Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
УРЯЯЯ!!! алх.котел заработал сразу же после установки срочного патча))) я уже сварила маг.чернила и вытяжки кучу))) Спасибище огроменное!!!)))
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Если опционально выбираются такие плаги как шитье одежды, копирование свитков и т.д. то плаг по копированию свитков недодуман (либо я не нашел описания), как сварганить магические чернила без подключения котла. Котел не хочу подключать, потому как он добавлен всего в 4 локации что (для меня) нелогично. Почему вдруг свитков везде как грязи, а котел только у магов и хитрозадого довакина. Причем в доме, который вроде как просто был ничейный и подаренный ГГ за то что орать может громче всех, ни с того ни с сего стоит такая редкая вещь как котел. Поэтому либо все столы @must have@ это котел, либо чернила не такой уж и редкий ингредиент и его можно сбацать на обычном алхимическом столе. К тому же: зачем делать отдельные опционалы, если они друг без друга не фурычат.

P.S. Вот такой я весь из себя лорный, так что ногами не пинать.
Опубликовано
'Trampik' сказал(-а):

К тому же: зачем делать отдельные опционалы, если они друг без друга не фурычат.

Тут вы правы!
Я допер эту ошибку только когда уже запустил плагины в обиход... :dash2:
А мод с копированием свитков настолько "сырым" получился, что я сам за все это время не скопировал ни одного свитка! :facepalm:

Постараюсь при обновлении версии исправить ситуацию... :pop:
Опубликовано
Ура. Респект и уважуха. А вообще, если серьезно, большой поклон за проделанную работу. Всю свою сознательную жизнь мечтал сделать какой нить плагин ( с своими безоспорительно умными доводками :computer: ) с появления Констракт сета для Морры (об Арене и Даггере и мечтать не думал), но блин, то ли лень виновата, то ли жизнь загруженная. Так за туеву хучу прошедших годов и не нашел времени для создания умного и полезного. Посему, ползаю и истекаю слюной зависти к тем кто нашел время :bravo:
Опубликовано
я видимо далека от ЛОРа. ибо скопировала уже кучу свитков и никакой сырости и недоделанности тут не вижу)))
Опубликовано
'Sailis' сказал(-а):

я видимо далека от ЛОРа. ибо скопировала уже кучу свитков и никакой сырости и недоделанности тут не вижу)))


Милая дама. Разговор вовсе не о Лорности, а о подключении опциональном. Опционально это значит: хочу подключил, хочу нет. И если подключил все, то они не должны конфликтовать, а если не все, то должны работать все функции одного плагина без нужды в функциях другого. В частности, если я хочу крафтить свитки, но мне не нужен эксклюзивный котел, то должна быть альтернативная возможность крафта чернил без котла. А о лорности я все объяснил выше. Но могу привести пример. Не лорными считаю метла (это не Гарри Поттер), карманные дома, доспехи из Вархаммера, супер даэдрический артефакт шлем Дарта Вэйдера :paladin: (конечно не исключено что мир Свитков находился давно-давно, в далекой-далекой галактике, где бушевали Звездный Войны... :facepalm: ) , или в частности мегаэксклюзивный котел (почему он стоит в Вайтране? а если я хочу жить в Солитьюде, что ж мне, теперь из-за банки чернил в Вайтран или Винтерхолд мотаться?),и т.д. НО!!! Если этими котлами будут оснащены все столы, то это просто будет добавление к возможностям крафта, и если этот крафт не читерный, то он вполне вписывается в мир Древних свитков. Лорными плагинами можно считать плагины не изменяющие а логично дополняющие мир. Такие как сумки на лошадях (аналог телег Даггерфола), кузнечное дело, к тому же без крафта редких артов и тому подобное, ну или плавание на кораблях RealTime реализованное в Морре, сеты брони без запредельных параметров, но использующие общую стилистику (ведь люди не лишены толики интриги и любви к прекрасному даже в суровом Скайриме, поэтому почему бы кожаную броню не украсить лишними шипами и черепами). Есть плагины которые к лорности не имеют отношения но привносят удобность: измененные меню, расширенные клавиши, автоснятие стрел, команды спутникам и тому подобное.
Опубликовано
вопрос ЛОРности крафта свитков заключается в том, что любые, даже самые могучие, заклинания можно легко скопировать на кусок бумаги, вне зависимости от магической силы человека, были бы чернила
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

... вне зависимости от магической силы человека, были бы чернила

Именно этого я и добивался! :Koshechka_08: А то, шутка ли, с момента выхода игры, я ни разу не поднимался выше 30 уровня - не успевал! Из-за вылетов и новых патчей! :girl_hospital: Я никогда не был высокоуровневым персонажем, соответственно, ни имел доступа к ... самым вкусностям! А тут, хоть пару раз пальнуть крутой магией!!! :sm_biggrin:
Опубликовано
Господа на тему фермы кристаллов.Я вот присаеденился к разработке вот этого мода .И поскольку там задействован Винтерхолдская Коллегия то я хотел бы вставить туда мою идею в качестве одного из квестов.Я надеюсь что её примут.Надеюсь никто не против.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

... Надеюсь никто не против.

Лично я не против! Ведь это всего лишь идея... а реализация может быть очень разнообразной!
Опубликовано
Спасибо за плагин, очень интересный! Можно еще добавить фальшивомонетничество и карательные меры за сие деяние (если конечно реализуемо).
35090b128ecce809ea64339d8438ebf6.gif Внезапен и хитер.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

фальшивые монеты теоретически очень просто сделать, а вот с карой даже не знаю

Не знаю, как в Скайриме, а в Обле на такие монеты можно было бы "навесить" скрипт, который при передаче продавцу фальш-монет (процедура оплаты товара), вешали бы ГГ признак преступления (Продавец вызывает стражу) и/или понижал репутацию ГГ. При этом "вероятность" этого события варьировалась бы с учетом взаимного отношения/расположения Продавец-ГГ. А встречные стражники (при наличии у ГГ отрицательной репутации) вступали бы в диалог "обыска", который бы заканчивался (при наличии в инвентаре ГГ фальш-монет) арестом.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

вопрос ЛОРности крафта свитков заключается в том, что любые, даже самые могучие, заклинания можно легко скопировать на кусок бумаги, вне зависимости от магической силы человека, были бы чернила

Хз. Хз. Обычно там не только чернила и бумага))
Опубликовано
Обычно? Я конкретно про этот плагин говорю, тут нужны специальные чернила, бумага и свиток, который копируешь
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Доброе время суток. Мне очень нравиться Ваш палагин, но тут такое дело. Мне не нравиться жить в предусмотренных палагинам местах. Хотелось бы поставить нужные станки в нужных мне местах, думаю это можно сделать кодами, но я не знаю этих самых кодов id для команды placeatme. Былбы перметно благодарен если бы мне их подсказали, или сказали как их получить.
Опубликовано
'Nevrar' сказал(-а):

... думаю это можно сделать кодами, но я не знаю этих самых кодов id для команды placeatme. ...

К сожалению кодами не получится! За исключением ювел. станка, все остальные состоят из множества объектов (иногда скрытых) и главное взаимосвязанных!

P.S. А получить formID и editorID завсегда можно использовав пункт "Detail..." на вкладке "Моды" в Wrye Bash...
Опубликовано
Не понимаю все-равно, в чем вы видите отсутствие ЛОРа в случае с копирования свитков( Если у вас есть свиток, который вы копируете, так следовательно вы его в игре как-то получили. Купили, взяли с поверженного врага, нашли в сундуках... И что мешает в мире магии сделать копию свитка который у вас уже в наличии? Это же не то же самое, что копировать свитки с неба из ничего.
И с расположением алх.котлов я не согласна. Такие элементарные вещи как баня даже теперь не во всех деревнях есть. Не в каждом доме. А тут маг.алх.котел))) Вот так вот в Мире Скайрима маги собрали консилиум и решили, что алх.котлы стоят там, где стоят.
Я думаю. что вообще все разговоры Лор или не Лор возникают ни разу не из-за самих плагинов. А только из-за того, что КАЖДЫЙ игрок Лор видит по-своему...
Опубликовано
'Nevrar' сказал(-а):

... Скажем алхимический котёл, рычаг, что ещё нужно?...

... плюс маркер точки появления объекта, плюс маркер точки появления эффекта... плюс обновить все Property на скрипте, с учетом этих новых объектов - без этого скрипт не будет знать, с какими объектами работать, а меняется только в конструкторе! :зюшка:
Опубликовано
В который раз объясняю, что мне не нравитмя в крафте свитков. При использовании магии более сильные и более сложные заклинания требуют большего познания в магии, логично не правда ли? Поэтому не каждый может сжигать все вокруг себя щелкнув пальцами.
Для использования свитков, быть опытным, да и вообще магом, не обязательно и магическую силу пользователя они не используют.
Значит тот опыт который требуется для активации заклинания и та магическая сила, которая высвободится, должны быть уже заложены в свиток. А у нас получается, что любой дурак может скопировать ЛЮБОЙ свиток. Шел себе крестьянин, увидел свиток, взял, перерисовал, получил два свитка огненного. Шторма и пошел жечь врагов. Ну и где тут логика?
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
А почему Вас не смущает, что шел себе крестьянин, нашел свиток Огненного Шторма и сжег все вокруг? Т.е. единоразовой находкой сжечь все вокруг можно, а вот копированием нет?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...