dylvish Опубликовано 16 октября, 2018 Опубликовано 16 октября, 2018 (изменено) 16.10.2018 06:04:06, Azazellz сказал(-а):Для работающего ползунка веса надо два варианта брони _0 и _1. То есть, если я беру одежду для персонажа из какого-то мода, _0.nif тоже нужно делать? Они просто должны быть в папке meshes или их где-то еще надо прописывать? Где? Если не затруднит, можно ссылку хоть на какую-нибудь информацию по вопросу соответствия размера брони весу персонажа. P.S. Времени на создание модов и в частности на обучение этому ремеслу у меня не так много, как хотелось бы. Поэтому буду крайне приэнательна всем, кто поможет мне сберечь его. Изменено 16 октября, 2018 пользователем dylvish
Azazellz Опубликовано 16 октября, 2018 Опубликовано 16 октября, 2018 16.10.2018 06:46:15, dylvish сказал(-а):То есть, если я беру одежду для персонажа из какого-то мода, _0.nif тоже нужно делать? Они просто должны быть в папке meshes или их где-то еще надо прописывать? Где? Да, нужно. Прописывать нигде не надо - достаточно указать в СК путь до _1 варианта. _0 должен лежать рядом, в той же папке. Ну ё-моё, ну открой любую папку с ванильной броней. Там ж все наглядно видно. Есть, конечно, и тонкости. Иногда СК тупит, и ползунок веса у себя не активирует. Тогда просто закрываешь его целиком (сохраниться только не забудь), грузишь свой мод заново, и просто открываешь свои армор-аддоны, ничего в них не меняя, и закрываешь их через кнопку ОК. Это даст СК "волшебного пенделя", и он ползунок веса задействует. 1
Azazellz Опубликовано 16 октября, 2018 Опубликовано 16 октября, 2018 16.10.2018 08:01:59, dylvish сказал(-а):Azazellz, Спасибо! Да не за что. 16.10.2018 06:46:15, dylvish сказал(-а):P.S. Времени на создание модов и в частности на обучение этому ремеслу у меня не так много, как хотелось бы. Поэтому буду крайне приэнательна всем, кто поможет мне сберечь его. Как показывает практика, провести самостоятельные поиски ответа (путем разбора имеющихся ресурсов или путем поиска ответа в гугле) - это всегда быстрее и надежнее, чем ждать ответа от людей на форумах. Особенно если ты делаешь что-то такое, что до тебя делали тысячи людей. 2
dylvish Опубликовано 17 октября, 2018 Опубликовано 17 октября, 2018 16.10.2018 09:40:02, Azazellz сказал(-а):путем поиска ответа в гугле Именно в интернете я и нашла туториал, в котором броня на персонажа делалась без 0 нифов. Формулировать вопросы, чтобы получить нужный ответ, это та еще задачка. Еще раз благодарю за Вашу просветительскую деятельность - теперь я знаю для чего нужен 0_nif.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) Доброго времени суток. Подскажите как убрать звуковую составляющею у статики. Изменено 18 октября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Azazellz Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 18.10.2018 13:57:40, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Доброго времени суток. Подскажите как убрать звуковую составляющею у статики. Вот скажи, ты сам пробовал эту картинку открыть?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) 18.10.2018 14:19:13, Azazellz сказал(-а): Вот скажи, ты сам пробовал эту картинку открыть? Да странно получилось - исправил Изменено 18 октября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Azazellz Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 18.10.2018 14:33:27, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):исправил Нууууу. Не сильно лучше. Или она у тебя и в исходнике 960 × 540 пикселов? =)
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) 18.10.2018 14:57:59, Azazellz сказал(-а): Нууууу. Не сильно лучше. Или она у тебя и в исходнике 960 × 540 пикселов? =) переделал - надеюсь не влепят мне бан за флуд - да и толку от этого - это же превью - там отсутствуют настройки Изменено 18 октября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Azazellz Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) 18.10.2018 15:07:40, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):это же превью - там отсутствуют настройки Да, но теперь это хотя бы видно =) В ниф-файле это все лежит. Внизу видно название звуков из СК. Если хочешь версию без звуков - дублируй ниф и удаляй это оттуда, либо перебей на какой-нибудь "пустой" звук (хз, есть такие в СК или нет). Изменено 18 октября, 2018 пользователем Azazellz
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 18.10.2018 15:40:10, Azazellz сказал(-а):В ниф-файле это все лежит. Спасибо большое - это очень радует - NifSkope я уже ковырял как то))))
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 Решил я замахнуться на кое что для себя невыполнимое - и прошу у Вас помощи - необходимо создать собственный LoadScreen созданного мною персонажа в игре - одетого в нестандартные доспехи - как это сделать - с чего бы начать - я так понимаю это очень сложно и без 3D-max не обойтись? Хотелось бы без него - ведь я рамку для картины делал около 3х часов и то строго по видео уроку. В инете есть туториалы как это делается со стандартными (ванильными) объектами статики - а вот как сделать из своего персонажа статику - нигде не пояснили. Думаю нужно создавать свой nif - подскажите возможно есть программа попроще 3D-max.
Azazellz Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 (изменено) 18.10.2018 16:20:40, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Решил я замахнуться на кое что для себя невыполнимое - и прошу у Вас помощи - необходимо создать собственный LoadScreen созданного мною персонажа в игре - одетого в нестандартные доспехи - как это сделать - с чего бы начать - я так понимаю это очень сложно и без 3D-max не обойтись? Хотелось бы без него - ведь я рамку для картины делал около 3х часов и то строго по видео уроку. В инете есть туториалы как это делается со стандартными (ванильными) объектами статики - а вот как сделать из своего персонажа статику - нигде не пояснили. Думаю нужно создавать свой nif - подскажите возможно есть программа попроще 3D-max. Тут главная трудность - получить модельку для того, чтоб ее непосредственно в ниф-файл импортировать. Гемору с импортом всего этого в макс\блендер и с установкой позы - выше крыши будет. Но есть такая штука, называется 3D Ripper DX. Позволяет "вырезать" геометрию сцены целиком - то бишь вместе с персонажем и позой, в которой он стоит. Это позволяет несколько упростить процесс получения модели. То бишь грузишь скай, ищещь полностью пустую ячейку (есть такие моды - Black Hole, Photo Studio, еще какие-то), через позер-мод ставишь персу позу, вырубаешь интерфейс, и рипаешь это штукой геометрию сцены. На выходе у тебя получается obj-файл со всем содержимым сцены. Далее импортишь его в макс\блендер, убираешь что там лишнего рипнулось (невидимый пол, меши интерфейса), фиксишь искажения модели (иногда надо подправить "наклон" модели, ибо рипнуться может довольно странно). Все, у тебя есть готовый obj, который можно импортить прям в нифскопе. Берешь какой-нибудь ванильный лоадскрин с человеком, смотришь его структуру. Вставляешь туда свой obj, правишь масштаб\расположение (чтоб соответствовало тому, что было в ванили), ставишь на все это дело текстуры, удаляешь ванильную фигуру. Поздравляю, у тебя получился готовый лоадскрин! =) Все это требует прям минимальных познаний как в 3д моделировании (нужно только исправить искажение на модели и удалить лишнее), так и в нифскопе. Изменено 19 октября, 2018 пользователем Azazellz
Sociolog Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 Подскажите пожалуйста, где лежат текстуры волос персонажа?
Azazellz Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 19.10.2018 10:20:41, Sociolog сказал(-а): Подскажите пожалуйста, где лежат текстуры волос персонажа? textures\actors\character\hair\ Вообще-то можно было открыть файлы моделей и посмотреть пути там. Получилось бы гораздо быстрее, чем ждать ответа на форуме (минуты две бы всего заняло, с учетом поиска нужных файлов).
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 20 октября, 2018 Опубликовано 20 октября, 2018 19.10.2018 08:46:48, Azazellz сказал(-а): Все это требует прям минимальных познаний как в 3д моделировании (нужно только исправить искажение на модели и удалить лишнее), так и в нифскопе. ну вот это прям то что нужно - попробую всё сделать по инструкции - спасибо что не поленился ответить ведь портянка получилась не хилая - да и вообще спасибо - ты всегда стараешься помочь.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 20 октября, 2018 Опубликовано 20 октября, 2018 (изменено) И снова здравствуйте господа. Столкнулся с проблемой которую никак не смогу решить - создаю локацию в которой ключевую роль будет играть левитатор (назовём его так) из Тель-Митрина. Сразу же решил проверить его, что бы потом не всплыли проблемы - и вуаля проблема нарисовалась - причём такая жуткая что я даже понятия не имею в чём тут дело. При заходе на локацию со спутником (в моём случае это Лидия) - спутник доходит со мной до левитатора а затем разворачивается и уходит к двери - немного постояв возле двери, открывает дверь и пропадает - причём пропадает насовсем - при быстрых перемещениях от города к городу она не появляется - при прокрутке времени через ожидание тоже. Прошу помогите иначе весь мой мод можно выкинуть в помойку. Я даже не могу проверить сможет ли спутник воспользоваться левитатором - ведь он тупо уходит - я же парю вверх и вниз без проблем. P.S. Навмеши проложены - даже вертикальные - практически всё старался сделать как в Тель-Митрине - ничего не менял - все айдишники ванильные просто скопировал и вставил - а потом удалил лишнее оставив только то что связанно с левитатором. Забыл сказать дверь находится рядом с дверью конюшни Вайтрана. ESPhttps://yadi.sk/d/Hi-wRMIaM3uTzw Изменено 21 октября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
alexias Опубликовано 25 октября, 2018 Опубликовано 25 октября, 2018 В игре пропал рисунок с ковра в Йорваскаре(использую его в своем моде). то есть у меня чисто красный ковер, без золотого рисунка. Что могло произойти? Может каджит и кот, но дергать его за хвост.....
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 7 ноября, 2018 Опубликовано 7 ноября, 2018 Я так понимаю мод никто не посмотрел... ну да и ладно методом тыка - баг пропал - но осталась другая проблема - NPC не хотят пользоваться левитатором - я парю вверх без проблем - эти тупни продолжают стоять внизу - может дело в ванильном скрипте - если не сложно товарищи посмотрите в чём может быть проблема - сам то я не понимаю - почти месяц голову ломаю. Скрипт scriptName DLC2LevitationTriggerScript extends ObjectReference {put actors that enter the trigger in a scene} ;-- Properties -------------------------------------- keyword property ActorTypeNPC auto scene property DLC2TelMithrynLevitationScene auto referencealias property LevitationActor auto ;-- Variables --------------------------------------- ;-- Functions --------------------------------------- function onTriggerEnter(ObjectReference triggerRef) actor triggerActor = triggerRef as actor debug.trace(self as String + " triggered by " + triggerActor as String, 0) if triggerActor as Bool && triggerActor.HasKeyword(ActorTypeNPC) && triggerActor != game.GetPlayer() && DLC2TelMithrynLevitationScene.IsPlaying() == false LevitationActor.ForceRefTo(triggerActor as ObjectReference) DLC2TelMithrynLevitationScene.Start() endIf endFunction
stanislavd Опубликовано 7 ноября, 2018 Опубликовано 7 ноября, 2018 ребят возникла проблема при загрузке: MASTERFILE: Missing base object for ref '' (010799E8) in interior cell '01KomnataOhranyLeft' (010D3F04). Ref will be deleted. MASTERFILE: Missing/Invalid base object (0160242A) for reference (010799E9) после чего кит вылетает как это исправить??
werr Опубликовано 9 ноября, 2018 Опубликовано 9 ноября, 2018 07.11.2018 09:23:19, stanislavd сказал(-а): ребят возникла проблема при загрузке: MASTERFILE: Missing base object for ref '' (010799E8) in interior cell '01KomnataOhranyLeft' (010D3F04). Ref will be deleted. MASTERFILE: Missing/Invalid base object (0160242A) for reference (010799E9) после чего кит вылетает как это исправить?? Почисть свой есп через xEdit – удали запись о проблемном базовом объекте и его референсах в обозначенной ячейке. 1 A Random Dude's Story
yeval Опубликовано 13 ноября, 2018 Опубликовано 13 ноября, 2018 Нигде не нашёл такой темы, чтоб запихать свою музыку с Скайрим, только стандарт, кто то когда то написал в стиме типа как - заходим в папку «Data», и создаем папку «music». Заходим в папку «music» и создаем еще одну папку «combat».для обычных боев музыку (уже в формате xwm) называем «mus_combat_01.xwm» ... Стандарт это - Папка Music, в ней папки, dungeon, town, explore... ну и т. д.... Но есть же ещё музыка в замке, музыка при приближении к Высокому Хротгару, и ещё много чего по мелочам. Если кто знает как нужно ПРАВИЛЬНО переименовывать файл с музыкой, и папки в папке Music. Поделитесь в этой теме пожалуйста...
Azazellz Опубликовано 13 ноября, 2018 Опубликовано 13 ноября, 2018 13.11.2018 07:18:34, yeval сказал(-а):Если кто знает как нужно ПРАВИЛЬНО переименовывать файл с музыкой, и папки в папке Music. Поделитесь в этой теме пожалуйста... Распаковываешь архивы скайрима и смотришь, как оно там называется. Еще можно СК открыть и уже в нем пути к файлам и их названия посмотреть.
yeval Опубликовано 13 ноября, 2018 Опубликовано 13 ноября, 2018 13.11.2018 07:57:08, Azazellz сказал(-а): Распаковываешь архивы скайрима и смотришь, как оно там называется. Еще можно СК открыть и уже в нем пути к файлам и их названия посмотреть. Спасибо конечно)))хехе но я нуб в этом деле, как распаковать архивы, и вообще где они что это?)))) СК это наверное Creation Kit, я в нём ваще не бе не ме не кукареку :koza:
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти