Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
31.01.2020 10:33:16, montgom62 сказал(-а):

подскажите пожалуйста,

создал квест, открыл вкладку "топик", создал тему " GREETING" при попитке создать новый топик конструктор вываливается, пробую в других квестах открыть топики, чтоб отредактировать происходит тоже самое, что-то нетак с моим ESP?

Приветствую.
Используйте CSE и будет Вам счастье.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
31.01.2020 13:31:16, Takirell сказал(-а):

Приветствую.
Используйте CSE и будет Вам счастье.

Каждый раз, когда ты советуешь кому-то CSE, я вспоминаю, что у меня так ни разу и не получилось его запустить. С кармой, наверное, что-то не то.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
09.02.2020 12:28:41, Gorv сказал(-а):

Каждый раз, когда ты советуешь кому-то CSE, я вспоминаю, что у меня так ни разу и не получилось его запустить. С кармой, наверное, что-то не то.

Да, там есть определенный гемор с запуском. В основном он заключается в том, что:

- игра установлена в C\ProgramFiles\;

- отсутствуют некоторые библиотеки конечного пользователя DirectX;
- нет необходимых библиотек Visual C++ 2015 Runtime;

- отсутствие нормальных прав админа для пользователя (иногда это решает проблему, выставлением атрибутов запуска от имени админа);

Это основные проблемы, с которыми сталкивался лично я. А у тебя в чем был трабл?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Общий вопрос, напрямую к моддингу не относящийся... Практически во всех локациях, особенно с модами, можно найти необжитые, давно покинутые места(объекты), в которых сплошь и рядом горят свечи и факелы. За собой стал замечать, что это начинает "раздражать" почти также, как скрученные волчьи хвосты... Однако, наверное, как-то исправить это несоответствие не представляется возможным, поскольку придется перекомпилировать все миры..., надеюсь я выразился с понятием, а не загнул какую-то несусветицу.

Опубликовано
11.02.2020 06:46:30, Rybak2 сказал(-а):

Общий вопрос, напрямую к моддингу не относящийся... Практически во всех локациях, особенно с модами, можно найти необжитые, давно покинутые места(объекты), в которых сплошь и рядом горят свечи и факелы. За собой стал замечать, что это начинает "раздражать" почти также, как скрученные волчьи хвосты... Однако, наверное, как-то исправить это несоответствие не представляется возможным, поскольку придется перекомпилировать все миры..., надеюсь я выразился с понятием, а не загнул какую-то несусветицу.

Можно как-то продемонстрировать эти "давно покинутые места(объекты)"? Я не очень понял вообще, о чем идет речь.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Пожалуйста, свежайший пример... На сайте только-только выложили свежую сборку Unigue landscapes..., идем к Джерольскому Леднику, за ним, по дороге на Бруму покинутый пост Легиона и старая мельница. заходим в мельницу - полно горящих свечей(зачем, почему, кто поджег..., непонятно). Заходим в старую казарму, там горят(!) костры нежити, этим пламенем непонятного происхождения, но это как бы для соответствующего антуража, служит фоном так сказать...

Кстати, тело лича, что там покоится, поднято на некоторую высоту, наверное по ошибке..., надо бы его положить..., ой, опять просьба нечаянно вырвалась...

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
11.02.2020 09:55:38, Rybak2 сказал(-а):
но это как бы для соответствующего антуража, служит фоном так сказать...

Игровая условность, не более. И да, служит это для антуража. Если бы там были НПС, вопросов бы не было. Исправлять это придется вручную, скорее всего.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Иногда, когда "распускаешь" воображение трудно сопоставить реальность и ее отображение в игровом пространстве...

Кстати: "Ничто не истинно, все потрачено"... это о чем? Трать все истинное, пока можешь, или все истинное, уже потрачено до нас... 

Опубликовано
09.02.2020 13:02:56, Takirell сказал(-а):
А у тебя в чем был трабл?

Не помню, честно говоря. Но спасибо за описание частых проблем. Если вдруг еще буду что делать - воспользуюсь.

  • Нравится 1

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)

Gorv, привет, ты точно среди последних романтиков Обливиона, поэтому выскажу особое признание и......., просьбу. Не мог бы ты добавить к своим видеоурокам по конструктору страничку Исправлений, т.е. что-то типа:

- как "залатать" разрыв в городской стене, или где либо;

- как лучше устранить конфликт локаций между модами;

- как "присадить" деревце, или висящий в воздухе камушек;

- как перетащить предмет по горизонту;

- еще, что-нибудь подобное...

Да желательно языком, чем проще, тем лучше..., для тех, кто не имеет навыков программирования и не хочет создавать что-то с нуля( и так полно всего), а так, в помощь тем, кто стремится "соорудить" свою собственную сборку из готовых модов.

Изменено пользователем Rybak2
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Конструктор начал выдавать ошибку при сохранении после того как я подключил к своему плагину и начал редактировать файлы "Рыцарей Девяти". Есть какая-то возможность исправить это или откатить изменения? Объем работы огромный проделан, обидно будет, если придется из-за этого все забросить.

 

Кажется, нашел выход - удалил все связанные с Рыцарями изменения с помощью TES Edit.

Изменено пользователем Aeltorken
Опубликовано
24.02.2020 20:08:59, Aeltorken сказал(-а):
Есть какая-то возможность исправить это или откатить изменения?

В папке Data\Backup есть .bak файлы

- посмотри на дату создания  - возможно это один из них (надо переименовать расширение .bak в .esp)

 

Либо открыть эту связку в Tes4Edit и попытаться найти причину

Опубликовано
24.02.2020 20:26:13, allexa сказал(-а):

В папке Data\Backup есть .bak файлы

- посмотри на дату создания  - возможно это один из них (надо переименовать расширение .bak в .esp)

 

Либо открыть эту связку в Tes4Edit и попытаться найти причину

Спасибо за помощь. Баг возник после того как я внес изменения в инвентарь аврорианцев - поменял левельные списки оружия. Почему - черт его знает.

Опубликовано
11.02.2020 19:12:21, Rybak2 сказал(-а):

- как "залатать" разрыв в городской стене, или где либо;

- как лучше устранить конфликт локаций между модами;

- как "присадить" деревце, или висящий в воздухе камушек

Для этого стоит иметь esp, отдельный для исправления ошибок, или (лучше) вносить исправления в какой-нибудь другой активный.

 

Для исправления разрывов нужно подвигать меши, котрые не стыкуются. Только не мышей, а двойным кликом по мешу (скажем фрагменту стены) открыть окно координат, и там уже нажатиями по ползункам, двигая по одному делению, аккуратно состыковать.

 

Висящее в воздухе также можно опустить с помощью этого меню, двигая по координате Z, или просто уронить с помощью кнопки F.

 

Для ликвидации конфликта локаций надо запустить в CS оба мода, один из которых будет активным, и в него и будут внесены правки. Так можно будет увидеть локацию с объектами, добавленными обеими модами.

  • Нравится 1
Опубликовано

Скажите, пожалуйста, а вот скрипт, он безболезненно из плагина удаляется, или тут есть нюансы, на которые надо обращать внимание.

И еще, пишутся ли скрипты, скажем так..., чтобы данный вид creatures, подвязать только к определенным ячейкам в одной, или нескольких локациях, и если да, то может кто-то подскажет мод с примерами таких скриптов.

Опубликовано
04.03.2020 18:51:08, Rybak2 сказал(-а):
Скажите, пожалуйста, а вот скрипт, он безболезненно из плагина удаляется, или тут есть нюансы, на которые надо обращать внимание.

Только незадействованный скрипт может быть безболезненно удален. Все остальные же требуют отвязки от диалогов\НПС\квестов\условий\пакетов и так далее. В противном случае можно получать CTD при запуске и\или в процессе игры.

 

04.03.2020 18:51:08, Rybak2 сказал(-а):
И еще, пишутся ли скрипты, скажем так..., чтобы данный вид creatures, подвязать только к определенным ячейкам в одной, или нескольких локациях, и если да, то может кто-то подскажет мод с примерами таких скриптов.

Скрипты пишутся практически любые. Нужно только максимально точно изложить свою задумку, с примером.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Незадейственный, это на языке знающих значит декомпилированный, или как? Т.е. он должен быть "отвязан" от ESP, в противном случае, плагин будет "искать" его при загрузке также, как и другие ресурсы(meshes и т.д.)?

 

По второму вопросу; есть мод - Ls More Butterflies and Fireflies, видел мнение о нем, как о "мастхэвном", но это дело вкуса. Автор создал его вариативным, т.е. учел его, скажем так, "потребительские свойства" и выпустил в пяти ESP-ах, которые разнятся по количеству летающих насекомых и фей, вне интерьеров, или с ними, ну и есть вариант - без фей. Сама визуализация летающей энтомофауны и сказочных девочек на высоте, но чтобы вот так, по всему Сиродилу, в течении всей истории и во всех натурных локациях (в планах Обливиона, наверное нет, не знаю) перед глазами роилась вся эта летающая мелочь..., ну, это совсем не айс, как говорят современные эстеты. А вот в каком-то особенном месте, с особой атмосферой, или особым волшебством, в каком-нибудь разнотравье и многообразии цветочной флоры..., может даже в Дендрарии Имперского города, но не ванильном, а в приукрашенном... Вот, как-то так, думаю вы меня теперь поняли..., и, если вдруг, у вас на досуге, появится время..., понял, молчу, молчу.........

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
05.03.2020 07:16:18, Rybak2 сказал(-а):
Незадейственный, это на языке знающих значит декомпилированный, или как? Т.е. он должен быть "отвязан" от ESP, в противном случае, плагин будет "искать" его при загрузке также, как и другие ресурсы(meshes и т.д.)?

Я уже написал выше, что значит под "отвязанным". Читайте внимательнее.

Что касается примера, то, извините меня, но я чуть не утонул в нем. Что Вам конкретно нужно? Чтобы определенный тип существ спавнился в заранее заданных ячейках\мировых пространствах?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
05.03.2020 11:52:03, Takirell сказал(-а):
Что касается примера, то, извините меня, но я чуть не утонул в нем. Что Вам конкретно нужно? Чтобы определенный тип существ спавнился в заранее заданных ячейках\мировых пространствах?

Именно так, мне бы хотелось иметь в сборке этот мод, но чтобы его действие ограничивалось одной(конкретной и обособленной) локацией.

Опубликовано
05.03.2020 13:15:34, Rybak2 сказал(-а):

Именно так, мне бы хотелось иметь в сборке этот мод, но чтобы его действие ограничивалось одной(конкретной и обособленной) локацией.

Ну так разместите уровневый список и\или существ в этой самой локации, в чем, собственно проблема?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Проблема в отсутствии опыта, делать что-либо подобное..., но теперь, после вашей ремарки, буду пробовать, спасибо.

Опубликовано (изменено)
05.03.2020 07:16:18, Rybak2 сказал(-а):
По второму вопросу; есть мод - Ls More Butterflies and Fireflies, видел мнение о нем, как о "мастхэвном", но это дело вкуса. Автор создал его вариативным, т.е. учел его, скажем так, "потребительские свойства" и выпустил в пяти ESP-ах, которые разнятся по количеству летающих насекомых и фей, вне интерьеров, или с ними, ну и есть вариант - без фей. Сама визуализация летающей энтомофауны и сказочных девочек на высоте, но чтобы вот так, по всему Сиродилу, в течении всей истории и во всех натурных локациях (в планах Обливиона, наверное нет, не знаю) перед глазами роилась вся эта летающая мелочь..., ну, это совсем не айс, как говорят современные эстеты. А вот в каком-то особенном месте, с особой атмосферой, или особым волшебством, в каком-нибудь разнотравье и многообразии цветочной флоры..., может даже в Дендрарии Имперского города, но не ванильном, а в приукрашенном...

Ставите мод, открываете его редактором. В окне World Space увидите название локаций, помеченных звездочками. Это значит что мод внес в эти локации изменения. Открываете эти локации, справа будет список находящихся в ней объектов, в том числе левел-листы. Измененные модом левел-листы будут помечены звездочкой. Удаляете их, или же лучше - замените их другими в окне Render Window (список всех имеющихся в игре левел-листов существ ищите по адресу Actors - LeveledCreature).

После этого открываете нужную вам локацию, сбрасываете  в нее левел-лист из модификации путем перетаскивания его в окно Render Window, устанавливаете его в удобном месте. Если локация отсутствует в ванильной игре или сильно модифицированная, все может оказаться несколько сложнее, может придется подключить в редакторе еще и эту модификацию.

Изменено пользователем Aeltorken
  • Нравится 1
Опубликовано

Отлично, спасибо...как говорится курочка по зернышку, а тут целую миску поставили..., мне пригодится.

Опубликовано

Всем привет, у меня возник вопрос, как переделать броню под определённый реплейсер тела? Как это делает плагин Vanilla Gear Redux. Может быть есть какой-нибудь видео-урок по этой теме? И насколько это сложно и долго переделать 1 комплект брони?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...