X-command Опубликовано 21 марта, 2008 Опубликовано 21 марта, 2008 Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона. Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут. 8 <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Nu-Hatta Опубликовано Понедельник в 17:34 Опубликовано Понедельник в 17:34 1 час назад, EdMSL сказал: Как модель с физикой сделать статичной? Например, графин или яблоко, чтобы их нельзя было схватить или сдвинуть. Пытался через nifscope в bhcRigidBodyT поменять layer на OL_STATIC, как я подсмотрел в другой модели, но это не помогло. Там же, в bhkRigidBody нужно обнулить массу (параметр Mass), четыре строковые параметра (MotionSystem и ниже) выставить как у любого другого статика, и наконец, в BSXFlags (строка сразу под корневым нодом), значение флага поставить 2 вместо 3 (ну то есть, снять галку хавока, но можно и прямо вручную вписать значение). 3
allexa Опубликовано Вторник в 15:43 Опубликовано Вторник в 15:43 (изменено) В 03.08.2026 в 19:53, EdMSL сказал: Как модель с физикой сделать статичной? Например, графин или яблоко, чтобы их нельзя было схватить или сдвинуть. Пытался через nifscope в bhcRigidBodyT поменять layer на OL_STATIC, как я подсмотрел в другой модели, но это не помогло. Сделал описание еще вчера, но не успел выложить, но все равно опубликую для наглядности (с корректировками от Nu-Hatta, о которых не догадался ) Скриншоты на примере графина п.с. не додумал (не знал) про BSXFlags и Deactivator Type ... но оно и без этого работало Изменено Вторник в 20:27 пользователем allexa 3
EdMSL Опубликовано Среда в 03:19 Опубликовано Среда в 03:19 (изменено) @allexa можно было бы вообще в базе знаний отдельной статейкой сделать. Здесь затеряется однозначно. Изменено Среда в 03:20 пользователем EdMSL 1
EdMSL Опубликовано 14 часов назад Опубликовано 14 часов назад (изменено) Есть ли способ сделать так, чтобы поедание ингредиентов добавляло эффекты так же, как это происходит при употреблении зелий? Суть в том, что есть крафт, приготовление блюд. И чтобы это имело хоть какой-то практический смысл, хотелось бы при поедании этих блюд навешивать эффекты, как это делают зелья. Да, можно сделать приготавливаемую еду зельями, это самый простой способ, но выглядит это странно. Я пробовал добавлять через кастомный script effect у ингредиентов. Сначала добавляем способность (ability), а потом удаляем, но не выходит задать продолжительность этого эффекта. Он заканчивается через секунду, сколько не выставляй ему duration. Пробовал и другие способы, но результат тот же. Или может кто-то знает мод, где это реализовано? Изменено 14 часов назад пользователем EdMSL
EdMSL Опубликовано 13 часов назад Опубликовано 13 часов назад (изменено) Лучшее, что я придумал на данный момент, это добавлять зелье и сразу его выпивать при старте скриптового эффекта. А в зелье указать нужные эффекты и продолжительность. Лютый костыль, но идей лучше пока нет. Сначала хотел кастовать заклинание вместо питья зелья, но каст не работает из скриптового эффекта. Изменено 13 часов назад пользователем EdMSL
Nu-Hatta Опубликовано 5 часов назад Опубликовано 5 часов назад Цитата Лучшее, что я придумал на данный момент, это добавлять зелье и сразу его выпивать при старте скриптового эффекта. А в зелье указать нужные эффекты и продолжительность. Лютый костыль, но идей лучше пока нет. Ты слишком заморачиваешься, с геймплейной точки зрения, вообще пофиг, в какой категории будет еда - ну пусть обзывается зельем, какая разница, лишь бы работало. (я бы даже сказал, что гороховый суп или черничный пирог, в качестве ингредиентов, смотрится даже более странно, чем если бы их называть зельями) А вообще - старайся не переусложнять механики, без веской на то причины. Если самое простое решение, и так работает как надо - нужно использовать это самое простое решение, меньше потенциальных проблем будет. 1
allexa Опубликовано 3 часа назад Опубликовано 3 часа назад 10 часов назад, EdMSL сказал: Есть ли способ сделать так, чтобы поедание ингредиентов добавляло эффекты так же, как это происходит при употреблении зелий? Ну в принципе я согласен с Nu-Hatta А по механике игры..., Зелья - это готовый продукт, а Ингредиенты - это то, из чего готовятся зелья. Что по сути заложено в движке и вроде как логично.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти