Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
24.09.2019 16:36:15, allexa сказал(-а):

Подозреваю, что у вас просто не установлен OBSE (обязательное требование для работы CSE, как впрочем и для многих модов)

Возможно на тот момент и не стоял, я тут тестила несколько глобальных плагинов, ставила на чистую обливу, а потом сносила полностью, чтоб не чистить все хвосты за ними, могла и забыть поставить.. Но на самом деле это не так важно, я не мододел, просто игровую бижутерию люблю.. И в любом случае спасибо за советы. :)

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано
24.09.2019 17:36:06, Raiven_Konnol сказал(-а):

Возможно на тот момент и не стоял, я тут тестила несколько глобальных плагинов, ставила на чистую обливу, а потом сносила полностью, чтоб не чистить все хвосты за ними

На будущее, пригодится, устанавливай плагины через Wrye Bash, тоже раньше переустанавливал Облу, когда тестил много плагов. Там 2 клика и никаких хвостов.

Опубликовано (изменено)
24.09.2019 18:39:32, saint999 сказал(-а):

На будущее, пригодится, устанавливай плагины через Wrye Bash, тоже раньше переустанавливал Облу, когда тестил много плагов. Там 2 клика и никаких хвостов.

На этом месте у меня опять грустька.. допустим беру МММ. В папку Bash Installers Врай баш его в упор не видит.

Опять же опции внутри архива. Их самому перепаковывать или врай баш сам разберется?

ne poluch.jpg

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано
25.09.2019 00:17:14, Raiven_Konnol сказал(-а):

На этом месте у меня опять грустька.. допустим беру МММ. В папку Bash Installers Врай баш его в упор не видит.

Опять же опции внутри архива. Их самому перепаковывать или врай баш сам разберется?

attachicon.gifne poluch.jpg

esp, esm и всё прочее должно быть в архиве. Закинешь архив, увидит

Опубликовано (изменено)
25.09.2019 01:08:40, saint999 сказал(-а):

esp, esm и всё прочее должно быть в архиве. Закинешь архив, увидит

Так архив же рядом лежит, не видит все равно.

Я пробовала и архивы другие закидывать, и прочая и прочая - не видит

Судя по гуглу, не у меня одной такая проблема, и однозначного решения нет. :(

Есть предположение, что врай башу не нашел папку Mys  Game из-за русскоязычного Пользователи - название папки..

Но тут я вообще хз, винда эти папки переименовывать не дает, а курочить винду из-за врай баша перебор..

Да и непонятно, зачем ему My Games конкретно для распаковки плагинов, но жалуется..

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано
25.09.2019 01:40:47, Raiven_Konnol сказал(-а):

Так архив же рядом лежит, не видит все равно.

Я пробовала и архивы другие закидывать, и прочая и прочая - не видит

Судя по гуглу, не у меня одной такая проблема, и однозначного решения нет. :(

Вы когда переключались в раздел Installers, WB у Вас просил произвести CRC-подсчет размера файлов. Это длительный процесс, при отказе от которого, программа не будет позволять Вам пользоваться функцией пакетной установки модов. Ко всему прочему, там есть некоторые пункты и настройки, которые необходимо произвести.

 

25.09.2019 01:40:47, Raiven_Konnol сказал(-а):
Есть предположение, что врай башу не нашел папку Mys  Game из-за русскоязычного Пользователи - название папки..

Нашел ли WB папку My Games или нет, можно легко проверить, переключившись во вкладку Saves или INI Edits. Если там будет хоть что-то отображено, помимо пустоты, то это верный признак того, что все встало как нужно и причина в другом.
У меня пользователь назван по русски и это никак не мешает мне пользоваться этой утилитой.

 

25.09.2019 01:40:47, Raiven_Konnol сказал(-а):
Но тут я вообще хз, винда эти папки переименовывать не дает, а курочить винду из-за врай баша перебор..

*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ. Как человек, который уже достаточно давно ковыряет эту рухлядь (Обливион), могу Вас заверить, что даже самая простая задумка, конкретно для этой игры, в реализации окажется тем еще квестом.
Обливион и некоторые утилиты не очень любят, когда их устанавливают в C\ProgramFiles. Здесь, все же, следует перенести Облу либо на другой локальный диск (E\Games) к примеру, или хотя бы, создать на диске C папку Games, и переместить игру туда, чтобы была директория C\Games\Oblivion. Затем скачать вот эту программу, указать текущий путь к Обливиону и нажать "Fix It!". Эта утилита перенастроит пути реестра. Ну, это так, на всякий случай.

 

25.09.2019 01:40:47, Raiven_Konnol сказал(-а):
Да и непонятно, зачем ему My Games конкретно для распаковки плагинов, но жалуется..

WB -многофункциональная программа, как и TES4Edit. В ней можно много чего сделать, если знать "как" и "зачем". Твик INI-файла игры, редактирование\очистка сейвов и так далее.

P.S WB, конечно, достаточно мощная и крутая утилита, но она не всегда и всем подходит для установки плагинов. Если планы не наполеоновские, то проще пользоваться другим мод-менеджером (OBMM к примеру).

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
25.09.2019 07:56:00, Takirell сказал(-а):

*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга*

Что имеется ввиду под 'винда'? Пиратские сборки с удалением "всего лишнего"?
И о каких конкретно "программах для моддинга" вы говорите?
Опубликовано
25.09.2019 21:44:44, Simply Red сказал(-а):

Что имеется ввиду под 'винда'? Пиратские сборки с удалением "всего лишнего"?
И о каких конкретно "программах для моддинга" вы говорите?

Под "виндой" подразумевается ОС Windows, приобретенная со 100% скидкой. Хах, да, как уже потом было понятно, что часть из них были криво собраны\отсутствовали необходимые обновления, которые не хотели устанавливаться. Больше всего проблем было с установкой Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, для работы CSE. Этот пакет не хотел устанавливаться на те ОСи, выдавая ошибки. Само собой, я смотрел видосы, читал статьи по устранению этих ошибок, но результат был нулевой. А еще мне парила мозг Java (нужна была для работы TES4Gecko), не помню уже какие там были проблемы, давно это было.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
25.09.2019 07:56:00, Takirell сказал(-а):
*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ.

Я не занимаюсь моддингом так, чтобы правда заниматься.. Процесс не упарывает совершенно, увы. Я играть хочу, а не модить. Кто бы за меня намодил идеально "мой" Обливион. :( В любом случае, самое большее, что я делаю - это собираю шмотки-броники из готовых мешей, или по минимуму перетекстуриваю. Ну или домики чуть правлю. Уровень пятнадцатилетней давности.

А вот неработающие должным образом программы эта боль. Сейчас у меня Обливион с плагинами не работает. :( В грехах подозреваю драйвера видеокарты, но не факт, ой не факт. А если и факт - то все равно я не знаю, что с этим делать.

Ну и чтобы не оффтопить совсем уж - как лучше всего сделать маленькую сборочку плагинов? Там самый примитив уровня броня-одежда-бусики, хочу согнать в один ллагин, чтобы ставить в пару кликов. Исходники идут как в варианте меши-текстуры, так и запакованные в БСА. Что с ними лучше сделать? Распаковать бса, и потом перепаковать в один, или просто распаковать и не трогать?

Опубликовано
28.09.2019 15:41:02, Raiven_Konnol сказал(-а):
Ну и чтобы не оффтопить совсем уж - как лучше всего сделать маленькую сборочку плагинов? Там самый примитив уровня броня-одежда-бусики, хочу согнать в один ллагин, чтобы ставить в пару кликов. Исходники идут как в варианте меши-текстуры, так и запакованные в БСА. Что с ними лучше сделать? Распаковать бса, и потом перепаковать в один, или просто распаковать и не трогать?

Если речь идет только о шмотках, то в предыдущих постах я кидал ссылку на видео уроки по TES4Gecko. Там есть пункт, позволяющий спаивать пачками моды без особых проблем в пару кликов. Я сам частенько юзаю эту утилиту и совмещаю даже достаточно большие плагины. Каких-то проблем не замечал.
Я всегда распаковываю BSA-архивы, поскольку корячиться с валидацией - это дичь. Да и при "спайке" из-за разных названий, игра может и не находить модели\текстуры. Благо, не так давно вышел вот этот замечательный плагин, который оптимизирует игру и учит ее правильно использовать эти самые архивы. 

Ничто не истинно, все потрачено

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

хочу импортировать кастомную модель головы и сделать как новую играбельную расу. Проблема в том, что мало опыта, гайдов ни каких не нарыл, не знаю зачем нужны и как создать файлы .egt и .egm.

В общем если-б кто проделывал это уже, рассказал бы как он это делал.

Опубликовано
09.10.2019 15:22:11, Laketko Pavel сказал(-а):
Проблема в том, что мало опыта, гайдов ни каких не нарыл, не знаю зачем нужны и как создать файлы .egt и .egm.

 

Возможно что-то из этого будет полезно:

Oblivion:The Conformulator. Создание новой модели головы для игры

Fallout3:Маска имени Ганнибала Лектора

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
19.10.2019 05:25:11, Rybak2 сказал(-а):

Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.

Приветствую. Насколько мне известно, сообщение "Новая тема" - это игровая настройка sTopicAddedText. Ее можно попробовать затереть, но не уверен, что это даст положительный результат. Возможно, существуют еще какие-то твики, отвечающие за добавление новых тем, а также дистанцию срабатывания.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Спасибо, мастер..., как вижу ругань конструктора на какой-нибудь скрипт, сразу вас вспоминаю. Вот вернулся к Обливиону, после весенне-летне-осенних каникул...

  • Нравится 1
Опубликовано

Здравствуйте. Прошу помочь информацией или советом. Я уже имею небольшой опыт в создании красивых нпс в скайриме, а теперь решил влезть и в доведение до идеала внешности персонажей обливиона, но сразу столкнулся с проблемами. Уже несколько дней ищу информацию везде где только можно, но так ничего не понял.

Во первых, вне зависимости от одинаковости текстур лица и тела их цвет в игре всегда разный. Seamless моды помогли лишь отчасти. Если опытным путем пытаюсь уровнять цвет или яркость - результат вообще непредсказуемый.

Во вторых, помимо стандартных dds и _n dds, есть странные файлы egt для тела и лица, в которых, насколько я понял содержится еще доп. пак текстур. Как понять их влияние на общую картинку?

В третьих, есть файлы с приписками чисел, от 10 до 60, по идее, они отвечают за накладываемые поверх различные морщины, шрамы и прочее. Но если в скайриме этот механизм был интуитивно понятен, то здесь, при изменении этих текстур лицо может внезапно покрыться красными пятнами... 

Итак, по какому принципу игра окрашивает тон кожи и задает палитру возможных цветов? От чего это зависит? Например если я настраиваю редгарда и хочу превратить его в афро, т.е задать тон кожи от темно темно корчиневого до цвета кофе с молоком, как это осуществить? Без непонятных зеленых, синих или фиолетовых оттенков? Опять же, в скайриме игра в целом регулировала только яркость кожи, например если я задал данмеру темно синюю текстуру, то в игре она могла варьироваться от светлой до темной, но никак не стать зеленой. Как добиться такого же результата в обливионе? Куда копать, от чего отталкиваться? Единственный совет который я нашел, это отключить в ini файле параметр bFaceGenTexturing, и это сразу дало нужный результат (всякие непонятные зеленые тона исчезли) НО, вместе с этим и пропала функция регулировки цвета кожи как таковой, а это меня не устраивает.

Как настроить все эти параметры, что бы лицо и тело были как одно целое, что бы регулируемый в racemenu тон кожи каждой расы был только в пределах какого то одного цвета?

И почему даже самые популярные overhaul, такие как OCO, все равно не выглядят идеально? Неужели в обливионе это в принципе невозможно?

Опубликовано
21.10.2019 03:17:42, christianluger сказал(-а):
Неужели в обливионе это в принципе невозможно?

Ну, будь это возможно, то за 13 лет существования игры, кто-нибудь, да что-нибудь бы уже придумал\реализовал. Похоже, что OCO\OCO V2 - предел мечтаний, который вряд ли кому-то удастся превзойти с имеющимися знаниями в этой области модостроения. Тема дремучая, мануалов по ней нет и мало кто этим занимался в целом + сама игра достаточно старая, технологии хуже. Увы, но я не припоминаю, чтобы где-то видел подобного рода вопросы и\или людей, которые ставили перед собой такие цели.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
21.10.2019 13:46:58, Takirell сказал(-а):

Ну, будь это возможно, то за 13 лет существования игры, кто-нибудь, да что-нибудь бы уже придумал\реализовал. Похоже, что OCO\OCO V2 - предел мечтаний, который вряд ли кому-то удастся превзойти с имеющимися знаниями в этой области модостроения. Тема дремучая, мануалов по ней нет и мало кто этим занимался в целом + сама игра достаточно старая, технологии хуже. Увы, но я не припоминаю, чтобы где-то видел подобного рода вопросы и\или людей, которые ставили перед собой такие цели.

Это грустно.

Как можно переместить тему в отдельную? Быть может там ее увидит больше людей, и кто то внесет какую то часть новой информации, потому что я все равно буду пытаться.

Ведь логически, все должно иметь свою причину и какой то принцип действия. Крайне странно, что сообщество смирилось с такой данностью, ведь готовый skyblivion вряд ли когда то выйдет в свет, а tes IV вполне можно визуально сравнять с уровнем скайрима, я в это верю. Это ведь все таки не морка).

Насколько я заметил, чаще всего у рукастых людей банально ограничено время, а потому разбираться в какой то тягомотине просто мало кто может. Но это точно не про меня) Не хочу хвастать, но я 3 года самостоятельно, методом сравнения и проверок разобрался во многих аспектах строительства скайрима с нуля, никого не спрашивая и почти не читая мануалов) Вручную, персонально, доработал внешность почти каждого нпс в игре (т.е комбинация всего комплекта текстур, и ручная лепка меша отталкиваясь от ванили, что бы ни один персонаж не утерял свои изначальные черты). Примерно по одному лицу в сутки. И это только часть проделанной работы.

Так что нет, я не отступлюсь и здесь, и не важно какой на дворе год.

Опубликовано
21.10.2019 18:35:12, christianluger сказал(-а):
Как можно переместить тему в отдельную? Быть может там ее увидит больше людей, и кто то внесет какую то часть новой информации, потому что я все равно буду пытаться.

Вы можете создать отдельную тему в этом разделе, и, быть может, кто-то, владеющий должными знаниями, ответит.

 

21.10.2019 18:35:12, christianluger сказал(-а):
Ведь логически, все должно иметь свою причину и какой то принцип действия.

Из того что мне удалось найти когда-то. По поводу файлов .egt, .egm и .tri можно прочесть здесь. С текстурами и сменой их цвета я дел не имел, но знаю то, что только Blockhead позволяет назначить отдельные текстуры\модели для конкретного НПС\Расы и так далее. Глубже в этот вопрос не лазал, не мой профиль.

 

21.10.2019 18:35:12, christianluger сказал(-а):
Насколько я заметил, чаще всего у рукастых людей банально ограничено время, а потому разбираться в какой то тягомотине просто мало кто может.

А еще у них частенько ограничено желание кому-то в чем-то помогать и\или давать советы, даже если их об этом очень хорошо просить. С этим я лично сталкивался, задавая вопросы на ресурсах. Стоит еще понимать, что Обла уже не пользуется таким спросом, как до выхода Скурима, а немалое кол-во опытных мододелов перешло на Скай, когда тот релизнулся.

Так что... можете создать отдельную тему, чтобы она была на виду, но смогут ли Вам там помочь - я не знаю. Это непрозрачно намекает на то, что Вам снова придется расковыривать чудесный Обловский фейсген самостоятельно. Могу пожелать Вам удачи в этом деле. Конкретно в этой области - я Вам не помощник, извините.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
21.10.2019 03:17:42, christianluger сказал(-а):
Куда копать, от чего отталкиваться?

Рекомендую обратить внимание на параметр "Комплекция", "Complexion" в разделе Face. Уменьшение комплекции делает темнее цвет и тела и лица. Тут на форуме также упоминалось, что в игре по разному обрабатываются текстуры тела и лица, этим объясняется граница по шее. Для HGEC таже могут быть границы на запястях, так как там кисти рук имеют отдельную текстуру.

 

По своему опыту скажу, хорошим способом создавать привлекательных НПС есть рандомный перебор до получения приемлимого качества, затем обычно достаточно уменьшить возраст, размер губ и передвинуть глаза поближе. Иногда также приходится двигать нос и уменьшать торчащий подбородок.

Опубликовано
21.10.2019 19:51:58, piramis сказал(-а):

Рекомендую обратить внимание на параметр "Комплекция", "Complexion" в разделе Face. Уменьшение комплекции делает темнее цвет и тела и лица. Тут на форуме также упоминалось, что в игре по разному обрабатываются текстуры тела и лица, этим объясняется граница по шее. Для HGEC таже могут быть границы на запястях, так как там кисти рук имеют отдельную текстуру.

 

По своему опыту скажу, хорошим способом создавать привлекательных НПС есть рандомный перебор до получения приемлимого качества, затем обычно достаточно уменьшить возраст, размер губ и передвинуть глаза поближе. Иногда также приходится двигать нос и уменьшать торчащий подбородок.

Спасибо за советы.

Да, я уже тоже обрати внимание на все перечисленное. Но все таки моя конечная цель заключается не в том, что бы идти на компромиссы и извращаться с ползунками и получать "приемлимое", а полностью уподобить процесс скайримовскому, ведь там нет совершенно никакой магии. Если в данный момент отстутствует возможность заставить игру работать по новым правилам, значит просто пока никому до этого не было дела принципиально. Но ведь и многое из того что есть сейчас на службе модмейкеров тоже казалось сложным в 2006.

Опубликовано
21.10.2019 19:05:07, Takirell сказал(-а):

Вы можете создать отдельную тему в этом разделе, и, быть может, кто-то, владеющий должными знаниями, ответит.

Спасибо, так и сделаю.

 

21.10.2019 19:05:07, Takirell сказал(-а):

Из того что мне удалось найти когда-то. По поводу файлов .egt, .egm и .tri можно прочесть здесь.

Косвенная информация пригодится, спасибо.

 

21.10.2019 19:05:07, Takirell сказал(-а):

Стоит еще понимать, что Обла уже не пользуется таким спросом, как до выхода Скурима, а немалое кол-во опытных мододелов перешло на Скай, когда тот релизнулся.

Да, именно в этом и есть ключевая проблема. Однако если мне удастся изменить все что наметил, думаю многие захотят вернуться в облу и будут счастливы. А кто то и начать его впервые. Ведь если откровенно, большинство юзеров начинали знакомство с ТЕС именно как и я - через скайрим (по аналогии с дарк соулс 3 и первой частью).

В наше время массовой толерастии и упадка беседки возлагать большие надежды на тес 6 можно лишь 50\50, а skyblivion, опять же, лично нам одиночкам создать просто технически не под силу. Остается самый простой вариант на мой взгляд, - реанимация ванильного облы, и это вполне реализуемо, хотя бы в теории. Ведь в нем есть самое главное на мой взгляд - канон.

Ведь что мы имеем: геймплей, анимации, общие баги и графику довести до красоты можно уже сейчас. Сюжет вполне интересен. Лорные, пересекающиеся с историей остальных частей доп квесты и локации можно добавить почти в любом количестве. Остается самое ключевое, то что игрок видит большую часть погружения - визуал нпс и гг.

Связать все это воедино, без нюд модов или доспехов из фаллаута - и мы получим сборку, которая сможет стать "той самой" частью прекрасной серии. Почти для сегодняшнего уровня требований к играм.

Ведь это касается и готики и много чего другого - стареют лишь технологии. А таких игр уже не будет никогда.

Честно говоря я бы и дагерфолл и морровинд приобщил к идее, но.. Мне кажется вот там уже как раз слишком безнадежно.

21.10.2019 19:05:07, Takirell сказал(-а):

Это непрозрачно намекает на то, что Вам снова придется расковыривать чудесный Обловский фейсген самостоятельно. Могу пожелать Вам удачи в этом деле. Конкретно в этой области - я Вам не помощник, извините.

Спасибо и на том. Ничего, значит расковыряю все что потребуется. Более того, по секрету скажу что в моих планах приманить интерес утекших мозгов (в более современные игры) с помощью коммерческого предложения. Любой завяжет просиживать дома за хоть каким любимым но бесплатным делом, если хочется кушать.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

А вообще хороший вопрос - делают ли еще кто-то где-то плагины по Обливиону? Есть ли смысл куда-то пойти, порыдать, излить боль души моей и горящего пукана и надеятся, что кого-то это зацепит, и в этом мире появится такой маленький желанный мод. Маленький, квестовый, лорный. Или это уже совсем-совсем безнадега?

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано (изменено)
27.10.2019 15:34:52, Raiven_Konnol сказал(-а):

А вообще хороший вопрос - делают ли еще кто-то где-то плагины по Обливиону? Есть ли смысл куда-то пойти, порыдать, излить боль души моей и горящего пукана и надеятся, что кого-то это зацепит, и в этом мире появится такой маленький желанный мод. Маленький, квестовый, лорный. Или это уже совсем-совсем безнадега?

К сожалению реальность такова. Популярность, а следовательно и интерес к игре сейчас низкий и у нас и за кордоном. Кто то что то строит для себя, реже для других, но в основном на чистом энтузиазме и без великих умений.
Многие рукастые ребята отошли от дел, а что бы расширить имеющиеся возможности обливиона, нужны именно свежие решения.
Однако, пробовать все равно стоит. Несложные моды по силам многим из мододелов, кто есть в русском сообществе, было бы желание.

По своему опыту скажу, что лучшее решение в подобной ситуации - засучивать рукава и делать самому) Если не получается - учиться.

 

А в целом, пока есть хоть один человек, - дело живет.

Изменено пользователем christianluger
Опубликовано
27.10.2019 16:59:33, christianluger сказал(-а):

По своему опыту скажу, что лучшее решение в подобной ситуации - засучивать рукава и делать самому) Если не получается - учиться.

.

 

 

Я как бы умолчу о лени, это вторично в этом случае.

Просто делать квест для самой себя это какая-то очень извращенная форма самоудовлетворения. :(

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...