Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
05.11.2021 19:52:23, миротворец35 сказал(-а):

Как сделать постоянный туман не в снежной местности (а в снежной постоянный снег)?

 

Добавлено: да и как можно сделать вечную ночь?

Для мира Скайрима - принудительно переключая погоду при заходе в область. Как затмение в DawnGuard сделано, только не от выстрела в солнце, а по триггерам.

Для отдельного ворлдспейса - через его настройки.

 

С ночью все более-менее так же. Симуляцией через кастомную погоду.

Еще вариант - кастомный скайбокс, для внутренних ячеек. У Vicn в Glenmoril так 4-й эпизод сделан, вечная ночь с луной.

  • Нравится 1
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
05.11.2021 21:54:28, Azazellz сказал(-а):

Для мира Скайрима - принудительно переключая погоду при заходе в область. Как затмение в DawnGuard сделано, только не от выстрела в солнце, а по триггерам.

Для отдельного ворлдспейса - через его настройки.

 

С ночью все более-менее так же. Симуляцией через кастомную погоду.

Еще вариант - кастомный скайбокс, для внутренних ячеек. У Vicn в Glenmoril так 4-й эпизод сделан, вечная ночь с луной.

 Все понял спасибо! То есть как в обливионе искать (условно mist) и растягивать его до нужного размера.

Опубликовано
05.11.2021 21:58:00, миротворец35 сказал(-а):

Все понял спасибо! То есть как в обливионе искать (условно mist) и растягивать его до нужного размера.

Это самый примитивный вариант. К погоде он отношения не имеет, это ты просто объект поставишь.

Как оно визуально будет выглядеть при таком размере - я сказать не берусь.

Опубликовано
05.11.2021 19:19:10, Azazellz сказал(-а):

В настройках уже размещенного НПС (т.е. в окне рендера) ставь галку Starts Dead.

Будут спавниться как трупы.

спасибо большое!

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, что нужно, чтобы в консоли появлялась вся информация о предмете? У меня раньше было что-то установлено и когда откроешь консоль, укажешь на предмет, выдает все ID предмета, из какого мода и т.п. 

Опубликовано
07.11.2021 16:23:36, dylvish сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста, что нужно, чтобы в консоли появлялась вся информация о предмете? У меня раньше было что-то установлено и когда откроешь консоль, укажешь на предмет, выдает все ID предмета, из какого мода и т.п. 

Это какой-то мод, расширяющий консоль. На LE, помню, он ишёл с модом Mfg, а на SE не могу найти рабочий


Здравствуйте, я хочу кое-что реализовать, но вряд ли такое без скриптов возможно.

В общем, мне нужно, чтобы у НПС время от времени в инвентаре появлялись некоторые вещи, в моём случае - магические свитки и зелья (НПС по моему лору пишет свитки и варит зелья, так что у него должно быть с собой несколько). Подозреваю, что нужно использовать скрипт, просто регулярно добавляющий предметы (или Level-листы) в инвентарь НПС

  • Нравится 1
Опубликовано
07.11.2021 16:50:08, Zenturo сказал(-а):

Здравствуйте, я хочу кое-что реализовать, но вряд ли такое без скриптов возможно.

В общем, мне нужно, чтобы у НПС время от времени в инвентаре появлялись некоторые вещи, в моём случае - магические свитки и зелья (НПС по моему лору пишет свитки и варит зелья, так что у него должно быть с собой несколько). Подозреваю, что нужно использовать скрипт, просто регулярно добавляющий предметы (или Level-листы) в инвентарь НПС

Все зависит от того, как именно тебе хочется, чтоб оно в итоге работало.

Торговать он ими должен? Или просто в инвентаре иметь?

Но вообще да, это, пожалуй, только скрипты.

Опубликовано (изменено)
07.11.2021 18:01:16, Azazellz сказал(-а):

Все зависит от того, как именно тебе хочется, чтоб оно в итоге работало.

Торговать он ими должен? Или просто в инвентаре иметь?

Но вообще да, это, пожалуй, только скрипты.

Ну торгуют НПС с использованием отдельного сундука для продажи, для которого можно поставить галочку Respawn, но речь немного не об этом - мне просто нужно, чтобы у него в инвентаре время от времени они появлялись.

В скриптах я не прошаренный, да и велосипед изобретать было бы ну тупо. Помню, у вас на сайте есть типо гайда по скриптам, может, откопаю, что нужно конкретно
P.S. Есть ли способ прочитать .pex-файлы? В самой игре нет папки Source

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано (изменено)

Друзья, доброго времени суток! Возник вопрос... В крешене сделал решетку, которая открывается при помощи рычага. Как сделать, чтоб с загрузкой локации она была в открытом состоянии, а при использовании: рычага, кнопки, растяжки... она закрывалась...? То есть... сейчас загружается в закрытом состоянии, повернул рычаг - открылась, а я хочу наоборот...

 

P.S. К рычагу привязал, все выставил, работает... Просто как поменять режим при загрузке локации с закрытой на открытую?) Заранее большое спасибо!)

Изменено пользователем BEДЬMAK
Опубликовано
08.11.2021 13:01:59, BEДЬMAK сказал(-а):

Друзья, доброго времени суток! Возник вопрос... В крешене сделал решетку, которая открывается при помощи рычага. Как сделать, чтоб с загрузкой локации она была в открытом состоянии, а при использовании: рычага, кнопки, растяжки... она закрывалась...? То есть... сейчас загружается в закрытом состоянии, повернул рычаг - открылась, а я хочу наоборот...

 

P.S. К рычагу привязал, все выставил, работает... Просто как поменять режим при загрузке локации с закрытой на открытую?) Заранее большое спасибо!)

Хитрожопость - суть моддинга)

Возможно, можно какую-нибудь другую растяжку привязать к этим вратам и заставить ГГ задеть её, чтобы врата открылись, а растяжку нельзя было обойти)

Но я думаю, что где-то может и быть галочка.

Ещё есть вариант перевернуть вотора, но вряд ли это подойдёт

Опубликовано
08.11.2021 13:01:59, BEДЬMAK сказал(-а):

Друзья, доброго времени суток! Возник вопрос... В крешене сделал решетку, которая открывается при помощи рычага. Как сделать, чтоб с загрузкой локации она была в открытом состоянии, а при использовании: рычага, кнопки, растяжки... она закрывалась...? То есть... сейчас загружается в закрытом состоянии, повернул рычаг - открылась, а я хочу наоборот...

 

P.S. К рычагу привязал, все выставил, работает... Просто как поменять режим при загрузке локации с закрытой на открытую?) Заранее большое спасибо!)

"Open By Default" в свойствах объекта из окна рендера не работает?

Опубликовано

Здравствуйте всем, есть проблема с диалогами нпс и не только, создал нпс, три фракции(одна замена стандартной DialogueFollower, 2 другие торговые ) 2 креста и диалоги, ток вот диалоги у нпс не отображаются, даже если нет условий для показа топика.

 

Торговать тоже не получается, в фракции проставлен и сундук и часы приёма, сундук стоит в отдельном интерьере, скриптом сундук набивается, проверял, а вот после открытия меню бартера, у торговца нет ни товаров ни золота. сундук даже призывать начал вместе с торговцем, один фиг, у торговца ни диалогов, ни товара, ни золота.

Добился меню бартера через кастомное меню созданное с помощью UIExtensions. вроде всё сказал.

 

Как сделать что бы всё работало нормально?

Опубликовано (изменено)
10.11.2021 11:00:02, Azazellz сказал(-а):

Сделал вроде как там сказано и всё равно товара нет, золота нет, а если добавить в нпс и товар и золото, то не даёт золото за продажу и у самой запас золота не меняется в любом направлении.

Изменено пользователем aaa112aaa
Опубликовано

Что-то не так делаешь. У меня все нормально получалось, когда я очень давно торгаша делал на пробу.

 

У Кальяна на ютубе туториал на эту тему на русском есть (у него вообще дофига всего там полезного).

 

Вот еще что-то 1 2 3

Опубликовано (изменено)
10.11.2021 23:57:25, Azazellz сказал(-а):

Что-то не так делаешь. У меня все нормально получалось, когда я очень давно торгаша делал на пробу.

 

У Кальяна на ютубе туториал на эту тему на русском есть (у него вообще дофига всего там полезного).

 

Вот еще что-то 1 2 3

 

​Уже всё получилось, поспрашивал на другом форуме там посоветовали взять любого стандартного торговца и переделать, так и сделал, проблема с золотом у него тут же решилась, а диалоги, что бы были диалоги оказывается надо размещать торговца в стандартных локациях, например таверна ривервуда, сделал так и диалоги появились.

Изменено пользователем aaa112aaa
Опубликовано

Всем привет! Такой вопрос, как полностью удалить объект, предмет, из CK которая больше не нужна. Клавиша Delete как я понял не удаляет полностью, те предметы что я удалил, они всё равно прописаны в есп. Допустим я установил у себя дома мебель, 2 стола,  3 кровати, 1 шкаф. Через какое-то время я их удалил, но в есп эта мебель всё равно присутствует, со всеми её параметрами. Вручную удалять не вариант, их очень много. 

Есть ли способ их полностью удалить?

Опубликовано
11.11.2021 17:42:02, damirchikkk сказал(-а):

Всем привет! Такой вопрос, как полностью удалить объект, предмет, из CK которая больше не нужна. Клавиша Delete как я понял не удаляет полностью, те предметы что я удалил, они всё равно прописаны в есп. Допустим я установил у себя дома мебель, 2 стола,  3 кровати, 1 шкаф. Через какое-то время я их удалил, но в есп эта мебель всё равно присутствует, со всеми её параметрами. Вручную удалять не вариант, их очень много. 

Есть ли способ их полностью удалить?

 

Ээээ. Што? Зачем?

Та мебель, которую ты где-то там разместил - это объект. Если ты его удалишь в окне рендера - его в мире и не будет. И в еспе его в этой ячейке не останется.

Но помимо этой мебели, есть еще базовая ее запись, от которой объект в мире и происходит. В этой базовой записи хранятся (почти) все настройки и прочие параметры. Ее тоже можно удалить, но зачем?

И особенно ее трогать не следует, если ты использовал у себя в доме мебель из базовой игры.

 

Единственный способ быстро от большого количества предметов избавиться - xEdit. Но надо быть осторожным, чтоб ничего лишнего случайно не удалить. Делай бэкапы своих файлов перед редактированием.

Опубликовано (изменено)

И снова здравствуйте, вроде всё сделал по гайдам , но сундук с товаром не подгружается, да и вобще про фракцию пишет в дебаг сообщении что фракция - Vendor = false,, как исправить? Диалоги появились, но только если сделать сохранение и загрузиться с него.

Изменено пользователем aaa112aaa
Опубликовано (изменено)
11.11.2021 18:13:32, Azazellz сказал(-а):

Ээээ. Што? Зачем?

Та мебель, которую ты где-то там разместил - это объект. Если ты его удалишь в окне рендера - его в мире и не будет. И в еспе его в этой ячейке не останется.

Но помимо этой мебели, есть еще базовая ее запись, от которой объект в мире и происходит. В этой базовой записи хранятся (почти) все настройки и прочие параметры. Ее тоже можно удалить, но зачем?

И особенно ее трогать не следует, если ты использовал у себя в доме мебель из базовой игры.

 

Единственный способ быстро от большого количества предметов избавиться - xEdit. Но надо быть осторожным, чтоб ничего лишнего случайно не удалить. Делай бэкапы своих файлов перед редактированием.

Да, в мире этого объекта не будет, но строки в есп остаются. Это мне напоминает консольную команду "Disable" которая не удаляет а скрывает объект в мире игры  :)  Вот если б было в CK что-то похожее на MarkForDelete  :D:  

Опишу более подробно. Я почти всю мебель, статичные объекты, предметы и т.д, копирую в свой есп из других модов.

Даю им свой id, назначаю новую папку меши, и указываю путь к своей папке текстур. 

Бывают моменты, когда мне эти модели перестают быть нужными, я их соответственно удаляю, лкм по модели и клавиша delete.

В окне Render, да и в самой игре соответственно этих моделей не будет, но в категориях Furniture, Static и т.д записи и параметры остаются, с теми же идентификаторами и названиями что я им дал. От этого есп увеличивается в размерах, + не нужные лишние строки в есп. 

Через Xedit я эти строки удалял, но только у тех моделей, которым я давал названия сам. А вот статичные объекты (Стены, полы, колонны, деревья, растения и т.д) у которых нет названий кроме id я удалить через Tes5edit не могу, так как боюсь удалить что-то не то. 

 

Помню при переводе различных квест-модов мне встречались строки с названиями ванильных локаций, хотя при прохождении этого квестового мода эти локации не посещаешь. Теперь я понял, что автор в редакторе при создании своего мода, заимствовал какие-то объекты из ванильных локаций, вот поэтому эти названия прописались у него в есп. 

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
12.11.2021 04:23:34, damirchikkk сказал(-а):
В окне Render, да и в самой игре соответственно этих моделей не будет, но в категориях Furniture, Static и т.д записи и параметры остаются, с теми же идентификаторами и названиями что я им дал. От этого есп увеличивается в размерах, + не нужные лишние строки в есп. 

Ну вот и удаляй в окне с категориями. Если через СК это делать - то появится буковка D рядом с IDшником, если я правильно все помню. При перезапуске СК эта запись окончательно удалится. хЭдит это делает сразу.

 

12.11.2021 04:23:34, damirchikkk сказал(-а):
А вот статичные объекты (Стены, полы, колонны, деревья, растения и т.д) у которых нет названий кроме id я удалить через Tes5edit не могу, так как боюсь удалить что-то не то. 

А ты их тоже копировал? Если да - действуй так же. Плюс из объекта в окне рендера на его базу можно перейти, если с названиями сомневаешься.

 

 

12.11.2021 00:37:17, aaa112aaa сказал(-а):
И снова здравствуйте, вроде всё сделал по гайдам , но сундук с товаром не подгружается, да и вобще про фракцию пишет в дебаг сообщении что фракция - Vendor = false,, как исправить? Диалоги появились, но только если сделать сохранение и загрузиться с него.

Что-то не так делаешь, значит (2). Проверь все еще раз. Либо перезагрузись с чистого сохранения, вдруг данные о фракциях в сейве застряли, или скрипты на НПСа не прошли.

 

С диалогами - это нормальное поведение Скайрима ("не баг, а фича"). Как-то это можно было исправить, но вот как именно - я не помню.

Опубликовано
Здравствуйте, любители модостроения. У меня возникли несколько вопросов по Навмешам. Я записался в волонтёры Skywind. Мне скинули тестовый файл для тренировки и закрепления моих навыков. Собственно говоря, я файл закинул в папку Skyrim. Как-то открыл его уже не помню как. Отредактировал и сохранил. Открываю Creation kit повторно и не могу найти этот файл... Как мне открыть его снова и куда лучше закидывать такие esp файлы в корень игры конкретно? Манипуляции с File--data-- выделил Skyrim галочкой в появившемся окне и мой файл с расширением .esp и нажимаю окей. Происходит загрузка мира и файлов (в течении примерно 1 минуты). Далее в окне Cell View должен нации этот тестовый файл, но никак его не найду. Помогите пожалуйста
Опубликовано
12.11.2021 11:43:13, Gryphon сказал(-а):

Здравствуйте, любители модостроения. У меня возникли несколько вопросов по Навмешам. Я записался в волонтёры Skywind. Мне скинули тестовый файл для тренировки и закрепления моих навыков. Собственно говоря, я файл закинул в папку Skyrim. Как-то открыл его уже не помню как. Отредактировал и сохранил. Открываю Creation kit повторно и не могу найти этот файл... Как мне открыть его снова и куда лучше закидывать такие esp файлы в корень игры конкретно? Манипуляции с File--data-- выделил Skyrim галочкой в появившемся окне и мой файл с расширением .esp и нажимаю окей. Происходит загрузка мира и файлов (в течении примерно 1 минуты). Далее в окне Cell View должен нации этот тестовый файл, но никак его не найду. Помогите пожалуйста

Собственно, вопрос-то в другом. Чего ты в волонтёрах Скайвинда забыл, если у тебя около-нулевые знания о СК? =)

Если моддингу научиться захотелось - это надо было с обучающих материалов начинать, а не сразу в проект-долгострой впрягаться.

 

Файлы .esp надо не в корень игры закидывать, а в Data.

 

Вообще, смотри, знакомься. Начиная вот прям с самого нижнего, первого видео. Много полезного найдешь.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...