Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
16.01.2019 18:37:43, Haraidon сказал(-а):
Я ж выше со скрином расписал...

Ладно, я уже не имею просто времени на это, желания и терпения, если честно. Я это понял.  :au:  Я лучше дерево в реале срублю или сделаю что-то из него потом.  :dwarf:  А это цифровое занятие вундеркиндов не моё оказалось. Я потребитель всего этого, простой игрок, а не производитель, как вы там некоторые, дядьки бородатые в этом ремесле...  :-D Думал иначе просто раньше и решил поинтересоваться что к чему, но это не моя вода.

Извините, что вынудил вас обоих отвечать тут мне на мои глупые вопросы и тратить на меня своё время.  :ermm: 

Займусь лучше чем-нибудь другим. Пока!  :bye:

4ntpdrqozuem5wcm4nh1bwf54n9pbcsozmembwc8.png.png   83486d883a7711720f1b81889baebeba.gif f5804422275b6df7598b67ec7dc2287c.gif 47215a3ecc9a1d16f1a3b9a49436173a.gif

Воришка и пришельцы
64e8afc1488c2f528129d8fe6e88b3e7.jpg
  • Ответов 607
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано (изменено)
16.01.2019 19:57:53, Босоногий воришка сказал(-а):

Ладно, я уже не имею просто времени на это, желания и терпения, если честно. Я это понял.  Я лучше дерево в реале срублю или сделаю что-то из него потом.  А это цифровое занятие вундеркиндов не моё оказалось. Я потребитель всего этого, простой игрок, а не производитель, как вы там некоторые, дядьки бородатые в этом ремесле...  Думал иначе просто раньше и решил поинтересоваться что к чему, но это не моя вода.

Извините, что вынудил вас обоих отвечать тут мне на мои глупые вопросы и тратить на меня своё время.  

Займусь лучше чем-нибудь другим. Пока! 

 

Отговорки пошли =)

Нет чтобы сесть и напрячься на пару часов. Зато потом появится хобби-времяубивалка, когда всё остальное надоест. =))

 

 

О своём, наболевшем: да, встроенная видяха модели в 30к фейсов уже с диким скрипом тянет. Попробую что-то легче замутить. Заодно попрактикуюсь находить и удалять лишние рёбра, не нарушая стандарт: квадраты и не более 4 ребёр от точки. 

Изменено пользователем Haraidon

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Отговорки пошли =)

Нет чтобы сесть и напрячься на пару часов. Зато потом появится хобби-времяубивалка, когда всё остальное надоест. =))

 

ну а какое наше какое дело, собственно? куда спускать свое свободное время - не мое и не твое дело. а человека.

О своём, наболевшем: да, встроенная видяха модели в 30к фейсов уже с диким скрипом тянет. Попробую что-то легче замутить. Заодно попрактикуюсь находить и удалять лишние рёбра, не нарушая стандарт: квадраты и не более 4 ребёр от точки.

 

это не совсем стандарт. стандарт это минимум такого на персонаже (при этом отсутствие звезд на персонаже невозможно - они всё равно будут). и выводить не 4х угольные полигоны на плоскость, а не грань - там они не будут влиять. в остальном же - зачастую даже 5 угольник использовать лучше, чем 4х. это если работать под саб див.

лишние вершины да. не должно быть не формообразующих вершин. для понимания влияет это на форму или нет - отдали камеру так, чтобы объект находился от тебя на таком же расстоянии, как и в игре или на рендере. можешь залить при этом объект не отражающим черным цветом. теряется при этом вершина и ты не замечаешь её отсутствие? удаляй. теряется ли при потере вершины силуэт? оставляй. других аргументов нет.

Опубликовано
17.01.2019 08:44:52, Truewolf сказал(-а):

это не совсем стандарт. стандарт это минимум такого на персонаже (при этом отсутствие звезд на персонаже невозможно - они всё равно будут). и выводить не 4х угольные полигоны на плоскость, а не грань - там они не будут влиять. в остальном же - зачастую даже 5 угольник использовать лучше, чем 4х. это если работать под саб див.

лишние вершины да. не должно быть не формообразующих вершин. для понимания влияет это на форму или нет - отдали камеру так, чтобы объект находился от тебя на таком же расстоянии, как и в игре или на рендере. можешь залить при этом объект не отражающим черным цветом. теряется при этом вершина и ты не замечаешь её отсутствие? удаляй. теряется ли при потере вершины силуэт? оставляй. других аргументов нет.

Да, просто неправильно выразился. Грубо говоря: чистить модели, чтобы свести количество ненужных рёбер к минимуму. Вон, например, открываю свои старые модели, что делал на заре этого дела, прям жутко становится.

Например, тот чёрный ножик, которым я гордился. Включи вид сетки и глянь на ручку. Брррр! =)

 

Чё только с практикой не придёт. Попробую сделать ремейк ножа и столика. Но уже с новыми знаниями. Либо даже тумбочку, что делал в СкетчАпе. Там, если глянуть статы почти полляма фейсов. 

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано
Например, тот чёрный ножик, которым я гордился. Включи вид сетки и глянь на ручку. Брррр! =)

 

через год, если продолжишь делать, будешь не ужасаться а стыдиться. я как-то наткнулся на хз как уцелевшие свои старые работы. самые старые. даже не тот трешак что в файлах на сайте висит (хотя его тоже надо потереть к черту вдруг кто увидит) а еще раньше... прошелся по форуму и удалил все упоминания о них (когда еще был модератором).

хотя... немного философии - человек не стирает же себе воспоминания о том как ходить учился.  это нелепо и убого (ненавижу детей) но бесценно для истории собственного развития. и фактически важней, чем последующий эээ дриблинг, например.

но пока я бы не стал париться. работай с материалами. тот же сабстанс или квиксель освой. чтоб можно прямо вообще иначе сделать

Опубликовано (изменено)
И не говори. Недавно перед НГ разбирался, нашёл свои старые наброски от руки, сделанные году эдак в 2007-10х. Когда я ещё "Истории Н" планировал по-классике, от руки делать.
Было ощущение горения от стыда. Рожа покраснела, по спине муражки побежали. Ну нафиг! )
Да та же персоналка. Глянь на ранние рендеры, сделанные ещё в Скетче с VRay. Бррр. Удалять не буду, пусть будет память прогресса.
 
Ладно, что это мы тут как два старых пня разворчались.
 
Сейчас опять с радостью осознаю, насколько я был прав, отказавшись от СкетчАпа.
Поскольку на компе, который видео 1080х720 с трудом сейчас воспроизводит делать что-то в блендере довольно сложно, решил заняться не шибко суровыми объектами. 
Выбор пал на ремейк некоторых вещей из Скетча. Возьмём свитки.
Вот он в разобранном виде. На эту решёточку я помню убил почти полдня. Поскольку каждую точку надо было ставить вручную по линейкам. А копипаста не канала, поскольку целой картины не было видно.
5494d2efe0c415f4369b866de045189e.jpg.jpeg
 
Сейчас в блендере я её сделал минуты за три. У меня рендер больше времени занял. И всё за счёт модификаторов и паре приёмов с сеткой, чтобы развернуть её под 45 градусов.
de487403e06bdffca9a5f0d7adf30ef6.png.webp.png
 
Вечером попробую найти птицу в векторе и изогнуть с приданием объёма. Печально то что я убил файл с боковыми узорами в векторе. Придётся делать заново. А это значит оттирать пыль с планшета и надеяться, что векторные кисти на нынешнем железе не вздумают лагать.

effd5c554e8ebf58bdc30013761f8044.png.png

Что меня пока действительно напрягает - боковые заглушки. Не, как сделать их это я понимаю. Радиальный Array с экструдированием и скальпелем. Но сетка там будет похожа на неудачный эксперимент доктора Франкенштейна. Развёртка превратится в сущий адЪ.
Наверное, надо делать не монолитным куском, а из отдельных элементов, что я недавно работая с баллистой усвоил.

Печать и жетон так вообще планирую делать не мешем, а картой. Попробую сначала банальную бамп-карту, но на крайняк можно будет упороться и сделать хай-поли узор, чтобы потом в нормали перевести.

Больше, вроде, сложностей не видно... Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Новый мульт, сделанный в Блендере.

Мда-а-а-а-а..... *_*

 

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

Как разрезы на развертке делать? И есть какая-нибудь авторазвертывалка релаксилка?

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано
Я тупой и не понял. Можно для тупых по-проще как-то этот вопрос написать?

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано
Гм... На модели выдели эти рёбра вокруг и Ctrl+E - Mark Seam. Затем по-новой Анврап.

?

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Но мне не нужен анврап. Снова настраивать развертку. В общем спасибо я понял, что прямых путей тут нет.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано (изменено)
16.10.2019 18:52:17, CemKey сказал(-а):

Но мне не нужен анврап. Снова настраивать развертку. В общем спасибо я понял, что прямых путей тут нет.

Ну почему-же? Закрепить то, что разворачивать не нужно и вырезать участки.

Специяльно чтобы понятней было, держи персональный видос. Чуть позже я файл удалю
https://yadi.sk/i/0Cr2ONDp-H70vw Изменено пользователем Haraidon

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Внимание, знатоки, вопрос. Скажем есть готовая текстура, но нужно изменить развертку. Есть ли инструмент, чтоб сгенерировать из старой текстуры по новой развертке новую текстуру?

PS Вспомнил как называется. Короче запечь или перезапечь.

Изменено пользователем CemKey
Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Вопрос. Блендер версии 2.8. Вот я изменила куб на "рожу" в скульптурировании, как мне сохранить то что я сделала при переходе на вкладку layout? Потому что у меня все сбрасывается и "рожу" видно только в скульптурировании. Смотрела 5 видосов по теме, но то ли там как партизаны молчат о горячих клавишах, то ли я просто дура и смотрю невнимательно. =\

Опубликовано
Э-э-э... моя нипанимат.
Можно скриншотик?

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Ну, как бы, вот у меня ерундовина в меню скульптурирования

Спойлер
1.png

 

А вот я просто перехожу в соседнюю вкладку. На всех ресурсах после этого действия моделька остается, но у меня вот:

Спойлер
2.png

 

Из-за этого неприятного момента я не вижу смысла делать что-то нормальное =(

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Привет, вопрос от нуба. Раньше занималась с M&B, там было все как-то по-проще - отредактировал модельку, заменил ею старую и все супер. Сейчас же прикоснулась к Обливиону, возникли вопросы, уже долго гуляю по интернету в поисках какого-нибудь урока с ответом и безрезультатно. В общем, суть в том, что я из Нифскопа экспортирую модель пумы, или волка, неважно(все что относится к существам) в obj, вношу изменения в Блендере в виде простых передвижений вершин и полигонов, без удаления или добавления новых, сохраняю в obj, импортирую обратно в Нифскоп, чтобы сохранить уже в nif, но модель уже потеряла свои свойства, которые были еще в оригинале и она не отображается в игре. Вопрос - как их восстановить(эти свойства), чтобы модель работала, что именно нужно с ней сделать после импорта в Нифскоп? В интернете валом уроков про оружие и броню, но с существами сложнее и знаний не хватает.

Опубликовано
28.01.2020 17:10:52, Mara9 сказал(-а):

чтобы модель работала, что именно нужно с ней сделать после импорта в Нифскоп?


Нужно сразу nif файл в блендер грузить, так как obj не поддерживает скинниг. Нужен nif плагин для версии Блендера 2.79 (для более новых нет). Надеюсь умеете устанавливать плагины на Блендер. Гугл вам в помощь.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано
28.01.2020 18:54:49, CemKey сказал(-а):

Нужно сразу nif файл в блендер грузить, так как obj не поддерживает скинниг. Нужен nif плагин для версии Блендера 2.79 (для более новых нет). Надеюсь умеете устанавливать плагины на Блендер. Гугл вам в помощь.

Умеем и уже пробовали. Вот же зараза, все-таки никак мне эту версию Блендера не обойти. Благодарю)

  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Сегодня вляпался в скульпт. Работаю над очередной сценкой - "Мизантрополис" и там на фоне пустого города помимо всего прочего планируются черепа и кости подбитых животных.
Если 99,9% сцены - простые элементы, что можно состряпать полигональным моделированием, то черепа - только скульпт.

В общем, впервые заскульптил что-то и заодно решил пройтись по ретопологи с инструментом PolyBuild. Инструмент, конечно, волшебный. Ретопология смотрится в разы удобней.
Но тем не менее, 15 минут - скульпт, 3 часа - ретопология. Я, наверное, дал маху, начав с такой сложной геометрии, но на первый раз справился. Сетка хромает но для пробы пера сойдёт.
Осталось только понять как сделать так чтобы не болело запястье правой руки и мизинец левой, которым оттоптал Ctrl по каждому вертексу 10 раз.
А если в цифрах, то результат скульпта - 30.000 полигонов, ретопология - 1.800 полигонов. Разница налицо.

8fa29b05536772932b5358d91a2b62ec.jpg.jpeg

Вообще, пробуя скульпт в 2.82 и сравнивая с 2.79b - небо и земля. Вот честно. Даже начал нравится этот тип моделирования.

В общем, модель слабая и косячная, но на первый раз сойдёт. Тем паче что в сцене этот череп будет как монета 10 коп. на листе А4

Upd: узнал ещё про пару полезных приёмов при ретопологии, типа модификатора Шринкврап. Немного, но должно упростить процесс.
Плюс думаю для начала перед ретопологией на хай-поли меше делать пометки лупов. Вокруг глаз, основные узлы и так далее.


И ещё. У меня уже набрался материал, так что через пару месяцев будет большое обновление персональной темы по "Историям "Н" ;)

Upd2.
Мне начинает нравиться скульптинг в 2,82.
В 2,79 это была неудобная штука, а тут прям сказка. Очень радует "Ремеш". Динтопо, считай, с такой плюшкой для подобного вообще нафиг не нужен, только систему грузит.
657ef196a922dea38677bed91b44d396.jpg.jpeg

А этот череп, на секундочку, мой второй скульпт за всё время. Выше первый.
*Рога делал кривыми Безье. Скульптить такое - проще убиться. В то время как кривыми - минут 5 работы.

Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Во-первых, рога очень даже хорошо скульптятся(если не брать блендер, азаза)
Пробовал плагин Retopoflow?

  • Нравится 1

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
13.03.2020 22:52:58, NexXer сказал(-а):

Во-первых, рога очень даже хорошо скульптятся(если не брать блендер, азаза)
Пробовал плагин Retopoflow?

Не-а, но попробую. Спасибо за наводку.
Счас с "Мизантрополисом" разберусь (пришлось забросить на неделю из-за огромной кучи свалившихся на голову служебных разъездов), попробую.

Счас я скульпчу камни и там для ретопологии достаточно куба с сабсёрфом и шринкврапом, потому делается быстро и на уровне.
13c6b3c570997d808a7b26758899d34a.jpg.jpeg

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...