Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 1 год спустя...
Опубликовано
20.04.2013 10:20:29, andy сказал(-а):

Это не решает проблемы! все равно в результате зелья ценой в 1лям и тп.

все же повторюсь, можно ли ограничить параметр "повышение навыка алхимии" при создании зелья из любых ингридиентов на алх. столе?

до 500% например.

А удалить нафиг сам эффект из ингра? Заменив его другим?

Опубликовано

и повторить это для всех модов, добавляющих ингры с алхим?

наверно это очень интересное занятие, ухудшать чужие моды!

есле нет возможности править или ограничить эфект зелья на ал. столе так и скажите.

Опубликовано
20.04.2013 10:43:21, andy сказал(-а):

сле нет возможности править или ограничить эфект зелья на ал. столе так и скажите.

Я не разбирался в этом аспекте игры и я не знаю как это работает!

 

P.S. Редактировать все моды необязательно, если вы изменили стандартный эффект, то этот ваш мод, поставленный в загрузке одним из последним, будет влиять на все, без исключения, моды.

Опубликовано

спасибо за ответ по сути. Но даже есле поставить 1% чуть поже, но та же проблема возникнет.

Опубликовано
27.03.2013 19:49:13, Stannum сказал(-а):

Да, кстати, господин Умбакано, "Кирка геолога" при экипировании не видна в руке. То есть у героя рука сжата так, как будто бы он держит невидимый черенок,  при попытке ударить, ГГ машет пустой рукой, хотя лязг металла кирки по камням раздается :)

27.03.2013 21:58:42, Umbakano Jr сказал(-а):

У меня эта беда случается тоже! Причем не только с кирками, а и топорами ... Хотя дело не в них, а в самой анимации. Из-за чего это происходит мне не очень понятно - грешил на свою слабую машину.

А касательно "измененных" кирок и топоров, то они при проигрывании анимации отображаются висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент!

Здравствуйте! Я, конечно, не специалист, но хочу поделиться своими соображениями по этиму поводу.

1. По поводу "Кирки геолога".
Мне кажется, что здесь не проблема старого компа или анимации. Здесь проблема в самой "модели" кирки геолога.
Открыв все модели ваших кирок в "nifscope", я увидел, что все "улучшенные" кирки имеют игровую модель!, но с изменёнными  путями текстур.
А "кирка геолога" абсолютно новая модель с одним существенным отличием - у модели отсутствует!  так сказать, кольцо-"ножны"!!!
Т.е. нет "точки привязки к скелету ГГ" Из-за этого модель и грузится в нулевой координате (под ногами).

2. По поводу "висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент".
Этот баг я встречал и раньше, до вашего улучшения кирок и колунов. Происходит, когда (колун, кирка) экипирован.
Я думал, что данный баг связан с ранними версиями Frosfall'a.  Там при экипировке колуна срабатывал скрипт заготовки дров. Но в новых версиях заготовка дров происходит через меню. А скрипт, за это отвечающий, только сканирует инвентарь на наличие колуна и его уХудшенных вариантов из того же мода. А баг с дубликатом колуна остался. Теперь даже не знаю. Выходит ванильный баг.

p.s.  Спасибо Вам, Umbakano Jr за отличный мод! Постоянно его ставлю. Так привык к возможностям мода, что они даже кажутся ванильными!  Беседке за это стыд и срам! :lol 
p.p.s.  А вот данная часть мода (про колуны и кирки) как-то не впечатлила.
Сама идея: "Различия между собой по-виду и по-качеству" - классная. :good2: 
А вот идея: "производительности за один взмах" - бред полный. А уж сама "Кирка геолога" - чит в открытом виде. :nea:  *не в обиду сказано. ИМХО.
Предложения есть по этому поводу, но об этом, позднее.... :au: 












 

Опубликовано
23.04.2013 22:34:09, =PaleN= сказал(-а):

1. По поводу "Кирки геолога".

2. По поводу "висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент".

p.p.s.  А вот данная часть мода (про колуны и кирки) как-то не впечатлила.

1. На самом деле кирка геолога сделана из ванильной модели зазубренной кирки. Затрудняюсь сказать, планировала Беседка, что эту кирку будут использовать или нет. Но, если кто-то сможет исправить обнаруженные "косяки", с удовольствием вставлю в мод.

 

2. Этот баг преследует меня с выхода скайрима, без всяких модов...

 

3. Не страшно! Я предоставляю возможность, а ваше дело решить использовать ли ее! Мод легко ставить частями, в частности, чтобы отключить все "читерные" функции - не ставить Smithing Basic.esp

Опубликовано

Этот ковёр мне не даёт покоя. Удивительные вещи просто происходят. То ли его Лидка в химчистку сдаёт, то ли я дурак.)))  Хотел тут даже видео снять, ну ладно, потом сделаю. Короче. Включаем Скайрим. Ковёр вот он, радует глаз. Выключаем Скайрим. Включаем. Ковра нет. Выключаем, включаем Босс. Включаем Скай-ковёр появился. Выключаем-включаем. Ковра нет!!! ППЦ) Думаю. что конфликт кроется в оф. дополнении HearthFires c не оф. патчем, поскольку он просто переделывает комнату и убирает алхимический стол. Зато точильный станок стоит в детской комнате и детей это не парит) Вот.

Опубликовано
25.04.2013 13:49:23, Фонисий Бурдаморд сказал(-а):

 Вот.

Да забей на этот ковер! Я все равно буду переделывать эту часть, чтобы игрок сам расставлял эти станки! Но, похоже, в первую очередь, нужно поправить ювелирные станки, раз они оказались посреди комнаты...

 

P.S. Пропадает сам ковер или деревянные стойки тоже?

Опубликовано

Странно, похоже на конфликт модов, когда перекрывается одно пространство... Но, у меня стоит, расширенный Вайтран (Real Cities-Whiterun), где город как бочка с селедкой, и то ковер на месте! Правда, какие-то подозрительные НПСы, вовсю пользуются моим ковром, хотя я им не разрешал...

  • Нравится 1
Опубликовано
25.04.2013 16:29:18, Фонисий Бурдаморд сказал(-а):

Вот. Я ничего не трогал. Всё только Босс расставил)

С виду все "неконфликтно"...
Опубликовано
Ув. тов. Умбакано младший, можно ли поинтересоваться есть ли английский вариант данного плагина?(О_о как-то официально получилось)
То рассказал одному своему забугорному другу про данный мод(точнее скинул гугло-перевод описания оного) и он с горящими глазами(или че там у него горит) просил дать ссылку на eng версию плагина. Вот и не знаю че ему ответить.

Простреленные колена HD

Опубликовано
27.04.2013 16:24:19, v1t3r сказал(-а):

Ув. тов. Умбакано младший, можно ли поинтересоваться есть ли английский вариант данного плагина?(О_о как-то официально получилось)
То рассказал одному своему забугорному другу про данный мод(точнее скинул гугло-перевод описания оного) и он с горящими глазами(или че там у него горит) просил дать ссылку на eng версию плагина. Вот и не знаю че ему ответить.

В настоящий момент, данный мод - эксклюзив сайта TESall.ru

Когда закончу работу по адаптации его к основным DLC, то возможно, и выложим на нексусе. Это решим внутри команды сайта.

  • Нравится 1
Опубликовано
28.04.2013 08:02:15, Фонисий Бурдаморд сказал(-а):

Станок ювелира в детской комнате - вещь крайне необходимая.

Ну прям как дети малые!  :lol

Опубликовано
02.05.2013 18:05:42, MYST23 сказал(-а):

Мод очень нтересный! Совместим ли он с SkyRe?

Я не знаю как и про что SkyRe, но, если в нем нет "ломания" предметов, то совместим!

Опубликовано

прошу прощения, что лезу в чужой храм со своими заповедями, но, по-моему, стоило бы оставить монетопечатание так, как есть. =) Маркарт - в горах рядом с шахтами, Вайтран, теоретически, торговая столица (а с модом - так уж точно), и крафт монет при таком раскладе великолепно вписывается.

Опубликовано
08.05.2013 17:12:23, Annesty сказал(-а):

прошу прощения, что лезу в чужой храм со своими заповедями, но, по-моему, стоило бы оставить монетопечатание так, как есть. =) Маркарт - в горах рядом с шахтами, Вайтран, теоретически, торговая столица (а с модом - так уж точно), и крафт монет при таком раскладе великолепно вписывается.

По любому так и останется - я не успею в ближайшее время, там что-то сделать!

Опубликовано (изменено)
02.05.2013 19:33:22, Umbakano Jr сказал(-а):

Я не знаю как и про что SkyRe, но, если в нем нет "ломания" предметов, то совместим!

В SkyRe утилизация экипировки есть. Правда, реализовано это несколько по другому: здесь хлам и экипировка сначала "ломается" на наковальне до лома, а потом плавится; а там (в SkyRe, то бишь) экипировка сразу перерабатывается в плавильне (оружие/броня ->> слитки). 

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано
09.05.2013 05:53:11, Gorlukul сказал(-а):

В SkyRe утилизация экипировки есть. Правда, реализовано это несколько по другому: здесь хлам и экипировка сначала "ломается" на наковальне до лома, а потом плавится; а там (в SkyRe, то бишь) экипировка сразу перерабатывается в плавильне (оружие/броня ->> слитки). 

Ну значит будет два способа утилизировать одну и ту же вещь! Но главное - они не "поругаются" и можно спокойно использовать оба мода!

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Мм, а может, стоит добавить еще один аппарат - мутатор руд? Как альтернатива заклятью, тем более, раз оно уже есть - логическая основа тоже есть.

Опубликовано
24.07.2013 22:48:24, Narlis сказал(-а):

Мм, а может, стоит добавить еще один аппарат - мутатор руд? Как альтернатива заклятью, тем более, раз оно уже есть - логическая основа тоже есть.

Хорошая идея! Есть "поле" для разноцветных эффектов! Хотя очень схоже на реактор золота Мидаса, надо подумать...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...