Популярный пост RammS Опубликовано 15 сентября, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 сентября, 2012 FAQ по Skywind Если будут возникать дополнительные вопросы - задавайте здесь, дополним FAQ 1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок. 2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами 3. Боже, но у Морроувинда была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Скайриму. 4. А Обливион будет? О: Обливион будут переносить только после Морроувинда. 5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится. 6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, как в Скайриме? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его как в Скайриме, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд. 7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки. 8: Я слышал, что доспехи будут как в Морроувинде, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать как захотите 9. Скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет. 10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда. 11. Ролевая система будет как в Морроувинде или как в Скае? О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки. 12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Морроувинду. 13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Морра 1С? О: да. 14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat. 15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да. 16.Дата выхода. О: Ориентироваовчная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в феврале 2013. 17. Какова система боя будет? О: Система боя будет Скайримовская. 18. Будут ли возвращенны морровские залинания? О: Да. 19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут как отдельный плагин, который Вы сможете выбрать как опцию при установке. 20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Морровскому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером) 21. Каким образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован как в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую. 22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Скайвинде - это не трава из Морроблы, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться. 23. Будут использоваться существа из Скайрима или из Морроувинда? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из ская, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные морровские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут аля Морр (смотри скрины, но не все скрины)))) Alpha version of the mainscreen Детальная статья о проекте Из Morroblivion в Skywind Прошло уже более 10 лет с момента выхода легендарного TES III: Morrowind, но несмотря на это не одна последующая игра серии не смогла превзойти по увлекательности и атмосферности данный шедевр игростроя. С выходом TES IV - Oblivion, многие фаны мечтали о том, что их великолепный Вварденфелл будет воплощен на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind’a в Oblivion. Но счастье длилось недолго, поскольку дальше пустого мира проект не продвинулся, конвертер был забанен c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и, казалось бы, почил с миром.Несмотря на данные прискорбные события, в конце 2010 на, казалось бы, мертвом сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. К сожалению, вся эпичность была нивелирована мультяшностью и праздностью движка Oblivion’a. Тем самым растеряв мрачную и местами суровую атмосферу оригинального Морра. Но на радость отверженным фанатам подоспел менее чем через полгода Skyrim с уже заложенной отлично вписывающейся атмосферой, и сразу же появились мысли о порте уже MorrОblivion на обновленный движок. Но была одна проблема – отсутствие конвертера. Но и данная проблема была решена. Сейчас полным ходом началось портирование на движок Skyrim’a, лишенный тех существенных недостатков, которые были у Облы.Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше… Многие скажут, что если хотите поиграть в Morrowind, то играйте лишь в оригинал, что МГЕ и плагины отлично доводят графическую составляющую до довольно современного уровня. Казалось бы, так оно и есть, но на самом деле мы получаем оригинальную карту с красивыми пейзажами, но без той самой атмосферы, которая так затягивала. Решение данной проблемы одна из главных задач Skywind’a – получить отличную картинку и при этом не растерять атмосферность, а наличие разнообразных плагинов ENB позволяет каждому пользователю увидеть именно ту цветовую гамму, которую он хочет. На данный момент, имея в наличии лишь ландшафт со зданиями и интерьерами, стандартными текстурами и моделями игра выглядит очень потрясно и атмосферно. Добавить к этому отличные возможности по генерации лиц NPC автентичных к морровским, но при этом уникальных, а также улучшенную анимацию и оригинальные погодные эффекты на новом движке, и у нас есть все шансы увидеть новый шедевр. Нельзя не упомянуть о последующей возможности конверсии Oblivion и Tamriel Rebuilt с созданием общей карты, что может быть лучше? Многие, услышав данные заявления, начинают утверждать, что это не ЛОРно, что 1 персонаж не может быть сразу 3мя разными, а тем более при временном разрыве в 200 лет! Но и это не проблема: на официальном форуме идет обсуждение идей, каким образом можно объяснить данное явление, и, будьте уверены, наилучшее решение будет найдено. Тем более, что Вы можете также на него повлиять, высказывая свои идеи. Хотя лично меня ЛОР перестает интересовать при наличии таких-то возможностей.Атрибуты VS перки Несмотря на то, что графическая составляющая - одна из приоритетных задач, во многом играет решающую роль улучшение геймплея за счет перехода на обновленный движок. Душещипательным остается вопрос о ролевой системе, которая будет использоваться в Skywind’e. Ведь в Skyrim`e были урезаны атрибуты и некоторые навыки. К счастью, уже сейчас есть плагины добавляющие систему атрибутов, которые будут использоваться в одном из отдельных модов для Skywind’a. Это даёт возможность каждому игроку выбрать, хочет он использовать ванильную скаевскую систему, или же дополненную атрибутами и соответствующими перками модифицированную версию. Для данного плагина будет создан новый интерфейс, но работа продвигается не так быстро как хотелось бы из-за отсутствия actionscript 2.0 программиста. Более того, ввиду отсутствия СК скриптеров, вопрос о том каким именно образом будут введены навыки, пока что не поднимался, но они однозначно будут. Система крафтинга будет полностью переработана. В частности, будет добавлена необходимость покупать \ находить рецепты для создания брони, а также пропорциональное увеличение количества необходимых ингредиентов для создания высокоуровневых вещей вплоть до возможности создания лишь 1 комплекта даэдрика (как и в оригинальной Морре, 1 комплект даэдрика будет разбросан по миру). Также нельзя не упомянуть о введении повреждений для брони и оружия с необходимостью их ремонта. Подводя итоги можно сказать, что Skywind - это совсем не MorrОblivion. Набив шишки и получив хороший опыт, команда подготовила отличную платформу для последующего переноса великого Morrowind, но уже в новом ключе, поэтому, если у Вас есть желание хоть как-то поучаствовать в ускорении работы – пишите. Неважно, Вы - модостроитель со стажем или новичок. Создав хоть один квест в Skywind'e Вы уже сделаете большой вклад в данный проект. Описание общее Цель Skywind'a в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что 1я полноценная бетка будет уже через полгода, и на ее выход, как писал кодекс, можете ВЫ повлиять, внося свой вклад, даже если он будет маленький, это ускорит общий прогресс, каждый человек важен. Планируется вернуть в виде опционального мода аттрибуты и скиллы из оригинального Морра, и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind'e, что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, делая возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много много всего. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным, на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, ну и конечно же непривзойденный Морровинд, которым так любят помыкать видя любое упоминание о Морробле или Скайвинде. Как никрути MGE и вставляя кучу реплейсеров и тд, в итоге мы получаем Морроувинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и тд, да, все выглядит красиво, но у меня лично, уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непривзойденность, уже банально наскучивает, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности, без потери того самого ядра, которое двгало нами в поисках приключений по Вварденфеллю. Скрины с ипользованием ЕНБ от 13.09Bumpmapping with deep 3D effect 34 1
Gorv Опубликовано 8 апреля, 2014 Опубликовано 8 апреля, 2014 08.04.2014 13:06:46, РopCop сказал(-а):А в игре будет заменена броня имперского легиона? например на римскую Ну, в общем недалеко от правды: http://vk.com/photo-22192347_320806974 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Gothman Опубликовано 23 апреля, 2014 Опубликовано 23 апреля, 2014 всем доброго времени суток! я хочу принять участие в озвучке сего легендарного проекта. мой скайп : Vaas Gothman email: super.ferarry2013@yandex.ru VK: http://vk.com/id192323546 с нетерпением жду ответа.
brandonsama Опубликовано 4 мая, 2014 Опубликовано 4 мая, 2014 Хотел бы попробовать себя в озвучке, в частности, мне отмечали, что голос подошел бы на роль каджитов. Хотелось бы проверить свои силы. Контакты: вк: http://vk.com/brandonmolodets email: yahari@mail.ru Надеюсь буду не бесполезен.
Ишак Опубликовано 4 мая, 2014 Опубликовано 4 мая, 2014 24.03.2014 06:00:17, Cutter сказал(-а): http://youtu.be/8WPBao_MDS8 В Скуйвинде будет музыка из Обливиона?)) Круто-круто! Как много ассоциаций)))
Horatio Опубликовано 17 мая, 2014 Опубликовано 17 мая, 2014 (изменено) Уважаемые разработчики мода. Можно ли мне использовать ранние версии Skywind и Skyblivion для воссоздания данных провинций Тамриэля? Я просто удалю из них все лишнее (квесты, скрипты), населю нпц и монстрами и создам возможности перехода между провинциями. Мод делаю для личного использования и в интернет выкладывать не буду. Однако, буду давать его тем кто попросит с условием, что он не попадёт в интернет. Я очень уважаю ваш труд и с сожалением смотрю, на то как вы создаете новые игры вместо модов, добавляющие мои любимые провинции. Позвольте использовать ваши альфа версии мода (скайвинд с голыми нпц и скайбливион) для территориального объединения с скайримом. К сожалению, я нигде не могу найти меши Скайбливиона для версии 0.1. Вы можете дать ссылку на них? Изменено 17 мая, 2014 пользователем Horatio
gkalian Опубликовано 18 мая, 2014 Опубликовано 18 мая, 2014 17.05.2014 02:40:52, Horatio сказал(-а): Уважаемые разработчики мода. Можно ли мне использовать ранние версии Skywind и Skyblivion для воссоздания данных провинций Тамриэля? Я просто удалю из них все лишнее (квесты, скрипты), населю нпц и монстрами и создам возможности перехода между провинциями. Мод делаю для личного использования и в интернет выкладывать не буду. Однако, буду давать его тем кто попросит с условием, что он не попадёт в интернет. Я очень уважаю ваш труд и с сожалением смотрю, на то как вы создаете новые игры вместо модов, добавляющие мои любимые провинции. Позвольте использовать ваши альфа версии мода (скайвинд с голыми нпц и скайбливион) для территориального объединения с скайримом. К сожалению, я нигде не могу найти меши Скайбливиона для версии 0.1. Вы можете дать ссылку на них? Разработчики тут не появляются, Ramms давно пропал, а главный по проекту Eloth, спрашивать надо у него на форуме. Что касается Skyblivion'а, то мод доступен только для разработчиков. ______________________ Центурион, новая модель и оригинал. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 26 мая, 2014 Опубликовано 26 мая, 2014 Шео. Спойлер 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Ormys Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 18.05.2014 12:20:20, GKalian сказал(-а): Разработчики тут не появляются, Ramms давно пропал, а главный по проекту Eloth, спрашивать надо у него на форуме. Что касается Skyblivion'а, то мод доступен только для разработчиков. ______________________ Центурион, новая модель и оригинал. Пластмассовый центурион ?(о чем я и говорил.Видишь - оригинальный похож на СТАРОГО заржавелого центуриона! каким он и является)
Fenikussu Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 06:56:11, Ormys сказал(-а): Пластмассовый центурион ?(о чем я и говорил.Видишь - оригинальный похож на СТАРОГО заржавелого центуриона! каким он и является) Так ведь бронзовый центурион-то получился. Чистейший стимпанк. Бронза всегда блестит.
gkalian Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 http://www.youtube.com/watch?v=NTOx1T4yhjo 1 Haem Projects — Discord — Patreon
AlexNerevarin Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 А чей голос мы слышим в этом ролике на заднем плане?
gkalian Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 Лично я не в курсе. Haem Projects — Discord — Patreon
Good day Опубликовано 7 июля, 2014 Опубликовано 7 июля, 2014 Скоро начнется открытая Альфа Скайвинда.))
super.eragon2015 Опубликовано 4 августа, 2014 Опубликовано 4 августа, 2014 С другом хотим помочь проекту, что нужно для этого?
gkalian Опубликовано 7 августа, 2014 Опубликовано 7 августа, 2014 04.08.2014 11:50:20, super.eragon2015 сказал(-а):С другом хотим помочь проекту, что нужно для этого?Обратитесь в группу в ВК к администрации. Haem Projects — Discord — Patreon
August_I Опубликовано 7 августа, 2014 Опубликовано 7 августа, 2014 (изменено) Доброго времени суток. Меня зовут Александр, я работаю в драматическом театре актером и являюсь фанатом ТЕС, хочу помочь с озвучкой проекта. kan999@i.ua http://vk.com/kan999 Изменено 7 августа, 2014 пользователем August_I
gkalian Опубликовано 15 августа, 2014 Опубликовано 15 августа, 2014 Доспехи: Спойлер 1 Haem Projects — Discord — Patreon
verflught Опубликовано 22 августа, 2014 Опубликовано 22 августа, 2014 (изменено) 07.06.2014 21:01:56, GKalian сказал(-а): Спойлерhttp://www.youtube.com/watch?v=NTOx1T4yhjo видео не проигрывается (пишет "это личное видео") Изменено 23 августа, 2014 пользователем verflught Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
gkalian Опубликовано 22 августа, 2014 Опубликовано 22 августа, 2014 22.08.2014 18:57:02, verflught сказал(-а): видео не проигрывается (пишет "это личное видео") Видео было скрыто автором, по-моему из-за того, что основной канал на ютубе поменял свое место. Haem Projects — Discord — Patreon
Arkadros Опубликовано 30 августа, 2014 Опубликовано 30 августа, 2014 Только не создайте халтурную озвучку. Вам нужен игрец ртом типа Галкина, чтобы мог озвучивать нескольких) электронная подпись
Jahhirr Опубликовано 24 сентября, 2014 Опубликовано 24 сентября, 2014 23.09.2012 15:54:38, Синдбад-Мореход сказал(-а): А там квесты будут? Нет, не будут. Конечно же будут, чувак, внимательней читай >:O
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти