Перейти к содержанию

На каком играете в основном  

316 проголосовавших

  1. 1. На каком играете в основном

    • Novice
      9
    • Apprentice
      6
    • Adept (Default)
      122
    • Expert
      62
    • Master
      117


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
07.01.2012 19:03:56, Ria Nova сказал(-а):

Чаще всего (у меня несколько персонажей) играю на новичке или ученике. Да-да, я слабачка, но честно говоря устаю дохнуть все время!!! Сейчас играю лучницей на адепте и дико матерюсь, так как часто приходится юзать тгм чтобы добить гадов. Не могу сказать, что лучше - играть немного подхалявливая или когда очень сложно. И там, и там есть свои + и - .. Но если только начинаешь игру и хочешь познакомится с ней по-ближе, понять ее суть и почувствовать атмосферу думаю, что стандартный адепт тяжеловат..

Я начинал с ученика. Чтобы не выносили, нужно строго затачивать перса под определенный стиль. Скрытность, стрельба, зачарование, кузнечка в таком порядке в твоем случае. Ну и зелья паралича подкупай на всякий случай...

Опубликовано
23.11.2011 09:09:23, GreatTyr сказал(-а):

Играю на мастере.
Норд-воин. Отыгрываю викинга.
Не пользуюсь магией, употребляю только натуральную пищу и выпивку (зелья не жру), не ношу зачарованные вещи.
Стелсом пользуюсь в основном для охоты. Кайтинг не юзаю. Дерусь двуручным молотом. Хожу без напарников.
Штуками типа запрыгивания в недоступное противнику место с дальнейшим расстрелом не пользуюсь, сохраняюсь только вне боя.
Разве что активно ору драконьим матом и ношу амулет Талоса, что на мой взгляд, вполне православно )
Обосраться как непросто. И ужасно интересно!

Вот это наврал! Долго думал? Тебя первая стая волков загрызет на мастере без зелий! Ну если же тебе чудом удастся выжить, то первый же босс с молотом покончит с твоими понтами!

Опубликовано

Уровни сложности в TES  выстроены очень по дурацки. Их просто нет. Искусственное увеличение количества хп и увеличение урона по персонажу это не сложность, это дибилизм. Между хадкором и дуростью тонкая грань. Хардкор, это когда все твои противники имеют уникальные тактики специфичные резисты, уникальный урон(урон определённого типа наносящий и добавляющий дебаф). Хардкор это когда мир заставляет тебя выживать и постоянно быть на чеку. 
В Скайриме самая адекватная сложность это "Адепт", еще можно обратить внимание на "Эксперт", так как там более менее адекватное увеличение урона и кол-ва хп. 

 

  • Нравится 1
Опубликовано

Всегда на эксперте играю. Вроде как и ты можешь с нескольких ударов убить, вроде как и тебя точно также с пару ударов могут убить. В общем почти к реализму приближено. Ну а уровни выше там уже перевес. Ты бьешь слабо а тебя с одного удара могут вынести.

Опубликовано

Когда только начинал играть, этак года 3 назад, играл на адепте. Сейчас же на эксперте понемногу прохожу с модом Redone, вроде бы играть с ним надо на уровне "Адепт", но мне кажется что на нем немного простовато. И да, скажу, к слову, что играю аргонианкой, прокачиваю стрельбу (пока не определился что именно выбрать из коротких/длинных луков и арбалетов), а также рукопашный бой (хотя, наверное, в будущем от него откажусь) , в целом играю с упором на стелс.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
19.11.2011 08:54:01, J0nes сказал(-а):

2) Так же не пользоватся 1 одноручным оружием и щитом ( так как они тоже ОП и сильно облегчают игру)
 

Как раз мне с двуручным легче раза в полтора - удары тяжелее, противник дольше в пейнстейте.


 3) Использовать самые худшую броню в игре, или бегать в мантии

Побегал в куртке и шапке - разницу при моем стиле игры почти не понял + в этом случае можно заклинания изменения уровня мастера использовать.

Разработчики всё продумали и затестировали, до состояния что даже нуб смог пройти на максимальном скилле.

 

Потому эти советы чисто индивидуальны.

 

Лучше просто не использовать быстрые сохранения - в это случае будет страх потери прогресса.., а ограничения всякие только попусту калечат игру.

Моды всякие суровые - это мазохизм, может кому-то они и понравятся - после пары лет постоянной игры по 8 часов в сутки.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Новичок ,Ученик , Адепт , Эксперт - это один Легкий уровень сложности;
Мастер - Средний;
Легендарный - Сложный.

Спойлер

Сам играю на легендарном , с первого выхода из Хелгена провел локальный холокост в Ривервуде (Хотел прокачать ветку Колдовства и Разрушения). Потом, по пути в Виндхельм, убил 2х великанов и зачистил башни с бандитами огнем и льдом (Попутно воскрешая мертвых).

Пишу все это от сильного недоумения , так как не понимаю , как на уровне Эксперт и Адепт может быть сложно играть... .
Изменено пользователем Фестус Крекс
Опубликовано (изменено)

На сложностях ниже Мастера играть скучно. Я понимаю если кто-то проходит все сюжетные линии до 40лвл и ему просто делать в игре нечего. А вот после 60лвл на уровне ниже мастера, ты Бог и никто тебе не ровня. Какой смысл так играть? Я так в Моровинд играл много лет назад. Искал нпс, который выдержал бы больше 3 моих ударов. Только один во всём Моровинде пережил 3 удара, остальные 1-2. Чаще всего я играю на мастере, иногда, ради интереса переключаясь на легендарный. Модами упрощающими игру и багами, читами никогда не пользовался. Шмотки и оружие из модов у меня даже слабее ванильных. И на легендарном особых трудностей не испытываю. Главные навыки моего стиля игры: одноручное\двуручное оружие, лёгкая\тяжелая(реже) броня, разрушение, зачарование. Собственно это всё что мне нужно. Остальные навыки вспомогательные. Да, зачарованием я пользуюсь, но это не на много упрощает игру, учитывая какой шмот я таскаю. Драконье и даэдрическое снаряжение я никогда не таскал, они мне просто визуально не нравятся. Вызовами ручных прихвостней тоже не пользуюсь и никогда не пользовался, терпеть не могу ручных шутов, которые под ногами мешаются.

Вообще не понимаю нафига что-то отменять в игре? Вместо того, чтобы ставить себе ограничения в шмоте и навыках, лучше включить легендарный уровень и вот вам считай альтернатива всяким ограничениям. Даже с максимально заточенным и зачарованным шмотом, вас будут мутузить нехило. Перк "живой молот" на легенде вам не поможет против толпы, особенно если среди них есть лучники или маги. На какой бы сложности вы не играли, если вам легко, просто повысьте уровень и все проблемы будут решены. Баланс понятие относительное, его не может быть в играх, где всё напрямую зависит от игрока. В конце концов это РПГ - игра на развитие персонажа. Поэтому баланс здесь подразумевает то, что в начале ты слаб, а по мере роста по логике и должен становиться сильнее, а не замереть на одном месте и валить алдуина железным кинжалом, со 100 очками здоровья и в рваной одежде чунга-чанги. Скорее это наоборот противоестественно и реализма не добавляет.

Изменено пользователем Anders2
  • Нравится 1
Опубликовано

Выбрал Эксперт.
Начал прохождение. Уровень устраивает, нет разочарования. Персонаж данмер, развивается комбинировано, сочетая магию и воровские навыки. Увлекается ремеслами, любит рубить дрова. Это на генном уровне. Вообщем - полное погружение в скайримскую атмосферу. Еды, питья, материалов, зелий, камней и прочих скайримских радостей в достатке. Только требуется еще золота... Полагаю этот уровень оптимальным для "вхождения в игру". Есть запас "безопасности" и потенциал с ростом опыта. Все в меру: хватает сложности боев, достаточное качество лута, зрелищно, без save/load в "самом интересном месте", что мешало бы вести нормальную запись.
Вопрос уровня риторический и более субъективный. Зависит от целей играющего: кому-то хочется явного экстрима, а кому достаточно пеших прогулок под звездным небом Тамриэля. Благо уровень сложности может быть изменен по хожу прохождения. Если вы получаете удовольствие от выбранного уровня, то значит выбрали правильное решение. В этом смысл любых игровых настроек. Добавьте геймплейные модификации, чтобы стало голодно, холодно... и будет совсем счастливо и радостно :mosking: .

У каждого человека есть сердце. А у каждого сердца есть свои наклонности. Он считает это хорошим, я - дурным. Я считаю это хорошим, он - дурным. Но я вовсе не обязательно мудрец, а он вовсе не обязательно глупец. Оба мы только обыкновенные люди. Сётоку. Япония.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Играю на адепте до 30 лвла. После уже на мастера перехожу.Играется нормально.Сверхсильных зелий и оружия не создаю.Бывает всякое.Нагибаю я в большинстве случаев.Угрозу представляют древние драконы,военачальники и жрецы драконов.Вот военачальники вообще беда.Особенно, если именные. Тут капитально выручает щит)

Опубликовано (изменено)

Есть такие люди, которые специально ставят легендарный уровень сложности, а потом уже играются с алхимией/зачарованием/кузнечным/напарниками/нечесностями. И зачем? Что бы почувствовать себя истинным героем Скайрима? На мой взгляд, на героя больше тянет тот бандит, который держит удар молота, пусть и самого слабого, но молота, в голову, а не Довакин, который ходит с табором компаньенов и телегой зелий, который постоянно мечется между алхимическим/зачаровательным столом и торговцем дабы быстрее вкачать скилл. Я понимаю, когда хочется выигрывать битвы за счет смекалки и умения, но что бы "закрикивать" босса бандитов, которого не можете одолеть, обезоруживанием, а потом уже закликивать, то тогда как то и не интересно. К чему эти ухищрения? + 

Есть еще такие предложения, чтобы сделать урон от оружия реалистичным, дабы какой нибудь босс дунканов маклаудов погибал от пары ударов молота, и так же с Довакином. Это интересная идея. Но кто бы сделал поведение противника реалистичным? Что бы они тоже кружились, вертелись как юла, парировали, хитрили и прочее. А так пару раз бахнул и самый страшный злодей лежит. Как то не фонтан получается. Сложность должно исходить от умений противника, его интеллекта, но, так как этого нет, получаем просто изменение соотношения наносимого и получаемого урона.

Изменено пользователем VladSadovski
  • Нравится 2
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
09.12.2015 08:12:09, Kiberalex сказал(-а):
Играю на адепте. Люблю баланс. А он задуман именно на стандарте. Здесь мобы и герой на равных. Зачем усложнять или облегчать себе жизнь. Честный бой, что может быть лучше. Пробовал играть и на эксперте, и на мастере. Что сказать...силовым ударом двуручем босс прорубает тебя в два раза больше. Со следующего удара срабатывает фаталити. И никакие банки не спасают. Это при строгой заточке воина! Просто люди играют как на этих сложностях...они по сто раз сохраняются перед боссом. Им наплевать что их убивают.

Вот, товарищ, зачем за всех говорить? Откуда вы знаете, кто сколько раз сохраняется и кому на что наплевать? Если вашего ГГ босс-двуручник прорубает с двух ударов, то почему вы думаете, что у других происходит тоже самое? Хорошо прокачанный воин со щитом легко блокирует такие удары, а при желании ударом плашмя и избегает их.

Тут все дело в том, кто каким стилем играет и как долго. У каждого свой стиль прохождения, самое главное - чтобы играть комфортно было. Кого-то устраивает адепт - очень хорошо, кому-то легендарки мало - тоже ничего плохого, всегда можно установить моды на усиление врагов. Кто-то любит ломовой стиль воина - нормально, кто-то стреляет издали из лука или магией - тоже хорошо. Есть люди, кто относительно быстро заканчивают игру, проходя сюжетки, а есть те, у кого уровень ГГ переваливает за 200.

:) К последним и отношусь. Начало - адепт, после хорошей прокачки - легендарный. Хардкором не увлекаюсь, лично мне так удобней, но знаю людей, которые и начинают игру на легендарном.

  • Нравится 6
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
17.06.2016 16:20:55, V_A_V сказал(-а):

Вот, товарищ, зачем за всех говорить? Откуда вы знаете, кто сколько раз сохраняется и кому на что наплевать? Если вашего ГГ босс-двуручник прорубает с двух ударов, то почему вы думаете, что у других происходит тоже самое? Хорошо прокачанный воин со щитом легко блокирует такие удары, а при желании ударом плашмя и избегает их.

Тут все дело в том, кто каким стилем играет и как долго. У каждого свой стиль прохождения, самое главное - чтобы играть комфортно было. Кого-то устраивает адепт - очень хорошо, кому-то легендарки мало - тоже ничего плохого, всегда можно установить моды на усиление врагов. Кто-то любит ломовой стиль воина - нормально, кто-то стреляет издали из лука или магией - тоже хорошо. Есть люди, кто относительно быстро заканчивают игру, проходя сюжетки, а есть те, у кого уровень ГГ переваливает за 200.

:) К последним и отношусь. Начало - адепт, после хорошей прокачки - легендарный. Хардкором не увлекаюсь, лично мне так удобней, но знаю людей, которые и начинают игру на легендарном.

Я не говорю, а пишу. Это во-первых. Во-вторых по поводу сохранений. Вот что пишет человек на 6й странице:" Мой персонаж дополз до 56 уровня на адепте, но порой было очень трудно. Обычно же играю на легком уровне, не ищу челленджа и не вижу смысла напрягаться с save/load/repeat..."   Я много бываю на форумах. Вчитываюсь в то что люди пишут.  А то что босс-двуруч прорубает всех на максимальной сложности в открытом бою без щита с двух ударов на начальных уровнях, в этом нет сомнения. Как нет сомнения и в том, что тебе никакой щит не поможет, когда он не прокачан основательно. Игра одинаковая ведь у всех. Я не пользуюсь щитом, так как он криво реализован в Скае. И писал я чисто о себе. Меня возмутило то, что игра сильно перекошена в сторону врага на легенде. И я уверен что на этой сложности в открытом бою чистым воином со старта ни кто не играет, потому что это самоубийство. Лукари из стелса пуляют по тихоньку и кричат потом, что прошли на легенде. Либо берут напарника как грушу и пукотят магией во вражин со спины. Орут потом, что мы вот круче всех.

Изменено пользователем Kiberalex
Опубликовано
22.08.2016 18:30:01, Kiberalex сказал(-а):

Я не говорю, а пишу. Это во-первых. Во-вторых по поводу сохранений. Вот что пишет человек на 6й странице:" Мой персонаж дополз до 56 уровня на адепте, но порой было очень трудно. Обычно же играю на легком уровне, не ищу челленджа и не вижу смысла напрягаться с save/load/repeat..."   Я много бываю на форумах. Вчитываюсь в то что люди пишут.  А то что босс-двуруч прорубает всех на максимальной сложности в открытом бою без щита с двух ударов на начальных уровнях, в этом нет сомнения. Как нет сомнения и в том, что тебе никакой щит не поможет, когда он не прокачан основательно. Игра одинаковая ведь у всех. Я не пользуюсь щитом, так как он криво реализован в Скае. И писал я чисто о себе. Меня возмутило то, что игра сильно перекошена в сторону врага на легенде. И я уверен что на этой сложности в открытом бою чистым воином со старта ни кто не играет, потому что это самоубийство. Лукари из стелса пуляют по тихоньку и кричат потом, что прошли на легенде. Либо берут напарника как грушу и пукотят магией во вражин со спины. Орут потом, что мы вот круче всех.

Люди не орут, а пишут. Это во-первых. А во-вторых, если человек сам не пользуется щитом, то как он может вообще серьезно рассуждать на эту тему, полагаясь только на то, что кто-то что-то там сказал. Весь вопрос в том, что у кого-то получается играть на легендарном уровне даже с самого начала игры, а у кого-то нет, и вот те, у кого не получается, начинают по известной причине ставить слова первых под сомнения.

Это игра, и если что-то не получается, надо просто пробовать другие варианты, а не стоять столбом и ждать, когда босс-двуручник отправит Довакина в Совнгард. Можно попытаться прервать этот удар или просто отойти назад. Двуручники атакуют медленно, и все это реально сделать. Трудно на легендарном - просто ставим меньший уровень сложности, что я и сам делаю в самом начала игры. Но повторюсь - лично знаю людей, которые играют на легендарке в самом начале игры воинами и без кучи компаньонов, которые часто только мешают, особенно воину.

У игры нормальный баланс примерно до 60-70 уровня ГГ, и всегда его можно отбалансировать, меняя уровень сложности игры. Потом лично мне не хватает даже легендарки и приходиться устанавливать моды, добавляющие сильных нипов и подкручивающие им статы. 

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
23.08.2016 04:02:20, V_A_V сказал(-а):

Люди не орут, а пишут. Это во-первых. А во-вторых, если человек сам не пользуется щитом, то как он может вообще серьезно рассуждать на эту тему, полагаясь только на то, что кто-то что-то там сказал. Весь вопрос в том, что у кого-то получается играть на легендарном уровне даже с самого начала игры, а у кого-то нет, и вот те, у кого не получается, начинают по известной причине ставить слова первых под сомнения.

Это игра, и если что-то не получается, надо просто пробовать другие варианты, а не стоять столбом и ждать, когда босс-двуручник отправит Довакина в Совнгард. Можно попытаться прервать этот удар или просто отойти назад. Двуручники атакуют медленно, и все это реально сделать. Трудно на легендарном - просто ставим меньший уровень сложности, что я и сам делаю в самом начала игры. Но повторюсь - лично знаю людей, которые играют на легендарке в самом начале игры воинами и без кучи компаньонов, которые часто только мешают, особенно воину.

У игры нормальный баланс примерно до 60-70 уровня ГГ, и всегда его можно отбалансировать, меняя уровень сложности игры. Потом лично мне не хватает даже легендарки и приходиться устанавливать моды, добавляющие сильных нипов и подкручивающие им статы. 

...прошло довольно много времени и я изменил свое мнение. Решил пройти все же на легендарной сложности игру. По началу было очень трудно.....Отработал схему развития. Сражаюсь двумя булавами. Изредка использую разрушение. Прокачиваюсь на точках со слабыми животными сперва. Потом ищу более сильных. У животных нет фаталити. Поэтому убить они не могут, если во время пить зелья конечно. Из шкур делаю кожаные наручи. Вначале очки вкладываю в оружие и броню. Потом подтягиваю кузнечное дело. Эти три ветки самые важные. После их прокачки можно хоть куда. В процессе развивается алхимия. И когда появляются лишние очки вкладываю в нее. Докачиваю ее после прокачки этих трех. После качаю зачарование и остальные навыки. От магии защищает бретонская раса и знак лорда или атронаха. И побрякушки. Но вначале выручает алхимия. 

Изменено пользователем Kiberalex
Опубликовано

 

У игры нормальный баланс примерно до 60-70 уровня ГГ, и всегда его можно отбалансировать, меняя уровень сложности игры.

нет там баланса никакого... а возможность в любой момент игры сменить уровень сложности и говорит как раз об этом...  :D: сделано так специально... так как разработчики не стали заморачивоться с балансом вообще... впрочем как и во всех остальных играх TES и Fallout...  :)

кликни на картинку, чтобы увидеть модель млечного пути

6dcb921c7baa.gif

кликни на картинку, чтобы посетить случайное место на любом конце земли

f85e3d74dc3c.jpg.jpeg

кликни на картинку, чтобы сыграть на виртуальном пианино

ba3ea2abe507.jpg.jpeg

Нотная грамота за 15 минут

Реальная возможность запомнить все ноты, с помощью тренировок на тренажёре, буквально за несколько дней.  :connie_girl_cleanglasses:  

кликни на картинку, чтобы изменять размер гифки как душе угодно

82675a7555e9.gif

Важно! Чтобы целая была картинка, заходим в Resize и меняем справа в окошке "Center and crop to fit" на "Force original aspect ratio"

Если гифка при уменьшении глючит, измените значение Resize method: на Gifsicle (faster, smaller file size)

Не забудьте оптимизировать гифку, чтобы уменьшить её вес! 

Опубликовано

Играю на адепте т.к при классе брони 160 всякие там главные военачальники меня рубят на две части со 2-го удара. Играю в роли некроманта и обычно в критической ситуации использую ту'ум и облик лорда-вампира.

Конечно иногда я переключаюсь на мастера или легендарный, но это обычно если я одеваю тяжелую броню и беру двуручку потому что всяких мародеров на адепте с 1 силовой атаки валю.

 

Одно время была некая проблема с уровнем сложности. Играю я значит на адепте убиваю драугров с одного удара, беспокойных с двух, а потом военачальник убивает меня с одного удара и его самого хрен убьешь.

 

Опубликовано (изменено)
25.08.2016 14:21:43, Mavis Vermillion сказал(-а):

нет там баланса никакого... а возможность в любой момент игры сменить уровень сложности и говорит как раз об этом...  :D:

Это говорит лишь о разных возможностях самих игроков, раз они начинают играть на разных уровнях сложности.

 

Мне, например, эксперта за глаза хватает, чтобы закончить игру.

Изменено пользователем LL_V
  • Нравится 3
Опубликовано

Сегодня получилось зачарится в 100% удешевление заклинаний разрушения. Ну мне сразу пришла идея апнуть сложность на легендарную (типа для баланса)...  Меня как рубили с 2-ух ударов так и продолжили, только уже обычные мародеры. Пошел домой сжег одеяние и вернул адепта....

  • Нравится 1

 

Опубликовано
27.08.2016 08:35:11, DjPILOT сказал(-а):

Сегодня получилось зачарится в 100% удешевление заклинаний разрушения. Ну мне сразу пришла идея апнуть сложность на легендарную (типа для баланса)...  Меня как рубили с 2-ух ударов так и продолжили, только уже обычные мародеры. Пошел домой сжег одеяние и вернул адепта....

сто процентов, не значит иммунитет...   :)

  • Нравится 1

кликни на картинку, чтобы увидеть модель млечного пути

6dcb921c7baa.gif

кликни на картинку, чтобы посетить случайное место на любом конце земли

f85e3d74dc3c.jpg.jpeg

кликни на картинку, чтобы сыграть на виртуальном пианино

ba3ea2abe507.jpg.jpeg

Нотная грамота за 15 минут

Реальная возможность запомнить все ноты, с помощью тренировок на тренажёре, буквально за несколько дней.  :connie_girl_cleanglasses:  

кликни на картинку, чтобы изменять размер гифки как душе угодно

82675a7555e9.gif

Важно! Чтобы целая была картинка, заходим в Resize и меняем справа в окошке "Center and crop to fit" на "Force original aspect ratio"

Если гифка при уменьшении глючит, измените значение Resize method: на Gifsicle (faster, smaller file size)

Не забудьте оптимизировать гифку, чтобы уменьшить её вес! 

Опубликовано
27.08.2016 08:35:11, DjPILOT сказал(-а):

Сегодня получилось зачарится в 100% удешевление заклинаний разрушения. Ну мне сразу пришла идея апнуть сложность на легендарную (типа для баланса)...  Меня как рубили с 2-ух ударов так и продолжили, только уже обычные мародеры. Пошел домой сжег одеяние и вернул адепта....

 

27.08.2016 12:11:20, Mavis Vermillion сказал(-а):

сто процентов, не значит иммунитет...   :)

А при чем иммунитет... В два раза понизилась стоимость каста заклинаний разрушения, а защиты не прибавилось, и ГГ продолжают рубить с двух ударов даже более слабые враги, потому что легендарка подкрутила им статы. Надо защиту повышать, прокачивая навыки брони и кузницы, плюс не помешает хорошая защита от магии - навык изменение с его соответствующими перками или зачарованная броня на защиту от магии, тогда еще и зачарку надо качать.

И (типа для баланса) :) можно ставить легендарку... если, конечно, атакующие навыки хорошо прокачаны. :)   

  • Нравится 5
Опубликовано
29.08.2016 00:55:56, V_A_V сказал(-а):

А при чем иммунитет... В два раза понизилась стоимость каста заклинаний разрушения, а защиты не прибавилось, и ГГ продолжают рубить с двух ударов даже более слабые враги, потому что легендарка подкрутила им статы. Надо защиту повышать, прокачивая навыки брони и кузницы, плюс не помешает хорошая защита от магии - навык изменение с его соответствующими перками или зачарованная броня на защиту от магии, тогда еще и зачарку надо качать.

И (типа для баланса) :) можно ставить легендарку... если, конечно, атакующие навыки хорошо прокачаны. :)   

Просто получив "бесплатные" заклинания школы разрушения, и например Грозовой разряд пепелил противников с двух ударов(без той Uber шмотки на удешевления заклинаний я со своей 700 магии, давал примерно 5 таких разрядов), ну вот и подумал, что с великой силой приходят великие мародеры и бандиты :crazy:

 

  • 10 месяцев спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Начал писать своё мнение, и потом понял, что получилось много текста. Так что решил предупредить заранее :)
Тема конечно слегка заброшена, игре много лет, и актуальность темы сильно устарела, но всё же. В силу обстоятельств и привычек игру прошёл полностью один раз, и давно. Проходил сначала на новичке, потом переключился на адепта (это средний, стандартный уровень сложности, поправьте, если ошибаюсь, но на нём все параметры как персонажа, так и НПС, примерно равны).  Играть было немного сложно в начале, при развитии персонажа становилось всё легче и легче, а под конец, когда персонаж достиг 100 уровня, стало совсем легко, и даже легендарные драконы не приносили особых сложностей и проблем.
  Но вот я решил вспомнить эту замечательную игру и пройти её заново с парой сюжетных глобальных модов. Естественно решил усложнить прохождение, помятуя о прошлом опыте под конец, и начал на легендарном уровне сложности. На первом же задании с возвращением золотого когтя после долгих мучений с каждым противником и получасовой дуэли с пауком в развалинах я понял, что легендарный уровень сложности требует прокачки персонажа до какого-то вразумительного уровня на убийствах кроликов, иначе игра становится развлечением для мазохистов.
  Начал заново на "эксперте". На раннем этапе (7-й уровень персонажа) попал в пещеру под Инеевым маяком (с несколькими фалмерами, и корусами, а в конце корус-жнец). И в этой пещере на меня нашло откровение. Я понял, что высокий уровень сложности в игре не даёт какой-то сложности в плане выбора тактики для боёвки. Вся тактика в игре по сути сводится к количеству тычков в тебя и количеству необходимых тычков в противника для уничтожения. И высокий уровень сложности привносит в игру только то,  что либо ты пытаешься полчаса бегать с каждым противником вокруг какого-нибудь столба тыкая его мечом 100500 раз, и не дай бог он тыкнет таким-же мечом хоть раз в тебя, либо ты дохнешь от одной стрелы лучника, а но при этом не можешь убить его высадив 100 стрел. И вся тактика в итоге сводится к тому, что ты вымучиваешь каждого противника по полчаса сидя на возвышении, куда он не может забраться, и по полчаса пуляя в него стрелами и магией, запасшись при этом мешком зелий. Не увидел в таком геймплее никакого удовольствия. Какой-то дурдом и трата времени.
Итог: согласен с теми людьми, которые ранее писали, что уровни сложности, которые можно изменять по ходу прохождения, и сделаны в этой игре только для того, что бы повышать их со временем по мере развития персонажа, когда играть становится уж очень легко и скучновато. Причина этому - тупая и однообразная боёвка в игре, тупой и однообразный ИИ, а так же само влияние уровней сложности на игру - это тупое уменьшение дамага персонажа и увеличение дамага противников с ростом сложности. А начинать игру вполне интересно и местами довольно сложно даже на адепте.  

  Если бы уровни сложности меняли в игре количество прощаемых ошибок как игроком, так и НПС, то это было бы куда интереснее, и имело бы смысл прохождение на одном уровне сложности изначально. Пример - чем сложнее, тем легче погибнуть самому (вас будут убивать с одного-двух ударов), но легче и уничтожить противника - достаточно одного-двух ударов. Я думаю, наверняка есть моды, делающие систему боёвки в игре именно такой. Но я таких пока не встречал.

Изменено пользователем Coolmaker
  • 2 недели спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...