Джoкер Опубликовано 1 ноября, 2019 Опубликовано 1 ноября, 2019 (изменено) ВводнаяСеттинг: Сады ИннМеханика: KnaveЖанр: Пойнткроул в стиле старой школыПродолжительность: 1.5 месяцаТемп: 1 пост в деньПерсонажи игроков: 3/6Бертольд ЛоквудДамиан "Колючка" ЛоусонЕвангелина МелроузБенджамин ФоксУильям Джеймс ВигрифдВремя начала: ноябрь 2019 Лондон. Эпоха королевы Виктории. Все в Вестминстере сплетничают о Безумной Хетти, которая нарисовала дверь, прошла сквозь неё в мир фей, и не вернулась. Вы - группа отщепенцев, которые решают проверить правдивость слуха в поисках приключений и лёгкой наживы. Найдя дом Хетти, вы прочёсываете его вдоль и поперёк, но хозяйки там нет. Собираясь уходить, вы замечаете дверь в саду у дома. Прямиком в стене, увитой плющом. ПравилаПроцесс игры Характеристики Каждая из шести характеристик используется для различных случаев:• Сила: используется для атак в ближнем бою и проверок, требующих физической силы, вроде поднятия тяжестей, сгибания прутьев решётки и т.п.• Ловкость: используется для проверок, требующих проворства, скорости и быстрой реакции, вроде уклонения, верхолазания, тихого передвижения, балансирования на выступе или канате и т.п. • Телосложение: используется в проверках против яда, болезни, суровых погодных условий и т.п. Бонус Телосложения добавляется к броскам лечения. Также количество ячеек вещей всегда равно защите Телосложения.• Интеллект: используется в проверках, требующих концентрации и точности, вроде произнесения заклинаний, сопротивления магическим эффектам, попыткок вспомнить информацию, ремесла и механики, карманных краж и т.п.• Мудрость: используется для атак в дальнем бою и проверок, требующих внимания и интуиции, вроде выслеживания, навигации, поиска скрытых дверей и ловушек, обнаружения иллюзий и т.п.• Харизма: используется в проверках убеждения, обмана, допросах, запугивании, очаровании, провокации и т.п. Персонажи могут иметь помощников в количестве равном бонусу Харизмы.Проверки Если персонажи пытаются совершить что-то с неопределённым исходом и возможным провалом, то им нужно выполнить проверку. Чтобы совершить проверку, добавьте бонус подходящей характеристики к броску d20. Если результат больше 15, то проверка удалась. Если нет, то провалилась. Если проверка противостоит другому персонажу, тогда вместо преодоления сложности 15 нужно получить результат выше защиты характеристики оппонента. Если проверка провалилась, то оппонент преуспел. Такая проверка называется противостоянием. Обратите внимание, что не важно какая из сторон бросает кубик — шанс будет одинаковым. Если возникают ситуации, когда что-то делает проверку значительно легче или сложнее, то бросок получает преимущество или помеху. Если бросок выполняется с преимуществом, то бросьте 2d20 и выберите лучший кубик. Если бросок выполняется с помехой, то бросьте 2d20 и выберите худший из кубиков.Ячейки вещей Персонажи игроков имеют несколько ячеек вещей в количестве, равном защите Телосложения. Большинство вещей, включая гримуары, зелья, пайки, лёгкое оружие, инструменты и тому подобное занимают 1 ячейку. Но особо тяжёлые вещи, вроде доспеха или большого оружия могут занимать больше ячеек. По решению рефери группы одинаковых мелких предметов могут быть объединены в одну ячейку. 100 монет занимают одну ячейку. Если вы не уверены, то можно считать, что одна ячейка вмещает вещь до 5 фунтов.Бой В начале каждого раунда боя определяется инициатива при помощи броска d6. При 1-3, все противники ходят первыми. При 4-6, все персонажи игроков ходят первыми. Инициатива перебрасывается каждый раунд. В свой ход персонаж может переместиться в соответствии со своей скоростью (обычно 40 футов) и совершить одно боевое действие. Действием может быть произнесение заклинания, второе перемещение, атака оружием, попытка трюка или другое действие, разрешённое рефери. Атаки в ближнем бою применяются против стоящих рядом противников, а атаки дальнобойным оружием не могут быть использованы, если атакующий персонаж вовлечён в ближний бой. Чтобы совершить атаку, бросьте d20 и добавьте бонус Силы или Мудрости в зависимости от того совершается ближняя или дальняя атака. Если результат выше, чем защита доспеха противника, то атака достигает цели. Если нет, то промахивается или блокируется. При попадании атакующий бросает кубик урона оружия, чтобы определить как много очков хитов (ОХ) потеряет защищающаяся сторона. Дополнительный бонусный кубик урона может быть использован, если тип оружия идеально подходит против конкретного противника (например, дробящее оружие против скелетов). Когда персонаж достигает 0 ОХ, он теряет сознание. При -1 ОХ или менее, он умирает. Игроки при этом создают себе нового персонажа 1 уровня и присоединяются к партии при первой возможности.Трюки Трюки — это боевые манёвры, вроде оглушения, толкания, обезоруживания, подножек, захватов и тому подобного. Они совершаются при помощи противостояний. Трюки могут не наносить прямого урона, но помогают косвенным образом или имеют повествовательный эффект. Рефери является арбитром в вопросах как трюк сработает в той или иной ситуации.Преимущества в бою Персонажи получают преимущество в бою, атакую ничего не подозревающего противника, стоящего ниже, потерявшего равновесие, обезоруженного, или другим образом имеющего тактическую брешь в защите. Когда персонаж имеет преимущество над противником в бою, в свой ход он может: а) Совершить атаку или трюк против противника с преимуществом к броску.-или- б) Совершить атаку и трюк против противника в один ход, но без преимущества к броскуКритические попадания и качество Если во время атаки атакующий выбрасывает 20 на кубике или защищающийся выбрасывает 1, то доспех защищающегося теряет 1 очко качества и он получает дополнительный кубик урона (соответствующего оружию). Если атакующий выбрасывает 1 на кубике или защищающийся выбрасывает 20, то оружие атакующего теряет 1 очко качества. При 0 качества вещь ломается, разрушается или другим образом приходит в негодность. Ремонт каждого очка качества стоит 10% от стоимости предмета.Боевой дух Монстры и неигровые персонажи (НИП) имеют показатель боевого духа, обычно между 5 и 9. Когда они встречаются с угрозой выше, чем они ожидали, то рефери совершает бросок боевого духа 2d6 и сравнивают результат с боевым духом НИП. Если результат броска выше, чем показатель боевого духа,то НИП пытается сбежать, скрыться или сдаться. Бросок боевого духа также может произойти при победе над половиной группы противников, убийстве лидера, а в случае одиночного противника - снижении его ОХ до половины. Некоторые другие события могут вызвать бросок боевого духа по решению рефери. Помощники также совершают броски боевого духа, если считают, что им недостаточно платят, их наниматель погибает или перед лицом ужасающей опасности. Боевой дух помощников можно повысить увеличением жалования или хорошим отношением.Лечение После приёма пищи и отдыха, персонажи игроков восстанавливают потерянные очки хитов, равные d8 плюс бонус Телосложения. Отдых в полностью безопасном месте восстанавливает все ОХРазвитие Когда персонаж игрока накапливает 1000 очков опыта (ОО), он получает уровень. За простые затруднения персонаж получает 50 ОО, 100 ОО за средние и рискованные испытания и 200 ОО за сложные и очень опасные достижения. Рефери должен открыто сообщить сколько ОО принесёт та или иная задача. Когда персонаж получает уровень, он бросает количество d8, равное новому уровню, чтобы определить новый максимум ОХ. Если результат ниже, чем текущий максимум ОХ, то максимум увеличивается на 1. Также персонаж повышает защиту (и соответственно бонус) трёх разных характеристик на 1. Характеристика не может превысить 20/+10.Магия Персонажи могут произносить заклинания только своего уровня или ниже, то есть персонаж 3 уровня использует заклинания уровней от 0 до 3. Заклинание произносятся вслух из гримуара, который нужно держать обеими руками. Каждый гримуар можно использовать только один раз в день. Важно: каждый гримуар содержит только одно единственное заклинание и занимает одну ячейку вещей, поэтому если персонаж хочет владеть множеством заклинаний, то весь его инвентарь будет забит гримуарами для них. Персонажи игроков не могут создавать, копировать или переписывать гримуары. Чтобы получить новое заклинание, персонаж должен отправиться в приключение за ним, найдя в глубинах подземелья, отобрав силой у другого мага или получив в награду. Чем выше уровень заклинания, тем более редким и ценным является гримуар. Если персонаж в открытую носит гримуар высокого уровня, то многие бандиты и колдуны не промедлят забрать его. Если заклинание предполагает проверку (спасбросок), то совершите противостояние Интеллекта против подходящей характеристики цели, обычно Ловкости для дальнобойных заклинаний, Телосложения для высасывания жизни, Интеллекта против влияющих на разум заклинаний или Мудрости на распознание иллюзий. Создание персонажа1. Определите значения характеристик Персонажи имеют шесть характеристик: Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму. Каждая характеристика влияет на два значения: защиту и бонус. При создании персонажа, бросьте 3d6 для каждой характеристики по порядку. Наименьший кубик становится бонусом этой характеристики. Прибавьте к нему 10, чтобы узнать защиту характеристики. После всех бросков вы можете по желанию поменять местами показатели двух характеристик.2. Определите снаряжение Персонажи начинают с пайками на 2 дня и одним оружием на свой выбор. Бросайте кубики 1d20 по таблицам Начального снаряжения,чтобы определить доспехи и другое снаряжение. Персонажи имеют несколько ячеек под вещи, равные защите Телосложения, и все носимые вещи занимают одну или больше ячеек. Некоторые мелкие вещи могут быть объединены в одну ячейку. Доспех имеет значение защиты доспеха. Запишите это значение на лист персонажа вместе с бонусом доспеха (вычтите 10 из защиты доспеха). Если персонаж не носит доспех, то его защита доспеха равна 11, а бонус доспеха +1.3. Определите здоровье и скорость Бросьте 1d8, чтобы определить максимальные и начальные очки хитов (ОХ) персонажа. Скорость исцеления равна 1d8 + бонус Телосложения. Скорость во время исследования равна 120 футов за ход исследования, а скорость во время боя равна 40 футов за раунд боя.4. Определите черты Придумайте или пробросьте оставшиеся черты, вроде комплекции, лица, кожи, волос, одежды, достоинства, недостатка, речи, прошлого и мировоззрения, используя таблицы. Выберите пол и имя своему персонажу, но не слишком привязывайтесь к нему. Это опасный мир. Изменено 26 ноября, 2019 пользователем Джoкер 8
Джoкер Опубликовано 1 ноября, 2019 Автор Опубликовано 1 ноября, 2019 Приветствую всех в теме своей игры, вот несколько примечаний для всех заинтересованных: броски, связанные с созданием персонажа вы можете делать в этой теме либо на сайте http://rolz.org/ в комнате WeLiveInAClownWorld без пароля. Если здоровье вашего персонажа после броска получилось меньше 5, вы можете сделать повторный бросок, если снова меньше 5 - третий бросок. После третьего выберите один из трёх результатов и запишите в качестве здоровья. Вместо бросков на броню персонажа, шлем и щит вы можете сделать один бросок 1d100 на случайное заклинание. Какое именно вам выпало, я отпишу сам. Так же вы можете выбрать для своего персонажа оружие, которого не в списке, но соответствующее эпохе (Викторианское Англия), оцифрую я его потом сам. 1
Кайра Опубликовано 1 ноября, 2019 Опубликовано 1 ноября, 2019 Увы я пока не закончу игру в Доме Волка, никуда еще не запишусь. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Джoкер Опубликовано 1 ноября, 2019 Автор Опубликовано 1 ноября, 2019 Немного обновил шапку темы, чтобы стало понятно, какой будет игра и о чём. 1
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Я поучаствую, пожалуй. Тем более раз тут можно умереть, то моя игра не пострадает от длительного отсутствия мастера) Кидаю на характеристики: Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму 3 Всё ещё любитель эвоков
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Сила-13 Ловкость-11 Тело-14 Интеллект-11 Мудрость-11 Харизма-11 Норм. Перс-крушить, перс-ломать :-D 1 Всё ещё любитель эвоков
Thinvesil Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Хм... А какой лимит на количество игроков, кстати? Noli Timere Messorem------Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Амуниция: Доспех - Шлем/щит - Основное снаряжение 1 - Основное Снаряжение 2 - Снаряжение авантюриста (х2) Результат: Кольчуга - Щит - Сеть - Кубики - Мешок - 5 факелов 1 Всё ещё любитель эвоков
Thinvesil Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Разбивка )) Noli Timere Messorem------Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 И здоровьице: 6 ХП ____________ Если где-то напортачил - говорите, мистер Джокер. Если норм, то на выходных накидаю квенту. 2 вопроса: 1) что в Викторианской эпохе делают кольчуга и щит? 2) зачем перемещение, если броски в ролзе? 1 Всё ещё любитель эвоков
Джoкер Опубликовано 2 ноября, 2019 Автор Опубликовано 2 ноября, 2019 (изменено) 02.11.2019 16:27:35, Thinvesil сказал(-а):Хм... А какой лимит на количество игроков, кстати?Условный пусть будет шесть человек. 02.11.2019 16:18:23, Фолси сказал(-а):Я поучаствую, пожалуй. Тем более раз тут можно умереть, то моя игра не пострадает от длительного отсутствия мастера)Рад видеть! Если возникнут любые вопросы по игре - с радостью отвечу. 02.11.2019 16:31:39, Фолси сказал(-а):1) что в Викторианской эпохе делают кольчуга и щит?2) зачем перемещение, если броски в ролзе?1) Возможно осталось от дедушки. Или из антикварного магазина. Или декоративное. Или выкопано из могилы война прошлых времён. Или ещё что-нибудь.2) Не обязательно иметь поле с клетками перед глазами, чтобы прикинуть, сколько метров разделяет персонажей. А в самой игре это может быть полезно, чтобы понять, например, сумеет ли твой персонаж в этом ходу успеть добраться до стоящего вдалеке врага.А так всё хорошо. У вас указана защита характеристик, их бонус, который будет прибавляться к броскам, соответственно, те же числа от которых отнято 10. Изменено 2 ноября, 2019 пользователем Джoкер 2
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 02.11.2019 17:02:42, Джoкер сказал(-а):1) Возможно осталось от дедушки. Или из антикварного магазина. Или декоративное. Или выкопано из могилы война прошлых времён. Или ещё что-нибудь. Да, но зачем моему персонажу в это рядиться на улицах Лондона?)) 02.11.2019 17:02:42, Джoкер сказал(-а):бонус, который будет прибавляться к броскам, соответственно, те же числа от которых отнято 10 Это понятно, я всё в квенте скомпилирую. Пока просто бросочки делал. 02.11.2019 17:02:42, Джoкер сказал(-а):Не обязательно иметь поле с клетками перед глазами, чтобы прикинуть, сколько метров разделяет персонажей. А в самой игре это может быть полезно, чтобы понять, например, сумеет ли твой персонаж в этом ходу успеть добраться до стоящего вдалеке врага Тогда можно футы перевести в метры. Я не представляю себе расстояния в футах :pardon:Ох, ещё и оружие-то какое.. экзотичное)) 2 Всё ещё любитель эвоков
Джoкер Опубликовано 2 ноября, 2019 Автор Опубликовано 2 ноября, 2019 (изменено) 02.11.2019 17:12:34, Фолси сказал(-а):Да, но зачем моему персонажу в это рядиться на улицах Лондона?))Он живёт в самом бедственном районе Лондона. Тут постоянно происходит что-то дурное. Возможно хочет таким образом защитить себя или отпугнуть потенциальных злоумышленников. 02.11.2019 17:12:34, Фолси сказал(-а):Ох, ещё и оружие-то какое.. экзотичное))Да. Есть такое. Поэтому оружие при желании можете выбрать по вкусу, более соответствующее эпохе. Его характеристики я напишу сам. 02.11.2019 17:12:34, Фолси сказал(-а):Тогда можно футы перевести в метры. Я не представляю себе расстояния в футахДа. Стандартная скорость персонажа 40 футов - в метрах это 10 (округлил для удобства, если совсем точно, то 12)Если ситуация с бронёй сильно смущает - можете отказаться от кольчуги и щита в обмен на гриммуар со случайным заклинанием. Изменено 2 ноября, 2019 пользователем Джoкер 1
Kykuy Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 02.11.2019 17:12:34, Фолси сказал(-а): Да, но зачем моему персонажу в это рядиться на улицах Лондона?)) 1) Надеваешь кольчугу 2) Надеваешь поверх классный фрак и не менее классный цилиндр 3) Идёшь гулять в гетто 4) Показываешь фак шпане, которая пытается отжать у тебя цилиндр 5) Получаешь в печень заточкой 6) Тебе пофиг 7) Вставляешь шпане фак в глаз 8 ... 9) PROFIT!!! Простите, не удержался. 6
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Боюсь тогда спросить, куда надо сувать щит и что им прикрывать :haha: 02.11.2019 17:24:47, Джoкер сказал(-а):Если ситуация с бронёй сильно смущает - можете отказаться от кольчуги и щита в обмен на гриммуар со случайным заклинанием. Посмотрим) В принципе, можно силу на инту поменять. Или телосложение, чтобы лупить всех книжкой. А список заклинаний где можно глянуть? 1 Всё ещё любитель эвоков
Джoкер Опубликовано 2 ноября, 2019 Автор Опубликовано 2 ноября, 2019 02.11.2019 18:06:25, Фолси сказал(-а): Посмотрим) В принципе, можно силу на инту поменять. Или телосложение, чтобы лупить всех книжкой. Это вариант! 02.11.2019 18:06:25, Фолси сказал(-а): А список заклинаний где можно глянуть? Вот список возможных стартовых! 1, 2, 3, 4
Фолси Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 02.11.2019 18:15:25, Джoкер сказал(-а):Это вариант! Учитывая, что заклинание можно скастовать только раз в день - да, пожалуй что вариант) Надо же как-то ещё отбиваться >.> 02.11.2019 18:15:25, Джoкер сказал(-а):Вот список возможных стартовых! Спасибо) Всё ещё любитель эвоков
Джoкер Опубликовано 2 ноября, 2019 Автор Опубликовано 2 ноября, 2019 02.11.2019 18:25:28, Фолси сказал(-а):Учитывая, что заклинание можно скастовать только раз в день - да, пожалуй что вариант) Надо же как-то ещё отбиваться >.> Это да. Но в Садах можно будет найти и другие гриммуары (включая заклинания, которых нет в списке). Тогда ситуация должна стать интереснее.
Lord RZ Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 Да, но зачем моему персонажу в это рядиться на улицах Лондона?)) Но они же в мир фей собрались. Он мог решить, что в сказочном мире так принято. 2
Selena Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 *представила накачанного мачо, забивающего фею книжкой* 5 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Элесар Опубликовано 2 ноября, 2019 Опубликовано 2 ноября, 2019 02.11.2019 18:32:39, Selena сказал(-а): *представила накачанного мачо, забивающего фею книжкой* Спойлер 7
Фолси Опубликовано 3 ноября, 2019 Опубликовано 3 ноября, 2019 Бертольд Локвуд Говорят, мы сами кузнецы своего несчастья Биография: 16-летний сын кузнеца, Бертольд с детства отличался внушительным телосложением и простоватым взглядом на мир. Если не боги горшки обжигают, то уж точно такие исполнительные и неамбициозные люди, как Малыш Берт. Несмотря на молодой возраст, кузнец уже может похвастаться несколькими шрамами - столь же внушительными, как и всё остальное в этом пареньке. Сколько раз горячие заготовки ломались под ударами молота и отлетали, царапая лицо? К большому счастью, довольно редко. В свободное от чеканки подсвечников и подков время Бертольд кропотливо воссоздаёт рыцарские доспехи: кольчугу, щит. Парню нравится читать приключенческие романы ночью при лампе, пока никто не видит. Ведь это так несерьёзно. Большого ума Берт не унаследовал, поэтому едва выучился читать да не бить себе молотком по пальцам (а вот кому другому припечатать может запросто), но этого хватило, чтобы видеть в куске нагретой меди будущие узоры, которыми её можно украсить. И запоем читать книжки, если в них много картинок и крупные буквы. Слухи о Хетти как чума распространялись среди мальчишек и девчонок - погодок Берта. Вот и юный кузнец решил, что настало его время совершить "паломничество" к таинственному дому. Берт долго готовился. Надел столь долго и терпеливо плетённую кольчугу, подвесил щит, взвесил в руке молот потяжелее. Поверх щита закинул почти пустой мешок с несколькими промасленными факелами (пришлось опустошить несколько лампад) и сетью. Вдруг придётся ловить пикси? Кажется, в кармане что-то завалялось. Игральные кости? Берт редко выигрывал, но шуметь в большой компании ему нравилось. А ещё ему нравились истории, героем которых он, простой сын кузнеца, становился. Пусть даже эти истории были выдуманы им самим. Характеристики (бонус): Сила 13 (3) Ловкость 11 (1) Тело 14 (4) Интеллект 11 (1) Мудрость 11 (1) Харизма 11 (1) Экипировка | Качество | Ячейки [14]: Одноручный молот 1d8 | 3 | 2 Кольчуга 13 (3) | 4 | 2 Сеть | 1 Кости | 1 Факелы (х5) | 1 Мешок | 1 Пайки (x2) | 1 Здоровье: ХП = 6 Скорость лечения = 1d8+4 6 Всё ещё любитель эвоков
Джoкер Опубликовано 4 ноября, 2019 Автор Опубликовано 4 ноября, 2019 @FalseLemur, Отлично получилось! :good2: 1
Фолси Опубликовано 4 ноября, 2019 Опубликовано 4 ноября, 2019 03.11.2019 23:06:07, Фолси сказал(-а):Факелы (х5) | 5? Так всё же?) Всё ещё любитель эвоков
Джoкер Опубликовано 4 ноября, 2019 Автор Опубликовано 4 ноября, 2019 04.11.2019 14:07:18, Фолси сказал(-а):Так всё же?) Прошу прощения за невнимательность, я подумал, посмотрел правила старых редакций ДнД и их ретроклонов, чтобы принять решение, основываясь на их духе, и решил, что пять факелов будут занимать одну ячейку.
Рекомендуемые сообщения