Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Возможно ли сделать чтобы предмет одежды не отображался в инвентаре персонажей определённого пола? К примеру, если добавить для бандитов в outfit с уровневыми листами чулки, не имеющие мужской модели, их потом можно будет обнаружить и на телах бандитов мужчин. Но странно получается, все бандиты мужчины зачем-то таскают с собой женские чулки. Как сделать, чтобы если предмет не имеет моделей определённого пола, он не отображался в инвентаре мёртвого NPS?

Одни люди питаются любовью окружающих, другие ненавистью. Не кормите вторых.
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
22.03.2016 09:17:36, Makota сказал(-а):

Возможно ли сделать чтобы предмет одежды не отображался в инвентаре персонажей определённого пола? К примеру, если добавить для бандитов в outfit с уровневыми листами чулки, не имеющие мужской модели, их потом можно будет обнаружить и на телах бандитов мужчин. Но странно получается, все бандиты мужчины зачем-то таскают с собой женские чулки. Как сделать, чтобы если предмет не имеет моделей определённого пола, он не отображался в инвентаре мёртвого NPS?

А почему просто не использовать разные аутфиты для NPC разного пола?

Опубликовано

Народ, проблема со светом в Creation Kit. Источник работает не совсем правильно. Меняя угол просмотра комнаты стены иногда не поддаются освещению как в ките так и в игре. Как это исправить? Заранее спасибо

Вот наглядно:

bandicam 2016-03-25 18-22-49-028.jpg

bandicam 2016-03-25 18-22-58-082.jpg

bandicam 2016-03-25 18-23-12-079.jpg

 

Опубликовано
25.03.2016 14:04:36, Alexeyka сказал(-а):

 

Превышено максимальное количество источников освещения на модель. (На все её составные части)

Максимум их 7. Иногда, при 5-6 так же могут возникать глюки, но только в редакторе.

Чтобы посмотреть световую "нагрузку" зайдите в Preferences -> Shaders -> Раздел Debug кликните # of lights. Увидите эту самую нагрузку. Красный - значит 7 источников и выше.

Опубликовано
25.03.2016 14:04:36, Alexeyka сказал(-а):

Народ, проблема со светом в Creation Kit. Источник работает не совсем правильно. Меняя угол просмотра комнаты стены иногда не поддаются освещению как в ките так и в игре. Как это исправить? Заранее спасибо

Вот наглядно:

В дополнение к ответу выше. У тебя симуляция эффектов не включена (кнопка FX). С выключенной симуляцией проверять свет в редакторе на работоспособность бессмысленно.

  • Нравится 1
Опубликовано
23.03.2016 09:19:20, zilav сказал(-а):

А почему просто не использовать разные аутфиты для NPC разного пола?

Потому что так я просто добавлю чулки в оутфит и всё, затронув при этом только наборы одежды. А так как предлагаете вы, мне нужно будет сделать два типа оутфитов (М и Ж), да ещё и добавить их каждому NPC по отдельности, раздавая каждому свои наборы, на это месяц уйдёт и будет куча конфликтов. Просто думала, что есть какой-нибудь ключ, который можно добавить к одежде, чтобы она отображалась в вещах мёртвого NPC только определённого пола. Как бы убирает галочку "playable", но только для одного пола.

Одни люди питаются любовью окружающих, другие ненавистью. Не кормите вторых.
Опубликовано
25.03.2016 16:55:38, Makota сказал(-а):

Потому что так я просто добавлю чулки в оутфит и всё, затронув при этом только наборы одежды. А так как предлагаете вы, мне нужно будет сделать два типа оутфитов (М и Ж), да ещё и добавить их каждому NPC по отдельности, раздавая каждому свои наборы, на это месяц уйдёт и будет куча конфликтов. Просто думала, что есть какой-нибудь ключ, который можно добавить к одежде, чтобы она отображалась в вещах мёртвого NPC только определённого пола. Как бы убирает галочку "playable", но только для одного пола.

Да нет почему. Для этого потребуется ровно два аутфита, а не один (так как хочешь ты – не получится, нет такой возможности отмечать М/Ж белье). Никакого месяца работы не уйдет, если взять по НПС каждого пола и сделать их темплейтом. А всех остальных ссылать на эти два шаблона. Просто нужно отметить галочкой "use inventory". В аутфиты можно запихивать LItem, так что у всех нпс остальная одежда будет генерироваться их этих уровневых списков.

 

кстати, еще такой вариант. можно сделать уровневый список (в нем можно настроить шанс появления предмета, в данном случае чулок) и выбрать его в графе Death Item, полe Traits НПС. Тогда при смерти в инвентаре этого нпс с указанным шансом будут появляться чулки. делать эту процедуру надо с женскими персами, само-собой.

  • Нравится 1
Опубликовано

Доброго Всем Дня Ребята вопрос конечно устаревшей но может кто небудь поможет хотелось мне создать свой дом для ГГ
но напоролся на проблему немогу убрать траву на том месте где хочу поставить дом  и вторая проблема
с инвентарем в дом делал по разным трем урокам везде пишут выбрать нужный инвентарь выделить и Ctrl+C
копируем и вставлем в свою ранее зозданую локаию так вот и вопрос создаю все как по урокам дом и локаию
все уникальный ID прописываю ну там типа дом Довакина итд так вот когда приходит время в свой дом 
вставить инвентарь я немогу найти свою ячейку она просто пропадает в чем проблема немогу понять
что я нетак делаю на видео-уроки отпраылять меня ненужно мне интернет непозволяет его просматривать
Огромное Спасибо если поможете

Опубликовано
Всем добрый день!!! Я хочу узнать как сделать чтобы НПС ходил за ГГ только после выполненного квеста. Я знаю, что там надо употреблять скрипт, но какой? скажите пожалуйста!!!
Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток. Не знаю, может уже спрашивали ранее, но всё же подскажите ещё раз, пожалуйста.

 

Вопрос: Если в CK в разделе перков компаньону поставить, скажем, "Armsman40", то перк начнёт у него работать, когда навык "Armsman" достигнет 40 уровня, или же проходные (Armsman00, Armsman20) будут задействованы автоматом по мере достижения нужных поинтов в ветке?

 

P.S.: Извиняюсь если вопрос глупый, но всё же решил перестраховаться))

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано
30.03.2016 09:51:58, Bolgarec75 сказал(-а):

Доброго времени суток. Не знаю, может уже спрашивали ранее, но всё же подскажите ещё раз, пожалуйста.

 

Вопрос: Если в CK в разделе перков компаньону поставить, скажем, "Armsman40", то перк начнёт у него работать, когда навык "Armsman" достигнет 40 уровня, или же проходные (Armsman00, Armsman20) будут задействованы автоматом по мере достижения нужных поинтов в ветке?

 

P.S.: Извиняюсь если вопрос глупый, но всё же решил перестраховаться))

Насколько я знаю, НПС вообще плевать хотели на наличие перков, это прерогатива только ГГ. То же касается и заклинаний. Им все равно, заклинание новичка или мастера, лишь бы манки хватило. 

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

werr, спасибо! То есть, если я правильно понял,перки у спутников сделаны лишь для галочки (пролистывал вики по скайриму, там всё это описано: к примеру у Белранда, в отличии от Телдрина Серо нет перков на владение одноручным оружием)? То есть, если содаёшь напарника-мага (или спелсворда), то перки ему на снижение затрат маны совать не следует, а вместо этого поставить ему базовое значение и множитель маны побольше, правильно?

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано
30.03.2016 10:47:11, Bolgarec75 сказал(-а):

werr, спасибо! То есть, если я правильно понял,перки у спутников сделаны лишь для галочки (пролистывал вики по скайриму, там всё это описано: к примеру у Белранда, в отличии от Телдрина Серо нет перков на владение одноручным оружием)? То есть, если содаёшь напарника-мага (или спелсворда), то перки ему на снижение затрат маны совать не следует, а вместо этого поставить ему базовое значение и множитель маны побольше, правильно?

ну типа того. т.е. они может и снижают расход маны для НПС, но на саму возможность использовать заклинания не влияют. 

 

Что касается перков для оружия на увеличение/уменьшение наносимого им урона, то по своему опыту могу сказать, что это действует на НПС. Но это все не так обрабатывается как у ГГ, т.е. им не нужна вся предшествующая ветка перков.

  • Нравится 1
Опубликовано

Ребята Доброго всем дня админы пост 318 можно удалить разобрался сам 
но появился вопрос почему нет Фолкрита в Кит или это только у меня так может нужно дсл какоето подключить
или он както подругому в Кит называеться Спасибо

Опубликовано

Люди, как сделать так, чтобы НПС насильно говорил с ГГ, как только будет в зоне его видимости? Как в квесте или диалоге обозначить определённых НПС как актёров? И какой скрипт нужно прописать для смены фракции у НПС, в частности я хочу, чтобы после сдачи квеста НПС, он стал возможным напарником.

Опубликовано

Всем добрый день, уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста обучающие статьи по creation kit для новичка, во избежание глупых вопросов)

Опубликовано

Каким образом можно заставить переходить стадию квеста при произнесении всех трех слов крика?

Как расширенное условие, - как составить подусловие, о проверке знания слова крика?

Опубликовано (изменено)
31.03.2016 20:54:59, Sajuch сказал(-а):

Ребята Доброго всем дня админы пост 318 можно удалить разобрался сам 
но появился вопрос почему нет Фолкрита в Кит или это только у меня так может нужно дсл какоето подключить
или он както подругому в Кит называеться Спасибо

Фолкрит в отличии от Вайтрана находится прямо в открытом мире. как Рорикстед. Поэтому его следует искать по интерьерам, к примеру найти Мёртвому припарки и выйти в Фолкрит через дверь. Жёлтый маркер у двери. Показать соединённую дверь или как то так.

 

Neuter

Отправлен Сегодня, 11:56

Всем добрый день, уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста обучающие статьи по creation kit для новичка, во избежание глупых вопросов)

 

GKalian много чего рассказал. https://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7

Изменено пользователем Ewder
Опубликовано

Доброго времени суток) Помогите пожалуйста в решении моего вопроса: в дополнении "Dawnguard" присутствует 1 заклинание, которое не было включено в игру (а именно: "Кровавая чума").
Я решил воскресить это довольное забавное и опасное заклинание у себя в моде + изменить тип кастования. (по дефолту это заклинание использовало тип "фаербола", а я хочу изменить это заклинание на мастерский тип, как например у "Бурана", "Огненного шторма" и т.д.)
Саму "анимацию" мне удалось изменить, но функционал работает не правильно. Вместо атаки по площади, заклинание наносит урон только моему ГГ.
Скажите, что я сделал неправильно? (первый скриншот - дефолтное заклинание "DLC1nVampireBloodPlagueEffect", второй скрин - мои изменения "01BloodPlagueEffect")
Def.jpg мой вариант.jpg
 

Опубликовано
11.04.2016 17:13:43, werr сказал(-а):

я бы для начала так попробовал:

 

 

Исправил, потестил - теперь все работает как надо) Спасибо)
Но есть еще 1 проблема этого заклинания (чуть посложнее на мой взгляд). Для начала наверное нужно рассказать принцип действия "Кровавой чумы": Это заклинание в некотором смысле болезнь. Когда наш ГГ прочтет заклинание, вокруг него образуется взрыв. Все NPC, которые попали в радиус этого взрыва получают урон 100 ед. каждую секунду, в течении 10 секунд. И вот что самое важное - если NPC умирает во время этих самых 10 секунд - он взрывается и превращается в черную жижу (тело исчезает, а заместо него появляются остатки призрака). (И опять же, все NPC, которые стояли во время взрыва рядом с "зараженным неписем" - получают тот же самый эффект в виде урона 100 ед. каждую секунду в течении 10 секунд. Т.е. получается некий эффект "домино")
Теперь о проблеме: Если ГГ получает заражение от NPC и умирает в течении 10 секунд - он также превращается в черную жижу, НО с 1 багом: игра на этом не заканчивается. Все что мы видим - серый экран. 

Опубликовано
11.04.2016 23:37:31, GOLDEN KINDER сказал(-а):

Исправил, потестил - теперь все работает как надо) Спасибо)
Но есть еще 1 проблема этого заклинания (чуть посложнее на мой взгляд). Для начала наверное нужно рассказать принцип действия "Кровавой чумы": Это заклинание в некотором смысле болезнь. Когда наш ГГ прочтет заклинание, вокруг него образуется взрыв. Все NPC, которые попали в радиус этого взрыва получают урон 100 ед. каждую секунду, в течении 10 секунд. И вот что самое важное - если NPC умирает во время этих самых 10 секунд - он взрывается и превращается в черную жижу (тело исчезает, а заместо него появляются остатки призрака). (И опять же, все NPC, которые стояли во время взрыва рядом с "зараженным неписем" - получают тот же самый эффект в виде урона 100 ед. каждую секунду в течении 10 секунд. Т.е. получается некий эффект "домино")
Теперь о проблеме: Если ГГ получает заражение от NPC и умирает в течении 10 секунд - он также превращается в черную жижу, НО с 1 багом: игра на этом не заканчивается. Все что мы видим - серый экран.

И что именно ты тут хочешь? Чтобы игрок тоже умирал " нормально", с выкидыванием на загрузочный экран или что-то другое?
  • Нравится 1
Опубликовано
12.04.2016 05:42:14, werr сказал(-а):

И что именно ты тут хочешь? Чтобы игрок тоже умирал " нормально", с выкидыванием на загрузочный экран или что-то другое?

ГГ умирает не нормально. Когда ГГ погибает от заклинания, я вижу в прямом смысле этого слова "серый экран" (не путать с загрузочным) + игра на этом не заканчивается (я слышу "жизнь скайрима за серым экраном")

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...