Asus Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 ППЦ ! Вообще-то ОБММ умеет определять конфликты. Там аж 2 типа детектора. Находятся в кнопке Утилит, где инвалидация. Врубил ждёшь и смотри. Весь этот лог босса это херня всё. По нему только единицы поймут, и то, могут ошибиться. А на детекторе прогонишь и самому станет понято. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Siegrun Опубликовано 16 июня, 2010 Автор Опубликовано 16 июня, 2010 туда входит: Capucine's Character Expansion v1.2, Jeepers Creepers Peepers v2.0, Ren's Beauty Pack v1.1 и shadytradesman's eyebrow fix. Если это тот что у нас на сайте, то в него входит и FF и Роберт Цитатавиноват MidasSpells.esp Без понятия, Мидас вроде не добавлял рас. Но ты можешь подключить его после выхода из канализации. ЦитатаППЦ ! Вообще-то ОБММ умеет определять конфликты. Там аж 2 типа детектора. Находятся в кнопке Утилит, где инвалидация. Врубил ждёшь и смотри. Весь этот лог босса это херня всё. По нему только единицы поймут, и то, могут ошибиться. А на детекторе прогонишь и самому станет понято. ОБММ часто показывает конфликты там где они роли не играют. Это раз. А во вторых, веди себя прилично. А то ППЦ Херня станет твоим ником. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Siegrun Опубликовано 16 июня, 2010 Автор Опубликовано 16 июня, 2010 PS Вообще лучше кучу модов (кроме тех которые требуют начала новой игры с собой любимымитипа фком) подключать после создания персов, кроме рас, тела и волос с глазами, чтобы стартовые автосейвы не записались с кучей ошибок. А расу персу на неигровую сменять после выхода из канализации. И только потом включить остальное и смотреть нет ли ошибок)). Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DarthSoul Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 Засунл мидаса поближе к концу списка - все работает, даже со старого сейва смог загрузиться. Всем кто давал советы спаибо!
DarthSoul Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 Заседание продолжается, господа... Не успел я порадоваться, как оказалось, что баг не убит: при попытке выйти из любой города, пещеры и т.д. в Тамриель - игра вылетает Вот баш лог: Развернуть Свернуть Better Oblivion Sorting Software Load Order Utility © Random007 & the BOSS development team, 2009-2010 Some rights reserved. CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ v1.51 (2 April 2010) ----------------------------------------------------------- Master .ESM date: Tue May 02 10:14:02 2000 FCOM detected. OOO detected. Better Cities detected. ------------------------------------ Recognised and re-ordered mod files: ------------------------------------ Oblivion.esm . Note: Masterlist Information: $Revision: 1023 $, $Date: 2010-06-06 19:00:25 -0700 (Sun, 06 Jun 2010) $, $LastChangedBy: pacificmorrowind $ IWRRetrofittedMaster.esm All Natural Base.esm Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}} Francesco's Optional New Items Add-On.esm Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats,Relations}} Mart's Monster Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} TamrielTravellers.esm FCOM_Convergence.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}} Better Cities Resources.esm CM Partners.esm HorseCombatMaster.esm Colourwheels Sexy Female NPCs.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.Anims,NpcFaces}} Unofficial Oblivion Patch.esp . Note: Recommend installing UOP hotfix for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710 . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version). . Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's or FCOM. . Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name. UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp OblivionMsg.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp . Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM. . Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C .Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}} MMM.esp . Note: Dummy file to load the MMM .BSA. Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Requires: Shivering Isles expansion. FranDarkSeducerWeapFix.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Relev}} FCOM_Francescos.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. . Requires: Francesco's supplementary addon package. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. Fran Armor Add-on.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}} . Requires: FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Requires: the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. Atmospheric Loading Screens - Random Quotes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} All Natural - Real Lights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,Scripts}} . Note: Do not use with original Real Lights mod. All Natural.esp . Note: Required for All Natural. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Climate}} All Natural - SI.esp . Note: Required for All Natural SI support. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Climate}} All Natural - EW + NW + AWS.esp . Note: Only use one All Natural weather plugin. Better_Water-1830.esp 300_Combat Sounds.esp Atmospheric Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}} al-smm7.esp Storms & Sound.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner}} . Note: Use only one Storms and Sound mod file. IWR-Lights.esp . Note: Remember there are also the Retrofitted and Optimised IWR mods. IWR-Windows.esp . Note: Remember there are also the Retrofitted and Optimised IWR mods. IWR-Shutters.esp . Note: Remember there are also the Retrofitted and Optimised IWR mods. IWRRetrofittedLights.esp IWRRetrofittedShutters.esp IWRRetrofittedWindows.esp Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} BrighterTorches_v1.2.esp ChaseCameraMod.esp Enhanced Economy.esp . Note: Replaces Living Economy plugin DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}} DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Conflicts with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'. TFF_Races_Base_RSM.esp PTArtifacts.esp TFF_Armor_Base.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} if using overhaul mods. TFF_Clothing_Base.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} if using overhaul mods. TFF_Clothing_SI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} if using overhaul mods. TFF_Armor_OOO.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} DLCThievesDen.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light}} DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,Relev,Stats}} DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp Cobl Glue.esp . Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp'. Cobl Si.esp . Requires: Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. Bob's Armory Oblivion.esp . Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'. FCOM_BobsArmory.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta ts}} . Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'. FCOM_WarCry.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev,Stats}} . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Sta ts,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Relev,Scripts,St ats}} OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp FCOM_Convergence.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Dea thItem,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts, Stats}} FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both. Mart's Monster Mod - More Passive Wildlife.esp FCOM_SaferRoads.esp FCOM_LessRats.esp Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} . Conflicts with: Slof's Horses or Slof's Extra Horses. Zombie Diversity.esp . Note: Consider using Creature Diversity.esp or MMM or Frans instead. TamrielTravellers4OOO.esp . Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'. TamrielTravellersItemsCobl.esp . Requires: COBL. ShiveringIsleTravellers.esp . Note: Use of 'TamrielTravellersItemsNPC.esp', 'TamrielTravellersItemsUnscaled.esp', or 'TamrielTravellersItemsVendors.esp' will remove SI items for sale. . Requires: Shivering Isles expansion. FCOM_TamrielTravelers.esp . Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp' FCOM_BobsGuardUnity.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}} FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Requires: 'FCOM_Realswords.esp'. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}} FCOM_FriendlierFactions.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Relations}} FCOM_MoreRandomItems.esp Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} OOO-WaterFish.esp MMM-Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}} Ivellon.esp . OOO Specific Note: Border regions must be turned off after this mod for OOO compatibility. Change bBorderRegionsEnabled to 0 in Oblivion.ini. Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. . Note: This Esp is used as a patch between "OOO" and "The Dungeons of Ivellon" . Note: Use "Cyrodiil Border Regions 1.2.esp" at once after "Ivellon.esp" ABloodyNight.esp DBSRebuiltComplete.esp Forgotten Tomb.esp GB_Oblivion Tournament.esp HauntedHouse v1.4.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}} . Note: Version 1.5 is available. JolardHome.esp JQ-AssassinQuest.esp Nanaelas Heartbreak.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp DLCFrostcrag.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Owner}} FrostcragRebornCobl.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,Invent,Names,Relev,Stats}} PONLights.esp PONWindows.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. . Note: Use version 1.01 'http://tesnexus.com/downloads/download.php?id=29355' for Bashed Patch . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats,NoMerge}} Mart's Monster Mod - City Defences.esp . Better Cities Specific Note: Incompatible with BC - City Defences. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}} . Requires: DLC 'Knights.esp'. bartholm.esp bartholm - EE patch.esp ICTowerObservatory.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Requires: 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Harvest [Flora].esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}} Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp ImmersiveHealthIndication.esp Leviathan Soulgems.esp . Note: if using the abridged version (same name); make sure to be using the latest version (released in 2010) the earlier version had a malformed header tha could cause errors. sexlivion.esp Storms & Sound - Bartholm.esp . Note: Using any of the Storms & Sound patches Storms & Sounds.esp. If using any other Storms & Sound file (OBSE-Storms & Sound.esp, EW-Storms & Sound.esp, etc.), it must be renamed to Storms & Sound.esp. Storms & Sound - Better Cities.esp . Note: Using any of the Storms & Sound patches Storms & Sounds.esp. If using any other Storms & Sound file (OBSE-Storms & Sound.esp, EW-Storms & Sound.esp, etc.), it must be renamed to Storms & Sound.esp. . Note: Better Cities patch is based off Better Cities.esm and can load above all Better Cities esps. MidasSpells.esp attack and hide medium v2.1.esp sycHearNoEvil.esp Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp . Note: Use no more than one Timed Block ESP. DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp . Note: See http://omploader.org/vMmJlbA/DRtestfix.zip for a hotfix for CTD issues. EyelashesForVanillaRaces1.0.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} WhiskersAll.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:R.Teeth}} MergedMouth.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:R.Mouth}} JoinedJaws.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:R.Teeth}} CM Partners.esp CM Partners NPC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}} CM Partners More NPCs NE.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}} CM Partners Marker NPCs.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}} Cobl Races.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH: Eyes, Hair, R.Relations, Voice-M, Voice-F,R.Description,R.Skills,R.Attributes-F,R.Attributes-M,R.ChangeSpells}} . Note: Do not use with RBP. Cobl Races TNR.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} . Requires: the Cobl Cosmetics Res 01 files installed. Cobl Races TNR SI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} . Requires: the Cobl Cosmetics Res 01 files installed. Cobl Races - Balanced.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-F,Body-M,Eyes,Hair,R.Relations,R.Description,R.Skills,R.Attributes-F,R.Attributes-M,R.ChangeSpells}} . Note: Do not use with RBP. Better Cities Full.esp Francesco's day lenght rescale 1-24.esp . Note: Timescale mod . Note: Use only one Respawn or Timescale mod OOO-Respawn_Week.esp . Note: Respawn mod . Note: Use only one Respawn or Timescale mod Get Wet.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Sound,Graphics}} All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Filter,C.Climate,Deactivate}} Bashed Patch.esp ----------------------------------------------------------------- Unrecognised mod files: Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility. ----------------------------------------------------------------- Unknown mod file: AHP.esp Unknown mod file: Cliff_BetterLetters_RU.esp Unknown mod file: SheogorathPlanebyInfornography_1C.esp Unknown mod file: CyrodiilCemeteries.esp Unknown mod file: RaceFix.esp ----------------------------------------------------------- Done.
Asus Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 'DarthSoul' сказал(-а):Заседание продолжается, господа... Ехехехехеееее... ЦитатаВообще-то ОБММ умеет определять конфликты. ещё разок намекну. И вот - ЦитатаPS Вообще лучше кучу модов (кроме тех которые требуют начала новой игры с собой любимымитипа фком) подключать после создания персов, кроме рас, тела и волос с глазами, чтобы стартовые автосейвы не записались с кучей ошибок. А расу персу на неигровую сменять после выхода из канализации. И только потом включить остальное и смотреть нет ли ошибок)). [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Siegrun Опубликовано 16 июня, 2010 Автор Опубликовано 16 июня, 2010 при попытке выйти из любой города, пещеры и т.д. в Тамриель - игра вылетает Кстати у мня такое было изза МММ Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DarthSoul Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 Отключил всё что связанно с МММ - не помогло
Siegrun Опубликовано 16 июня, 2010 Автор Опубликовано 16 июня, 2010 У ммм фком и ооо бесконечная проблема с bsa - проследите чтобы они все были зарегистрированы Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Silshad Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 Здравствуйте. У меня следующая проблема: значки на общей карте сдвинуты. Местоположение игрока - выход из канализации (тюрмы)
Siegrun Опубликовано 16 июня, 2010 Автор Опубликовано 16 июня, 2010 Если у вас стоит хоть какой-то мод переделывающий карту - его надо сдвинуть в самый конец в порядке загрузки. Например это обязательно нужно сделать с картой для Эльсвейра. Еще моно попробовать размер текстур сменить в настройках графики. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Silshad Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 Спасибо большое. Поставил карту для Эльсвейра в конец и всё нормализовалось. Такой вопрос: Можно в обливионе карту на весь экран открывать? P.S. При прокрутке карты игра немного лагает, в чем может быть причина? P.S.2 Если вам не трудно, посоветуйте оптимизаторы для обливиона, хоть ОЗУ 4 гб, но возле некоторых построек (таких как замки, добавляемые различными модами) лагает. Спасибо.
Siegrun Опубликовано 16 июня, 2010 Автор Опубликовано 16 июня, 2010 Карта для Эльсвейра очень тяжелая. Если у вас слабая машина, выставите маленький размер текстур или вообще отключите мод, ну будет карта без подробностей, маркеры останутся. И на сайте же написано ставить ее в конец. Читайте внимательно всегда, что там пишут, иначе будете только время тратить. Карту на весь экран открыть нельзя. Цитатано возле некоторых построек (таких как замки, добавляемые различными модами) лагает. У меня мощная машина но это не спасает дело. Просто есть некое ограничение по количеству полигонов в ячейке и количества анимаций одновременных, на которое некоторые авторы забивают напрочь. Не пользуйтесь такими модами да и все. В замок Хайрок не зайдешь с компаньонами - потом на спуске лажа. Замок Волчий клык страшно тяжелый, лучше всего поставить себе Замок Инея - и квесты и дом и зайти можно спокойно и лажи нет. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Silshad Опубликовано 16 июня, 2010 Опубликовано 16 июня, 2010 (изменено) Ок. Спасибо за помощь. Я давненько играл в Обливион, но вот дней так 6-7 назад решил начать (так-как в первый раз прошел только первые врата и забил...). Так вот, я забрёл на ваш сайт, понравилось как всё тут каталогизировано + скорость скачивания неплохая. В первый день я поставил игру, где-то часа 3-4 выбирал, ставил плагины, читал внимательно ридми, но вконце концов игра крэшулась. На следующий день я ёё переставил и начал процедуру отбора плагинов заново...История (как это не печально повторилась). И вот на день так пятый я уже всё поставил нормально и игра запустилась без проблем и в игровом процессе ничего негативного не замечено. У меня есть небольшая просьба. Если я выложу список плагинов (с порядком загрузки), не могли бы вы посмотреть своим опытным глазом и сказать что лучше отключить\изменить порядок загрузки? Если откажитесь - я пойму. Вот список Изменено 16 июня, 2010 пользователем Silshad
Umbakano Jr Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 'DarthSoul' сказал(-а):BSA зарегал - толку ноль Попробуй отключить HorseCombatMaster.esm, у меня он глючил...
Silshad Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 Так что? (Извините за мультипостинг, если можете, удалите это сообщение)
Asus Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Просто есть некое ограничение по количеству полигонов в ячейке и количества анимаций одновременных, на которое некоторые авторы забивают напрочь. Так так так ! А вот это интересно ! Скажите пожалуйста сколько ограничение, и КАК ОПРЕДЕЛИТЬ текущее количество, если знаете. Может через консоль есть команда ? (В КС например r_speeds называется) Пока в атолле падение из-за шейдеров, поскольку ХД 2600 прекрасно справляется, а вот ГМА нет. Силшад ! Используй БОСС. Он на сайте есть. И детектор конфликтов мод манагера. Кстати после босса кол-во конфликтов в манагере уменьшается значительно ! Для босса надо регулярно обновлять мастерлист кстати. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 Не буду утверждать на 100%, но слышал цифру около 500 000 треугольников на ячейку.
Asus Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 'DeadMaroz' сказал(-а):Не буду утверждать на 100%, но слышал цифру около 500 000 треугольников на ячейку. Матерь божья... Движок КС халвы отдыхает (там при 10000 уже пара фпс). А как вычислить текущее значение ? И ещё: что происходит с двигателем, если цифру превысить ? КС например начинает требовать заоблачный процессор. И ещё - эти 500000 с расчётом включения актёров ? [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Silshad Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 ЦитатаСилшад ! Используй БОСС. Я пользуюсь им, только вот не знаю как мастерлист обновлять?
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 Ну, если движок первой халвы, то оно понятно. Если второй - сомневаюсь, что 10 000. ЦитатаА как вычислить текущее значение ? через консоль кажется. Команду не знаю. ЦитатаИ ещё что происходит с двигателем если цифру превысить ? могут либо просто выпадать полигоны (если модель висит на скелете, т.е. не статик), либо игра просто будет вылетать... UP: забираю слова о 500 000 назад. В портовом районе почти 2 000 000. выводится через 2 команды в консоли: sdt 13 tdt
DarthSoul Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 Прошлые подозрения по поводу мидаса оказались верными. По-видимому что-то случилоссь с midasspells.bsa. Перекачал и переустановил Мидаса засунул midasspells.esp в конец загрузки и все заработало. PS: Всем кто помогал решить проблему огромное спасибо.
Asus Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 'DeadMaroz' сказал(-а):Ну, если движок первой халвы, то оно понятно. Если второй - сомневаюсь, что 10 000.могут либо просто выпадать полигоны (если модель висит на скелете, т.е. не статик), либо игра просто будет вылетать... Ессно первой. С соурсом мне лень было дружить. Не смог найти лицензионку. Понятно. Ну да ладно. СПС ЗА КОНСОЛЬ ! Силшад ! В боссе в папке с модами есть файл - мастерлист.тхт. Вот его и нужно заменять на новый. За новым - СЮДА. Тут в разделе файлы всегда свежий мастерлист. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2010 Опубликовано 17 июня, 2010 Читай внимательнее, в конце своего поста я написал эту команду.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти