Good day
Пользователь-
Постов
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Good day
-
mr Jyggalag, скайрим и фоллаут 4 как раз продажи офигенные показали скайрим еще и кучу рекордов побил при выходе.
-
Сделать кольцо уникальным только для коннарика и дать ему историю в обрывке бумаги типа церемониальное кольцо драконьего приблеженного,печатка драконов,Все таки конарик маска верховного жреца.А кольцо символ почета в драконьем культе и власти плюс не настолько церемониально.А делать все маской нет реально Meh.Мечу все так стоит исправить гарду убрать эти неприятные символы от посоха либо как то изменить сгладить уменьшить либо шев сделать нормальный,а то словно кусок посоха приклеело.,лезвие пойдет.
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
Good day прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияStrangeT, тайм киллеры такие же игры,само понятие игра не позволяет таймкиллер к игре не относить,вы же сессионные шахматы или футбол не считаете таймиллкеррами богомерзкими в ИРЛ? А по большей части они были таймкиллерами,с побочным плюсом офк,но таймкиллером. Или игры теперь должны представлять из себя какое ту смесь книги фильма игры и чего то еще что бы называться игрой? Ну это не так. -
Есть мод кольцо дракона бронзовое(можно озолотить текстуру),очень бы смотрелось как печатка Конарика,а не его маска уменьшенная(Имхо). Кулон стоило бы сделать другим каким нибудь драконим тотемом,все таки маска на пальце гоолове и груди такое себе.Эххх Клинку стоит сгладить набалдашник драконий конец от посоха там портит ощущение удержания оружия. А посоху еще самому как раз добавить к рту дракона клыки как у маски уменьшенные))))
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Босс BioWare заявил, что проблемы в студии «реальны»
Good day прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияDeska, Как будто в индустрии любой взаимодействие с прессой и потребителем можно как то по другому особено в США эххх.Не забываем все оккекй даже если дом горит. -
Karatel Indoril, Очень эффективно запруфано,все кто не согласны продажные идиоты,а я и со мной ребята Д'артаньяны )))
-
- 30 комментариев
-
- 96 комментариев
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне еще понравился затопленный карьер поклонников который мы откачиваем потом крутая вещь,нравился еще сам институт как сделан круто. Запомнился очень прям огромный завод с поджигателями и арсена ядерный. У фоллаута 4 один из лучших лвл дизов от бефезды по мне.Все очень уникально почти каждое здание на своем тайлсете работает.
-
- 96 комментариев
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Даже хз почему заминусили...он же правильно говорит называть вид продукта шлаком(равно не очень красиво о потребителях отзываться) который имеет свою основу это как спорить какой цвет лучше,или что лучше фильм или сериал.
-
AMD Radeon VII — бюджетный ответ видеокартам NVIDIA RTX
Good day прокомментировал
Cool_Wolf новость в Железо и софтУчитывая мировую тенденцию к кризису экономики глобальной и систем..то удорожание железа как раз так же бьет кстати по рынку ПК игр в мире и рынку синглпеер пк игр в мире,а так же и консолей потому что они тоже не очень хороший выбор для мира,желание варить большое бабло в розницу убьет сингл гейминг и сделает его нишевым до ужаса с снижением реальных доходов населения стран 3его 2ого мира, где ААА продукт будет не по карману как в железном так и в ценовом плане 70% населения земли. -
Тайлсеты домов удручают из самых удачных хаемовский башня белой реки что ли по моему,заводной замок(в плане дизайн удобности классицизма(именно дом стоящий на земле)и униклаьных текстур мешей или функционала. Много видел других тайлсетовых домов,но там ужасные текстуры и меши обычно были и они очень много жрали памяти.
-
- 358 комментариев
-
- 3
-
-
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
НУ сюжет там на уровне ДЛС квестовых хабов в принципе от бефезда не то что всякие зубы вирма или фальскары,по мне там бефезда лайк эспиренс хороший лвл дизайн,простота и удобность механик ,оригинальные тайлсеты и модели на базе старых,большой потенциал для эксплоринга.во многих квестовых модах нечего такого нет они багованны либо линейны,либо имюет плохие ресурсы,либо слишком муторные(диплорные моды трейнвиза),либо просто вообще срань сделанная на базовых ресурсах без интереса,по моему на базовых ресурсах сделал единственный хороший квестовый мод это создатель забытого города,но там сильна именно детективная составляющая и композиция мода.
-
Ограничить геймплей и обязать отыгравть плохие стороны в сюжете для двинежиня вот зачем рабские стори нужны
-
- 8 комментариев
-
- 2
-
-
- clocks of skyrim
- lastrium
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ОбливионоМорровинд дошел до релиза
-
- 73 комментария
-
- armor replacer
- skyrim armor
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они и стараются заменили кривую боевую систему и задротский квестинг на более аркадный,с какой стати они должны следовать тенденциям задротства?Если это большая компания с акционерами.Любое искусство проходит путь от нишевого к массовому представляя потребителям то что их заинтересует потому что искусство без индустрии всегда удел андерграунд маргиналов и дервшией.Идеальна всегда была система изи ту плей хард ту мастер. Когда любой новичок восхищался базовой механикой игры и ему было в кайф играть эту игру,а для задротов ноулайферов были всяких хардмоды отсылочки и прочее. Морровинд такой вот идеи не представляет он не изи ту плей,в нем в 1ой пещере тебя нагнут при этом нагнут потому что ты не эффективно играешь(использовать надо не красивое нравящаеся оружие,а эффективное по очкам) и не можешь освоить контент.70% отметаются тут же им тупо не интересно играть так что бы парить голову там где они хотят повосторгаться сюжетом который подан понятным способом,геймплеем, боями желательно динамичными и лутом.Скайрим это дает.Морровинд нет.Скайрим дает так же возможности внимательным игрокам и задротам по задротить по лороведить что и как.Морровиндл не позволял.
-
А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов? Я вот понимаю хейт за баги кривой геймплей отсутствие контента обещанного,нейлоновый мешок .Да это заслуженно,ты делаешь предзаказ ожидая то что указано в синопсисе к игре к заказу придет,этого нет ты хейтишь (пример с Ноу Мен Скай) . А кричать "Эот не мой фолл потому что в нем нет А,С,Б,В" когда этого не обещали и хейтить за это это просто выражать мнение,от этого бефезда не стала хуже обьективно,она стала хуже для ваших вкусов и желаний то есть субьективно. Таки ничто не оправдает такое же токсичное комьюнити заслужившее таких разработчиков.
-
Я вообще не об этом говорил.Я говорил о том что многи свое личные ощущения о том какой должна быть их идеальный фоллаут проецриуют Игра оказалась говном на бете и релизе потому что криво сделана с тонной багов эксплойтов и неудачно ощущаемых механик,от этого она не теряет свои плюсы которые тут забивают. Но для многих она говно потому что не то в ней сделано. Капиш? Ну я не против что НУ ЕГО МНЕ ПОФИГ вы голосуете молча рублей. Так нет постоянно лезут хейтеры которые хейтят не за качество продукта а за форму и наполнение что насовали в фолл 76 хейтят,а не как это насованное работает им по барабану они все равно смотреть на игру не планируют. Людей не заставляют ходить строем,люди сами выбирают играть или нет.Просто разработчики ориентируется на масового потребителя по жанрам,выживастики шутеры это такой жанр кому то он нравится кому то нет,вот сегодня он нравится массам,глупо отказываться от попытки заработать в жанре этом используя подходящий сеттинг.А обвинять в том что жанр для быдла быть токсиком и уродом.Как и обвинять бизнес в желании роста и денег. Ты просто свои вкусы и хотелки ставишь выше других хотелок и вкусов будучи в меньшинстве голосов которые бефезда слушают. Это не отменяет проблемы Бефезды,просто такой хейт когда часть игроков ломает маркетинг Бефезды ради того что бы малый спрос соц активных игроков в инете удовлетворить конкретными решениями показывает, "что не делай не выстрелишь в прибыль",а индустрия существует ради прибыли,и прибыль приносят шедевры в том плане что они гармоничны и уникальны для потребителя со своим миксом успеха.Шедевр не означает что игра не для всех а лишь для уникальных,это не означает что в ней сложный геймплей для думающих,это не значит что мотив и сюжет тоже должен быть сложен.Шедевр это микс успешных решений устраивающих в 80% случаях всех потребителей который сделают продукт популярным.А сейчас пошел тренд на требования такие что шедевр делать не выйдет,выйдет делать нишевый устраивающий нишу продукт и получить копейки потратив большие денгьи на разработку,либо же делать массовый продукт который близок массам,но вот проблема Первые кто хочет нишевых вещей во время анонса массовых продуктов портят маркетинг просто из желания насрать в тарелку.Что бы и массы тоже не оценили продукт создавая мнения.
-
Повторюсь ругать бизнесмена за циничность глупо это правила развивающиегося рынка надо платить зарплаты и прочее,а в то же время господин ко и его команда может годами жить на грани банкротсва отстаивая свои идеи. Но блин это не делает господина под номером 2 героем на фоне 1ого.Уважение просто потому что он противостоит мейнстриму и условиям рынка ради идеи делает его лишь примером идейного человека не более.