Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

нпс на расстоянии застывают в том положении, в котором были на момент застывания. прямо как паралич в морре. когда подхожу-они снова начинают двигаться.

  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Подскажите как убрать траву в Обливионе? Или сделать её мелкой? Не, ну 20 минут искать нужный труп, это слишком  :shok:

Опубликовано
29.08.2017 17:13:34, Laion сказал(-а):

Esc- Графика - убираешь бегунок у травы на минимум)) Прямо в игре. 

Спасибо  :)  Забыл я про ето дело, про настройки

Опубликовано

Ребят, у меня такая проблема, скачал GOTY издание обливиона со всеми DLC но некоторые из них криво поставленные и я решил скачать просто золотое издание и пропатчить вручную нормально, по жизни я неисправимый перфекционист и случайно установил игру не в ту папку, потом скопировал её куда нужно но как я и ожидал лаунчер не видит исполняемый файл а я не в курсе как изменить путь к нему, подскажито что в реестр добавить или каким ещё способом исправить это дело?

Опубликовано
30.08.2017 14:27:15, RA1D сказал(-а):
как изменить путь к нему, подскажито что в реестр добавить или каким ещё способом исправить это дело?

не знаю как на других осях, на Win7-64  так

 

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Oblivion]
"Installed Path"="С:\\games\\Oblivion\\"   
"Programm Path"="ProgamPath"

---

то что красным, изменить на нужное

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Добрый день всем. Хочу попросить совета по поводу вот такого графического бага, который появляется случайно в процессе игры и пропадает при выходе и загрузке заново:

Oblivion1.jpgOblivion2.jpgScreenShot6.jpgScreenShot7.jpg

 

При этом интерфейс инвентаря и прочие окна дневника (F1-F4) остаются нормального ванильного песочно-желтого оттенка - проблема только в представленных окнах интерфейса. Установлена версия 5th Anniversary Edition с SI, KotN и всеми официальными DLC, также установлены неофициальные патчи UOP 3.5.5, USIP 1.5.9, UOMP 24, моды Darnified UI, OOO 1.5.4, Deadly Reflex 5, Open Cities Classic, SDR, PiiiP, Harvest Flora, патчи на совместимость с Open Cities. Также стоят моды на стабильность игры - Engine Bug Fixes, Oblivion Stutter Remover.

 

Comp Specs: i7 4790K, MSI GTX 770 (версия драйвера 378.66), 8 MB DDR3, SSD 840 PRO Series 256 GB.

 

Версия ОС: Windows 8.1 Enterprise, x64.

Подключенные моды
00  Oblivion.esm
01  Open Cities Resources.esm  [Version 4.1.6]
02  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm  [Version 1.5.4]
03  SDR.esm  [Version 9.000]
04  HorseCombatMaster.esm
05  Unofficial Oblivion Patch.esp  [Version 3.5.5]
06  UOP Vampire Aging & Face Fix.esp  [Version 1.0.0]
07  Oblivion Citadel Door Fix.esp
08  DLCShiveringIsles.esp
09  Unofficial Shivering Isles Patch.esp  [Version 1.5.9]
0A  FormID Finder4.esp
0B  DLCHorseArmor.esp
0C  DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.9]
0D  DLCOrrery.esp
0E  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.7]
0F  DLCVileLair.esp
10  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.11]
11  DLCMehrunesRazor.esp
12  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.7]
13  DLCSpellTomes.esp
14  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.1]
15  DLCThievesDen.esp
16  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.15]
17  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp  [Version 1.0.14]
18  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp  [Version 1.5.4]
19  OOO-No_Guild_Ownership.esp  [Version 1.33]
1A  DLCBattlehornCastle.esp
1B  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.12]
1C  DLCFrostcrag.esp
1D  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.10]
1E  OCOD+FrostcragSpire Patch.esp
1F  Knights.esp
20  Knights - Unofficial Patch.esp  [Version 1.1.8]
21  OCC-KOTN-Patch.esp  [Version 3.1]
22  Oscuro's_Oblivion_Overhaul - Knights of Nine.esp
23  Open Cities New Sheoth.esp  [Version 2.0.1]
24  Open Cities Classic.esp  [Version 4.1.6]
25  Open Cities Outer Districts.esp  [Version 4.1.6]
26  OCC-OOO-Patch.esp  [Version 3.0]
27  Harvest [Flora].esp  [Version 3.0.0]
28  Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp  [Version 3.0.0]
29  Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp  [Version 3.0.0]
2A  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp  [Version 3.0.0]
2B  SDR_Mechanics.esp  [Version 9.000]
2C  Enhanced Grabbing.esp  [Version 0.5]
2D  DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
2E  OOOShiveringIsles.esp
2F  OOOSIArcheryPatch.esp
30  SDR_Oblivion.esp  [Version 9.000]
31  Bashed Patch, 0.esp

oblivion.ini
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=0
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=1
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=52428800
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=2
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
blocalmapshader=0
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=0
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=10
iActorShadowCountExt=10
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF01FF
Activate=0012FFFF
Block=00B800FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=000FFFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=0036FFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=002CFFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=001002FF
Menu Mode=0024FFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=0013FFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=15
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=0
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=3
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=4.0000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_22.fnt
sfontfile_2=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_16.fnt
sfontfile_3=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_16.fnt
sfontfile_4=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=9
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
Изменено пользователем C3B
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Народ помогите вдруг на obse возник глюк когда открываю инвентарь(F2) игра тупо виснет до этого такова не было.  Пробовал переустоновить obse не помогло(

Через лаунчер работат нормально)

Изменено пользователем SoNiCX
Опубликовано (изменено)
30.09.2017 15:14:58, SoNiCX сказал(-а):

Народ помогите вдруг на obse возник глюк когда открываю инвентарь(F2) игра тупо виснет до этого такова не было.  Пробовал переустоновить obse не помогло(

Через лаунчер работат нормально)

Попробуй убирать из obse -> Plugins, dll файлы ( по одному), какой то из них глючит

Изменено пользователем lgrp
Опубликовано
30.09.2017 15:48:51, lgrp сказал(-а):

Попробуй убирать из obse -> Plugins, dll файлы ( по одному), какой то из них глючит

 

А почему какой то мод внезапно начал глючить? И как токого избегать в будушем?

Опубликовано (изменено)
30.09.2017 16:16:00, SoNiCX сказал(-а):

А почему какой то мод внезапно начал глючить? И как токого избегать в будушем?

А вот на етот вопрос ответить трудно  :)  Как и на то, что мод абсолютно непересекающийся  с другим, вдруг начинает на него влиять, или неправильный порядок в установке модов тоже может дать любые баги

Это к стати не только в Обливионе )))

Изменено пользователем lgrp
Опубликовано

хелп)загрузил сей мод http://tesall.ru/files/download/9167-frostcrag-nibiro-re-design/ ставил через обмм и видать случился конфликт и удалился официальный мод фросткрег(что делать переустановить опять неофициальный патч со ввсеми модами официальными или можно скачать отдельно мод башня волшебника?

Опубликовано

Почему-то в главном меню Обливиона не отображаются надписи и курсор. Если долго и упорно шевелить мышкой, то слышно, как курсор наводится на клавиши, их можно даже щелкнуть, но поскольку это все происходит вслепую, то игру невозможно запустить. Кто сталкивался с таким?

Опубликовано
07.10.2017 13:30:36, weterok сказал(-а):

можно скачать отдельно мод башня волшебника?


Можно.

 

08.10.2017 11:48:18, Огненная душа сказал(-а):

Почему-то в главном меню Обливиона не отображаются надписи и курсор. Если долго и упорно шевелить мышкой, то слышно, как курсор наводится на клавиши, их можно даже щелкнуть, но поскольку это все происходит вслепую, то игру невозможно запустить. Кто сталкивался с таким?

Когда-то очень давно сталкивалась.

ENB или что-нибудь для интерфейса установлено?

west24-slay-the-princess.png.77071d329c438a438598dea1bdb1efeb.png
Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками.

Аттеншн, много текста.

Опубликовано
08.10.2017 12:03:36, Сэцуна сказал(-а):

Можно.

 

Когда-то очень давно сталкивалась.

ENB или что-нибудь для интерфейса установлено?

спасибо огромное!!!

Опубликовано

Вопрос, на который наверное уже сто раз отвечали, только я не знаю - где.

Как почистить сохранения после удаления плагинов? С Wrye Bash у меня почему-то вообще ничего не получается - замедления анимации чистить пришлось другой утилитой, и теперь ноль результата, только скотина отключает плагины на свое усмотрение и переставляет тоже, а ООО мне потом орет, что не первый стоит.. 

В общем, подскажите что-то более рабочее, пожалуйста..

Опубликовано (изменено)

баш сортирует сам? щёлкнуть наверх (правой кнопкой мыши), на слово "файл", убедиться что не стоит галка на *запрет на изменение порядка загрузки*. если стоит - снять (именно эта галка - причина того, что баш сам делает что хочет и не слушает сортировщика). и лучше баша никто сохранки не правит... а вы точно делали в баше так, как нужно? нужно: выбрать сохранки (внутри баша), выделить нужную, щёлкнуть правой кнопкой мыши и из выпавшего списка выбрать нужное. (либо исправить баг с замедлением анимации, либо просто почистить файл. последнее здорово помогло лично мне спасти перса после бага из-за одного из модов).

Изменено пользователем morisa
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
11.10.2017 00:55:17, morisa сказал(-а):
выбрать сохранки (внутри баша), выделить нужную, щёлкнуть правой кнопкой мыши и из выпавшего списка выбрать нужное. (либо исправить баг с замедлением анимации, либо просто почистить файл.

Делаю ровно это, выдает вот это вот:

 

Traceback (most recent call last):
  File "bash\basher\saves_links.pyo", line 818, in Execute
  File "bash\bosh.pyo", line 1311, in safeSave
  File "bash\bosh.pyo", line 1242, in save
  File "bash\bolt.pyo", line 894, in open
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 157, in makedirs

WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Ольга'

 

и результат - нулевой. Хвосты от удаленных плагинов как висели, так и висят, та же отключенная Соня по прежнему вызывается. Может как-то что-то еще надо?

За совет снять галочку спасибо.. 

 

Может эти хвосты из-за баш-патча остались? Как его переписать тогда правильно?

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано (изменено)

Еще лучше. Переписала баш-патч - теперь при загрузке вообще любой сохраненки - вылет. Что делать, спасите-помогите!!!

ЗЫ: Играть в обливион - какой-то треш вообще. :( Никогда не знаешь, где мина.

ЗЫЗы: А нее подскажете, в какой программе можно просмотреть с какими плагинами записано сохранение? Может  найду, что же ему не хватает то??

Вылетают даже сохранки, сделанные до предыдущего патча. Что же такое  фатальное можно было отключить? Тем  более - ничего особо не отключала, разве что опть таки врай баш что-то намудрил. 

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано
11.10.2017 11:49:42, Raiven_Konnol сказал(-а):
А нее подскажете, в какой программе можно просмотреть с какими плагинами записано сохранение?

В том же врай баше. Выделяете сейв и в правом нижнем углу список плагинов.

Опубликовано (изменено)

плюс - некоторые моды недостаточно просто отключить. их нужно именно удалить из врай баша. а баш патч вообще желательно делать после каждого подключения или удаления какого-либо мода.

 

при создании своего модика использовал ванильную бочку, вытряхнул из неё обычный хлам, сунул то, что нужно мне, респавн не отключал. после респавна в ней оказался обычный хлам, а не то, что нужно мне. что я сделал не так? надо было сделать новую бочку?

Изменено пользователем morisa
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Здравствуй форум!
Пишу вам от о какой проблеме:
Статы урона и брони очень странные. К примеру, базовое значение урона у  железного короткого меча (по данным TES Wiki) составляет 7 единиц. Но у меня оно равно 1.
Другой пример: при смерти капитана Рено в самом начале игры с ее трупа можно подобрать катану. Опять же, по данным Вики, базовый урон составляет 14 единиц. У меня же он был равен 3 единицам. Такая же ситуация и с броней. Уровень защиты грубой кожаной кирасы составляет 2 единицы, а должен быть равен 6 единицам.
Такая проблема наблюдалась мной в 3 репаках без использования в любом из них сторонних модификаций.
Я уже начинаю думать, что проблема в каких-то определённых  файлах на компе...
В общем, помогите разобраться с этим.
Заранее благодарю!
 

Опубликовано

Так а в чём проблема-то? Естественно, что текущий урон будет отличаться от базового, так как атрибуты и навыки персонажа не развиты.
Попробуй прокачать силу и навыки владения оружием и бронёй (даже с помощью читов), думаю, тебя ждёт сюрприз.

Опубликовано (изменено)

Мы наверно друг друга неправильно поняли. Возьму другой пример.
Сейчас играю за мага, до этого играл лучником. Урон из эбонитового лука равнялся 17 (при навыке стрельбы 90). Это даже меньше, чем базовое значение вообще.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Эбонитовый_лук_(Oblivion) - сами посмотрите

Изменено пользователем Den4uk
Опубликовано
Базовое значение 18. На урон при стрельбе из лука влияет ловкость. Есть мудрёная формула расчёта урона (на вики она тоже есть), грубо говоря при силе\ловкости 100, и навыках мечи\стрельба 100, урон будет равняться указанному базовому (без учёта модификаторов сильных ударов\ударов из скрытности).


Да, и увеличение прочности оружия даст +20% к урону, если не ошибаюсь. Что, в общем-то, я пытаюсь сказать: это не баг.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...