Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 (изменено) Мод я не ставил, однако хотелось бы узнать, привязано ли переписывание свитков к стулу как здесь, или нет. Изменено 8 марта, 2014 пользователем BDem
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 У меня процесс копирования инициализируется через чернильницу. Появится стул, ГГ сядет и будет писать... убрать чернильницу - пропадет стул.
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 15:24:44, Umbakano Jr сказал(-а): У меня процесс копирования инициализируется через чернильницу. Появится стул, ГГ сядет и будет писать... убрать чернильницу - пропадет стул. О, это круто! надо бы поставить мод на днях :read:
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 17:41:14, BDem сказал(-а): О, это круто! Не все так просто! Сначала надо затариться расходными материалами - рулонами бумаги и перьями! И сварить магические чернила, та еще морока! Но зато, даже на нижних уровнях можно скопировать дорогие высокоуровневые свитки. А дальше как "жадность" позволит - либо продать либо почувствовать себя "богом"!
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 18:38:56, Umbakano Jr сказал(-а): Не все так просто! Сначала надо затариться расходными материалами - рулонами бумаги и перьями! И сварить магические чернила, та еще морока! Но зато, даже на нижних уровнях можно скопировать дорогие высокоуровневые свитки. А дальше как "жадность" позволит - либо продать либо почувствовать себя "богом"! Я так вижу, что можно будет сразу копировать любые свитки (как бы немного чит). Как насчет идеи добавить обучение письму? (поскольку в морровинде свитки были написаны на даэдрическом алфавите) что позволит добавить новые свитки, написанные самостоятельно. Например свиток с парализацией по площади и мгновенным огненым уроном
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 18:49:27, BDem сказал(-а): ... (как бы немного чит). Как насчет идеи добавить обучение письму? С одной стороны да - чит, но с другой, не так просто собрать все необходимое для копирования, а когда соберете и начнете копировать, бац - оказывается они все расходуются! Нет смысла усложнять и так сложную систему, пропадет интерес.
Bernelli Опубликовано 23 апреля, 2014 Опубликовано 23 апреля, 2014 Да вроде все хорошо, но есть одна очень жирная неприятная изюмина у этого мода, а именно: Некоторые рецепты появляются только тогда, когда есть для этого ингредиенты, некоторые или какие то определенные. Из-за этой изюмины я не могу узнать что мне нужно для изготовления камней душ, пока не почитаю форум. Это нормально?! Выплавляю серебро и золото - и тут бах, появились пуговицы в списке плавильни, пфф... Если бы не плавила эти металлы - так и не узнала бы, где их делать. Да даже описание на форуме неверное. Я не капризничаю и не обсираю, но вся доступная инфа по моду должна быть в игре, а не на форумах. Книжки и записки не трудно было бы сделать, где было бы все написано. 3 Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Stannum Опубликовано 23 апреля, 2014 Опубликовано 23 апреля, 2014 23.04.2014 05:49:28, Bernelli сказал(-а):Некоторые рецепты появляются только тогда, когда есть для этого ингредиентыЕМНИП, это сделано для того, чтобы список крафта не захламлялся. Обратная сторона медали как раз в том, что некоторые рецепты могут вообще никогда не попасться на глаза игроку, ибо у него нет при себе нужного компонента (который в это время благополучно лежит в сундуке). Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Tukzar Опубликовано 20 сентября, 2014 Опубликовано 20 сентября, 2014 Здравствуйте, такая проблема: при выкидывании из инвентаря миска не превращается в миску для ингредиентов, в чём может быть проблема?
oca16 Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 (изменено) в версии 1.7 не могу разложить драконьи доспехи на части(вообще не отображает их в разном), что может быть причиной? Изменено 23 декабря, 2014 пользователем oca16
Дух Эфира Опубликовано 19 января, 2015 Опубликовано 19 января, 2015 23.12.2014 15:15:45, oca16 сказал(-а): в версии 1.7 не могу разложить драконьи доспехи на части(вообще не отображает их в разном), что может быть причиной? В теории надо уметь делать драконьи доспехи. Есть пару моментов которые в этом моде беспокоят. 1. Оскольки стекла, куда их девать? 2. Тяжко бегать к мельнице ради получения порошков, особенно если твой дом ооочень долеко от этой мельнице. При этом стоит Frostfall, может сделать переносную ступку? А то как то странно, в игре по сути ступки есть, перетерать в мельнице я могу, а вот ступка даже пшеницу перетереть не дает. 3. Теперь в моде нужен Казан, но... разобрать то мы его можем, а создать нет. Было бы не плохо добавить его в список рецептов.
outcast08 Опубликовано 26 марта, 2015 Опубликовано 26 марта, 2015 (изменено) Подскажите, а можно как-нибудь из общего мода "вытянуть" только улучшения кирки и колуна и сделать отдельным маленьким модом? Изменено 26 марта, 2015 пользователем outcast08
Stannum Опубликовано 30 апреля, 2015 Опубликовано 30 апреля, 2015 23.12.2014 15:15:45, oca16 сказал(-а):в версии 1.7 не могу разложить драконьи доспехи на части(вообще не отображает их в разном), что может быть причиной?Та же самая фигня. В инвентаре лежит орочья, ламеллярная и железная броня - разобрать на могу. Причем оружие любое разбиралось БЕЗ каких-либо перков - начиная от железа и заканчивая эбонитом. Оружие мод увидел, броню ни в какую не хочет видеть. Распаковал все БСА - не помогло. Отключил SKSE Expander - не помогло. Таскал файлы мода туда-сюда по списку загрузки - безрезультатно.У кого какие идеи есть? Причем точно помню, версия 1.6 прекрасно разбирала и оружие и броню. Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Sirin... Опубликовано 27 июня, 2015 Опубликовано 27 июня, 2015 Хм... Не знаю, поднимался ли тут этот вопрос, но... Ювелирка. Дело в том, что у меня из рецептов ювелирных украшений переносятся на ювелирный станок только ванильные. Я понимаю, что в теории возможно перенести украшения и из модов, но исключительно путем создания патчей, которые перемещают рецепты нужных украшений на нужный "аппарат", но это сложно =.= Неудобно, конечно, но решается путем размещения ювелирного станка рядышком с кузней :з А в целом модификация прекрасна :з Столько возможностей сразу открывается, руки развязываются полностью. Спасибо!
GoD Опубликовано 28 июня, 2015 Опубликовано 28 июня, 2015 Подскажите пожалуйста этот мод совместим с complete crafting overhaul и dynamic things? _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Bolgarec75 Опубликовано 16 июля, 2015 Опубликовано 16 июля, 2015 Приветствую всех! Скажите, пожалйчта такую вещь, точильный камень ювелира при изготовлении на нём чего либо повышает навык изменение, а не кузнечное дело - это так задумано? И ещё такой вопросец, накатил так же мод Craftable Circlets, так вот надо как-нибудь листы подгонять, или всё и так должно работать, вроде при запуске - полёт ровный, без вылетов, но хотелось бы диадемы тоже в список добавить точильного станка. Мои приключения в Скайриме :) Жил без страха и умер без страха... Спойлер
cob Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 (изменено) Миску для ингредиентов разобрал, теперь нужна новая, но ничего не выходит. Подбираю, выбрасываю - просто миска, а не ингредиентовая :) Загрузился с более раннего сохранения, там эта миска есть. Использовал, она сломалась. Решил сделать новую (раз старой нет) - ничего не получается. Как не выбрасывай и не подбирай - просто миска и все... Посмотрел Smithing Scrolls.esp, там упоминается QF_SESAddBowls_0200A1EA, но в файлах его нет. Возможно, что просто запись осталась.. Если автор не появится, придется править скрипт самому... :) Изменено 31 августа, 2015 пользователем cob
GoD Опубликовано 27 сентября, 2015 Опубликовано 27 сентября, 2015 будет ли версия с одним esp включающем в себя все эти моды? _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
DimaSin Опубликовано 29 декабря, 2020 Опубликовано 29 декабря, 2020 Простите за некропостинг, но данная модификация вообще живая?
cob Опубликовано 13 февраля, 2021 Опубликовано 13 февраля, 2021 Автор пять лет не появлялся, так что мод мертв.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти