GlorD Опубликовано 27 марта, 2014 Опубликовано 27 марта, 2014 Случилось так, что я не умею делать моды. Вообще. :) Учиться поздно, да и голова уже не варит так хорошо, как хотелось бы. Но когда вижу игру с огромным потенциалом для создания приложений и дополнений для неё, всегда хочется "добавок". Скайрим в этом смыле просто уникален - огромный мир с незаконченным сюжетом. И именно незавершённость сюжета иногда доставляет поистине моральную неудовлетворённость. :) Вся и надежда остаётся на тех, кто моды делать умеет. В связи с этим имею несколько предложений по модификациям, которые вносят изменения/дополнения в основной сюжет. Глядишь - кого из мастеров модостроения и заинтересует. Предложение первое. По гражданской войне. Я не про вар-моды, я про сюжет. Меня всегда интересовал вопрос - почему при захвате того или иного города (не важно за какую из сторон конфликта) Довакин не играет никакой роли при назначении нового ярла? Когда Империя назначает в Рифт ярлом Мавен, мне хочется настучать Туллию по ушам, а саму Мавен прирезать. Чванливая сволочь, извините. А в Маркарте кого Ульрих ярлом ставит?! Торгашей-ворюг из Серебряной крови? А если бы сделать так, что при отчёте за захват города у ГГ спрашивали - кого он хотел бы видеть новым ярлом и предлагали списочек из трёх-четырёх кандидатов? Ведь говорят же ГГ постоянно - "Без тебя бы мы не справились". Ну так и доверьте Довакину выбор. Вот в Рифте я бы с удовольствием или оставил старого ярла, или поставил её младшего сына. Или вообще Мьол-львицу. Думаю, были бы ничуть не хуже, чем эта заносчивая сука Мавен. Предложение второе. Глобально-неполиткорректное. :) Честно говоря, сильно утомили все эти катаны-вакидзаси. Вы только вдумайтесь - где та Япония, а где Скайрим. Но японцы молодцы в этом смысле - везде и всюду свои катаны суют. Да ещё эти анимешные холудины за спиной. А чем, собственно, мы хуже? Где славянский харалужный доспех? Где прямой славянский меч, который в средние века в Европе называли варяжским или славянским? Мне скажут - базы нет для внедрения, всё создателями игры прописано. Но это не так. Есть одно племя в Скайриме, про которое практически ничего не известно. Так, мелкие намёки. Правда, появилось это племя только в Драконорождённом. Так и что? Что, если это племя взять в свои руки и на его основе вылепить чисто славянское племя со всеми славянскими атрибутами и символами? Забавная ведь картина получается - скаалы ходят в меховых куртках, но умеют работать со сталгримом. Как так? А не потому ли, что в Европе так и не научились ковать славянскую тройную кольчугу? Поэтому и сталгрим для них материал неимоверно сложный. :) И это логично, потому, что славянский меч ковался из булата, секрет которого, не смотря на старания неудачников, сумели сохранить в дагестанских Кубачах. Как идея такого мода? А если ещё прописать, что мод распространяется только по знакомству и через знакомых, то уверяю Вас - количество участников форума вырастет в разы. Если кого-то заинтересуют предложенные мысли - дарю. Понадобятся подробности - поделюсь. Буду рад сам это отыграть и опробовать. :)
Wakaitsu Опубликовано 3 сентября, 2014 Опубликовано 3 сентября, 2014 Брат-близнец Соловьиного клинка Незачарован Улучшается В отличие от других плагинов, мой добавляет ТОЛЬКО клинок, к тому же создать его можно только имея на руках оригинальный соловьиный клинок (иначе как вы будете ковать копию, если оригинала в глаза не видели?) Материалы простые (эбонит, кожанные полоски, паслен), знание ковки не требуется (мы воры, а не ковали, все-таки) Плюс в качестве бонуса - исправляет баг с невозможностью улучшить пятую версию оригинального соловьиного клинка Зачем я это сделал - мне нравится дизайн соловьиного клинка, но вот тот факт, что он выдается в единственном экземпляре немного... напрягает. Как-то странно не дать протагонисту ничего во вторую руку из того же комплекта. Так что я сделал себе возможность создать незачарованную реплику клинка. Есть идея заставить протагониста чесать в святилище Ноктюрнал за благословлением копии, но к сожалению знания по скриптам = 0, а потому что есть - то есть.
gkalian Опубликовано 14 марта, 2016 Опубликовано 14 марта, 2016 Сдается мне, время вернуть эту тему из забытья. Colder style house — Дом в колдерском стиле Спасибо проекту Андоран за то, что решили использовать часть их моделей. Мод на стадии "чего бы еще добавить в интерьеры" и "когда ж ты уже научишься настраивать свет". Свет буду переделать с нуля, не нравится то, как он выглядит. Экстерьер не сделан от слова совсем, даже не выбрано место.Спойлер Дата релиза неизвестна, делаю по мере вдохновения. ENB - Rudy. 3 Haem Projects — Discord — Patreon
Potatoider Опубликовано 14 марта, 2016 Опубликовано 14 марта, 2016 Вау. Какая цiкавая тема! А я ее помню. Кстате
Анакинатор Опубликовано 9 декабря, 2016 Опубликовано 9 декабря, 2016 Доброго времени суток. В 2006 году, вышла такая замечательная игра Dark Messiah, однако продолжения не последовало. Я решил воссоздать продолжение на движке Skyrim, что-то у меня получается, что-то нет, однако, понимая, что один я буду воплощать глобальный мод очень долго, я ищу помощи, даже не помощи, а того, кого можно нанять, разумеется за деньги, работу я готов оплатить. Идеи, мысли, желания - мои, их воплощение - ваше. Разумеется, если вы тоже фанат и дадите дельные мысли их можно будет реализовать. Если ты хорошо разбираешься в Creation Kit и р. программах моддинга Скайрим, хочешь помочь, либо заработать, то пиши мне в лс вконтакте - https://vk.com/nik_skywalker. Можно даже собрать команду, либо уже готовую, если таковы имеются и заинтересованы.
Hell7et Опубликовано 4 июля, 2017 Опубликовано 4 июля, 2017 Сценарий написан, подготавливаю модели и текстуры, в общем ждите кое что сочное! :smoke:
Imagine44 Опубликовано 19 июля, 2017 Опубликовано 19 июля, 2017 Вы так заинтриговали! Когда же нам ждать Вашу работу? 04.07.2017 15:46:13, Hurt сказал(-а): Сценарий написан, подготавливаю модели и текстуры, в общем ждите кое что сочное! :smoke:
NikitaMal Опубликовано 29 ноября, 2017 Опубликовано 29 ноября, 2017 Всем привет. Может кто-нибудь сделать мод меняющий свойства всех артефактов на такие как в моде реквием? Сам реквием мне не нравится, вот свойства артефактов хотелось бы перенести на оригинальный скайрим.
gkalian Опубликовано 16 января, 2018 Опубликовано 16 января, 2018 Рискну спросить. Что это и что с детализацией? Haem Projects — Discord — Patreon
Hell7et Опубликовано 16 января, 2018 Опубликовано 16 января, 2018 16.01.2018 18:48:56, gkalian сказал(-а): Рискну спросить. Что это и что с детализацией? город альтмеров, в фотошопе эффект накинул просто)
gkalian Опубликовано 16 января, 2018 Опубликовано 16 января, 2018 Странноватый эффект. А еще скриншоты есть, покрупнее, без эффектов? Haem Projects — Discord — Patreon
Hell7et Опубликовано 17 января, 2018 Опубликовано 17 января, 2018 винда слетела))) делаю заново))) только теперь подземный вариант
Ronnie Magnum Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 В данный моемнт клепаю сет статиков для создания ававирских подземелий, в качестве основы заюзал некоторые модели и текстуры Храма Небесной Гавни. В отличие от прочих подземелий, которые представляют собой набор болклв, которые можно так и сяк комбинировать, в редакторе эта локация предтавляет собой один здоровенный меш - кто плавал тот знает. Непорядок, исправляю, тем более что авторам модов нордские и двемерские подземки уже наверняка приелись. Спасибо авторам проги ChunkMerge за наше счастливое детство. Спойлер 4
Ronnie Magnum Опубликовано 8 марта, 2018 Опубликовано 8 марта, 2018 Заканчиваю работу над тайлсетом акавирских подземелий. Релиз в воскресенье, плюс-минус день. Тоннель, ковер, свечи, романтический ужЫн с призраками Цаэски. Спойлер Входной шлюз. Вторая версия. Первая для ванильной двери со змеями. Спойлер Гобелен акавирский. Я ж еще и рисовать умею! Спойлер Зал, например. Двухъярусный, тащемто. Вообще тайлсет разрабатывался таким образом, чтобы не было ограничения на количество этажей в одном отдельно взятом помещении. То есть стены отдельно, потолки/полы/мосты/перегородки врозь - обстраивайся, пока не обсеришься. Спойлер Можно грабить корованы строить мосты с перилами. Спойлер И вглубь. Спойлер 5
werr Опубликовано 9 марта, 2018 Опубликовано 9 марта, 2018 Потрясающее количество работы, целый тайлсет! 2 A Random Dude's Story
Ronnie Magnum Опубликовано 26 ноября, 2018 Опубликовано 26 ноября, 2018 Делаю новый тайлсет - древнее имперское подземелье Алессианского периода (как то так). 3
NikitaMal Опубликовано 21 ноября, 2019 Опубликовано 21 ноября, 2019 Всем привет. Извиняюсь, что слегка не по теме. Хотелось бы попросить сделать кого-нибудь плагин позволяющий брать у Эйлы квесты связанные с серебряной рукой не являясь при этом оборотнем. Сам я не знаю как такое делать, пробовал искать, так и ничего не нашел.
Ronnie Magnum Опубликовано 10 марта, 2021 Опубликовано 10 марта, 2021 Делаю пещерный дом в Фолкрите, последние несколько дней ударными темпами леплю модельки и шью текстуры, пришлось пожертвовать стрельбищем стражи Фолкрита чтобы разместить вход. Скринштоты: Спойлер В планах: - Зделать балшой дом чтобы прям ух! - Новые шняжки - оружие там, колечки, может быть даже какой нибудь щит такой здоровый, мощный. - Музыку из моего старого мода "Поместье Крирг". - Несколько пасхалочек, на этот раз не таких навязчивых как Гамаз в "Эбенвунде" - Ну и что нибудь еще наверное. - И еще что нибудь. 1
Ronnie Magnum Опубликовано 3 ноября, 2024 Опубликовано 3 ноября, 2024 Делаю новый тайлсет для Ская, планировал выпустить вместо с полноценным модом, ну а щас решил выпустить сначала тайлсет отдельно как моддерский ресурс просто, чтобы до конца года успеть его релизнуть. А мод уже как нибудь потом. Скринов маленько: Спойлер
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти