Unlimited Cloud Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 13:58:18, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): 2) рецепты кузницы атронахтов находятся во вкладке Book Я видимо немного не так выразился. Спрашивал не про свитки с рецептами, а про то, где найти... Блин, как выразиться то?! В общем, нужно сделать новую сборку, чертёж которых нет в ванильной игре. Ну допустим, есть некий меч. Беру я череп троля, эбонитовый меч и тд. Засовываю в кузню атранахов и вуаля, меч призывается.
mr Jyggalag Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 13:58:18, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): 3) Проблема с квестом - не отображаются в журнале текст стадии квеста. Просто пустое поле. И никак не могу понять почему. Во вкладке Quest Objectives в Display Text у стадий всё прописано? 09.04.2019 14:09:14, Unlimited Cloud сказал(-а): Я видимо немного не так выразился. Спрашивал не про свитки с рецептами, а про то, где найти... Блин, как выразиться то?! В общем, нужно сделать новую сборку, чертёж которых нет в ванильной игре. Ну допустим, есть некий меч. Беру я череп троля, эбонитовый меч и тд. Засовываю в кузню атранахов и вуаля, меч призывается. Поищи рецепты с "AtrFrg", сделай по шаблону (или скопируй рецепт и просто измени ингредиенты/итоговую вещь). Источник - тык.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 (изменено) И снова здравствуйте! У меня парочка новых вопросов. 1) Как заставить лошадь стоять в конкретном месте - точнее там где установлен XMarkerHeading? в ванильном Скайриме на примере конюшен Маркарта лошади привязаны к XMarkerHeading через LinkedRef - но это мне не подходит - так как после того как слезаешь с лошади - она возвращается на тоже место. Можете подсказать решение или же какой нибудь скрипт что бы лошадь стояла на месте где установлен XMarkerHeading до тех пор пока ты её не используешь - но как только ты на неё сядешь - сразу бы пропадала привязка к маркеру и лошадь продолжала бы путешествовать с тобой а не уходила обратно на место. 2) У меня в доме есть НПС - как заставить его бродить по дому? Пробовал сделать ему маршрут через LinkedRef начиная с него самого и заканчивая на нём что бы круг замыкался, но это не работает почему то, НПС продолжает взаимодействовать только с ближайшим окружением (стулья, лавки) и не ходит по проделанному мною маршруту. Навмеши везде проложены. Дом довольно таки большой - возможно следует снабдить НПС дополнительными фракциями или аи пакетами? - подскажите какими. Изменено 9 апреля, 2019 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Azazellz Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 15:51:27, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):1) Как заставить лошадь стоять в конкретном месте - точнее там где установлен XMarkerHeading? в ванильном Скайриме на примере конюшен Маркарта лошади привязаны к XMarkerHeading через LinkedRef - но это мне не подходит - так как после того как слезаешь с лошади - она возвращается на тоже место. Можете подсказать решение или же какой нибудь скрипт что бы лошадь стояла на месте где установлен XMarkerHeading до тех пор пока ты её не используешь - но как только ты на неё сядешь - сразу бы пропадала привязка к маркеру и лошадь продолжала бы путешествовать с тобой а не уходила обратно на место. Квест и Package с кондишном. Вроде как все ванильные "покупные" лошади так работают, не? 09.04.2019 15:51:27, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):2) У меня в доме есть НПС - как заставить его бродить по дому? Пробовал сделать ему маршрут через LinkedRef начиная с него самого и заканчивая на нём что бы круг замыкался, но это не работает почему то, НПС продолжает взаимодействовать только с ближайшим окружением (стулья, лавки) и не ходит по проделанному мною маршруту. Навмеши везде проложены. Дом довольно таки большой - возможно следует снабдить НПС дополнительными фракциями или аи пакетами? - подскажите какими. Да, нужны АИ пакеты. Либо сэндбокс с большим радиусом, либо патрульные (если нужен конкретный маршрут). На СК-вики смотри, там про патруль был туториал.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 16:35:12, Azazellz сказал(-а): Квест и Package с кондишном. Вроде как все ванильные "покупные" лошади так работают, не? Да, нужны АИ пакеты. Либо сэндбокс с большим радиусом, либо патрульные (если нужен конкретный маршрут). На СК-вики смотри, там про патруль был туториал. спасибо попробую - разве что квест для коня делать не буду - мороки много - пусть стоит как попало.
=D= Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 Доброго времени суток. Нужна помощь в маркерах. Дано: Триггер, активатор, скрытый объект. Цель: При попадании игрока на триггер, объект должен "появиться" в игре.Так выглядит в редакторе. Проблема в том, что я совсем запутался в ссылках и чет ничего не работает :(
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 (изменено) 09.04.2019 18:15:09, =D= сказал(-а): Доброго времени суток. Нужна помощь в маркерах. Дано: Триггер, активатор, скрытый объект. Цель: При попадании игрока на триггер, объект должен "появиться" в игре.Так выглядит в редакторе. Проблема в том, что я совсем запутался в ссылках и чет ничего не работает :( как я понял тебе нужно что бы скрытый объект появлялся как только игрок войдет в поле действия триггера. в таком случае предлагаю повесить на триггер скрипт который будет активировать объект (делать его видимым). скриптObjectReference property Object_Enable auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference Object_Enable.Enable() endIf endEvent Изменено 9 апреля, 2019 пользователем CISCO.:i:..:i:. 1
=D= Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 20:01:02, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): в таком случае предлагаю повесить на триггер скрипт который будет активировать объект Благодарен. Получается, что ссылочная структура вообще не работает и годится только для простых активаторов, типа рычаг-дверь?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 20:16:17, =D= сказал(-а): Благодарен. Получается, что ссылочная структура вообще не работает и годится только для простых активаторов, типа рычаг-дверь? если ты имеешь ввиду Activete Parents или Enable Parent то конкретно в этом вопросе они тебе не помогут. 1
=D= Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 09.04.2019 21:14:08, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): если ты имеешь ввиду Activete Parents или Enable Parent то конкретно в этом вопросе они тебе не помогут. Ясно. Спасибо.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 9 апреля, 2019 Опубликовано 9 апреля, 2019 (изменено) У меня несколько вопросов 1) Как сделать локацию закрытой от НПС - что бы спутник не мог следовать за мной в эту локацию и чтобы всплывала подобающая надпись. Видел где то это в ванили тока не помню где. 2) В моём доме манекены зачастую становятся полыми - то есть можно свободно пройти сквозь них - как исправить? 3) В доме время от времени появляются невидимые преграды в разных местах - жутко бесит - мне кажется это как то связанно с манекенами - вот только ума не приложу как это пофиксить. Изменено 9 апреля, 2019 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Unlimited Cloud Опубликовано 10 апреля, 2019 Опубликовано 10 апреля, 2019 09.04.2019 22:27:30, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): 3) В доме время от времени появляются невидимые преграды в разных местах - жутко бесит - мне кажется это как то связанно с манекенами - вот только ума не приложу как это пофиксить. Хм, не знаю то или нет. Я тоже сталкивался с невидимыми препятствиями, когда делал локацию .Не знаю на счет манекенов. Но у некоторых объектов совсем нету коллизии, у других она сильно больше видимой геометрии. Так вот, что бы увидеть на локации всё это, в активном окне рендера нажми F4. У некоторых таких объектов есть копия без невидимого продолжения, ровно по размеру видимой геометрии.
mr Jyggalag Опубликовано 10 апреля, 2019 Опубликовано 10 апреля, 2019 09.04.2019 22:27:30, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):У меня несколько вопросов 1) Как сделать локацию закрытой от НПС - что бы спутник не мог следовать за мной в эту локацию и чтобы всплывала подобающая надпись. Видел где то это в ванили тока не помню где. 2) В моём доме манекены зачастую становятся полыми - то есть можно свободно пройти сквозь них - как исправить? 3) В доме время от времени появляются невидимые преграды в разных местах - жутко бесит - мне кажется это как то связанно с манекенами - вот только ума не приложу как это пофиксить.1) убери навмеши под маркёром двери, что ведёт в локацию, а затем добавь скрипт, который будет выводить на экран информацию о том, что туда не может войти компаньон. Ну, или посмотри как это сделано в Фолкритском Убежище Тёмного братства. 2) маркёры коллизии у манекенов есть?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 апреля, 2019 Опубликовано 10 апреля, 2019 10.04.2019 10:01:38, Unlimited Cloud сказал(-а): Хм, не знаю то или нет. Я тоже сталкивался с невидимыми препятствиями, когда делал локацию .Не знаю на счет манекенов. Но у некоторых объектов совсем нету коллизии, у других она сильно больше видимой геометрии. Так вот, что бы увидеть на локации всё это, в активном окне рендера нажми F4. У некоторых таких объектов есть копия без невидимого продолжения, ровно по размеру видимой геометрии. спасибо за F4 не знал!
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 апреля, 2019 Опубликовано 10 апреля, 2019 10.04.2019 13:10:37, mr Jyggalag сказал(-а): 1) убери навмеши под маркёром двери, что ведёт в локацию, а затем добавь скрипт, который будет выводить на экран информацию о том, что туда не может войти компаньон. Ну, или посмотри как это сделано в Фолкритском Убежище Тёмного братства. 2) маркёры коллизии у манекенов есть? 1) спасибо за совет посмотрю тогда у ТБ 2)Никогда не видел маркеры коллизии у манекенов - если я правильно понял речь идет о полупрозрачных желтых маркерах. Их добавить нужно или что?
mr Jyggalag Опубликовано 10 апреля, 2019 Опубликовано 10 апреля, 2019 10.04.2019 14:32:25, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):1) спасибо за совет посмотрю тогда у ТБ 2)Никогда не видел маркеры коллизии у манекенов - если я правильно понял речь идет о полупрозрачных желтых маркерах. Их добавить нужно или что?Ну... да, они самые. Позволяют не расталкивать манекен, который суть есть NPC
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 апреля, 2019 Опубликовано 10 апреля, 2019 10.04.2019 19:22:48, mr Jyggalag сказал(-а): Ну... да, они самые. Позволяют не расталкивать манекен, который суть есть NPC Если я их добавлю - то как же тогда будут работать активаторы? Коллизия их закроет нафиг. Ну тут уже конечно можно извратиться и вытащить активаторы за коллизию но по мне это такое себе. Может подскажешь ещё как заставить манекены не двигаться при загрузке локации - а то это жуть ещё та!
akigami Опубликовано 11 апреля, 2019 Опубликовано 11 апреля, 2019 (изменено) Спасибо за помощь :\ вобщем то можно реализовать через глобальное событие или глобальную переменную... Изменено 11 апреля, 2019 пользователем akigami
dylvish Опубликовано 15 апреля, 2019 Опубликовано 15 апреля, 2019 В архиве KS Hairdo's не вижу файлов tri. В Apachii они есть, а в KS нету. То есть если загрузить в СК, их можно увидеть. Что они дают и можно ли без них обойтись?
Azazellz Опубликовано 15 апреля, 2019 Опубликовано 15 апреля, 2019 15.04.2019 11:43:42, dylvish сказал(-а):Что они дают и можно ли без них обойтись? Нужны для морфинга прически. В скае используются в основном для подгона прически между _0 и _1 весами персонажа. Можно обойтись и без них. 1
dylvish Опубликовано 17 апреля, 2019 Опубликовано 17 апреля, 2019 15.04.2019 22:23:13, Azazellz сказал(-а): Нужны для морфинга прически. В скае используются в основном для подгона прически между _0 и _1 весами персонажа. Можно обойтись и без них. Спасибо большое за то, что вы такой отзывчивый человек. Не в первый раз уже помогаете мне. :)
dylvish Опубликовано 17 апреля, 2019 Опубликовано 17 апреля, 2019 Столкнулась вот с какой проблемой в KS Hairdo's: прическа 0Soundwave, которая давно мне приглянулась, не исчезает при надевании шлема. С остальными все в порядке. Как это можно исправить?
Пакость Опубликовано 17 апреля, 2019 Опубликовано 17 апреля, 2019 А в модели хаира (nif файле) чего стоит? В какой слот он себя втыкает? Ну и + соответственно что по этому поводу в esp дополнительно прописано?
dylvish Опубликовано 18 апреля, 2019 Опубликовано 18 апреля, 2019 17.04.2019 19:16:07, Пакость сказал(-а): А в модели хаира (nif файле) чего стоит? В какой слот он себя втыкает? Ну и + соответственно что по этому поводу в esp дополнительно прописано? А где смотреть про слоты? В СК прически в HeadPart находятся, а слоты в ArmorAddon.
alicesmagic3d Опубликовано 18 апреля, 2019 Опубликовано 18 апреля, 2019 Подскажите, плиз. Хочу создать открытый мир. Небольшой остров в диаметре не более 500 м. Сейчас пытаюсь сделать карту высот. Какое разрешение карты лучше выбрать? Я посчитала, что 256 х 256 должно хватить, из расчета 1НР = 1,83м. Или имеет смысл делать карту побольше?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти