Siegrun Опубликовано 21 августа, 2012 Опубликовано 21 августа, 2012 ЦитатаЭто что-то вроде компаньона на неделю? А как с ним на людях показываться? Молча как обычно)) в конце-концов, с ручным медведом можно, а с драугром нет? нисправедливо, а вообще хочется чтобы найденные в каирнах предметы были юзабельны))) ведь это интересно)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
ivar Опубликовано 28 августа, 2012 Опубликовано 28 августа, 2012 Кажется новый аддон может серьёзно облегчить нам жизнь.Вот его трейлер -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 28 августа, 2012 Автор Опубликовано 28 августа, 2012 'ivar' сказал(-а): Кажется новый аддон может серьёзно облегчить нам жизнь... Или окончательно отвратить... \\В очередной раз вылетел из игры, в очередной раз сижу и думаю - на кой ляд я порчу себе нервы... и в очередной раз не нахожу ответа...//
ivar Опубликовано 28 августа, 2012 Опубликовано 28 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Или окончательно отвратить... \\В очередной раз вылетел из игры, в очередной раз сижу и думаю - на кой ляд я порчу себе нервы... и в очередной раз не нахожу ответа...// От чего отвратить? И подумаешь вылеты. Вот когда игра вообще не запускается. То да сушите весла мы приплыли. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
TES-Diesel modding Опубликовано 29 августа, 2012 Опубликовано 29 августа, 2012 'ivar' сказал(-а): И подумаешь вылеты. Если они случаются каждые 5-10 минут, то существенно отравляет жизнь, пусть даже и игровую. Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Иван Пономаренко Опубликовано 29 августа, 2012 Опубликовано 29 августа, 2012 Судя по трейлеру, там и фермерство будет, так что ждем. Еще как ждем!! С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Иван Пономаренко Опубликовано 29 августа, 2012 Опубликовано 29 августа, 2012 Вопрос сторонний: только что увидел, что есть плагины расширяющие уже существующие древа перков. Скажите!!! Кто-нибудь!!! Умоляю!!! Как это в creation kit'е сделать?!!! С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 29 августа, 2012 Автор Опубликовано 29 августа, 2012 'Иван сказал(-а): ...Как это в creation kit'е сделать?!!! Я пока забил на Скайрим и его редактор... или это они на меня забили?! В любом случае, надо "рассмотреть" мод и сделать также...
Nevrar Опубликовано 30 августа, 2012 Опубликовано 30 августа, 2012 В качестве мнения фанатов данного мода скажу, не надо, иначе будут конфликты. К примеру я использую SkyRe, а ветка кузнеца там изменена... Не хотелось бы отказываться от этих модов. Хотелось бы узнать, а как именно фартук влияет на крафт?
Umbakano Jr Опубликовано 30 августа, 2012 Автор Опубликовано 30 августа, 2012 'Nevrar' сказал(-а): Хотелось бы узнать, а как именно фартук влияет на крафт? Если предмет можно разломать на простой материал или более ценный, то, без фартука получишь простой, а в фартуке - более ценный материал... тот же эффект дает самодельное варево "Озарение кузнеца"...
Иван Пономаренко Опубликовано 28 сентября, 2012 Опубликовано 28 сентября, 2012 Хм. Кто знает когда выйдет "Огонь Очага"? Или он уже, а я и не заметил. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
apostel2008 Опубликовано 29 сентября, 2012 Опубликовано 29 сентября, 2012 алхимический котёл не работает что делать? http://video.yandex.ru/users/apostel2008/view/3/
Umbakano Jr Опубликовано 29 сентября, 2012 Автор Опубликовано 29 сентября, 2012 'apostel2008' сказал(-а): алхимический котёл не работает что делать? Вот этот патч установлен? Если да, то нужно подождать результата... вплоть до 5 минут реального времени!
apostel2008 Опубликовано 29 сентября, 2012 Опубликовано 29 сентября, 2012 'Umbakano сказал(-а): Вот этот патч установлен? Если да, то нужно подождать результата... вплоть до 5 минут реального времени! а какой именно патч?
v111 Опубликовано 29 сентября, 2012 Опубликовано 29 сентября, 2012 С Используемые мельницы (Skyrim Grain Mills) http://tesall.ru/file/skyrim-grain-mills/#c49542 будут конфликты?
Umbakano Jr Опубликовано 29 сентября, 2012 Автор Опубликовано 29 сентября, 2012 'v111' сказал(-а): С Используемые мельницы (Skyrim Grain Mills) http://tesall.ru/file/skyrim-grain-mills/#c49542 будут конфликты? Да, конечно... я, правда, его не пробовал, но по-любому, он перепишет скрипты и мука будет иметь другой индекс и не будет участвовать в готовке моего ассортимента пищи...
Umbakano Jr Опубликовано 29 сентября, 2012 Автор Опубликовано 29 сентября, 2012 'apostel2008' сказал(-а): а какой именно патч? Упс... пардон... вот отсюда http://forum.tesall.ru/topic/7755-kuznechnoe-delo-rasshirennoe/page__st__820__p__209545#entry209545
v111 Опубликовано 30 сентября, 2012 Опубликовано 30 сентября, 2012 'Umbakano сказал(-а): Да, конечно... я, правда, его не пробовал, но по-любому, он перепишет скрипты и мука будет иметь другой индекс и не будет участвовать в готовке моего ассортимента пищи... Спасибо за инф., подобную информацию желательно добавлять в описание, а то если больше сотни модов человеку трудно за всем уследить... В BOSS я уже отписал...
apostel2008 Опубликовано 1 октября, 2012 Опубликовано 1 октября, 2012 'Umbakano сказал(-а): Упс... пардон... вот отсюда http://forum.tesall.ru/topic/7755-kuznechnoe-delo-rasshirennoe/page__st__820__p__209545#entry209545 спасибо
Black_Hunter Опубликовано 22 ноября, 2012 Опубликовано 22 ноября, 2012 Ребята - мод интересный и классный. Собственно есть идея в развитие этого мода - заменить странные ингредиенты при улучшении оружия. Ну что это за ингредиент для улучшения, к примеру, эбонитового оружия - слиток эбонита? Его сверху на меч накручивают или на рукоять? Почему бы не попробовать более-менее поближе к логике? Например, улучшение оружия до уровня "Безупречный" - нужны уголь, двемерское масло и корундовый порошок, получаемый перемолкой рубинов и сапфиров на мельнице (типа - науглероживание и цементация с альтернативной закалкой в масле для повышения твердости и корунд для заточки). А для уровня "Легендарный" - двемерское масло, кожа и алмазный порошок (получающиеся в мельницах дроблением из алмазов) вроде как для "финишной" полировки и идеальной заточки. Или можно сделать для разного оружия разные порошки: для одних - рубиновые, для других - сапфировые, для третьих - алмазные.
Umbakano Jr Опубликовано 22 ноября, 2012 Автор Опубликовано 22 ноября, 2012 'Black_Hunter' сказал(-а): Собственно есть идея в развитие этого мода - заменить странные ингредиенты при улучшении оружия. Идея очень дельная, и легко реализуемая! Надо будет подумать над этим...
Black_Hunter Опубликовано 22 ноября, 2012 Опубликовано 22 ноября, 2012 Ну раз идея понравилась, могу поднакидать еще... Например, для улучшения железного оружия (возможно и оркского) можно использовать сталь/эбонит (наварка стальных/эбонитовых пластин на лезвия) или уголь (для цементации/науглероживания), двемерское масло (для закалки) и корундовый слиток или порошок рубина/алмаза для заточки и полировки. Для эльфийского оружия - брусок материала для создания кристаллического оружия и пару расходников типа трольего жира (типа альтернативный способ закалки) и рубиново-алмазный порошок. Для оружия более продвинутого (типа эбонита и даэдра) - алмазная пыль и два закалочных материала (двемерское масло и тролий жир). Для закалки, например, орковских мечей и изгоев заюзать кусок оленины (был такой экзотический способ закалки оружия в туши живых зверей, а иногда и в живых людей-рабов). К примеру, для закалки (улучшения) даэдровских можно как ингредиент в обязательном порядке сделать человеческое сердце (одно или пару). Вроде такой предмет мне попадался в походах по Скайриму. Вообще было бы прикольно как-то заюзать в это дело тот дикий "ветродуй", который на горе у седобородых. Ибо есть одна историческая теория об индийском булате, который закаляли в горах, где был сильный ветер (всякие ветряные ущелья) в которых холодный воздух оказывался как нельзя лучшим закалочным материалом, не охрупчивая металл как при водной закалке. Для этого дела, кстати, может неплохо подойти мод с переносным инвентарем (а молот, меха и клещи вроде как существуют в ваниле в разном, только никуда не прменяются). Но это все из разряда истории оружеделания. Может пригодится... Можно еще вспомнить разные национальные метОды... Например, поставить одну кузню где-то в болотах (или в городе на болотах) и только там разрешить апать к примеру эбонит и даэдра до легендарного уровня (переклик с японской традицией ковки, когда железо для мечей зарывали в болотную жижу, где оно в течении нескольких лет "выржавливалось" от примесей). А какое-то оружие, например кристаллическое, ковать до легендарного в районе вулканических выходов (типа в восточных районах у Парового лагеря). И здесь, кстати, переносная кузня/заточной круг вполне могли бы пригодиться. Игрок нашел/купил книгу про древние рецепты ковки (или получил за небольшой квест у Седой Гривы в Небесной Кузне) с картой районов и методами улучшения оружия до легендарного. Эльфийское - в одном месте лучше всего улучшать, кристалл - в другом, эбонит - в третьем (где-то возле храма Боэтии, к примеру), даэдра - еще где-то. Ну а сталь и кожу всякую - в любом месте. Хотя тоже можно поколдовать. Можно к этому делу добавить и "двухуровневую методу" (до "Безупречное" - одни инградиенты, от "Безупречного" к "Легендарному" - другие или чуть измененные). Если нужно - могу придумать несколько вариантов. Можно где-то в болотах (или на одном из островов между Морфалом и Солитьюдом) поставить кузню с древними записями (дневником) акавирского мастера-оружейника. А нахождение этой кузни - по квэсту - слухи от оставшихся Клинков, слухи от Седой Гривы + разговор с библиотекарем коллегии магов Винтерхолда и купить у него старую книгу, после чего появляется отметка на карте или обозначается приблизительный район поиска. Хотя тут озвучка будет нужна. Лучше тогда просто старую книгу куда-то воткнуть с указанием места (например книгу спрятать в ящик или на книжную полку в Храме Небесной Гавани, а второй экземпляр - в библиотеку коллегии магов или сделать эту книгу как одну из украденных сбежавшим учеником - будет сразу переклик с главной сюжетной линией). Хотя в случае с украденными книгами может возникнуть вопрос - а нафига она магам? Ну дак ученик-то глуповатый, схватил книгу подревней не разбирая особо что в ней написано... А на нахождение этой кузни поставить триггер с появлением дракона. Типа драконы в курсах, где ковали "Бичи драконов" и стараются убивать всех, кто к этому месту близко подходит и ищет эти "антидраконовские" секреты ковки. Кстати, может быть только в этой кузне сделать возможность наложения заклятия "+ что-то там против драконов" или накладывать эту способность на улучшаемое на тамошнем точильном камне оружие. "И тут Остапа понесло..." (с) Но это для апа всяких мечей-булав и топоров. А для апа луков можно парочку новых материалов типа сухожилий каких-то редких и опасных животных (типа саблезубов или драконьих), кости и мамонтовские бивни, какие-то редкие деревья (типа Златолиста) и кожи (типа акульей)... На поиск этих материалов можно по мини-квэсту организовать, чтоб герой не шлялся по всему Скайриму в поисках, а хоть примерно знал район, где данные штуки можно найти.
Umbakano Jr Опубликовано 23 ноября, 2012 Автор Опубликовано 23 ноября, 2012 Много интересных "зерен", есть к чему присмотреться и подумать... В процессе - пригодится, спасибо!
Black_Hunter Опубликовано 23 ноября, 2012 Опубликовано 23 ноября, 2012 'Umbakano сказал(-а): Много интересных "зерен", есть к чему присмотреться и подумать... В процессе - пригодится, спасибо! Удачи в процессе! P.S. Для апа брони можно оставить слитки и добавить еще льняное полотно (валяется по гробницам), шелковые шнуры/шелк (продавать только у торговцев-кошколюдей), драконья кожа
alex_lhu Опубликовано 22 декабря, 2012 Опубликовано 22 декабря, 2012 (изменено) Патч установил, инструкцию прочитал, алхимический котел все равно не работает. шаг 1 - загружаю в контейнер алх. котла уголь (10 шт.) и скажем яблоки (5шт.) шаг 2 - Дергаю за рычаг шаг 3 - смотрю опять в контейнер... А там все без изменений Вопрос - откуда должна появится долгожданная вытяжка? Заранее благодарен ! Изменено 22 декабря, 2012 пользователем alex_lhu
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти