igor999912 Опубликовано 27 августа, 2017 Опубликовано 27 августа, 2017 нпс на расстоянии застывают в том положении, в котором были на момент застывания. прямо как паралич в морре. когда подхожу-они снова начинают двигаться.
lgrp Опубликовано 29 августа, 2017 Опубликовано 29 августа, 2017 Подскажите как убрать траву в Обливионе? Или сделать её мелкой? Не, ну 20 минут искать нужный труп, это слишком :shok:
Laion Опубликовано 29 августа, 2017 Опубликовано 29 августа, 2017 Esc- Графика - убираешь бегунок у травы на минимум)) Прямо в игре. 1
lgrp Опубликовано 29 августа, 2017 Опубликовано 29 августа, 2017 29.08.2017 17:13:34, Laion сказал(-а): Esc- Графика - убираешь бегунок у травы на минимум)) Прямо в игре. Спасибо :) Забыл я про ето дело, про настройки
RA1D Опубликовано 30 августа, 2017 Опубликовано 30 августа, 2017 Ребят, у меня такая проблема, скачал GOTY издание обливиона со всеми DLC но некоторые из них криво поставленные и я решил скачать просто золотое издание и пропатчить вручную нормально, по жизни я неисправимый перфекционист и случайно установил игру не в ту папку, потом скопировал её куда нужно но как я и ожидал лаунчер не видит исполняемый файл а я не в курсе как изменить путь к нему, подскажито что в реестр добавить или каким ещё способом исправить это дело?
allexa Опубликовано 30 августа, 2017 Опубликовано 30 августа, 2017 30.08.2017 14:27:15, RA1D сказал(-а):как изменить путь к нему, подскажито что в реестр добавить или каким ещё способом исправить это дело? не знаю как на других осях, на Win7-64 так [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="С:\\games\\Oblivion\\" "Programm Path"="ProgamPath" --- то что красным, изменить на нужное
C3B Опубликовано 10 сентября, 2017 Опубликовано 10 сентября, 2017 (изменено) Добрый день всем. Хочу попросить совета по поводу вот такого графического бага, который появляется случайно в процессе игры и пропадает при выходе и загрузке заново: При этом интерфейс инвентаря и прочие окна дневника (F1-F4) остаются нормального ванильного песочно-желтого оттенка - проблема только в представленных окнах интерфейса. Установлена версия 5th Anniversary Edition с SI, KotN и всеми официальными DLC, также установлены неофициальные патчи UOP 3.5.5, USIP 1.5.9, UOMP 24, моды Darnified UI, OOO 1.5.4, Deadly Reflex 5, Open Cities Classic, SDR, PiiiP, Harvest Flora, патчи на совместимость с Open Cities. Также стоят моды на стабильность игры - Engine Bug Fixes, Oblivion Stutter Remover. Comp Specs: i7 4790K, MSI GTX 770 (версия драйвера 378.66), 8 MB DDR3, SSD 840 PRO Series 256 GB. Версия ОС: Windows 8.1 Enterprise, x64. Подключенные моды 00 Oblivion.esm 01 Open Cities Resources.esm [Version 4.1.6] 02 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.5.4] 03 SDR.esm [Version 9.000] 04 HorseCombatMaster.esm 05 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.5] 06 UOP Vampire Aging & Face Fix.esp [Version 1.0.0] 07 Oblivion Citadel Door Fix.esp 08 DLCShiveringIsles.esp 09 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.9] 0A FormID Finder4.esp 0B DLCHorseArmor.esp 0C DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9] 0D DLCOrrery.esp 0E DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.7] 0F DLCVileLair.esp 10 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.11] 11 DLCMehrunesRazor.esp 12 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.7] 13 DLCSpellTomes.esp 14 DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1] 15 DLCThievesDen.esp 16 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.15] 17 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.14] 18 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.5.4] 19 OOO-No_Guild_Ownership.esp [Version 1.33] 1A DLCBattlehornCastle.esp 1B DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.12] 1C DLCFrostcrag.esp 1D DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.10] 1E OCOD+FrostcragSpire Patch.esp 1F Knights.esp 20 Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.1.8] 21 OCC-KOTN-Patch.esp [Version 3.1] 22 Oscuro's_Oblivion_Overhaul - Knights of Nine.esp 23 Open Cities New Sheoth.esp [Version 2.0.1] 24 Open Cities Classic.esp [Version 4.1.6] 25 Open Cities Outer Districts.esp [Version 4.1.6] 26 OCC-OOO-Patch.esp [Version 3.0] 27 Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0] 28 Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0] 29 Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp [Version 3.0.0] 2A Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp [Version 3.0.0] 2B SDR_Mechanics.esp [Version 9.000] 2C Enhanced Grabbing.esp [Version 0.5] 2D DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp 2E OOOShiveringIsles.esp 2F OOOSIArcheryPatch.esp 30 SDR_Oblivion.esp [Version 9.000] 31 Bashed Patch, 0.esp oblivion.ini[General] SStartingCell= SStartingCellY= SStartingCellX= SStartingWorld= STestFile10= STestFile9= STestFile8= STestFile7= STestFile6= STestFile5= STestFile4= STestFile3= STestFile2= STestFile1= bEnableProfile=0 bDrawSpellContact=0 bRunMiddleLowLevelProcess=1 iHoursToSleep=3 bActorLookWithHavok=0 SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3 bUseEyeEnvMapping=1 bFixFaceNormals=0 bUseFaceGenHeads=1 bFaceMipMaps=1 bFaceGenTexturing=1 bDefaultCOCPlacement=0 uGridDistantTreeRange=15 uGridDistantCount=25 uGridsToLoad=5 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 bNewAnimation=1 fAnimationDefaultBlend=0.1000 fAnimationMult=1.0000 bFixAIPackagesOnLoad=0 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1 bKeepPluginWhenMerging=0 bCreate Maps Enable=0 SLocalSavePath=Saves\ SLocalMasterPath=Data\ bDisableDuplicateReferenceCheck=1 bTintMipMaps=0 uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 iIntroSequencePriority=3 bPreloadIntroSequence=1 fStaticScreenWaitTime=3.0000 SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik SMainMenuMovie=Map loop.bik SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= iFPSClamp=0 bRunVTuneTest=0 STestFile1= bActivateAllQuestScripts=0 fQuestScriptDelayTime=5.0000 SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bExternalLODDataFiles=1 bBorderRegionsEnabled=1 bDisableHeadTracking=0 bTrackAllDeaths=0 SCharGenQuest=0002466E uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864 uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864 SBetaCommentFileName= bCheckCellOffsetsOnInit=0 bCreateShaderPackage=0 uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 bWarnOnMissingFileEntry=0 iSaveGameBackupCount=1 bDisplayMissingContentDialogue=1 SSaveGameSafeCellID=2AEEA bAllowScriptedAutosave=0 bPreemptivelyUnloadCells=0 bCheckIDsOnInit=1 iNumBitsForFullySeen=248 iPreloadSizeLimit=52428800 SOblivionIntro=OblivionIntro.bik bUseHardDriveCache=0 bEnableBoundingVolumeOcclusion=0 bDisplayBoundingVolumes=0 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMyGamesDirectory=1 [Display] uVideoDeviceIdentifierPart1=0 uVideoDeviceIdentifierPart2=0 uVideoDeviceIdentifierPart3=0 uVideoDeviceIdentifierPart4=0 fDecalLifetime=10.0000 bEquippedTorchesCastShadows=0 bReportBadTangentSpace=0 bStaticMenuBackground=1 bForcePow2Textures=0 bForce1XShaders=0 bHighQuality20Lighting=0 bAllow20HairShader=1 bAllowScreenShot=1 iMultiSample=0 bDoTallGrassEffect=1 bForceMultiPass=1 bDoTexturePass=1 bDoSpecularPass=1 bDoDiffusePass=1 bDoAmbientPass=1 bDoCanopyShadowPass=1 bDrawShadows=0 bUseRefractionShader=1 bUse Shaders=1 iNPatchNOrder=0 iNPatchPOrder=0 iNPatches=0 iLocation Y=0 iLocation X=0 bFull Screen=1 iSize W=1280 iSize H=1024 iAdapter=0 iScreenShotIndex=2 SScreenShotBaseName=ScreenShot iAutoViewMinDistance=2000 iAutoViewHiFrameRate=40 iAutoViewLowFrameRate=20 bAutoViewDistance=0 fDefaultFOV=75.0000 fNearDistance=10.0000 fFarDistance=10000.0000 iDebugTextLeftRightOffset=10 iDebugTextTopBottomOffset=10 bShowMenuTextureUse=1 iDebugText=2 blocalmapshader=0 bDoImageSpaceEffects=1 fShadowLOD2=400.0000 fShadowLOD1=200.0000 fLightLOD2=1500.0000 fLightLOD1=1000.0000 fSpecularLOD2=1300.0000 fSpecularLOD1=1000.0000 fEnvMapLOD2=800.0000 fEnvMapLOD1=500.0000 fEyeEnvMapLOD2=190.0000 fEyeEnvMapLOD1=130.0000 iPresentInterval=1 fSpecualrStartMax=1000.0000 fSpecularStartMin=0.0000 iActorShadowIntMax=10 iActorShadowIntMin=0 iActorShadowExtMax=10 iActorShadowExtMin=0 fGammaMax=0.6000 fGammaMin=1.4000 iMaxDecalsPerFrame=10 bLandscapeBlend=1 bFullBrightLighting=0 iMaxLandscapeTextures=0 bDynamicWindowReflections=1 fShadowFadeTime=1.0000 fGamma=1.0000 bDecalsOnSkinnedGeometry=1 iShadowFilter=2 bAllowPartialPrecision=0 iShadowMapResolution=1024 bShadowsOnGrass=1 bActorSelfShadowing=0 iActorShadowCountInt=10 iActorShadowCountExt=10 bAllow30Shaders=0 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 bDoStaticAndArchShadows=0 bDoActorShadows=0 bIgnoreResolutionCheck=0 fNoLODFarDistancePct=1.0000 fNoLODFarDistanceMax=10240.0000 fNoLODFarDistanceMin=1700.0000 [Controls] fVersion=1.8000 Forward=0011FFFF Back=001FFFFF Slide Left=001EFFFF Slide Right=0020FFFF Use=00FF01FF Activate=0012FFFF Block=00B800FF Cast=002EFFFF Ready Item=000FFFFF Crouch/Sneak=001DFFFF Run=0036FFFF Always Run=003AFFFF Auto Move=002CFFFF Jump=0039FFFF Toggle POV=001002FF Menu Mode=0024FFFF Rest=0014FFFF Quick Menu=003BFFFF Quick1=0002FFFF Quick2=0003FFFF Quick3=0004FFFF Quick4=0005FFFF Quick5=0006FFFF Quick6=0007FFFF Quick7=0008FFFF Quick8=0009FFFF QuickSave=003FFFFF QuickLoad=0043FFFF Grab=0013FFFF bInvertYValues=0 fXenonLookXYMult=0.0005 fMouseSensitivity=0.0020 ;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6 iJoystickMoveFrontBack=2 iJoystickMoveLeftRight=1 fJoystickMoveFBMult=1.0000 fJoystickMoveLRMult=1.0000 iJoystickLookUpDown=6 iJoystickLookLeftRight=3 fJoystickLookUDMult=0.0020 fJoystickLookLRMult=0.0020 fXenonMenuMouseXYMult=0.0003 bBackground Mouse=0 bBackground Keyboard=0 bUse Joystick=0 fXenonLookMult=0.0030 fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000 iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000 iXenonMenuStickThreshold=1000 ;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian iLanguage=0 SlideLeft=001EFFFF SlideRight=0020FFFF fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000 fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000 fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700 fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000 fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000 fXenonMenuStickSpeed=300.0000 iXenonMenuStickDeadZone=15000 [Water] fAlpha=0.5000 uSurfaceTextureSize=128 SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 uSurfaceFPS=15 bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 uDepthRange=125 bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 uNumDepthGrids=3 [Audio] bDSoundHWAcceleration=0 fMinSoundVel=10.0000 fMetalLargeMassMin=25.0000 fMetalMediumMassMin=8.0000 fStoneLargeMassMin=30.0000 fStoneMediumMassMin=5.0000 fWoodLargeMassMin=15.0000 fWoodMediumMassMin=7.0000 fDialogAttenuationMax=35.0000 fDialogAttenuationMin=7.7500 bUseSoundDebugInfo=1 fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000 bUseSoftwareAudio3D=0 fDefaultEffectsVolume=0.8000 fDefaultMusicVolume=0.3000 fDefaultFootVolume=0.8000 fDefaultVoiceVolume=0.8000 fDefaultMasterVolume=1.0000 bMusicEnabled=1 bSoundEnabled=1 fLargeWeaponWeightMin=25.0000 fMediumWeaponWeightMin=8.0000 fSkinLargeMassMin=30.0000 fSkinMediumMassMin=5.0000 fChainLargeMassMin=30.0000 fChainMediumMassMin=5.0000 fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000 iCollisionSoundTimeDelta=50 fGlassLargeMassMin=25.0000 fGlassMediumMassMin=8.0000 fClothLargeMassMin=25.0000 fClothMediumMassMin=8.0000 fEarthLargeMassMin=30.0000 fEarthMediumMassMin=5.0000 bUseSpeedForWeaponSwish=1 fLargeWeaponSpeedMax=0.9500 fMediumWeaponSpeedMax=1.1000 fPlayerFootVolume=0.9000 fDSoundRolloffFactor=4.0000 fMaxFootstepDistance=1100.0000 fHeadroomdB=2.0000 iMaxImpactSoundCount=32 fMainMenuMusicVolume=0.6000 [ShockBolt] bDebug=0 fGlowColorB=1.0000 fGlowColorG=0.6000 fGlowColorR=0.0000 fCoreColorB=1.0000 fCoreColorG=1.0000 fCoreColorR=1.0000 fCastVOffset=-10.0000 iNumBolts=7 fBoltGrowWidth=1.0000 fBoltSmallWidth=3.0000 fTortuosityVariance=8.0000 fSegmentVariance=35.0000 fBoltsRadius=24.0000 [Pathfinding] bDrawPathsDefault=0 bPathMovementOnly=0 bDrawSmoothFailures=0 bDebugSmoothing=0 bSmoothPaths=1 bSnapToAngle=0 bDebugAvoidance=0 bDisableAvoidance=0 bBackgroundPathing=0 bUseBackgroundPathing=1 [MAIN] bEnableBorderRegion=1 fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000 iDetectionHighNumPicks=40 fQuestScriptDelayTime=5.0000 iLastHDRSetting=-1 [Combat] bEnableBowZoom=1 bDebugCombatAvoidance=0 fMinBloodDamage=1.0000 fHitVectorDelay=0.4000 iShowHitVector=0 fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000 fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000 iMaxHiPerfNPCTargetCount=4 fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000 fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500 iMaxHiPerfPCTargetCount=4 iMaxHiPerfCombatCount=4 [HAVOK] bDisablePlayerCollision=0 fJumpAnimDelay=0.7500 bTreeTops=0 iSimType=1 bPreventHavokAddAll=0 bPreventHavokAddClutter=0 fMaxTime=0.0167 bHavokDebug=0 fRF=1000.0000 fOD=0.9000 fSE=0.3000 fSD=0.9800 iResetCounter=5 fMoveLimitMass=95.0000 iUpdateType=0 bHavokPick=0 fCameraCasterSize=1.0000 iHavokSkipFrameCountTEST=0 fHorseRunGravity=3.0000 fQuadrupedPitchMult=1.0000 iNumHavokThreads=3 fChaseDeltaMult=0.0500 iEntityBatchRemoveRate=100 iMaxPicks=40 bAddBipedWhenKeyframed=0 [Interface] fDlgLookMult=0.3000 fDlgLookAdj=0.0000 fDlgLookDegStop=0.2000 fDlgLookDegStart=2.0000 fDlgFocus=4.0000 fKeyRepeatInterval=50.0000 fKeyRepeatTime=500.0000 fActivatePickSphereRadius=16.0000 fMenuModeAnimBlend=0.0000 iSafeZoneX=20 iSafeZoneY=20 iSafeZoneXWide=20 iSafeZoneYWide=20 fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000 fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000 fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000 fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500 fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500 fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500 bAllowConsole=1 bActivatePickUseGamebryoPick=0 iMaxViewCasterPicksGamebryo=10 iMaxViewCasterPicksHavok=10 iMaxViewCasterPicksFuzzy=5 bUseFuzzyPicking=1 fMenuBGBlurRadius=2.0000 [LoadingBar] iMoveBarWaitingMilliseconds=10 iMoveBarChaseMilliseconds=100 iMoveBarMaxMilliseconds=2500 fLoadingSlideDelay=15.0000 fPercentageOfBar3=0.1500 fPercentageOfBar2=0.4400 fPercentageOfBar1=0.3500 fPercentageOfBar0=0.0600 bShowSectionTimes=0 [Menu] fCreditsScrollSpeed=40.0000 iConsoleTextYPos=890 iConsoleTextXPos=30 iConsoleVisibleLines=15 iConsoleHistorySize=50 rDebugTextColor=255,251,233 iConsoleFont=3 iDebugTextFont=3 [GamePlay] bDisableDynamicCrosshair=0 bSaveOnTravel=0 bSaveOnWait=0 bSaveOnRest=0 bCrossHair=1 iDifficultyLevel=50 bGeneralSubtitles=1 bDialogueSubtitles=1 bInstantLevelUp=0 bHealthBarShowing=0 fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000 fHealthBarSpeed=80.0000 fHealthBarHeight=4.0000 fHealthBarWidth=40.0000 fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000 fHealthBarEmittanceTime=1.5000 STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\ fDifficulty=0.0000 bTrackLevelUps=1 bAllowHavokGrabTheLiving=0 bEssentialTakeNoDamage=1 iDetectionPicks=21 bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0 [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_22.fnt sfontfile_2=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_16.fnt sfontfile_3=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_16.fnt sfontfile_4=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_28.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt [SpeedTree] iTreeClonesAllowed=1 fCanopyShadowGrassMult=1.0000 iCanopyShadowScale=512 fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 fTreeForceMinBudAngle=-1.0000 fTreeForceLeafDimming=-1.0000 fTreeForceBranchDimming=-1.0000 fTreeForceCS=-1.0000 fTreeForceLLA=-1.0000 fTreeLODExponent=1.0000 bEnableTrees=1 bForceFullLOD=0 fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500 fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500 [Debug] bDebugFaceGenCriticalSection=0 bDebugFaceGenMultithreading=0 bDebugSaveBuffer=0 [BackgroundLoad] bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iAnimationClonePerLoop=5 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 bUseMultiThreadedTrees=1 iPostProcessMillisecondsEditor=50 iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20 iPostProcessMilliseconds=5 bUseBackgroundFileLoader=0 [LOD] fLodDistance=500.0000 bUseFaceGenLOD=0 iLODTextureTiling=2 iLODTextureSizePow2=8 fLODNormalTextureBlend=0.5000 bDisplayLODLand=1 bDisplayLODBuildings=1 bDisplayLODTrees=1 bLODPopTrees=0 bLODPopActors=0 bLODPopItems=0 bLODPopObjects=0 fLODFadeOutMultActors=15.0000 fLODFadeOutMultItems=15.0000 fLODFadeOutMultObjects=15.0000 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=2.0000 fLODMultActors=1.0000 fLODMultItems=1.0000 fLODMultObjects=1.0000 iFadeNodeMinNearDistance=400 fLODFadeOutPercent=0.9000 fLODBoundRadiusMult=3.0000 fTalkingDistance=2000.0000 fTreeLODMax=2.0000 fTreeLODMin=0.0200 fTreeLODDefault=1.2000 fObjectLODMax=15.0000 fObjectLODMin=1.0000 fObjectLODDefault=5.0000 fItemLODMax=15.0000 fItemLODMin=1.0000 fItemLODDefault=2.0000 fActorLODMax=15.0000 fActorLODMin=2.0000 fActorLODDefault=5.0000 bLODUseCombinedLandNormalMaps=1 bForceHideLODLand=0 fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000 fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000 fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000 fLODFadeOutActorMultCity=1.0000 fLODFadeOutItemMultCity=1.0000 fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000 fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000 fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000 fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000 fLODLandVerticalBias=0.0000 [Weather] fSunGlareSize=350.0000 fSunBaseSize=250.0000 bPrecipitation=1 fAlphaReduce=1.0000 SBumpFadeColor=255,255,255,255 SLerpCloseColor=255,255,255,255 SEnvReduceColor=255,255,255,255 [Voice] SFileTypeLTF=ltf SFileTypeLip=lip SFileTypeSource=wav SFileTypeGame=mp3 [Grass] iMinGrassSize=80 fGrassEndDistance=8000.0000 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 bGrassPointLighting=0 bDrawShaderGrass=1 iGrassDensityEvalSize=2 iMaxGrassTypesPerTexure=2 fWaveOffsetRange=1.7500 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 fTexturePctThreshold=0.3000 [Landscape] bCurrentCellOnly=0 bPreventSafetyCheck=0 fLandTextureTilingMult=2.0000 fLandFriction=2.5000 iLandBorder2B=0 iLandBorder2G=0 iLandBorder2R=0 iLandBorder1B=0 iLandBorder1G=255 iLandBorder1R=255 [bLightAttenuation] fQuadraticRadiusMult=1.0000 fLinearRadiusMult=1.0000 bOutQuadInLin=0 fConstantValue=0.0000 fQuadraticValue=16.0000 fLinearValue=3.0000 uQuadraticMethod=2 uLinearMethod=1 fFlickerMovement=8.0000 bUseQuadratic=1 bUseLinear=0 bUseConstant=0 [BlurShaderHDRInterior] fTargetLUM=1.0000 fUpperLUMClamp=1.0000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.5000 fBrightScale=2.2500 fBrightClamp=0.2250 fBlurRadius=7.0000 iNumBlurpasses=1 [BlurShaderHDR] fTargetLUM=1.2000 fUpperLUMClamp=1.0000 fGrassDimmer=1.3000 fTreeDimmer=1.2000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.7000 fSunlightDimmer=1.3000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fBrightScale=1.5000 fBrightClamp=0.3500 fBlurRadius=4.0000 iNumBlurpasses=2 iBlendType=2 bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2000 fAlphaAddInterior=0.5000 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0300 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1 [GethitShader] fBlurAmmount=0.5000 fBlockedTexOffset=0.0010 fHitTexOffset=0.0050 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=0 bSkipProgramFlows=1 bAllowYesToAll=1 bDisableWarning=1 iFileLogging=0 bSkipInitializationFlows=1 [DistantLOD] bUseLODLandData=0 fFadeDistance=12288.0000 iDistantLODGroupWidth=8 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. [Archive] SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa [CameraPath] iTake=0 SDirectoryName=TestCameraPath iFPS=60 SNif=Test\CameraPath.nif [Absorb] fAbsorbGlowColorB=1.0000 fAbsorbGlowColorG=0.6000 fAbsorbGlowColorR=0.0000 fAbsorbCoreColorB=1.0000 fAbsorbCoreColorG=1.0000 fAbsorbCoreColorR=1.0000 iAbsorbNumBolts=1 fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000 fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000 fAbsorbTortuosityVariance=2.0000 fAbsorbSegmentVariance=7.0000 fAbsorbBoltsRadius=5.0000 [OPENMP] iThreads=9 iOpenMPLevel=10 [TestAllCells] bFileShowTextures=1 bFileShowIcons=1 bFileSkipIconChecks=0 bFileTestLoad=0 bFileNeededMessage=1 bFileGoneMessage=1 bFileSkipModelChecks=0 bFileCheckModelCollision=0 [CopyProtectionStrings] SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc. SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer. SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found Изменено 10 сентября, 2017 пользователем C3B
SoNiCX Опубликовано 30 сентября, 2017 Опубликовано 30 сентября, 2017 (изменено) Народ помогите вдруг на obse возник глюк когда открываю инвентарь(F2) игра тупо виснет до этого такова не было. Пробовал переустоновить obse не помогло( Через лаунчер работат нормально) Изменено 30 сентября, 2017 пользователем SoNiCX
lgrp Опубликовано 30 сентября, 2017 Опубликовано 30 сентября, 2017 (изменено) 30.09.2017 15:14:58, SoNiCX сказал(-а): Народ помогите вдруг на obse возник глюк когда открываю инвентарь(F2) игра тупо виснет до этого такова не было. Пробовал переустоновить obse не помогло( Через лаунчер работат нормально) Попробуй убирать из obse -> Plugins, dll файлы ( по одному), какой то из них глючит Изменено 30 сентября, 2017 пользователем lgrp
SoNiCX Опубликовано 30 сентября, 2017 Опубликовано 30 сентября, 2017 30.09.2017 15:48:51, lgrp сказал(-а): Попробуй убирать из obse -> Plugins, dll файлы ( по одному), какой то из них глючит А почему какой то мод внезапно начал глючить? И как токого избегать в будушем?
lgrp Опубликовано 30 сентября, 2017 Опубликовано 30 сентября, 2017 (изменено) 30.09.2017 16:16:00, SoNiCX сказал(-а): А почему какой то мод внезапно начал глючить? И как токого избегать в будушем? А вот на етот вопрос ответить трудно :) Как и на то, что мод абсолютно непересекающийся с другим, вдруг начинает на него влиять, или неправильный порядок в установке модов тоже может дать любые баги Это к стати не только в Обливионе ))) Изменено 30 сентября, 2017 пользователем lgrp
weterok Опубликовано 7 октября, 2017 Опубликовано 7 октября, 2017 хелп)загрузил сей мод http://tesall.ru/files/download/9167-frostcrag-nibiro-re-design/ ставил через обмм и видать случился конфликт и удалился официальный мод фросткрег(что делать переустановить опять неофициальный патч со ввсеми модами официальными или можно скачать отдельно мод башня волшебника?
Огненная душа Опубликовано 8 октября, 2017 Опубликовано 8 октября, 2017 Почему-то в главном меню Обливиона не отображаются надписи и курсор. Если долго и упорно шевелить мышкой, то слышно, как курсор наводится на клавиши, их можно даже щелкнуть, но поскольку это все происходит вслепую, то игру невозможно запустить. Кто сталкивался с таким?
Кафкa Опубликовано 8 октября, 2017 Опубликовано 8 октября, 2017 07.10.2017 13:30:36, weterok сказал(-а): можно скачать отдельно мод башня волшебника? Можно. 08.10.2017 11:48:18, Огненная душа сказал(-а): Почему-то в главном меню Обливиона не отображаются надписи и курсор. Если долго и упорно шевелить мышкой, то слышно, как курсор наводится на клавиши, их можно даже щелкнуть, но поскольку это все происходит вслепую, то игру невозможно запустить. Кто сталкивался с таким? Когда-то очень давно сталкивалась. ENB или что-нибудь для интерфейса установлено? Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
weterok Опубликовано 9 октября, 2017 Опубликовано 9 октября, 2017 08.10.2017 12:03:36, Сэцуна сказал(-а): Можно. Когда-то очень давно сталкивалась. ENB или что-нибудь для интерфейса установлено? спасибо огромное!!!
Raiven_Konnol Опубликовано 10 октября, 2017 Опубликовано 10 октября, 2017 Вопрос, на который наверное уже сто раз отвечали, только я не знаю - где. Как почистить сохранения после удаления плагинов? С Wrye Bash у меня почему-то вообще ничего не получается - замедления анимации чистить пришлось другой утилитой, и теперь ноль результата, только скотина отключает плагины на свое усмотрение и переставляет тоже, а ООО мне потом орет, что не первый стоит.. В общем, подскажите что-то более рабочее, пожалуйста..
morisa Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 (изменено) баш сортирует сам? щёлкнуть наверх (правой кнопкой мыши), на слово "файл", убедиться что не стоит галка на *запрет на изменение порядка загрузки*. если стоит - снять (именно эта галка - причина того, что баш сам делает что хочет и не слушает сортировщика). и лучше баша никто сохранки не правит... а вы точно делали в баше так, как нужно? нужно: выбрать сохранки (внутри баша), выделить нужную, щёлкнуть правой кнопкой мыши и из выпавшего списка выбрать нужное. (либо исправить баг с замедлением анимации, либо просто почистить файл. последнее здорово помогло лично мне спасти перса после бага из-за одного из модов). Изменено 11 октября, 2017 пользователем morisa 1
Raiven_Konnol Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 (изменено) 11.10.2017 00:55:17, morisa сказал(-а):выбрать сохранки (внутри баша), выделить нужную, щёлкнуть правой кнопкой мыши и из выпавшего списка выбрать нужное. (либо исправить баг с замедлением анимации, либо просто почистить файл. Делаю ровно это, выдает вот это вот: Traceback (most recent call last): File "bash\basher\saves_links.pyo", line 818, in Execute File "bash\bosh.pyo", line 1311, in safeSave File "bash\bosh.pyo", line 1242, in save File "bash\bolt.pyo", line 894, in open File "os.pyo", line 150, in makedirs File "os.pyo", line 150, in makedirs File "os.pyo", line 150, in makedirs File "os.pyo", line 150, in makedirs File "os.pyo", line 157, in makedirs WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Ольга' и результат - нулевой. Хвосты от удаленных плагинов как висели, так и висят, та же отключенная Соня по прежнему вызывается. Может как-то что-то еще надо? За совет снять галочку спасибо.. Может эти хвосты из-за баш-патча остались? Как его переписать тогда правильно? Изменено 11 октября, 2017 пользователем Raiven_Konnol
Raiven_Konnol Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 (изменено) Еще лучше. Переписала баш-патч - теперь при загрузке вообще любой сохраненки - вылет. Что делать, спасите-помогите!!! ЗЫ: Играть в обливион - какой-то треш вообще. :( Никогда не знаешь, где мина. ЗЫЗы: А нее подскажете, в какой программе можно просмотреть с какими плагинами записано сохранение? Может найду, что же ему не хватает то?? Вылетают даже сохранки, сделанные до предыдущего патча. Что же такое фатальное можно было отключить? Тем более - ничего особо не отключала, разве что опть таки врай баш что-то намудрил. Изменено 11 октября, 2017 пользователем Raiven_Konnol
Kub Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 11.10.2017 11:49:42, Raiven_Konnol сказал(-а):А нее подскажете, в какой программе можно просмотреть с какими плагинами записано сохранение? В том же врай баше. Выделяете сейв и в правом нижнем углу список плагинов.
morisa Опубликовано 12 октября, 2017 Опубликовано 12 октября, 2017 (изменено) плюс - некоторые моды недостаточно просто отключить. их нужно именно удалить из врай баша. а баш патч вообще желательно делать после каждого подключения или удаления какого-либо мода. при создании своего модика использовал ванильную бочку, вытряхнул из неё обычный хлам, сунул то, что нужно мне, респавн не отключал. после респавна в ней оказался обычный хлам, а не то, что нужно мне. что я сделал не так? надо было сделать новую бочку? Изменено 21 октября, 2017 пользователем morisa
Den4uk Опубликовано 22 октября, 2017 Опубликовано 22 октября, 2017 Здравствуй форум! Пишу вам от о какой проблеме: Статы урона и брони очень странные. К примеру, базовое значение урона у железного короткого меча (по данным TES Wiki) составляет 7 единиц. Но у меня оно равно 1. Другой пример: при смерти капитана Рено в самом начале игры с ее трупа можно подобрать катану. Опять же, по данным Вики, базовый урон составляет 14 единиц. У меня же он был равен 3 единицам. Такая же ситуация и с броней. Уровень защиты грубой кожаной кирасы составляет 2 единицы, а должен быть равен 6 единицам. Такая проблема наблюдалась мной в 3 репаках без использования в любом из них сторонних модификаций. Я уже начинаю думать, что проблема в каких-то определённых файлах на компе... В общем, помогите разобраться с этим. Заранее благодарю!
Simply Red Опубликовано 22 октября, 2017 Опубликовано 22 октября, 2017 Так а в чём проблема-то? Естественно, что текущий урон будет отличаться от базового, так как атрибуты и навыки персонажа не развиты. Попробуй прокачать силу и навыки владения оружием и бронёй (даже с помощью читов), думаю, тебя ждёт сюрприз.
Den4uk Опубликовано 22 октября, 2017 Опубликовано 22 октября, 2017 (изменено) Мы наверно друг друга неправильно поняли. Возьму другой пример. Сейчас играю за мага, до этого играл лучником. Урон из эбонитового лука равнялся 17 (при навыке стрельбы 90). Это даже меньше, чем базовое значение вообще. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Эбонитовый_лук_(Oblivion) - сами посмотрите Изменено 22 октября, 2017 пользователем Den4uk
Simply Red Опубликовано 22 октября, 2017 Опубликовано 22 октября, 2017 Базовое значение 18. На урон при стрельбе из лука влияет ловкость. Есть мудрёная формула расчёта урона (на вики она тоже есть), грубо говоря при силе\ловкости 100, и навыках мечи\стрельба 100, урон будет равняться указанному базовому (без учёта модификаторов сильных ударов\ударов из скрытности).Да, и увеличение прочности оружия даст +20% к урону, если не ошибаюсь. Что, в общем-то, я пытаюсь сказать: это не баг.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти