнего боя)-1*2(Бдительность)-1*1(Импланты)-1*1(DEUS)=0

PP
Атлетика: 3*2–3(Управляемое падение)-1(Прыжок)-1(Вскочить с земли)=1
ББ: 1*2–2(Пришпилить)=0
Уклонение: 5*2–2(Уворот)-5(Мака Вара)-2(Отражение снарядов)=1

Инвентарь:
Кибердека (7 слотов, +1 кубик, -20 стабильность)

Duke Mk.44
Скорострельный револьвер сочетает в себе убойную силу и внушительность, которую ценят любители такого вида огнестрельного оружия. Если Fujin нередко считают «дамским пистолетом», то Duke рекламируется как «оружие для настоящих мужчин». Обвинения в сексизме в адрес отдела продаж SinCom вряд ли дошли даже до среднего звена менеджеров корпорации.
Сложность: 6
Урон: 6
Обойма: 8
Скорострельность: 2
Расстояние: 35
Инициатива: +0
Точность: +0

ANTIPERSONNEL (ANP)
Второй вид оружия в арсенале полицейских сил. Автоматическая снайперская винтовка со съёмным оптическим прицелом (разновидностей которых самое разное множество — инфракрасные, НВ, гипероптические). Используется для быстрой и надёжной ликвидации особо опасных преступников.
Сложность: 6
Урон: 7
Обойма: 10
Скорострельность: 1
Расстояние: 650
Инициатива: -1
Точность: +3

 

Нож

 

Карманный квантовый компьютер

 

Запрограммированный излучатель

 

Специализированная аптечка

 

Праймовый аккумулятор

 

Запрограммированные очки

  • Нравится 5
Опубликовано

Будущее, где все живут в гигантских мегаполисах, управляемых корпорациями...

Персонажи - люди со сверхъестественными способностями...

О господи, да мы же...

Переигрываем...

УГОЛОК ОДИНОЧЕСТВА

 

*звук взрыва мозга*

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Dusty sheets

14722145.jpg
1. Имя: Бетани

2. Возраст: 24
3. Концепция: сбежавший клон
4. Натура: орхидея
5. Маска: плющ


Атрибуты

 

Физические (5)
Сила: 1
Ловкость: 4 (кошачья грация)
Выносливость: 3

Социальные (3)
Обаяние: 2
Внешность: 3
Манипулирование: 1

Ментальные (7)
Восприятие: 2
Интеллект: 5 (эрудиция)
Сообразительность: 3



Способности


Таланты (9)
Атлетизм: 3
Уклонение: 3
Эмпатия: 3

Навыки (13+4)
Этикет: 1
Огнестрельное оружие: 3+2 (энергетическое оружие)
Медитация: 1
Незаметность: 3
Взрывчатка: 3+2 (конструирование)
Изменение внешности: 2

Познания (5+2)
Компьютеры: 3+2 (нейроинтерфейсы)
Наука: 2



Добродетели (7)


Сознательность: 4
Самоконтроль: 3
Мужество: 3
 

Дополнения (7+12)

Аватар: 5 (динамичный)
Ресурсы: 5
Импланты: 4
Союзники: 5
Фамильяр: 5

Достоинства и недостатки

Спойлер
Достоинства:
Спутник-маг (Достоинство, 3 очко)
У вас есть друг и союзник, который - так уж сложилось - является магом. Разумеется, вы можете обращаться к нему за помощью в случае необходимости, но это работает в обе стороны. Скорее всего, этот маг является Эвтанатосом или Вербеной, но он может быть любой Традиции или Конвенции при достаточном обосновании.
Амбидекстр (Достоинство, 1 очко)
Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете выполнять ими задачи без штрафа. Правила множественных действий всё еще используются, но без штрафа на сложность, если вы используете два оружия или вынуждены действовать второй рукой.
Лицензия на оружие (Достоинство, 4 очка)
Эффект этого достоинства зависит от города, в котором развиваются события игры. В некоторых городах оно означает, что ваш персонаж может хранить оружие. Без этого достоинства обладание огнестрельным оружием незаконно. Достоинство на 4 балла подразумевает, что вам разрешено владеть особенно мощным оружием, вроде снайперских винтовок, автоматов и энергетического оружия.
Выдающаяся Способность: Компьютеры (Достоинство, 1 очко)
У каждой человеческой способности есть те, у кого есть к ней природная склонность. В пределах действия определенной Способности вашего персонажа, сложность всех бросков с ее использованием снижается на 2.
Не Стареющий (Достоинство, 2 очка)
Ваш маг не стареет, вообще. Может быть, он еще во времена Эпохи Легенд выпил волшебный эликсир, или был угощен Персиком Бессмертия, или съел яблоко Гесперид, или наслаждался запретным вкусом мяса русалки. Может быть, ему ввели отличные наномашины Итераторов или присадили симбионта Биоинженеров. Может быть, его тело состоит из вечного камня или металла. Причина может быть совершенно неизвестной. Как бы то ни было, маг из года в год остается неизменным, за исключением свежих шрамов и полученных знаний.
~
Недостатки:
Наивность (Недостаток, 1 очко)
Ваше происхождение (возможно, вкупе с психологическим давлением или даже насилием) принуждают вам принимать все поступки и намерения за чистую монету, и вы горите желанием принимать любую предложенную заботу и доброту… в том числе и ложную. Вы подозреваете злые намерения или гнусное манипулирование в самую последнюю очередь, и это действительно может принести великое множество проблем. С другой стороны, люди с натурой Опекунов частенько желают принять вас под свое крыло куда отчаяннее.
Усовершенствования с изъяном (Недостаток, 2 очка)
Улучшенное тело оказалось совсем не таким, каким оно должно быть. Неважно, какова проблема – вы страдаете от какого-либо расстройства, связанного с вашими улучшениями. Этот Недостаток указывает, насколько часто (и насколько серьезно) они ломаются: Вы страдаете от постоянных болей, дезориентации или голода: два очка.
Низкая самооценка (Недостаток, 3 очка)
У вас есть проблемы с принятием своей собственной важности и значимости. Когда вы получаете пункт Силы Воли от выполнения задачи (не от отдыха), совершите бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок оказывается неудачным, то пункт Силы Воли не восстанавливается. Если бросок проваливается, то вы теряете пункт Силы Воли.
Темная Тайна (Недостаток, 1 очко)
Вашего персонажа мучает его ужасное прошлое. Может быть, он пошел против своего наставника, или он тайно влюблен в Виддерсланте. Как бы то ни было, секрет вашего персонажа – который должен проявлять себя, когда Рассказчик сочтет нужным – может вызывать у вашего мага неудобства или проблемы (но вряд ли он приведет его к смерти).

 

Параметры

 

Человечность: 7
Сила воли: 5+3=8
Арете: 1
Резонанс: Динамический ищущий 1
Маневры:
Прыжок, управляемое падение, уворот (1+3+2=6, 4 очка меняются на СО)
Импланты: 
DEUS, BONES, USE
Имущество: 2 пистолета "Полярный медведь", энергетический клинок, сломанная музыкальная шкатулка, наручный компьютер.
 

Сферы


Связи: 1
Энтропия: 1
Время: 1
Основы: 1

 

Old musicbox


Torn piece of paper
Быть в бегах – работенка нелегкая как для беглецов, так и для пытающихся их выследить. То, что этих самых беглецов вообще хотят отыскать, уже ставит их поимку превыше стоимости ресурсов на эту самую поимку.
Они должны быть рады, что это не их случай.
Откинувшись на спинку скрипнувшего стула, Бетани со вздохом стянула с глаз бархатистую черную повязку. Бледная кожа, видевшая в своей жизни не так уж много солнечного света, блестела от влаги – совсем как снежно-белые волосы. Пигментация не нужна была тем, кто создавался с определенной целью. Сейчас, после очередного за день душа, она в очередной раз задумалась об этом.
Как просто все было когда-то. Тебе скажут, что делать, ты сделаешь это, тебя погладят по головке и отправят отдыхать, и так каждый день. Один может подумать, что это необычайно скучное существование, блеклая пародия на настоящую жизнь – и этот "один" ошибется. Даже тогда у нее были Том и Инк – чего же еще желать? Разумеется, они никуда не делись – Бетани более и представить не могла свою жизнь без них – но… Тогда не требовалось, обливаясь потом, выбирать безопасный маршрут для банального выхода из дома, не требовалось жить в самом неприметном уголке огромного города лишь для того, чтобы тебя не сумели обнаружить, не требовалось следить за своими счетами, дабы не отследили транзакции и сумму, которая на этих счетах располагалась… И тогда не было этой зудящей, сводящей с ума боли во всем теле, время от времени наносящей всегда неожиданные и нежеланные визиты.
Они должны быть рады, что их не преследовали столь рьяно. Так почему же она жалела, что их не пытались вернуть?
Сеть перед ее глазами помутнела и зарябила размытыми бликами. Встрепенувшись, Бетани поспешно протянула ладонь и осторожно, по одному, вытащила подключенные провода из своего DEUS. Повязка была лишь помощью в концентрации, не более, пусть даже она и надевала ее порой просто так. Изображение на сетчатке ее линзы наконец потухло, и Бетани повернулась на своем компьютерном кресле. Квартирка, которую они снимали у мрачного вида девушки, получившей ее в "наследство", была тесными, пусть и неплохо обставленными их же стараниями апартаментами с обилием растений, невообразимо жесткой кроватью и слабым освещением. Был еще и диван, но по отдельности они с Томом спали беспокойно. В обнимку с ним даже дышать было легче, ссобенно если у нее начинался очередной приступ. Том успокаивал, и боль уходила. Эгоистично.
Наверняка, именно из-за ее эгоизма Том постепенно сумел заставить себя двигаться дальше и теперь нередко исчезал из дома, занимаясь делами, посвящать в которые он не хотел. Обмолвился пару раз, что пытался отыскать "контакты", которые могли помочь в их деликатной ситуации, но не более. Бетани прекрасно понимала, и вероятно он лишь пытался дать ей немного личного пространства – насколько маленьким по сравнению с их прошлыми комнатами это пространство ни было – но легче от этого не становилось. По крайней мере сейчас Том был здесь. Одежда аккуратно сложена на стуле возле двери, ведущей в ванную, из которой доносился звук включенного душа: ее друг предпочитал его ванне.
"О чем думаешь, куколка?"
Хрипловатый, чуть насмешливый голос. Если судить по тембру, он должен бы был принадлежать очень молодому юноше, но реальность была прозаичнее: этот голос звучал в ее голове и Бетани представляла его так, как ей угодно. Достаточно близко к реальности, однако; просто обладатель этого голоса вслух говорил лишь с другими людьми.
Она растерянно пожала плечами, чувствуя, как на ее колени взбирается кто-то теплый и неосознанно приобняв его. Вот уж кто не беспокоился по поводу ее "личного пространства" – она вообще сомневалась, что ее компаньон задумывался о предоставлении оного. Не то чтобы она была против. Чертенок, что ни на есть настоящий: с заостренным хвостом, блестящей черной кожей и даже рожками, пусть даже столь карикатурными и скорее напоминающих полумесяц. Может, компаньоны других агентов выглядели более "нормальными", или более "удобными", но Инк… все же был особенным. Впрочем, каждый агент наверняка думал так о своем компаньоне. Фамильяре.
Бледная ладонь Бетани скользнула по его голове между рожками, большим пальцем пригладив белую щёку, и компаньон со столь привычной для него самодовольной усмешкой охотно ответил на ласку. Прикрыв веки и что-то одобрительно промурлыкав, он прильнул щекой к ее груди и застыл – лишь хвост размеренно покачивался из стороны в сторону.
– Ты не голоден? – мягко спросила она, не прекращая гладить. Голосовые связки протестующе заныли.
Он тихонько рассмеялся, хвост нервно дернулся в сторону.
"Да ладно тебе. Говоришь так, словно я только из-за еды с тобой остаюсь".
Бетани безмолвно отвела взгляд в сторону. Почему он с ней оставался, беглый агент так и не понимала. Так же, как и того, почему Том просто не сбросил балласт со своей шеи и не покинул ее с концами.
«Ты опять читала о квантовых суперкомпьютерах? Ты всегда после этого как пыльным мешком пришибленная» – на лице компаньона отразилась гримаса раздражения, и он ущипнул ее за щеку. Ойкнув от неожиданности, Бетани растерянно потерла покрасневшее место.
– Нет… нет. Просто задумалась.
Инк недоверчиво хмыкнул и сам спрыгнул с ее колен, деловито поправляя белый галстук-бабочку. Черные глаза стрельнули в сторону двери ванной комнаты. Раздражение в них лишь усилилось.
"Как говорил один забытий в веках режиссер: не верю, – без обиняков заявил он, нервно дернув хвостом. – Но впредь не уходи туда, куда я не могу последовать. Пусть даже и мысленно. Хотел лишь сказать, что твой знакомый опять забыл, что дверь не открывается изнутри, и у тебя новое сообщение с анонимного ящика".
То, с каким детским упрямством Инк продолжал звать Тома ее "знакомым", отчего-то вызывало улыбку. Со вздохом проводив взглядом запрыгнувшего на кресло компаньона, который без обиняков стянул с заваленной потрепанными книгами тумбы ту в зеленой обложке, раскрытую посередине, и преспокойно принялся за чтение, Бетани с невообразимой грустью взглянула на некогда белую футболку, ныне покрытую едва приметными следами органических чернил, неспешно стекающих по ее голым бедрам. Гидрофобная ткань спасала лишь отчасти, а сейчас Инк даже не шибко и наследил. Когда он злился, или в иных... случаях... чернил было гораздо больше.
"Чернила" были весьма условным наименованием для этой массы наномашин, но в отличие от печально знаменитой "серой слизи", репликаторы в теле Инка имели ограничители, подобные лимиту Хейфлика в человеческом теле – по крайней мере  в нормальном человеческом теле. Некоторые агенты не могли похвастаться даже четвертью от этого лимита. В них просто не было длительной необходимости.
Ей повезло… если так можно сказать. Ее этого лимита попросту лишили. Но чернила все же были безобидны!
Особенно для нее.
Изменено пользователем Bendy
  • Нравится 3

SOKH0Lm.gif
Опубликовано
02.07.2017 04:57:50, FighterForEquality №1 сказал(-а):

Будущее, где все живут в гигантских мегаполисах, управляемых корпорациями...

Персонажи - люди со сверхъестественными способностями...

О господи, да мы же...

Переигрываем...

УГОЛОК ОДИНОЧЕСТВА

 

*звук взрыва мозга*

У вас нет ЛейсиXD

*мимопробегающийбелыйкролик*

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Так вы закончите там или что планируете делать? Не очень понимаю, что вы собираетесь сюда выкладывать в итоге, если собираетесь. Мне не нравится тут висячий полутруп, если честно. :computer:   Пять месяцев срок, скажем так, достаточный для таких игроков, как вы.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Обстоятельства так или иначе складывались, что нормально и активно мы приступили только в этом месяце. В тему уже по окончанию главы буду отписывать краткий результат для сюжета.

DkA2IAE.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...