serferty
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент serferty
-
"Bethesda заверила, что GOG не совместима со Steam Creation Kit" Да что ж с этой игрой всю дорогу постоянно всё через ж? Теперь вот вообще через г... Кем-то проклята игра.
-
Мда... оказывается, никакой хитрости нет, а есть всем известная система тегов. В моём случае Delev вполне подходит. Но всё равно спасибо.
-
Очень жаль, что так. Я надеялся, что какая-то хитрость есть. Нет - так нет, в общем, спасибо.
-
Ну или вот, например. Если картинка не загрузится - там OutfitListGuardSons, который в USSEP справедливо исправлен с Use All на Calculate for each item. А умный Bashed Patch всё это объединил. Смешно получилось. Я вообще удивляюсь, как всё это работает в принципе.
-
Есть ли возможность так удалить элемент из уровневого списка, чтобы он совсем не учитывался при создании Bashed Patch? К примеру, в списке ArmorStormcloakSetHelmetFullFace есть ArmorStormcloakHelmetFull "Шлем Братьев Бури" - а этот элемент мне не нужен, я в своём моде хочу вместо одного шлема подставить выборку из своего списка. Удаляй-не удаляй, но при создании Bashed Patch этот самый ArmorStormcloakHelmetFull всё равно появляется. Есть возможность избавиться от этого навсегда?
-
Кому надо - русская озвучка. pixeldrain.com/u/7UdQobQu Если кое-где кое-что не совпадёт - я не виноват. Проверять всех "помощников" в исследованиях я задолбаюсь, но если найдёте - пишите, исправлю. Уже есть немного нестыковок, не без этого. У Гелебора фраза "Я не ожидаю, что ты поймёшь" в словаре не нашлась, поэтому заменена на подходящую по смыслу "Может быть, в другой раз". В субтитрах, разумеется, останется старый перевод. Я переведённый чужими руками мод править не буду, поэтому все вопросы к переводчику, захочет - поменяет, тем более новая версия появилась. У Маркурио тип голоса указан как MaleEvenToned, но в моде соответствующего этому голосу каталога нет, поэтому его единственная реплика "Ладно, понятно" не озвучена. Автору в комменты я написал, возможно, скоро ещё новее версия появится. Однако, с помощью деатомайзера и смекалки я это дело починил и файл добавил, правда не знаю, совпадёт название файла с версией автора, если таковая появится, или нет. Пока что у меня Маркурио разговаривает как надо. И пара слов переводчику. Дословный перевод - это хорошо, но немного странно, когда на просьбу помочь с исследованиями, тот-же Маркурио отвечает "Ладно, понятно". Я-то для себя подберу более подходящие фразы, но вообще, очень рекомендую супер-мега-полезную прогу LazyVoiceFinder - позволяет по тексту, типу голоса и прочим параметрам найти и извлечь файл с голосом, который потом легко можно подставить в подобные озвученные заграничными голосами моды.
-
То ли лыжи не едут, то ли я... в общем, не уверен, но вдруг и правда кому-то попадалось. Ищу мод, который увеличивает разнообразие атак неписей. Не ДАР! Чтобы долго не писать, предлагаю вспомнить чудо-бой Ньяды с Атисом - вместо того, чтобы атаковать с правой, с левой, сильно с правой, сильно с левой и т.д., по разному, короче, эти двое 10 минут бегают вокруг друг друга и долбят 90% времени исключительно правой рукой. Понятно, что выбор удара зависит от направления движения, от энергии, ещё от чего-то, но мод именно в это изменения и вносил, кажется. То ли там дофига скриптов было, что меня напугало, то ли SKSE - вообще не помню, соответственно, фиг знает где его искать. Вот, блин, почти уверен, что совсем недавно видел, даже заинтересовался, а ссылку забыл сохранить. Или у меня галлюцинации, как обычно?
-
Ага, оно самое. Уже сам нашёл, просто немного переклинило - думаю, если надо активировать, значит нужен активатор... бывает. Триггер, да. Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тривиальная вроде задача, а как сделать - не знаю. Хочу, чтобы при входе в центр комнаты срабатывал мой скрипт. Активатор может есть какой, или маркер, или ещё что... Явно нужно что-то положить на пол и скрипт к этому чему-то привязать. Вот как это сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Давай вот только без пошлятины, хорошо? Мод может и делает что-то (лог в 90 мегов он делает, это правда), но как мне представляется, должно сложиться очень много факторов, чтобы была заметна разница. Если время найдёшь - сними видео, пожалуйста, хоть с экрана на мобилку. Без монтажа, разумеется. Запустил с модом, запустил без мода - много времени это не займёт, 4-5 минут. Пока своими глазами не увижу - не поверю. Я в некотором роде, программист, поэтому немного представляю, сколько времени занимает чтение из ини файла, даже многократное, и даже очень-очень частое. Чуть больше, чем ничего, если коротко. Мне сама идея такого мода кажется странной. ЗЫ. на нексусе сегодняшний коммент SSD, 520mods Without ENB from 50s. to 35s. With ENB from 1.50s. to 1.15s. ну, блин...520 модов - это и есть "очень много факторов". Может и правда у кого-то работает. 520 модов - это никак не проверить. Так что всё равно не поверю, пока не увижу.
-
96 активных esp-esm-esl. Никаких SSD, комп - пылесос, Core2 Duo, борюсь за каждый fps, поэтому подобные волшебные моды проверяю внимательно. Этот мод - пустышка. Хотя, раз у кого-то работает... вполне возможно, что если поставить Sexlab с кучей модов к нему - там всяких настроек миллион, может и правда разница будет заметна. Но я пока этого делать не буду - не верю в чудеса.
-
Блин... целую простыню с результатами накатал, а оно что-то не загрузилось. Ну и ладно. Короче - сделал 10 запусков, без мода, с модом, с логированием, без. Результат 2-3 секунды в плюс-минус. Исключительно погрешность, не более того. Пустышка. Хотя, если у кого-то эта "вещь" реально что-то ускоряет - поздравляю.
-
Уже 4 месяца, как 307.beta5.1 В связи с этим вопрос: раньше он на зелёные файлы автоматически реагировал - предлагал их отключить, сам же отключал, после чего, вроде как, объединял. С этой версией явно что-то странное - никак не реагирует и не объединяет. Ну, или, как обычно, я чего-то не догоняю. Что-то где-то включать надо, или как? Может, знает кто...
-
например, так \Oblivion\Data\menus\prefabs\darn\hudmainmenu_config.xml <_hudscale> 90 </_hudscale> сколько процентов от оригинала ну и по горизонтали выровнить <_mix> 90 </_mix> иконка магии <_statusallx> 170 </_statusallx> здоровье итд <_sneak_x> 360 </_sneak_x> глаз <_lix> 530 </_lix> иконка повышения уровня в общем, разберёшься ... блин, вроде сам себе всё настроил и понял, что что-то не так. совершенно дурацкие настройки по-умолчанию. зачем иконку скрытности в угол задвигать? короче, это чтобы глаз в центре был (предполагаю, что так будет не у всех) <_sneak_x> 740 </_sneak_x> <_sneak_y> -459 </_sneak_y>
-
Смешно. Ладно, всем спасибо, все свободны.
-
Не прочность, а изношенность, раз уж на то пошло. Какое это имеет отношение к параметру Health со стартовыми значениям для кожаной брони (160), или кольчужной (270)?
-
Кольчужная, мифриловая, дорогая кожаная (называется не так, просто по цене назвал. не знаю, откуда броня, отнял у кого-то), обычная кожаная. У всех одинаковый показатель защиты. Он подрос на 1 за это время, но всё равно у всех одинаковый. Кроме оф. дополнений модов на броню никаких нет. Странно всё это. Информации явно не хватает, которая в Tes5Edit назывется Health, а в энциклопедии Здоровье/Прочность - важный показатель, на мой взгляд, если я правильно понял его назначение. Ладно, спасибо, может с повышением уровня рассосётся. В конце концов, ведь всё почти работает, враги есть, квесты есть. Чего ещё надо? Просто иногда во время встреч с некоторыми монстрами есть ощущение, что на ГГ вообще никакой брони нет, но это уже мелочи.
-
Спасибо, но это ничего не объясняет. И в энциклопедиях, и в TES4Edit указано, что у мифриловой и кожаной брони разное сопротивление физическому урону. Для мифриловой 8.75, для кожаной 6.25. А у меня и то и другое = 5. Понятно, что от уровня зависит, но ведь разным то оно должно быть? Как понимать? И это при том, что ещё есть показатель "живучести" брони. Как без всей этой информации в игру играть? Или я совсем бестолковый и каких-то хитрых меню и настроек не нашёл?
-
Дошёл до 10-го общего уровня. Лёгкая броня - главный навык, на уровне 50. При этом Кожаная кираса и Мифриловая, которая весит на 4 ед больше и стоит в 3 раза дороже, имеют одинаковый рейтинг защиты = 5. Всё отремонтировано на 100%, разумеется. Я чего-то не понимаю, или всё так и должно быть? Какой тогда смысл в дорогой броне - её только продавать, а бегать в дешёвой, что ли?
-
TheScarlett SSE - русский перевод esp файла
serferty прокомментировал Icecorn файл в Исправления и патчи
- 1 комментарий
-
- 4
-
-
- thescarlett
- русский перевод
-
(и ещё 6 )
C тегом: