Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:

Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:

[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1

 

В связи с реструктуризацией раздела все полезные сообщения вынесены в отдельную тему.
/сентябрь 2015
  • Нравится 5
  • 5 лет спустя...
Опубликовано (изменено)

Пожалуйста, у кого работает PapyrusCompiler, скомпилируйте мне кто-нибудь маленький скрипт, исходный код у меня есть.

Я пять дней ищу на разноязычных ресурсах и не могу заставить компиляцию работать на своем компьютере. У меня моральные силы на исходе.

Ложная тревога, все заработало.

Изменено пользователем Sirin...
Опубликовано

Ребят, подскажите пожалуйста, как правильно написать скрипт, чтобы во время "вампирского питания" наносить урон НПС и лечить ГГ.

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте,у меня есть один вопрос,как перенести модель нпс(Джиггалага вместе со скелетом)из обливиона в скайрим.

Изменено пользователем aleks1000
Опубликовано

Приветсвую.

 

Скажите, кто-нибудь, существуют ли в природе описания стандартных уровневых списков?

Или хотя бы мануал по их созданию, пусть даже и на английском?

Не просто - возьми и перетащи, а с описанием, на что это перетаскивание повлияет, 

чтобы понимание иметь, куда и зачем я это что-то буду тащить.

 

Мне, в общем то, много не надо, достаточно в общих чертах иметь представление о некоторых вещах

 

1. Чем, к примеру, отличаются LItemWeaponDagger и LItemWeaponDaggerBest?

 

2. Или если я хочу, чтобы с определённым оружием только тарморцы ходили -

    достаточно добавить его только в LItemThalmorWeapon1H, или и в SublistThalmorWeaponElven1H тоже?

    в чём разница между этими списками?

 

3. Или вот такая фигня у меня -

     я добавил несколько своих мечей во все списки, по примеру двемерского меча  -  где он присутствовал, туда и я клал,

     указал, разумеется, различные уровни для своих,

     но в результате у всех стражников в арсенале оказалось по несколько разных мечей,

     причём по уровню гораздо выше игрового.

     Понятно, что я что-то лишнее куда-то положил, но вот куда?

 

4. А в стандартных списках, в то же время - список LItemBanditSword выглядит так

    1  1  Iron Sword

    1  1  Steel Sword

    1  1  Iron Sword

    1  1  Steel Sword

    1  1  Iron Sword ... и так далее.

    И по несколько мечей у бандитов не обнаруживается - все с одним ходят.

 

    Вот  что это всё значит?

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, как сделанному НПС вставить в рот вампирские клыки? Где в Creation Kit эти файлы открываются и редактируются?

Опубликовано
30.08.2017 09:25:04, Sociolog сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, как сделанному НПС вставить в рот вампирские клыки? Где в Creation Kit эти файлы открываются и редактируются?


Возможные формы лица: носы, рты, и т.д. добавляются главным образом в расу. Есть ниф рта (зубов); у людей он один, у вампиров другой. Тебе нужно создать новую расу, копию человеческой, но вместо челорта в эту расу впихнуть вампирский рот. Ну и формлисты, в которых эти части тел прописаны надо новые создать, для своей расы. Или в дефолтные вставить твою расу.
Опубликовано
30.08.2017 12:33:25, werr сказал(-а):
Возможные формы лица: носы, рты, и т.д. добавляются главным образом в расу. Есть ниф рта (зубов); у людей он один, у вампиров другой. Тебе нужно создать новую расу, копию человеческой, но вместо челорта в эту расу впихнуть вампирский рот. Ну и формлисты, в которых эти части тел прописаны надо новые создать, для своей расы. Или в дефолтные вставить твою расу.

Необязательно.

Если НПС имеет фейс-ген голову (почти все уникальные НПС ее имеют) - можно работать напрямую с ней, заменив в файле головы НПС рот с обычного на вампирский (главное чтоб названия были одинаковые).

Опубликовано
30.08.2017 12:33:25, werr сказал(-а):
ебе нужно создать новую расу, копию человеческой, но вместо челорта в эту расу впихнуть вампирский рот. Ну и формлисты, в которых эти части тел прописаны надо новые создать, для своей расы. Или в дефолтные вставить твою расу.

У меня специфическая непись. Я сделал сначала нпс копию персонажки, а потом трансфером лиц кинул ее на Серану. А у Сераны расу не поменяешь. Так что скорее подойдет следующий совет.

 

30.08.2017 15:26:25, Azazellz сказал(-а):
Если НПС имеет фейс-ген голову (почти все уникальные НПС ее имеют) - можно работать напрямую с ней, заменив в файле головы НПС рот с обычного на вампирский (главное чтоб названия были одинаковые).

Спасибо. Как я понимаю, все это в нифскопе делать нужно?

Опубликовано (изменено)
30.08.2017 16:06:32, Sociolog сказал(-а):
Спасибо. Как я понимаю, все это в нифскопе делать нужно?

Да. Берешь рот с какого-нибудь вампира и "вживляешь" его на место старого.

Только еще раз, убедись, что название у нового блока будет точно такое же, как и у старого (MouthHumanoidDefault или как его там). Иначе этот блок отображаться не будет.

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано
30.08.2017 15:26:25, Azazellz сказал(-а):

Ну, кстати, да. Можно сразу с экспортированной геометрией головы работать. В данном случае так, конечно, даже лучше. К фоллауту я, зависая в редакторе, решил сделать импровизированную расу вампиров, поэтому там для модульности я поступал описанным мною способом.
  • Нравится 1
Опубликовано

Здравствуйте! Хотел бы попросить помощи в одном моменте. Я сейчас разрабатываю мод (точнее моддерский ресурс - перемоделенная версия меча Цири из третьего Ведьмака), и хотел бы сделать так, чтобы при входе в игру он автоматически добавлялся в инвентарь. Как это можно сделать?

Опубликовано
01.09.2017 15:09:29, Ronnie Magnum сказал(-а):
и хотел бы сделать так, чтобы при входе в игру он автоматически добавлялся в инвентарь. Как это можно сделать?

Делаешь квест, который стартует один раз при запуске игры (там есть такая галочка).

Првязываешь к нему скрипт на добавление предмета.

И все.

 

Любой мод вскрой, в котором такая фича есть (тот же AddItemMenu, например), и посмотри, как там все устроено.

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, у меня беда с мэпмаркером в доме, который строю. Когда в интерьере находишься внутри в любом доме, то маркер висит на входной двери мол надо на улицу. У меня де маркер висит на межкомнатной двери. 
Как это исправить?
Я уже бьюсь которые сутки.
Я создавал локацию для интерьера по аналогии дома тёплых ветров.И всё равно. Пэрэнт к локации привязал тоже дом тёплых ветров, правда мэпмаркер пришлось уличный отмечать, по-другому не сделаешь.
Вцелом получается,что я в доме. но как бы на улице. Вот как это исправить?

"Судья и Палач"
Опубликовано
01.09.2017 16:52:56, Nibiro13 сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, у меня беда с мэпмаркером в доме, который строю. Когда в интерьере находишься внутри в любом доме, то маркер висит на входной двери мол надо на улицу. У меня де маркер висит на межкомнатной двери. 
Как это исправить?
Я уже бьюсь которые сутки.
Я создавал локацию для интерьера по аналогии дома тёплых ветров.И всё равно. Пэрэнт к локации привязал тоже дом тёплых ветров, правда мэпмаркер пришлось уличный отмечать, по-другому не сделаешь.
Вцелом получается,что я в доме. но как бы на улице. Вот как это исправить?

Ничего не понял из этого описания. MapMarker-ов в интерьерных ячейках в принципе не должно быть, это первое. Второе - что значит "мап маркер висит на двери". Третье - если речь о переходах из одной ячейки в другую, связываются двери между собой, а не мап маркеры.

 

Объясни как-нибудь иначе, с пояснительными скриншотами.

Опубликовано
01.09.2017 19:43:31, werr сказал(-а):

Ничего не понял из этого описания. MapMarker-ов в интерьерных ячейках в принципе не должно быть, это первое. Второе - что значит "мап маркер висит на двери". Третье - если речь о переходах из одной ячейки в другую, связываются двери между собой, а не мап маркеры.

 

Объясни как-нибудь иначе, с пояснительными скриншотами.

скриншотами не смогу, облако в отказе. Когда активен квест, и заходишь в дом, то на двери что отмечено? метка мэпмаркера, мол снаружи квест. Так вот у меня такая метка висит на двери между интерьерами. И как это исправить ума не приложу. Пришёл к вам за советом.

"Судья и Палач"
Опубликовано

Удали дверь и поставь вместо нее другую.

Взял поди внешнюю дверь перетащил в другое место, и теперь удивляешься, чего это на нее маркеры указывают =)

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
01.09.2017 22:55:59, Azazellz сказал(-а):

Удали дверь и поставь вместо нее другую.

Взял поди внешнюю дверь перетащил в другое место, и теперь удивляешься, чего это на нее маркеры указывают =)

Видимо так и есть) и проверил. если её удалить, то всё в норме. Проблема в ней. Не могу понять логики - какая разница какая дверь? у них же нет маркеров и скриптов. За совет благодарю, буду пробовать. 

Изменено пользователем Nibiro13
"Судья и Палач"
Опубликовано

Здравствуйте)) 

Такой вопрос: а принципиально ли делать карту высот для небольшого внешнего дворика для дома, ограниченного морем/скалами/забором? Она вообще на что-то кроме изначального ландшафта влияет? 

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Опубликовано
04.09.2017 12:16:37, Meldika сказал(-а):

Здравствуйте)) 
Такой вопрос: а принципиально ли делать карту высот для небольшого внешнего дворика для дома, ограниченного морем/скалами/забором? Она вообще на что-то кроме изначального ландшафта влияет?

Вовсе нет, не принципиально. Делать дизайн локации ты все равно будешь руками. Первоначальную (грубую) карту высот делают, чтобы иметь общее представление, где у тебя планируются реки, горы, овраги; и чтобы не терять чувство пропорций с высоты птичьего полета — камеры в СК.
  • Нравится 1
Опубликовано
04.09.2017 12:59:06, werr сказал(-а):

Вовсе нет, не принципиально. Делать дизайн локации ты все равно будешь руками. Первоначальную (грубую) карту высот делают, чтобы иметь общее представление, где у тебя планируются реки, горы, овраги; и чтобы не терять чувство пропорций с высоты птичьего полета — камеры в СК.

Спасибо! Ато я что-то решила почитать уроки по лодам, а там много где упоминаются карты высот, а они больно уж сложная штука с кучей доп.софта для создания) 

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Опубликовано
05.09.2017 20:08:14, Meldika сказал(-а):

Спасибо! Ато я что-то решила почитать уроки по лодам, а там много где упоминаются карты высот, а они больно уж сложная штука с кучей доп.софта для создания)

Неправда из доп софта только фотошоп например
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
06.09.2017 05:13:51, R¡ddler сказал(-а):

Неправда из доп софта только фотошоп например

А вот тут пишут про Geocontrol 2 и TESAnnwyn) Ну да не суть важно, если оно не так уж и нужно)

  • Нравится 1

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...