Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Umbakano Jr Опубликовано 7 июня, 2012 Автор Опубликовано 7 июня, 2012 Уже начал работу над новой версией алх. котла, чтобы сделать его работу более стабильной...
Fr0d016 Опубликовано 7 июня, 2012 Опубликовано 7 июня, 2012 Всем доброго времени суток, давно я не заглядывал сюда. Почитал, что тут писали, и фермерство, это круто)
Volsung Опубликовано 7 июня, 2012 Опубликовано 7 июня, 2012 Замечательный мод, автору(и -ам) уважение, почет и процветание Правда, пока пришлось убрать за ненадобностью. Но повторное прохождение обязательно построю с ним.
Bernelli Опубликовано 10 июня, 2012 Опубликовано 10 июня, 2012 Ну нифига вы тут раздули))) Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Stannum Опубликовано 27 июня, 2012 Опубликовано 27 июня, 2012 'danica' сказал(-а): Положила 6 угля, 1 зеленое, 1 красное яблоко, повернула рычаг и ничего((( рычаг один раз поворачивать надо? сколько ждать надо? С яблоками (зеленое+красное) не экспериментировал, но пытался загрузить в котел уголь+капуста или уголь+картошка (даже в пропорциях 8 угля на 1 картофелину), тяну за рычаг - не происходит ровным счетом ничего Нужно ли перечислить, какие плагины у меня установлены? (если это поможет для отладки конкретно этого плагина) Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Umbakano Jr Опубликовано 27 июня, 2012 Автор Опубликовано 27 июня, 2012 'Stannum' сказал(-а): С яблоками (зеленое+красное) не экспериментировал, но пытался загрузить в котел уголь+капуста или уголь+картошка (даже в пропорциях 8 угля на 1 картофелину), тяну за рычаг - не происходит ровным счетом ничего Нужно ли перечислить, какие плагины у меня установлены? (если это поможет для отладки конкретно этого плагина) Перечислять не нужно - этот мод ни с кем не конфликтует... он или работает или не работает! Если после того, как дернули за рычаг, крышка котла не покраснела - значит мод не работает... Помочь могла бы информация из консоли... после того, как дернули за рычаг: - переключиться в консоль, - выделить курсором этот рычаг, - убедиться, что высветился какой-то длинный номер, - ввести две буквы SV и нажать ЭНТЕР, - с помощью клавиш Page Up/Down пролистать информацию выше, там, где указано имя скрипта... вот эту информацию хотелось бы увидеть (скриншот), ну или хотя бы переписать...
Stannum Опубликовано 28 июня, 2012 Опубликовано 28 июня, 2012 'Umbakano сказал(-а): Перечислять не нужно - этот мод ни с кем не конфликтует... он или работает или не работает! Если после того, как дернули за рычаг, крышка котла не покраснела - значит мод не работает... Помочь могла бы информация из консоли... после того, как дернули за рычаг: - переключиться в консоль, - выделить курсором этот рычаг, - убедиться, что высветился какой-то длинный номер, - ввести две буквы SV и нажать ЭНТЕР, - с помощью клавиш Page Up/Down пролистать информацию выше, там, где указано имя скрипта... вот эту информацию хотелось бы увидеть (скриншот), ну или хотя бы переписать... Сделал все, как Вы сказали, прикладываю 2 скрина с содержимым консоли. Кстати, а есть ли возможность в самой игре снимать скрины???, без применения тех хитро*опых методов, какими мне пришлось воспользоваться: запустил игру в окне, переключился на Панель задач, запустил сервис Clip2Net (позволяет выделять произвольный прямоугольный кусок экрана), готовое изображение скачал с сервиса на свой комп и приложил уже сюда. Да, кстати. Заметив, что в консоли я углядел слово "Waiting" (ожидаю) я после дергания рычага сходил покурить, не увидя результата еще и чаю попил, то есть срок ожидания составил примерно 10-15 минут. Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Зелёный чай Опубликовано 30 июня, 2012 Опубликовано 30 июня, 2012 Stannum, если лицензия - для скринов нужно жать F12, стим сам всё поймёт. А ещё можно просто установить Fraps, тогда скриншоты и видео будет совсем легко делать, плюс точно знать FPS... Писателя обидеть может каждый. Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги! :girl_devil: Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki! Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.
Stannum Опубликовано 1 июля, 2012 Опубликовано 1 июля, 2012 В том и беда, что не лицуха...а хорошего качества пиратка :) Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Karandra Опубликовано 1 июля, 2012 Опубликовано 1 июля, 2012 Я вас наверное удивлю, но Скайрим умеет снимать скриншоты по кнопке "PrintScreen" и сохраняет их в своей папке в формате .bmp. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 1 июля, 2012 Автор Опубликовано 1 июля, 2012 'Stannum' сказал(-а): Сделал все, как Вы сказали, прикладываю 2 скрина с содержимым консоли. ... Ага... Для этого котла, в разных версиях, я переписывал и переименовывал скрипт... поэтому, я ожидал увидеть прикрепленные два скрипта вместо одного... такое я уже наблюдал! Но, в вашем случае, я не вижу ни одного моего скрипта! Конечно же котел не работает - нет скрипта! А вот почему так - надо разбираться... возможно из-за установки... в вашем пиратском случае обязательно использовать wrye bash - иначе большинство модов не будут работать...
Stannum Опубликовано 1 июля, 2012 Опубликовано 1 июля, 2012 (изменено) 'Кербер' сказал(-а): Я вас наверное удивлю, но Скайрим умеет снимать скриншоты по кнопке "PrintScreen" и сохраняет их в своей папке в формате .bmp. Уже пробовал, поискал в папке с игрой файлы типа *.bmp и *.jpg (а заодно и *.jpeg) - увы, не нашлись, потому и пришлось хитро*опить 'Umbakano сказал(-а): Ага...Для этого котла, в разных версиях, я переписывал и переименовывал скрипт... поэтому, я ожидал увидеть прикрепленные два скрипта вместо одного... такое я уже наблюдал! Но, в вашем случае, я не вижу ни одного моего скрипта! Конечно же котел не работает - нет скрипта!А вот почему так - надо разбираться... возможно из-за установки... в вашем пиратском случае обязательно использовать wrye bash - иначе большинство модов не будут работать... Хммм, рискну поставить этот wrye bash, но беда в том, что я моды ставлю без него, все прекрасно работает, и Ваш не вызывает никаких нареканий, за исключением именно алхим котла (кстати, отдельно хочу сказать большое..нет АГРОМАДНОЕ спасибо за проделанную работу: и железки на металлолом разбираю и камушки на станке ювелира ограниваю). А почему "рискну"? Да потому что я в этих вопросах малость нубоват, уже смотрел этот wrye bash, нашел его на этом же сайте (tesall.ru), но их там 2 варианта, и, хоть убей, не могу дотумкать, какой именно из них мне надо скачивать и ставить. Потому поищу сейвы свои, так, на всякий случай, сохраню их - а потом уже можно будет экспериментировать с этим "башем" :) А, вот еще кое-что : с "башем" частично разобрался, там не 2 варианта, а сам "баш" и "Питон" для его работы. Смутила строчка "Wrye Bash[Standalone] - будет создан файл Wrye Bash.exe для запуска программы". Дело в том, что игру я запускаю через лаунчер SKSE (потребовалась для парочки плагинов). И вообще, просветите нуба, что делать в случае, если некую часть игры уже прошел (имея все нужные плагины, установленные путем копирования "ручками" в папку Data), героя неплохо подраскачал. И что мне теперь делать с "башем"? Просто установить его и заново подключить уже в нем все плагины? или потребуется заначить куда-то сейвы, переустановить игру, поставить "баш" и уже потом через него моды подключать? Изменено 1 июля, 2012 пользователем Stannum Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Karandra Опубликовано 1 июля, 2012 Опубликовано 1 июля, 2012 'Stannum' сказал(-а): Уже пробовал, поискал в папке с игрой файлы типа *.bmp и *.jpg (а заодно и *.jpeg) - увы, не нашлись, потому и пришлось хитро*опить {Skyrim.ini} [Display] bAllowScreenshot=1 Должно быть так. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 1 июля, 2012 Автор Опубликовано 1 июля, 2012 'Stannum' сказал(-а): А, вот еще кое-что : с "башем" частично разобрался, там не 2 варианта, а сам "баш" и "Питон" для его работы. Смутила строчка "Wrye Bash[Standalone] - будет создан файл Wrye Bash.exe для запуска программы". Дело в том, что игру я запускаю через лаунчер SKSE (потребовалась для парочки плагинов). И вообще, просветите нуба, что делать в случае, если некую часть игры уже прошел (имея все нужные плагины, установленные путем копирования "ручками" в папку Data), героя неплохо подраскачал. И что мне теперь делать с "башем"? Просто установить его и заново подключить уже в нем все плагины? или потребуется заначить куда-то сейвы, переустановить игру, поставить "баш" и уже потом через него моды подключать? Это если не ставишь(не хочешь ставить) Питон, то можешь установить [Standalone]-версию, но тогда, надо установить библиотеку Microsoft (ссылка есть на сайте)... Врай Баш умеет запускать через SKSE - просто установи первый флажок на панельке управления внизу окна... Ну, если сейчас нет проблем с модами, то можно просто установить и подключить в нем моды... а все добавляемые моды устанавливать уже через него... но правильнее, все-таки, удалить все текущие моды и установить их через Врай Баш... в этот момент он инвалидирует архивы bsa! На сохранении, процедура "переезда" никак не отразится, если набор модов будет тот же...
Stannum Опубликовано 1 июля, 2012 Опубликовано 1 июля, 2012 'Кербер' сказал(-а): {Skyrim.ini} [Display] bAllowScreenshot=1 Должно быть так. Функция bAllowScreenshot= у меня включена (то бишь единичка там проставлена). Попробую и через PrtScr и через F12 (сори за оффтопик). Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Karandra Опубликовано 1 июля, 2012 Опубликовано 1 июля, 2012 Тогда я не знаю в чём дело. Ладно, заканчиваем оффтоп. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Иван Пономаренко Опубликовано 4 июля, 2012 Опубликовано 4 июля, 2012 появился плагин на кошели и сумки. нам надо объединиться! С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 4 июля, 2012 Автор Опубликовано 4 июля, 2012 'Иван сказал(-а): появился плагин на кошели и сумки. нам надо объединиться! Да, добротный мод! Но зачем нам объединятся? Он самодостаточный... пусть развивается, зачем его топить в нашей лени...
Umbakano Jr Опубликовано 4 июля, 2012 Автор Опубликовано 4 июля, 2012 'BabuIn' сказал(-а): у меня стоит кузнечное дело 1.1 любишь антиквариат?
BabuIn Опубликовано 4 июля, 2012 Опубликовано 4 июля, 2012 смотря что понимать под словом антиквариат. емуж не 30 лет. и не комод.. хорошая версия.
Иван Пономаренко Опубликовано 5 июля, 2012 Опубликовано 5 июля, 2012 Дааа, если считать, что у нас последние версии у многих не пашут, то даже не знаю. Какую бы я выбрал С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
delair77 Опубликовано 8 июля, 2012 Опубликовано 8 июля, 2012 Привет !! помогите =) не работает алхимический котел Ситуация такая же как у Stannum ( на 41 странице скрины выкладывал, у меня такие же) Только разница в том, что использую лицензионную версию 1.6.89.0 очень бы хотелось чтобы заработал =)выручайте =)
Umbakano Jr Опубликовано 8 июля, 2012 Автор Опубликовано 8 июля, 2012 Всем у кого не работает котел - там потерялся скрипт! Прилагается срочный патч, скопировать содержимое в папку Data... patch AlchBowl.7z
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти