Коротенький мод и вызывающая недоумение награда как по внешнему виду так и по статам с со стрелами кроме изменения внешнего вида и цены полный аналог железных, единственно амулет неплохой .
igormaniac, торговая гильдия выше 1 уровня не развивается хотя есть сообщение о получении 2 уровня доверия гильдии но не появляются новые задания, сами задания примитивны просто +500 монет за телепорт по карте.
Крайне странные награды за повторяющийся квест с сундуком, например : задание собрать 10 стальных луков и 200 железных стрел награда не зачарованный щит за 30 монет, ради эксперимента сдал несколько раз и всегда похожие бесполезные щиты.
Есть задания повторно требующие вещи или убийства которые не повторить.
Прошел очень доволен , но есть нюансы : ручка в затопленном подвале почему-то не проворачивается, в следствии шкафчик не убирается и нет доступа к бочке с ключиком.
Выбор знака и профессии работает довольно криво, знак можно выбрать но его видно в эффектах не будет , класс выбирается только из стандартных и тоже без результата.
Огромный плюс это трофеи три камня зачарования: паралич , вампирик , безмолвие также хорошая алхимическая ступка и полный набор алхимических приборов новичка.
По окончании приключения вас выбросит в камеру где все пойдет дальше как в ванили.
Прошел обе части и не впечатлен ,вроде и старались лепили локации но как-то без души трофеи вообще отстой кроме финальных этерневых доспехов и то чисто за счет внешнего вида.
Отличная штука чтобы сбыть кучу результатов алхимии или краденого без вступления к ворам.
Также для начала игры возможность разжиться приличными вещами.
Хороший мод в котором помимо неплохого для начала игры посоха можно разжиться отличными стрелами (сундук возобновляется) , немного паркура в стиле принца Персии .
Из нюансов замечу черные камни душ нерабочие, вероятно версия квестовых из гильдии магов, и двери стоит тыкать понастойчивее бывает не срабатывает вход.
САМОЕ ГЛАВНОЕ ПЕРЕД ВХОДОМ В КОЛОДЕЦ НАДО ИМЕТЬ ШТРАФ иначе квестов и новых торговцев и тренеров не будет.
Квесты в основном все начинаются в тавернах , большой плюс даже ванильные задания повышают благорасположение в той местности или фракции(исключение Дрожащие острова) .
Возможно для своего времени и был этот мод топовым ,но сейчас уже не очень, ловил баг с вылетом из игры во время сна нашел решение пред сном прописать чит код TCL , переместившись можно код отключить.
Дополнительный мод на напарников входящий в сборку как я понял нужен исключительно для того чтобы прикрутить управление к напарникам из основного мода, который понадобится после окончания мода.
Самую ценную вещь мода легко пропустить , ищите ее у Жирного Пита, собственно это его уникальный меч с запредельными характеристиками , вот только его убить тот еще квест.
Очень удачный мод рекомендую, есть новое полезное заклинание, новые доспехи и оружие есть воскресающий моб содержащий камень варла , паук содержащий уникальный яд замедляющий.
Также есть уникальная часть брони налобная повязка может быть одета с любым шлемом или капюшоном.
Игорный дом легкий способ сказочно (читерски) обогатится , ведь перезагрузку еще никто не отменял.
Задание гильдии магов дюны бессмысленная беготня лишенная логики.
Алтарь Ситису нерабочий ибо требует ихора который вы уже использовали в ванильном дополнении .
Большая территория острова с кучей алхимических трав, сам дом винегрет из помещений имперского дворца есть неписи и все, что может пригодится .
Доступное заклинание переноса в особняк но есть огромный минус, обратно вас вернет не там где вы вошли, а всегда в дендрарии имперского города.