Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.

  • Нравится 8
<a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
  • 18 лет спустя...
Опубликовано
1 час назад, EdMSL сказал:

Как модель с физикой сделать статичной? Например, графин или яблоко, чтобы их нельзя было схватить или сдвинуть. 
Пытался через nifscope в bhcRigidBodyT поменять layer на OL_STATIC, как я подсмотрел в другой модели, но это не помогло.

Там же, в bhkRigidBody нужно обнулить массу (параметр Mass), четыре строковые параметра (MotionSystem и ниже) выставить как у любого другого статика, и наконец, в BSXFlags (строка сразу под корневым нодом), значение флага поставить 2 вместо 3 (ну то есть, снять галку хавока, но можно и прямо вручную вписать значение).

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
В 03.08.2026 в 19:53, EdMSL сказал:

Как модель с физикой сделать статичной? Например, графин или яблоко, чтобы их нельзя было схватить или сдвинуть. 
Пытался через nifscope в bhcRigidBodyT поменять layer на OL_STATIC, как я подсмотрел в другой модели, но это не помогло.

Сделал описание еще вчера, но не успел выложить, но все равно опубликую для наглядности (с корректировками от Nu-Hatta, о которых не догадался )
 

Скриншоты на примере графина

2026-08-04_19-17-57.jpg

2026-08-04_19-20-28.jpg

2026-08-04_19-22-53.jpg

2026-08-04_19-24-27.jpg

 

п.с.

не додумал (не знал) про BSXFlags и Deactivator Type
... но оно и без этого работало

 

Изменено пользователем allexa
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

@allexa можно было бы вообще в базе знаний отдельной статейкой сделать. Здесь затеряется однозначно.

Изменено пользователем EdMSL
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Есть ли способ сделать так, чтобы поедание ингредиентов добавляло эффекты так же, как это происходит при употреблении зелий? Суть в том, что есть крафт, приготовление блюд. И  чтобы это имело хоть какой-то практический смысл, хотелось бы при поедании этих блюд навешивать эффекты, как это делают зелья. Да, можно сделать приготавливаемую еду зельями, это самый простой способ, но выглядит это странно. Я пробовал добавлять через кастомный script effect у ингредиентов. Сначала добавляем способность (ability), а потом удаляем, но не выходит задать продолжительность этого эффекта. Он заканчивается через секунду, сколько не выставляй ему duration. Пробовал и другие способы, но результат тот же. 

Или может кто-то знает мод, где это реализовано?

Изменено пользователем EdMSL
Опубликовано (изменено)

Лучшее, что я придумал на данный момент, это добавлять зелье и сразу его выпивать при старте скриптового эффекта. А в зелье указать нужные эффекты и продолжительность. Лютый костыль, но идей лучше пока нет. Сначала хотел кастовать заклинание вместо питья зелья, но каст не работает из скриптового эффекта.

Изменено пользователем EdMSL
Опубликовано
Цитата

Лучшее, что я придумал на данный момент, это добавлять зелье и сразу его выпивать при старте скриптового эффекта. А в зелье указать нужные эффекты и продолжительность. Лютый костыль, но идей лучше пока нет.


Ты слишком заморачиваешься, с геймплейной точки зрения, вообще пофиг, в какой категории будет еда - ну пусть обзывается зельем, какая разница, лишь бы работало. (я бы даже сказал, что гороховый суп или черничный пирог, в качестве ингредиентов, смотрится даже более странно, чем если бы их называть зельями)
А вообще - старайся не переусложнять механики, без веской на то причины. Если самое простое решение, и так работает как надо - нужно использовать это самое простое решение, меньше потенциальных проблем будет.

  • Нравится 1
Опубликовано
10 часов назад, EdMSL сказал:

Есть ли способ сделать так, чтобы поедание ингредиентов добавляло эффекты так же, как это происходит при употреблении зелий?

Ну в принципе я согласен с Nu-Hatta
А по механике игры..., Зелья - это готовый продукт, а Ингредиенты - это то, из чего готовятся зелья.
Что по сути заложено в движке и вроде как логично.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...