Пользователь3 Опубликовано 31 августа, 2021 Опубликовано 31 августа, 2021 (изменено) 31.08.2021 14:29:17, Azazellz сказал(-а):Если у тебя все в папке - проверяй по названию файлов. Если просит ввести уникальное имя - значит, такой скрипт (и/или исходник) уже есть. Удали их из папки Scripts и Source. И попробуй еще раз. Огромное спасибо, помогло. 31.08.2021 14:29:17, Azazellz сказал(-а): Читать внимательней надо. На следующей странице тот самый скрипт, в котором тебе надо изменить строчки (какие - описано). Сама процедура копирования находится дальше - 7o и ниже. Спасибо, не с первого раза понял о чем речь. Я прям буквально взял эти файлы в папке scripts/source и в редакторе блокнот открыл. Потом сравнил эти файлы с другим модом на новую расу. И понял, что нужно делать, списывая с чужой работы, грубо говоря как пример. В блокноте отредактировал как в туториале, но пролистывая ниже, оказалось, что нужно было просто вставить в окно редактора, и там скомпилировать. Теперь я понял, что Вы имели ввиду. Все получилось, единственное, я не знаю что делать с вампирскими дубликатами? Теперь у каждой расы есть дубликат вампирский. Отключил галочку playable у вампирских дубликатов Тут ссылка на ESP, который я правил. Все правильно? http://transfiles.ru/v93b4 Изменено 31 августа, 2021 пользователем Пользователь3
Azazellz Опубликовано 1 сентября, 2021 Опубликовано 1 сентября, 2021 31.08.2021 16:15:10, Пользователь3 сказал(-а):Все получилось, единственное, я не знаю что делать с вампирскими дубликатами? Теперь у каждой расы есть дубликат вампирский. Это нужно для корректной обработки превращения. Листы с вампирскими дубликатами ты же тоже в скрипт записывал, вместе с обычными. 31.08.2021 16:15:10, Пользователь3 сказал(-а):Тут ссылка на ESP, который я правил. Все правильно? http://transfiles.ru/v93b4 Посмотреть не смогу. Скайрима нет =)
Пользователь3 Опубликовано 1 сентября, 2021 Опубликовано 1 сентября, 2021 (изменено) 01.09.2021 03:30:56, Azazellz сказал(-а): Это нужно для корректной обработки превращения. Листы с вампирскими дубликатами ты же тоже в скрипт записывал, вместе с обычными. Посмотреть не смогу. Скайрима нет =) Скинул патч для автора оригинального мода, Senturos-у. Он предложил перевести мод целиком, доспехи, имена компаньонок, оружие на русский язык. Просто я случайно скинул ему есп, где перевел на Русский описание рас, а так же их названия. Я думал он обидится)) Я попробую. Доспехи и оружие вроде можно без проблем перевести. А с компаньонами так-же? Или придется повозиться? Все-таки компаньонки привязаны к координатам маршрутов. Квестов вроде нет Изменено 1 сентября, 2021 пользователем Пользователь3
Azazellz Опубликовано 1 сентября, 2021 Опубликовано 1 сентября, 2021 01.09.2021 10:39:50, Пользователь3 сказал(-а): Скинул патч для автора оригинального мода, Senturos-у. Он предложил перевести мод целиком, доспехи, имена компаньонок, оружие на русский язык. Просто я случайно скинул ему есп, где перевел на Русский описание рас, а так же их названия. Я думал он обидится)) Я попробую. Доспехи и оружие вроде можно без проблем перевести. А с компаньонами так-же? Или придется повозиться? Все-таки компаньонки привязаны к координатам маршрутов. Квестов вроде нет Весь перевод обычно делается в xTranslator'e и не затрагивает никакие игровые моменты, кроме текста. При наличии оригинала в нем же обратно возвращаются исходные названия в пару-тройку кликов. В СК переводить не надо - ибо действительно есть риск что-нибудь случайно сломать. Ну или "грязную" правку сделать, чего тоже лучше избегать. Оно легко вычищается через хEdit, но все равно.
BEДЬMAK Опубликовано 1 сентября, 2021 Опубликовано 1 сентября, 2021 Друзья, подскажите!? Посмотрел видео Кальяна "О создании торговца", сделал один в один, не открывается окно с диалогом торговли. Нужно сохранится, перезагрузить и только тогда... Как устранить данную проблему, кто в курсе? Заранее большое спасибо!)
Пользователь3 Опубликовано 2 сентября, 2021 Опубликовано 2 сентября, 2021 01.09.2021 11:23:14, Azazellz сказал(-а):Оно легко вычищается через хEdit А через xEdit можно исправить ESP, когда у НПС черные лица? Так называемый, всеми известный баг черных лиц. Я вычитал, что Creation Kit нужно выделить названия npc в окне, и нажать ctrl + F4, затем прога экспортирует face gen morph, я нажал ок. Но проблема все равно не решилась. Как я понял, проблема появилась из-за того, что я расе Темные соблазнители добавил еще одну текстуру глаз. Таким образом, компаньонки из мода стали с черными лицами
Azazellz Опубликовано 3 сентября, 2021 Опубликовано 3 сентября, 2021 02.09.2021 17:41:40, Пользователь3 сказал(-а): А через xEdit можно исправить ESP, когда у НПС черные лица? Так называемый, всеми известный баг черных лиц. Я вычитал, что Creation Kit нужно выделить названия npc в окне, и нажать ctrl + F4, затем прога экспортирует face gen morph, я нажал ок. Но проблема все равно не решилась. Как я понял, проблема появилась из-за того, что я расе Темные соблазнители добавил еще одну текстуру глаз. Таким образом, компаньонки из мода стали с черными лицами Серое лицо = отсутствующий или некорректный фейс-ген файл. Если ctrl+F4 этому НПС не помогает - значит, ты делаешь что-то не так. От лишней текстуры глаз такое не происходит обычно. Если она правильно добавлена, у НПСа прописана, и его файл с лицом обновлен после этого, конечно.
Zenturo Опубликовано 3 сентября, 2021 Опубликовано 3 сентября, 2021 03.09.2021 03:06:22, Azazellz сказал(-а): Серое лицо = отсутствующий или некорректный фейс-ген файл. Если ctrl+F4 этому НПС не помогает - значит, ты делаешь что-то не так. От лишней текстуры глаз такое не происходит обычно. Если она правильно добавлена, у НПСа прописана, и его файл с лицом обновлен после этого, конечно. Ещё у НПС может быть "Template", чей FaceGen и нужно было бы сгенерировать. Ну ведь может же такое быть
yuganna Опубликовано 6 сентября, 2021 Опубликовано 6 сентября, 2021 Подскажите новичку - первый раз влезла в крееатон кит из-за того что не смогла смириться с внешкой персонажа в моде. Изменить получается, но текстура головы при сохранении изменяется, хотя у автора с этим всё в порядке... https://a.radikal.ru/a07/2109/3e/45ad60adb7f3.jpg Очень удручает! Нашла в интернете один способ с командой ctrl F4 при клике на персонажа в разделе actors, несколько раз пробовала, шов не пропадает. Как грамотно изменить внешку персонажа из мода без последствий? Помогите пожалуйста!
Azazellz Опубликовано 6 сентября, 2021 Опубликовано 6 сентября, 2021 06.09.2021 09:26:51, yuganna сказал(-а): Подскажите новичку - первый раз влезла в крееатон кит из-за того что не смогла смириться с внешкой персонажа в моде. Изменить получается, но текстура головы при сохранении изменяется, хотя у автора с этим всё в порядке... https://a.radikal.ru/a07/2109/3e/45ad60adb7f3.jpg Очень удручает! Нашла в интернете один способ с командой ctrl F4 при клике на персонажа в разделе actors, несколько раз пробовала, шов не пропадает. Как грамотно изменить внешку персонажа из мода без последствий? Помогите пожалуйста! Ну так и используй текстуру автора. То, что СК сгенерил, хранить вовсе не обязательно. P.s. численное RGB-значение основной заливки в файле текстуры соответствует численному RGB-значению тона кожи в данных СК.
yuganna Опубликовано 6 сентября, 2021 Опубликовано 6 сентября, 2021 06.09.2021 12:15:40, Azazellz сказал(-а): Ну так и используй текстуру автора. То, что СК сгенерил, хранить вовсе не обязательно. P.s. численное RGB-значение основной заливки в файле текстуры соответствует численному RGB-значению тона кожи в данных СК. Простите не поняла! У автора просто орк, текстуры у автора своей нет для него. Я просто взяла мод и сменила причёску и убрала бороду! Все мои действия, сохранила. В игре вижу изменилась голова, но либо другая текстура головы либо цвет, я не понимаю конкретно что произошло.
Azazellz Опубликовано 6 сентября, 2021 Опубликовано 6 сентября, 2021 06.09.2021 14:56:06, yuganna сказал(-а): Простите не поняла! У автора просто орк, текстуры у автора своей нет для него. Я просто взяла мод и сменила причёску и убрала бороду! Все мои действия, сохранила. В игре вижу изменилась голова, но либо другая текстура головы либо цвет, я не понимаю конкретно что произошло. С точки зрения игры каждому персонажу назначен некий цвет кожи. Числовое RGB-значение. И если на тело оно применяется "на лету" (т.е. базовая текстура "подкрашивается" сразу), то для головы это не работает. Тут нужен специальный файл, который и будет обеспечивать голове ее цвет, совпадающий с цветом тела (а заодно и всю косметику, боевую раскраску, татуировки, и прочее). Вот если у этого файла цвет основной заливки не совпадает с тем, что в СК для НПС прописано - тогда голова будет отличаться цветом от тела. Когда ты жмешь ctrl+F4, игра создает как файл с головой (с ним у тебя вроде все нормально), так и этот файл с текстурой в папке textures\actors\character\facegendata\facetint\ИМЯ_МОДА\ Так что смотри туда. Имя файла соответствует ID твоего НПС, поэтом просто скопируй этот файл из архива с оригинальным модом. Скорее всего он у тебя перезаписался. 2
yuganna Опубликовано 7 сентября, 2021 Опубликовано 7 сентября, 2021 06.09.2021 16:44:24, Azazellz сказал(-а): С точки зрения игры каждому персонажу назначен некий цвет кожи. Числовое RGB-значение. И если на тело оно применяется "на лету" (т.е. базовая текстура "подкрашивается" сразу), то для головы это не работает. Тут нужен специальный файл, который и будет обеспечивать голове ее цвет, совпадающий с цветом тела (а заодно и всю косметику, боевую раскраску, татуировки, и прочее). Вот если у этого файла цвет основной заливки не совпадает с тем, что в СК для НПС прописано - тогда голова будет отличаться цветом от тела. Когда ты жмешь ctrl+F4, игра создает как файл с головой (с ним у тебя вроде все нормально), так и этот файл с текстурой в папке textures\actors\character\facegendata\facetint\ИМЯ_МОДА\ Так что смотри туда. Имя файла соответствует ID твоего НПС, поэтом просто скопируй этот файл из архива с оригинальным модом. Скорее всего он у тебя перезаписался. Да, замена facegendata полностью помогла, большое спасибо, протестила сейчас! Другое дело что потом делать, если я захочу сменить цвет кожи нпс, или может даже расу?
yuganna Опубликовано 7 сентября, 2021 Опубликовано 7 сентября, 2021 И посоветуйте пожалуйста программу более детальной настройки нпс - черты лица, косметика, с подключкой сторонних модов, вроде СК. Или туториал... В СК почти ничего нет.
Azazellz Опубликовано 8 сентября, 2021 Опубликовано 8 сентября, 2021 07.09.2021 19:11:20, yuganna сказал(-а):Другое дело что потом делать, если я захочу сменить цвет кожи нпс, или может даже расу? Гугли инструкции по созданию кастомных компаньонов. Их навалом. Если найдешь удачную - там будут все шаги описаны. И да, не пытайся просто тупо повторять, что тебе в инструкциях рассказывают. Пытайся понять, как это все работает с точки зрения игры и редактора, какая опция за что отвечает. Тогда быстро всему научишься. 07.09.2021 19:18:52, yuganna сказал(-а):В СК почти ничего нет. Экспорт из RaceMenu тебе поможет. 1
Кукла Вуду Опубликовано 8 сентября, 2021 Опубликовано 8 сентября, 2021 06.09.2021 16:44:24, Azazellz сказал(-а): С точки зрения игры каждому персонажу назначен некий цвет кожи. Числовое RGB-значение. И если на тело оно применяется "на лету" (т.е. базовая текстура "подкрашивается" сразу), то для головы это не работает. Тут нужен специальный файл, который и будет обеспечивать голове ее цвет, совпадающий с цветом тела (а заодно и всю косметику, боевую раскраску, татуировки, и прочее). Вот если у этого файла цвет основной заливки не совпадает с тем, что в СК для НПС прописано - тогда голова будет отличаться цветом от тела. Когда ты жмешь ctrl+F4, игра создает как файл с головой (с ним у тебя вроде все нормально), так и этот файл с текстурой в папке textures\actors\character\facegendata\facetint\ИМЯ_МОДА\ Так что смотри туда. Имя файла соответствует ID твоего НПС, поэтом просто скопируй этот файл из архива с оригинальным модом. Скорее всего он у тебя перезаписался. Тоже такая проблема. Попробую сейчас
Кукла Вуду Опубликовано 8 сентября, 2021 Опубликовано 8 сентября, 2021 06.09.2021 16:44:24, Azazellz сказал(-а): С точки зрения игры каждому персонажу назначен некий цвет кожи. Числовое RGB-значение. И если на тело оно применяется "на лету" (т.е. базовая текстура "подкрашивается" сразу), то для головы это не работает. Тут нужен специальный файл, который и будет обеспечивать голове ее цвет, совпадающий с цветом тела (а заодно и всю косметику, боевую раскраску, татуировки, и прочее). Вот если у этого файла цвет основной заливки не совпадает с тем, что в СК для НПС прописано - тогда голова будет отличаться цветом от тела. Когда ты жмешь ctrl+F4, игра создает как файл с головой (с ним у тебя вроде все нормально), так и этот файл с текстурой в папке textures\actors\character\facegendata\facetint\ИМЯ_МОДА\ Так что смотри туда. Имя файла соответствует ID твоего НПС, поэтом просто скопируй этот файл из архива с оригинальным модом. Скорее всего он у тебя перезаписался. Спасибо. Помогло
dylvish Опубликовано 13 сентября, 2021 Опубликовано 13 сентября, 2021 Можно ли в NifSkope заменить один предмет на другой и если можно, то как это сделать? Дело в том, что у меня есть птичка на плече, а я хочу мышку так же на плече разместить. Как бы это сделать?
Zenturo Опубликовано 13 сентября, 2021 Опубликовано 13 сентября, 2021 (изменено) 13.09.2021 19:21:21, dylvish сказал(-а): Можно ли в NifSkope заменить один предмет на другой и если можно, то как это сделать? Дело в том, что у меня есть птичка на плече, а я хочу мышку так же на плече разместить. Как бы это сделать? В одном файле Copy Branch, в другой - Paste Branch (ну как-то так), а далее что-то мудрить с координатами, размерами и поворотами. Можешь глянуть видео от TESFAN, как он из любого предмета делает оружие Видео Изменено 13 сентября, 2021 пользователем Zenturo 1
yuganna Опубликовано 16 сентября, 2021 Опубликовано 16 сентября, 2021 Строю свой первый домик, точнее заполняю шаблон, прицепила несколько лишних модов когда создавала нпц одного в нём, но уже сохранила, есть ли возможность "отписать" не нужные, не задействованные в итоге моды СК? Второй момент, на том месте, где стоит дом, другой мод (у меня же) добавляет пару деревьев, приходится подключать этот мод, чтобы удалить эти деревья, но в требования к моду (если решу поделиться) этот мод добавлять не хочу, я оттуда ничего не... беру, только удаляю лишнее. Типо как настроить "мягкие требования"? Типо мод не требуется, но если он есть, но два дерева с этого места уберутся.
Azazellz Опубликовано 17 сентября, 2021 Опубликовано 17 сентября, 2021 16.09.2021 23:47:58, yuganna сказал(-а):Строю свой первый домик, точнее заполняю шаблон, прицепила несколько лишних модов когда создавала нпц одного в нём, но уже сохранила, есть ли возможность "отписать" не нужные, не задействованные в итоге моды СК? Через xEdit. 16.09.2021 23:47:58, yuganna сказал(-а):Второй момент, на том месте, где стоит дом, другой мод (у меня же) добавляет пару деревьев, приходится подключать этот мод, чтобы удалить эти деревья, но в требования к моду (если решу поделиться) этот мод добавлять не хочу, я оттуда ничего не... беру, только удаляю лишнее. Типо как настроить "мягкие требования"? Типо мод не требуется, но если он есть, но два дерева с этого места уберутся. Только реализовывать скриптовую проверку и скриптовое же удаление. Это если в автоматическом режиме. Но никто не мешает удалить лишние деревья вручную, через консоль. 1
yuganna Опубликовано 17 сентября, 2021 Опубликовано 17 сентября, 2021 17.09.2021 05:52:28, Azazellz сказал(-а): Через xEdit. Только реализовывать скриптовую проверку и скриптовое же удаление. Это если в автоматическом режиме. Но никто не мешает удалить лишние деревья вручную, через консоль. Ничего не поняла, кроме консили.) Я даже не знаю как сделать запрос по теседит, чтобы найти урок как там удалить привязку модов, написала из разряда "убрать зависимости модов" и ничего, так же пролистала форум, темы нет. Подскажите где найти информацию.
Azazellz Опубликовано 18 сентября, 2021 Опубликовано 18 сентября, 2021 17.09.2021 19:39:07, yuganna сказал(-а):Подскажите где найти информацию. В гугле, где ж еще. Причем желательно запрос делать на английском - 95% туториалов пишутся именно на нем.
Mallkoran23 Опубликовано 19 сентября, 2021 Опубликовано 19 сентября, 2021 Доброго времени суток, столкнул с проблемой. При попытке добавить триггеру и любому предмету скрипт, Creation Kit попросту вылетает. Причем неважно как, просто нажав на add или пкм > new, без разницы. Как бороться?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти