Azazellz Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 01.04.2020 22:15:42, ac97 сказал(-а): Здравствуйте ребят, такой вопрос. Представим, что есть такая способность/талант как "Зление". При накладывании на моба, скрипт должен получать его базовый ID и вставлять рядом копию моба. Так вот, как узнать скриптом базовый ID моба, на которого наложен данный талант/способность? ID то тебе тут зачем? При активации магического эффекта у тебя есть переменная akTarget - то, на что этот эффект накладывается. Ее и используй. Но вообще, есть вот такое. Или такое (для уровневых актеров). 02.04.2020 00:25:32, Stealch сказал(-а): Всем ку, камрады! Такой вопрос: при просмотре свойств объектов в локациях у меня данные локации автоматически становятся активными (звездочка появляется), хотя я ничего там не менял. Соответственно эти "изменения" автоматически сохраняются в моем моде. С помощью xEdit (SSEEdit) я могу удалить эти "измененные" локации из мода, так вот: если я почищу мод таким способом, не повлияет ли это на локации, которые я там удалю, как это бы произошло в CK? Не повлияет. Если ты в этой локации ничего не менял - удаляй раздел об изменение локации целиком. 1
M1irage Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 (изменено) Привет! У меня небольшой вопрос по tes5edit. Я почистил им от лвл-листов один плагин, добавляющий разные вариации стандартной брони для npc. Но теперь у npc вообще нет брони, даже стандартных вариантов и они ходят голые. Как это можно исправить? Спасибо! P.S. или может у кого есть мод Book of UUNP уже почищенный от лвл-листов? P.S.S.знаю, что тут вопросы по Creation kit, но темы с tes5edit вроде бы нигде нет, прошу простить Изменено 2 апреля, 2020 пользователем M1irage
Azazellz Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 02.04.2020 02:38:35, M1irage сказал(-а): Привет! У меня небольшой вопрос по tes5edit. Я почистил им от лвл-листов один плагин, добавляющий разные вариации стандартной брони для npc. Но теперь у npc вообще нет брони, даже стандартных вариантов и они ходят голые. Как это можно исправить? Спасибо! P.S. или может у кого есть мод Book of UUNP уже почищенный от лвл-листов? P.S.S.знаю, что тут вопросы по Creation kit, но темы с tes5edit вроде бы нигде нет, прошу простить Зависит от того, как именно ты это чистил. Ну и учти, что иногда требуется перезагрузить НПС, чтоб у него экипировка обновилась - т.е. начни новую игру и проверь уже там.
M1irage Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 02.04.2020 06:38:37, Azazellz сказал(-а):Зависит от того, как именно ты это чистил. Именно это я и хочу узнать. Что конкретно нужно сделать, чтобы удалить всё ненужное и не напортачить. Я открыл skyrim.esm и book of uunp, в дереве вкладок выбрал сам мод, и вкладку leveled list. Выделил там всё и нажал remove, после тыкнул сохранить и всё. И нигде нет гайдов на эту тему, а на форумах я нашел один пост, но там используются кнопки, которых у меня нет. Видимо, старая версия. Мне нужна пошаговая инструкция или подсказки, а их нет нигде(
Azazellz Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 02.04.2020 07:06:48, M1irage сказал(-а): Именно это я и хочу узнать. Что конкретно нужно сделать, чтобы удалить всё ненужное и не напортачить. Я открыл skyrim.esm и book of uunp, в дереве вкладок выбрал сам мод, и вкладку leveled list. Выделил там всё и нажал remove, после тыкнул сохранить и всё. И нигде нет гайдов на эту тему, а на форумах я нашел один пост, но там используются кнопки, которых у меня нет. Видимо, старая версия. Мне нужна пошаговая инструкция или подсказки, а их нет нигде( На новой игре проверяй после того, как так вот почистил. Плюс проверь наличие в моде новых НПС. А то может он там своих добавляет, чтоб именно эту броню носили - а ты их всей экипировки лишил.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 (изменено) 26.03.2020 11:54:00, Stealch сказал(-а): Смысл в том, что у меня 3 активатора, левый держатель оружия, правый, и щит по центру. Именно по центру у меня именно на активаторе WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHouse кейворд WRackShield. На левом WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse и правом WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse стоят WRackActivator. По сути мне надо повесить только щит, но чтобы он висел там изначально, а после снятия можно было повесить другой. Видео я это смотрел - там активатор под одно ОРУЖИЕ и щит туда не повесить... WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHouse кейворд WRackShield - а зачем? - везде должен стоять кейворд WRackActivator. Для наглядности посмотри как это сделано в локации RiftenHoneyside "Медовик" Изменено 2 апреля, 2020 пользователем CISCO.:i:..:i:.
M1irage Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 Я проверял на новой игре. Вместе с броней из мода удаляется и стандартная, причём и у стандартных NPC, и у напарников из модов, которые по умолчанию носят ванильную броню из игры. Видимо, мод меняет стандартные лвл-листы, а не добавляет новые и удаление их приводит к удалению и самой брони из игры. В таком случае, видимо, придется удалять всё вручную 02.04.2020 08:16:27, Azazellz сказал(-а): На новой игре проверяй после того, как так вот почистил. Плюс проверь наличие в моде новых НПС. А то может он там своих добавляет, чтоб именно эту броню носили - а ты их всей экипировки лишил.
Stealch Опубликовано 2 апреля, 2020 Опубликовано 2 апреля, 2020 (изменено) Ну жутко надоели глюки... Сделал манекен по инструкции, в редакторе все ровнее некуда, в игре манекен стоит нормально, НО! Как только одеваю манекен - он взлетает на метр, хоть и в одежде... ЧЯДНТ? Все, вопрос снят, я привязал манекен к активатору, а надо было к XMarkerHeading. Изменено 2 апреля, 2020 пользователем Stealch Лучше по утру на Google Earth искать ГДЕ ты пил, чем на youtube КАК... Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби!
Stealch Опубликовано 3 апреля, 2020 Опубликовано 3 апреля, 2020 (изменено) Всем ку! Подскажите пожалуйста, как избавиться от таких артефактов освещения? Весь потолочный свет идентичен, настраивался один источник, затем дублировался и размещался по координатам, с боковыми так же. Все источники света всенаправленные без теней. Спойлер Изменено 3 апреля, 2020 пользователем Stealch Лучше по утру на Google Earth искать ГДЕ ты пил, чем на youtube КАК... Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби!
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 3 апреля, 2020 Опубликовано 3 апреля, 2020 (изменено) 03.04.2020 08:03:03, Stealch сказал(-а): Всем ку! Подскажите пожалуйста, как избавиться от таких артефактов освещения? Весь потолочный свет идентичен, настраивался один источник, затем дублировался и размещался по координатам, с боковыми так же. Все источники света всенаправленные без теней. Спойлер Слишком много источников света пересекаются - из за этого происходят подобного рода артефакты. https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1186-svet-i-effekti Изменено 3 апреля, 2020 пользователем CISCO.:i:..:i:. 1
Stealch Опубликовано 5 апреля, 2020 Опубликовано 5 апреля, 2020 И опять категорически приветствую! Со светом мальца разобрался, но баги все равно остались - целый ряд светильников, расположенных по координатной сетке на равном расстоянии друг от друга и других объектов, 4 из которых отказываются светить, а один создает артефакт, не смотря на то, что количество источников на модель НИКАК не может быть более 5. Ну и второй вопрос: какой маркер или активатор отвечает за то, чтобы компаньон пошел за тобой в дверь (портал). У меня не идет и все тут. Лучше по утру на Google Earth искать ГДЕ ты пил, чем на youtube КАК... Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби!
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 5 апреля, 2020 Опубликовано 5 апреля, 2020 (изменено) 05.04.2020 01:33:51, Stealch сказал(-а): И опять категорически приветствую! Со светом мальца разобрался, но баги все равно остались - целый ряд светильников, расположенных по координатной сетке на равном расстоянии друг от друга и других объектов, 4 из которых отказываются светить, а один создает артефакт, не смотря на то, что количество источников на модель НИКАК не может быть более 5. Ну и второй вопрос: какой маркер или активатор отвечает за то, чтобы компаньон пошел за тобой в дверь (портал). У меня не идет и все тут. А навмеши проложены и финализированны? Navmesh должен стать ярко зелёным в том месте где желтый маркер двери. Про свет трудно судить - но есть несколько вариантов - нужно убирать ещё источники освещение - либо делать их радиус меньше - или взять другие "лампочки". Изменено 5 апреля, 2020 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Stealch Опубликовано 5 апреля, 2020 Опубликовано 5 апреля, 2020 05.04.2020 03:17:10, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):А навмеши проложены и финализированны? Нет, еще даже не начинал, до этого как до Парижа в неудобной позе. 05.04.2020 03:17:10, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):нужно убирать ещё источники освещение Не вариант, тогда можно и саму локацию похерить, вся красота идет к черту. Лампочки менял, изменений болт. В общем у меня 6 потолочных светильников, чтобы количество лампочек на объект не зашкаливало - я даже сменил оба холла х3 на 6 одинарных холлов. Так же с каждой стороны по стенам по 6 настенных светильников, притом восточный ряд горит весь, а западный - первый и предпоследний, последний дает атефакт.. Радиус у всех дефолтный, 512. Наложение смотрел, бордовые квадраты и черные текстуры не появляются. Свет настроен на never fade и portal-strict. Самое интересное в том, что у меня не горело большее количество светильников, но когда я удалил один из центральных и обновил сцену - один загорелся. Поставил центральный на прежнее место - и он не потух! С остальными такая фича не проходит. В игре по мере приближения к источникам света они исправно загораются, но на общем фоне при повороте головы то потухнут, то погаснут... И еще вопрос: когда я включаю режим debug - #ofLights - КАК ИЗ НЕГО ВЫЙТИ? При повторном заходе в Preferences галки #ofLights не стоит и я не могу вернуться к отображению моделей. Лучше по утру на Google Earth искать ГДЕ ты пил, чем на youtube КАК... Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби!
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 6 апреля, 2020 Опубликовано 6 апреля, 2020 05.04.2020 04:56:08, Stealch сказал(-а):Нет, еще даже не начинал, до этого как до Парижа в неудобной позе. Пока навмеши не проложены и не финализированны - спутник за вами не пойдёт. 05.04.2020 04:56:08, Stealch сказал(-а):Радиус у всех дефолтный, 512. Так на фига у всех то? Я понимаю у люстр по центу можно оставить - но и там я бы сделал 400 - а по бокам вообще нужно до 256 снижать.
budu200 Опубликовано 9 апреля, 2020 Опубликовано 9 апреля, 2020 Доброго всем.... Что нужно прописать и где в Ките, чтобы дети видели мой дом, изначально, а не средствами модов?...Т.е. Я взял в игре "дом ветров", где и что отмечается, что у меня есть дом? Можно ли в ките сразу назначить мне дом, при том не ванильный а самособранный, и чтобы его видела семья и дети?(Конечно же он адаптирован).
DiprOld Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 Всем привет! Задался вопросом о перемещении Плотницкого верстака в поместье "Озерное". Не получается найти в принципе в программе именно этот верстак. Добавлять пока ничего не собираюсь, просто нужно его передвинуть и повернуть. Можно просто повернуть, без передвижения. Попробовал консольные команды "SetAngle", но консоль выдает ошибку, что - то наподобие "Cannot move", типо объект не может двигаться, решил подойти к решению проблемы через Creation Kit. Может кто сможет помочь? Думаю, что для уже опытных "мододелов" это не будет сложной задачей. Суть в том, что мне нужно сделать так, чтобы при строительстве усадьбы, работая за верстаком, я видел как она строится. Тут может еще один доп. вопрос возникнуть, дело в том, что в процессе работы за верстаком, камера ГГ направлена вниз на сам верстак, может кто сможет исправить? Оч. надеюсь на помощь. Спасибо! Если кто сможет помочь, гарантирую вознаграждение на сбер или куда захотите.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 (изменено) 10.04.2020 10:46:04, DiprOld сказал(-а):Суть в том, что мне нужно сделать так, чтобы при строительстве усадьбы, работая за верстаком, я видел как она строится. Дело в том - что строительства по факту никакого то и нет - объекты просто мгновенно появляются - так как находятся уже там и просто скрыты. В связи с этим банально напрашивается вопрос - а нафига Вам это нужно? Ведь всё это смотрится очень убого - и именно поэтому данная процедура скрыта. Да и одним разворотом верстака тут не обойтись! Можно тупо заменить анимацию в маркере верстака на другую анимацию - но это изменит все верстаки в игре - либо конкретно для этого места заменить маркер - но тогда придётся ковырять квест на строительство и заменять там ID верстака на желаемый с нужной анимацией - это конечно не сложно - но нафига???? Можно даже дойти до абсурда - поставить трон - повесить на него нужные кейворды и скрипт - и вуаля - можно сидеть на троне и смотреть как из неоткуда появляется дом)))))) В общем сам я такого делать не стал - но Вам удачи! Изменено 10 апреля, 2020 пользователем CISCO.:i:..:i:.
DiprOld Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 10.04.2020 13:13:26, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Дело в том - что строительства по факту никакого то и нет - объекты просто мгновенно появляются - так как находятся уже там и просто скрыты. В связи с этим банально напрашивается вопрос - а нафига Вам это нужно? Ведь всё это смотрится очень убого - и именно поэтому данная процедура скрыта. Да и одним разворотом верстака тут не обойтись! Можно тупо заменить анимацию в маркере верстака на другую анимацию - но это изменит все верстаки в игре - либо конкретно для этого места заменить маркер - но тогда придётся ковырять квест на строительство и заменять там ID верстака на желаемый с нужной анимацией - это конечно не сложно - но нафига???? А разве нельзя просто развернуть положение игрока и верстака по отношению к усадьбе?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 10.04.2020 13:21:52, DiprOld сказал(-а):А разве нельзя просто развернуть положение игрока и верстака по отношению к усадьбе? Можно развернуть верстак - но игрок всё ровно будет смотреть на чертёж. В самом маркере можно (как я думаю) убрать фиксацию камеры что бы во время строительства можно было ею вращать - но если мне не изменяет память - для пущего реализма при строительстве ещё и время проматывается - а значит на мгновение экран тухнет а после этого появляется уже готовая постройка - а значит без ковыряния в квесте или скрипте не обойтись.
Azazellz Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 10.04.2020 13:47:49, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): В самом маркере можно (как я думаю) убрать фиксацию камеры что бы во время строительства можно было ею вращать Нельзя это сделать. Управление на момент взаимодействия с верстаком у игрока отбирается, и переключается в интерфейс строительства. Ну а "тухнущий" экран и проматывание времени - это уже моды. В ванили все происходит мгновенно.
DiprOld Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 10.04.2020 13:55:58, Azazellz сказал(-а): Нельзя это сделать. Управление на момент взаимодействия с верстаком у игрока отбирается, и переключается в интерфейс строительства. Ну а "тухнущий" экран и проматывание времени - это уже моды. В ванили все происходит мгновенно. Да. Азазель правильно говорит... Пробовал вводить команду tfc (вроде бы так) - режим свободной камеры, но при активировании верстака, камера возвращается на верстак.
DiprOld Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 10.04.2020 13:47:49, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Можно развернуть верстак - но игрок всё ровно будет смотреть на чертёж. В самом маркере можно (как я думаю) убрать фиксацию камеры что бы во время строительства можно было ею вращать - но если мне не изменяет память - для пущего реализма при строительстве ещё и время проматывается - а значит на мгновение экран тухнет а после этого появляется уже готовая постройка - а значит без ковыряния в квесте или скрипте не обойтись. Киско, если ты "шаряший в модах", можешь попробовать? Я сегодня второй раз в жизни открыть Creation Kit (первый раз я открывал Морровиндский). Вот когда открываешь локацию, там положение верстака показывается желтым параллелепипедом, а положение игрока по отношению к станку- красным треугольником с восклицательным знаком внутри (если я правильно трактовал изложенные разработчиками знаки). 10.04.2020 13:55:58, Azazellz сказал(-а): Нельзя это сделать. Управление на момент взаимодействия с верстаком у игрока отбирается, и переключается в интерфейс строительства. Ну а "тухнущий" экран и проматывание времени - это уже моды. В ванили все происходит мгновенно. Хотя, может если опять же изменить положение, то есть векторное прямое направление этого самого треугольника, то можно будет добиться изменения угла камеры.
TheDuskRaven Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 Подскажите, как отключить прокачку лёгкой брони через получаемый урон?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 11 апреля, 2020 Опубликовано 11 апреля, 2020 10.04.2020 18:30:52, DiprOld сказал(-а):Я сегодня второй раз в жизни открыть Creation Kit (первый раз я открывал Морровиндский). Вот когда открываешь локацию, там положение верстака показывается желтым параллелепипедом, а положение игрока по отношению к станку- красным треугольником с восклицательным знаком внутри (если я правильно трактовал изложенные разработчиками знаки). 1,) Я не киско ))) а Циско - компания такая занимается разработкой и продажей сетевого оборудования. 2.) Желтым параллелепипедом можно назвать дофига чего от маркера двери до различных фурнитурных маркеров. 3.) Красный треугольник с восклицательным знаком это всего лишь не распакованная Mesh чего угодно из любых дополнений - верстак к примеру как раз такая вещь из дополнения Hearthfire. 4.) Если Azazellz сказал что управление перехватывается - я склонен верить ему на слово - и поэтому даже пытаться не буду.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 11 апреля, 2020 Опубликовано 11 апреля, 2020 10.04.2020 13:55:58, Azazellz сказал(-а): Нельзя это сделать. Управление на момент взаимодействия с верстаком у игрока отбирается, и переключается в интерфейс строительства. Ну а "тухнущий" экран и проматывание времени - это уже моды. В ванили все происходит мгновенно. Точно - а я и забыл про это - там же менюшка выскакивает как в кузнице - давненько я не строил дом в скайриме без редактора)))
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти