Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Ясно, а анимация у меня импортировалась в направлении Х, потому как всю кинематику я сначала делаю в ЗДСМакс,
но он зараза не экспортирует трансляцию коллизии актера, вот и извращался.
  • 4 недели спустя...
  • Ответов 607
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
defmotion3
Занимаешься кинематикой, но при этом пытаешься сделать экспорт трансляции коллизии. Зачем?
Кинематика на кейфреймах базируется, коллизии там не нужны. Или я чего-то не понимаю? Что это за "трансляция коллизии(й)?

Кому нужны поддержка импорт/экспорта файлов .nif для новых версий блендер (2.5.*), то иногда поглядываем вот сюда. На данный момент поддержки версий 2.5.* пока нет.

Попробовал поставить 2.49b (с которым работал на winXP 32) на win7 64, и ведь заработал, чертяка :)
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
Не могу поставить Nif скрипты на 2.49b версию блендера, blender_nif_scripts-2.5.8.098-windows exe просит установить сначала PyFFI-py3k-2.2.0.2c8f46c.windows даже после ее установки. PyFFI в процессе установки выбрасывает сообщение

a801b5c9a76c.jpg.jpeg

Пробовал все ставить вручную распаковывая zip файл в папку скрипты, импорт/экспорт не работает. Операционка win7 64.
Как это исправить?
Опубликовано
а ты уверен, что пиффи поддерживает 64 разрядность? или питон? или что ты точно нашел все именно для твоей системы и что блендер нифскрипт будет на ней работать?
  • Нравится 1

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Блендер то работает, скрипты нет. Буду смотреть версии PyFFI.
Все верно, я перемешал компоненты разных разрядов, поставил все 32 разрядные версии и заработало. Спасибо за помощь!
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
bussareas
Чего требовалось достичь, что пришла мысль, поставить blender_nif_scripts-2.5.8.098 на 2.49b версию блендера?
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано
Господа, нид хелпер по Блендеру для Скайрима.
- версия, нужные вещи к ней, импортер-экспортер
- что там со скелетом, импорт тела в программу с ним же, если есть - файлы заскиненного тела вместе со скелетом в формате blend, или где таковые имеются.
- коллизии и импорт экспорт оных или что конкретно допиливается в нифскопе.
Есть умельцы?)

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13648
Вот тут два бленд-файла в архиве. Судя по кредитам, женское тело CBBE, мужское - стандартное. Тела в двух слоях (худая - мускулистая версии), один слой - голова, и один слой - скелет.
Теоретически могу попытаться сделать перевод экспорта-импорта nif-файлов. Проблема в том, что знания о моделировании у меня самые что ни на есть начальные, я и по-русски понимаю процесс через раз. К примеру, пользуясь инструкцией, перетащить модель из нифскопа в блендер смогла. Но - без скелета и текстур. С тем же результатом (но гораздо меньшими усилиями) можно экспортировать-импортировать через формат obj. Разница лишь в том, что через nif тело привычно ориентировано по оси z, а через obj - по иксу или игреку, не помню точно.

В общем, присоединяюсь к просьбе - создайте туториалы по Блендеру.
Вентру. Блондинка.
Это были предупреждения.
Опубликовано
1. Полно - да. На чужих (лично для меня) языках. Я не знаю, как насчет опытных мододелов, но у меня и с инструкцией на русском языке не все сразу получается, а понять, что имел ввиду человек, из языка которого я понимаю только "гутен морген"... кхм.
Да, я знаю, что на английском уроки тоже есть. Но на русском для новичков они будут намного полезнее.
2. Не все пользуются максом. Есть пользователи Блендера. Насколько я полазала по нексусу (да и не только), подавляющее большинство моделей в Блендере создавалось. А инструкции почему-то к максу да к максу...
3. Из личного опыта лазания по сайтам: для работы в Максе существует уйма уроков, детально иллюстрирующих все, что только можно проиллюстрировать: как создать меч, как создать кирасу, как создать шлем, как создать левый сапог, как положить текстуру на чайник, как и где создать карту нормалей. Для Морровинда, для Обливиона, для Скайрима, для Фаллаута . Для Блендера инструкций предельный минимум: создание меча на руморе (для Обливиона), создание статики на анвилбае (для Обливиона), пять уроков (для Обливиона) на этом форуме. Огромное спасибо авторам туториалов, честное слово! Но можно, чтобы их было побольше?
Вентру. Блондинка.
Это были предупреждения.
Опубликовано
Ну там основная мысль того , что многое создавалось в Блендере - это фри софт,
а за Макс по-хорошему, надо платить. Вот почему он так популярен, плюс некоторые оригинальные скрипты, в общем не знаю , что еще тут придумать, я например смотрел на английском, многое хорошо понятно, ведь там же показывают, что делать...
Опубликовано
defmotion3 это нам и так известно) нам нужны на русском уроки, и в этом нет ничего странного и непонятного) мы не в англичании.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
привед всем я тут новеньки поэтому еще неразобрался что куда , но у меня вопрос
таквот я сделал модельку меча в блендере,она работает отлично и формы и текстуры,но я немогу ей прицепить физическую((( форму,как мне это сделать? подскажыте пожалуст буду очень блягодарен ))):)
Опубликовано
Физическую форму - в каком смысле?
И для какой игры, кстати говоря?
Вентру. Блондинка.
Это были предупреждения.
Опубликовано
до обливиона , физическая форма это всмысле , у меня модель в игре не выбираеться и не поддается физеке как положено , я имею ввиду форму которую воспринимает физика в игре
Опубликовано
Это нужно для модели создать коллизию.
Здесь есть замечательный урок: http://forum.tesall.ru/topic/6811-urok-nomer-pjat/
Сначала описывается, как автор создавал коллизию для брони (ибо серия уроков была посвящена именно созданию брони), а ближе к концу - создание коллизии для оружия и для статических предметов.
У меня все получилось. Меч спокойно падает на землю и потом спокойно подбирается с земли.
Вентру. Блондинка.
Это были предупреждения.
Опубликовано
ООООО спасибо работает )))))) тока новый вопрос , воть у меня предмет выкинутым отлично лежыт , (это клеймора) но когда беру в руки иль , запихаю в ножы то она както выскальзывает , какоето положение тупое ((((
Опубликовано
В каком смысле - выскальзывает? Из руки падает на землю?
В Блендере рукоять с началом координат совпадает?
Вентру. Блондинка.
Это были предупреждения.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Хочу сделать небольшое колечко для Oblivion. Но к сожалению никогда не сталкивался с 3D редакторами. Не подскажете хороший мануал? Желательно на русском.

 

P.S. Всё. Не надо. Я уже нашёл.

Изменено пользователем HackGUT
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)
Кто-то хотел инструкцию практического применения Блендера к Скайриму, да ещё и на русском? Хе-хе..
Сильно не вникал в суть вопроса, но сразу было понятно, что "головняк" тот ещё.. "скармливание" экспортёру ниф-файла от Скайрима так , как будто это файл от Фаллута, ну как-бы уже намекает..
Я пробовал пол-года назад повторить то, что описывалось на нексусе, без особого энтузиазизма правда, после импорта и "допиливания" в нифскопе дело дальше не пошло, думал мож рано, и ещё "экспортёра" не сделали, ну потому что реально дуристика =/
Сейчас до сих пор нету скриптов на экспорт\импорт файлов для Скайрима
Если интерес у "страждущих" всё-же есть, то попробую разобратся что к чему Изменено пользователем Timurgen13
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано

Сейчас до сих пор нету скриптов на экспорт\импорт файлов для Скайрима.

 

Нексус завален говняными поделками из Блендера.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
09.02.2013 16:36:03, Timurgen13 сказал(-а):

Кто-то хотел инструкцию практического применения Блендера к Скайриму, да ещё и на русском? Хе-хе..
Сильно не вникал в суть вопроса, но сразу было понятно, что "головняк" тот ещё.. "скармливание" экспортёру ниф-файла от Скайрима так , как будто это файл от Фаллута, ну как-бы уже намекает..
Я пробовал пол-года назад повторить то, что описывалось на нексусе, без особого энтузиазизма правда, после импорта и "допиливания" в нифскопе дело дальше не пошло, думал мож рано, и ещё "экспортёра" не сделали, ну потому что реально дуристика =/
Сейчас до сих пор нету скриптов на экспорт\импорт файлов для Скайрима
Если интерес у "страждущих" всё-же есть, то попробую разобратся что к чему

Интерес есть, и он велик. Пробовал сам, но это реально "дуристика".



10.02.2013 08:18:23, Petrovich сказал(-а):

Нексус завален говняными поделками из Блендера.

Говняными - потому, что руки кривые, или - потому, что из Блендера?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...