Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
31.12.2023 12:19:44, SisterlovingAltmer сказал(-а):
1. Каким скриптом заставить нестандартную спутницу телепортироваться через заклинание к персонажу?

Обычным moveto. Например, CompanionRef.MoveTo player, 512, 0, 0 - телепортирует с небольшим смещением относительно игрока.

Можно эффектов добавить через placeatme с каким-нибудь explosion'ом или спелл безвредный скастовать.

 

31.12.2023 12:19:44, SisterlovingAltmer сказал(-а):
2. Как заставить ее открывать инвентарь для обмена вещей? НЕ квест FolloverConversations, новый квест.

https://wiki.bethesda.net/wiki/creationkit/Skyrim/OpenInventory_-_Actor/

 

Вообще, вскрой ДЛЦшных дремор - носильщика и торговца, посмотри как у них там всё устроено.

  • Нравится 1
Опубликовано

Добрый день всем. Подскажите, какие крики могут использовать компаньоны?
Просто случалось такое что у меня нпс не мог использовать, ну тот же драгон аспек, а у другого человека этот же нпс мог. В классах, компат стайлах всё настроено

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Подскажите как отключить прозрачность полигонов переднего плана на некоторых моделях (на текстурах которых, я так понял, есть альфа-канал)?

Прозрачность.png

Опубликовано
16.01.2024 14:58:30, Oxbow сказал(-а):

Подскажите как отключить прозрачность полигонов переднего плана на некоторых моделях (на текстурах которых, я так понял, есть альфа-канал)?

NiAlphaProperty надо к объекту в нифскопе добавить. Ну или наоборот, убрать, если тебе альфа не нужна.

Открой файл с какой-нибудь броней, где это есть (броня изгоев, например), и посмотри, как там это сделано.

Можно еще со значением Threshold в этом блоке поиграться, меняет необходимый для включения прозрачности уровень альфа-канала.

  • Нравится 1
Опубликовано

Ребят, у меня проблема. Пропало отображение в Creation Kit моделей из дополнения Стражи Рассвета. Вместо брони, оружия и тп, у меня красные ромбы с восклицательным знаком. Как решить? Дополнение есть, оно включено, в Ck отображается(не считая этих ромбов). Версия Ck 1.9.32.0.

Опубликовано
18.01.2024 17:04:02, Kek124 сказал(-а):

Ребят, у меня проблема. Пропало отображение в Creation Kit моделей из дополнения Стражи Рассвета. Вместо брони, оружия и тп, у меня красные ромбы с восклицательным знаком. Как решить? Дополнение есть, оно включено, в Ck отображается(не считая этих ромбов). Версия Ck 1.9.32.0.

Насколько я помню, там всё упаковано в bsa, поэтому проверь список подгружаемых bsa-файлов в инишнике СК.

Ну и убедись, что с БСА всё в порядке, не поломался.

Опубликовано (изменено)
18.01.2024 17:24:03, Azazellz сказал(-а):

Насколько я помню, там всё упаковано в bsa, поэтому проверь список подгружаемых bsa-файлов в инишнике СК.

Ну и убедись, что с БСА всё в порядке, не поломался.

Большое спасибо,помогло! Вы меня спасли.

Изменено пользователем Kek124
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Подскажите пожалуйста. Собираюсь на нексус залить кастомных компаньонов, но они использую причёски из апачи/ксхеирдоз и другие текстуры глаз из мода. Нужно ставить эти моды в "обязательные для докачки" или можно как то это избежать? 

Опубликовано
28.01.2024 07:15:56, LDaubeny сказал(-а):

Подскажите пожалуйста. Собираюсь на нексус залить кастомных компаньонов, но они использую причёски из апачи/ксхеирдоз и другие текстуры глаз из мода. Нужно ставить эти моды в "обязательные для докачки" или можно как то это избежать? 

Если они у тебя как необходимые файлы в esp прописаны - обязательно.

 

Если ты их себе в мод отдельно скопировал - просто в описании пишешь, откуда что взял, ставишь кликабельные ссылки на эти моды.

Только сначала убедись, что контент из этих модов разрешен для такого использования, на основной странице мода есть выпадающий список того, что автор разрешил к использованию.

Опубликовано

Приветствую . Может вопрос и глупый , но как называються настенные картины ? Я помню ,что они есть в нескольких локациях , но понятия не имею каких , потому не могу найти в CK . Дайте пожалуйта их название или айди. 

 Буду премного благодарен.

Опубликовано

Помогите пожалуйста

Имеется мод Спутник Люсьен https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95029 Ему выдаётся лошадь, на которой он ездит верхом вслед за гг. Но тут возникла проблема - к гг дружелюбна всякая живность, несколько модифицированный эффект от крика Кин с постоянным эффектом и увеличением дружелюбных существ, на спутника тоже не нападают, но лошади прохода не дают. Верховая езда с удобствами не работает, поскольку система спутника уникальная. К лошади добавлялись нужные фракции, но всё равно медведь нападает, даже если лошадка состоит в этой же фракции. Люсьен при атаке, когда он сидит верхом, начинает свою лошадку защищать. Не могу понять, где собака зарыта - то ли при езде верхом у него что-то меняется во фракциях, то ли у лошади

В моде на спутника Кайдена фокус с добавлением его лошадке нужных фракций сработал

Опубликовано
30.01.2024 10:52:35, Eon_Tal сказал(-а):

Приветствую . Может вопрос и глупый , но как называються настенные картины ? Я помню ,что они есть в нескольких локациях , но понятия не имею каких , потому не могу найти в CK . Дайте пожалуйта их название или айди. 

 Буду премного благодарен.

  

   Мне не удалось их найти , но я нашел решение.

   Я взял модель BYOHBYOHNobelTableBase01 ID 0300D279 , и вставил в первый слот свою созданную текстуру. Вышло коряво , потому я в NifTool отредактировал UV текстуру , так что бы все совпадало , и получил довольно красивую картину с толстой рамкой.

   Если кто то знает более простой способ , то я буду рад его узнать.

Опубликовано
01.02.2024 20:08:13, Eon_Tal сказал(-а):
Мне не удалось их найти

Я вообще картин в скайриме за пределами модов вспомнить не могу. "Ловцы снов", гобелены всякие, резьба по камню - это да. Но картины?..

Опубликовано (изменено)

Есть модовский нпс с весом тела 0, и есть реплейсер головы под вес тела 50.

Вопрос, есть ли способ уменьшить вес модели головы под вес тела с 50-ти до 0-я, чтобы в игре тело и голова ровно состыковались?

Я знаю, что можно наоборот, вес тела нпс поднять до 50 под вес головы, и тогда все будет нормально.

Но меня этот способ не устраивает, я хочу найти альтернативу, чтобы можно было голову под вес тела уменьшать или прибавлять, а не тело под голову. Может есть утилиты или в нифскопе как-то можно загрузить модель головы и уменьшить/увеличить вес под тело?

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
05.02.2024 05:56:09, damirchikkk сказал(-а):

Есть модовский нпс с весом тела 0, и есть реплейсер головы под вес тела 50.

Вопрос, есть ли способ уменьшить вес модели головы под вес тела с 50-ти до 0-я, чтобы в игре тело и голова ровно состыковались?

Я знаю, что можно наоборот, вес тела нпс поднять до 50 под вес головы, и тогда все будет нормально.

Но меня этот способ не устраивает, я хочу найти альтернативу, чтобы можно было голову под вес тела уменьшать или прибавлять, а не тело под голову. Может есть утилиты или в нифскопе как-то можно загрузить модель головы и уменьшить/увеличить вес под тело?

В нифскопе можно, да.

Вручную изменив координаты вершин на краю шеи (а заодно и нескольких прилегающих, чтоб переход более плавный был). Если хочется прописывать координаты под сотню-другую точек, беря за основу какую-нибудь другую голову с нужным весом - можешь воспользоваться.

 

Можно еще в Outfit Studio это же сделать. Но там надо уметь работать с программой и создавать кастомные слайдеры из имеющихся объектов, ибо голову программа базово не редактирует.

 

Третий вариант - загрузить меш головы в игре на персонажа с 50 веса, в RaceMenu сделать правку по весу, выгрузить обратно, и сделать замену геометрии в нифскопе или в том же OS.

 

Последнее проще всего. Однако если голова у НПСа шибко кастомная, под какой-нибудь хитрый ХД-реплейсер, или вообще что-то уникальное - придется заморочиться с установкой этого варианта реплейсера для игрока.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
05.02.2024 13:09:19, Azazellz сказал(-а):

В нифскопе можно, да.

Вручную изменив координаты вершин на краю шеи (а заодно и нескольких прилегающих, чтоб переход более плавный был). Если хочется прописывать координаты под сотню-другую точек, беря за основу какую-нибудь другую голову с нужным весом - можешь воспользоваться.

 

Можно еще в Outfit Studio это же сделать. Но там надо уметь работать с программой и создавать кастомные слайдеры из имеющихся объектов, ибо голову программа базово не редактирует.

 

Третий вариант - загрузить меш головы в игре на персонажа с 50 веса, в RaceMenu сделать правку по весу, выгрузить обратно, и сделать замену геометрии в нифскопе или в том же OS.

 

Последнее проще всего. Однако если голова у НПСа шибко кастомная, под какой-нибудь хитрый ХД-реплейсер, или вообще что-то уникальное - придется заморочиться с установкой этого варианта реплейсера для игрока.

Первые два варианта, имеешь ввиду просто подогнать вершины края шеи под края тела? А где координаты-то менять, а главное как в нифскопе выделить нужные мне вершины. В оутфите понятно как это делается, а вот в нифскопе я не знаю.

 

Третий вариант более реалистичен, но изменится ли вес головы в меню расы если загрузить голову через скульптор? Попробую, если вес изменится, то будет здорово.

Upd: вроде получилось в меню расы сменить вес головы до 0.  Спасибо за наводку.

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
05.02.2024 13:51:45, damirchikkk сказал(-а):
а вот в нифскопе я не знаю

Сверху переключаешься в режим "select vertex" и тыкаешь на вершины. Выберет нужную, в левой части отметятся координаты.

  • Нравится 1
Опубликовано
05.02.2024 15:34:35, Azazellz сказал(-а):

Сверху переключаешься в режим "select vertex" и тыкаешь на вершины. Выберет нужную, в левой части отметятся координаты.

Да, получилось таким образом поменять координаты, правда время занимает на каждую вершину, но способ рабочий. Благодарю.

Опубликовано

Приветствую . Как заставить игрока пользоваться SitCrossLeggedMarker или SitLedgeMarker?

 Я хочу сделать так ,что бы вместо сидения на стуле игрок сидел на ящике , как это сделать не создавая фурнитуры?

Опубликовано
10.02.2024 13:09:53, Eon_Tal сказал(-а):

Приветствую . Как заставить игрока пользоваться SitCrossLeggedMarker или SitLedgeMarker?

 Я хочу сделать так ,что бы вместо сидения на стуле игрок сидел на ящике , как это сделать не создавая фурнитуры?

Видел версию с абилкой, которая по касту заставляет игрока сесть в ту или иную анимацию.

 

Если тебе надо именно что-то "использовать" - без создания объектов никак. Игрок не видит и не может взаимодействовать с базовыми маркерами. Они для НПС.

Нужна будет либо "невидимая" фурнитура, либо какой-то заменитель типа подушки на полу.

Скриптовый вариант - невидимый маркер-активатор, который при взаимодействии будет работать по принципу выше - включать нужную анимацию при активации.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Здраствуйте!

Можете подсказать?

Ситуация такая, я слегка переделал модель брони (хоть и слегка, но пришлось перескининговать). Когда я подгружаю его в Creation Kit, без BSDismember все нормально, но если я добавляю модели BSDismember, и подгружаю в Creation Kit, вылетает ошибка и Creation Kit вырубается.

СкриныОшибок.png

Опубликовано
21.02.2024 15:17:41, Oxbow сказал(-а):

Здраствуйте!

Можете подсказать?

Ситуация такая, я слегка переделал модель брони (хоть и слегка, но пришлось перескининговать). Когда я подгружаю его в Creation Kit, без BSDismember все нормально, но если я добавляю модели BSDismember, и подгружаю в Creation Kit, вылетает ошибка и Creation Kit вырубается.

Где-то налажал в модели, что очевидно.

Сам я такую ошибку не встречал, так что сказать, в чем дело, не могу.

Сравнивай с имеющимися моделями в нифскопе, по пунктам. Попробуй партишны в OutfitStudio заново привязать.

  • Нравится 1
Опубликовано

Ребят, всем привет. Заранее извиняюсь, если задаю вопрос не там, но это вроде как самая живая тема по Скайриму и модам.

 

• Установил Скайрим, накатил на него парочку модов через NMM, папка NMM раздулась в размерах и стала занимать лишнее место. Так вот, могу ли я полностью удалить всю папку NMM вместе с модами, оставив только папку с игрой и установленными модами, которые уже в Data. Они же не слетят? 

 

Хочу сохранить свою сборку, чтоб в дальнейшем просто распаковать и играть. Я же правильно понимаю, что для таких манипуляций так-же понадобится порядок загрузки модов, который находится в AppData / Local /Skyrim Special Edition - plugins.nmm.bak и Plugins.txt. Или нужны ещё какие-то действия? 

 

Подскажите пожалуйста.

  • Нравится 1
Опубликовано
25.02.2024 17:36:02, Fila сказал(-а):

Ребят, всем привет. Заранее извиняюсь, если задаю вопрос не там, но это вроде как самая живая тема по Скайриму и модам.

 

• Установил Скайрим, накатил на него парочку модов через NMM, папка NMM раздулась в размерах и стала занимать лишнее место. Так вот, могу ли я полностью удалить всю папку NMM вместе с модами, оставив только папку с игрой и установленными модами, которые уже в Data. Они же не слетят? 

 

Хочу сохранить свою сборку, чтоб в дальнейшем просто распаковать и играть. Я же правильно понимаю, что для таких манипуляций так-же понадобится порядок загрузки модов, который находится в AppData / Local /Skyrim Special Edition - plugins.nmm.bak и Plugins.txt. Или нужны ещё какие-то действия? 

 

Подскажите пожалуйста.

Моды слететь не должны. NMM устанавливает их напрямую, без виртуальных ссылок и прочего.

 

.bak файл не нужен, это бэкап. Кроме него неплохо было бы скопировать и файлы настроек заодно.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...