Neem`AT Опубликовано 29 января, 2012 Опубликовано 29 января, 2012 'Umbakano сказал(-а): Тогда попробуй установить плагин Toggle Shaders отдельно добавляющий ночное зрение и обнаружение жизни. Это поможет держать этот эффект под контролем... Тоже не прокатило. Кажется, не спастись мне от розового ужаса. Интересный плагин кстати, но почему-то оба эффекта ставятся только на ESC.
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2012 Опубликовано 29 января, 2012 'Neem`AT' сказал(-а): Тоже не прокатило. Кажется, не спастись мне от розового ужаса. Интересный плагин кстати, но почему-то оба эффекта ставятся только на ESC. Там в инвентарь должен был добавиться предмет для конфигурации в любой момент. Я надеялся, что при установленном плагине можно будет отключать этот эффект... Возможно, еще попробовать сделать полную инвалидацию (выставить все флажки)...
XMagnat Опубликовано 29 января, 2012 Опубликовано 29 января, 2012 (изменено) А какую версию Oblivion Stutter Remover лучше использовать и с какими настройками в ini файле? Проблема в том, что через несколько минут после загрузки Oblivion вылетает. Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System за пару секунд предупреждает о проблемах. Изменено 29 января, 2012 пользователем XMagnat
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2012 Опубликовано 29 января, 2012 'XMagnat' сказал(-а): А какую версию Oblivion Stutter Remover лучше использовать и с какими настройками в ini файле? Проблема в том, что через несколько минут после загрузки Oblivion вылетает. Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System за пару секунд предупреждает о проблемах. А может все-таки, надежнее и эффективнее отключить те плагины, которые так валят игру?!
Stasey Опубликовано 29 января, 2012 Опубликовано 29 января, 2012 Надеюсь их не так много, чтобы попробовать отключать по одному...
Stasey Опубликовано 29 января, 2012 Опубликовано 29 января, 2012 Цитатасделал и ничего ах да.. я когда в обмм устанавливаю этот мод у меня после выбора текстур тела много окон открываеться где я жму ок и в конце ошибку выдаёт, может из-за этого? С валидацией проблем быть не должно, хотя сам лично предпочитаю перепаковать все в архивы и играть спокойно... При валидации выбрано BSA Alteration?
XMagnat Опубликовано 30 января, 2012 Опубликовано 30 января, 2012 Суть моего теста заключается в полете на Пегасе вокруг Имперского города (Старт из портового района). Моды Better Cities и Unique landscapes последней версии установлены. Итак первый круг проходится без проблем, а вот следующий примерно на второй половине вызывает крах игры. Выяснилось, что Oblivion Stutter Remover v4.1 и weOCPS_2009_03_28_upd-22282 данную проблему не решают, но и к ней непричастны. Пробовал пройти данный маршрут пешком - результат примерно тот же. weOCPS дважды предупреждает подачей звукового сигнала, а потом происходит вылет. Помогите. Пожалуйста.
Zibi Опубликовано 30 января, 2012 Опубликовано 30 января, 2012 'XMagnat' сказал(-а): Суть моего теста заключается в полете на Пегасе вокруг Имперского города (Старт из портового района). Моды Better Cities и Unique landscapes последней версии установлены. Итак первый круг проходится без проблем, а вот следующий примерно на второй половине вызывает крах игры. Выяснилось, что Oblivion Stutter Remover v4.1 и weOCPS_2009_03_28_upd-22282 данную проблему не решают, но и к ней непричастны. Пробовал пройти данный маршрут пешком - результат примерно тот же. weOCPS дважды предупреждает подачей звукового сигнала, а потом происходит вылет. Помогите. Пожалуйста. Мониторим ОЗУ, загрузку ядер и активность HDD. Если Oblivion.exe жрёт больше (если я не ошибаюсь) 2.27ГБ ОЗУ то 100% - вылет.
Stasey Опубликовано 30 января, 2012 Опубликовано 30 января, 2012 А если пропатчить Oblivion.exe на объем памяти? Насколько знаю, практикуется такое...
Zibi Опубликовано 30 января, 2012 Опубликовано 30 января, 2012 'Stasey' сказал(-а): А если пропатчить Oblivion.exe на объем памяти? Насколько знаю, практикуется такое... Цитата с нексуса. '3gb patch.'This sort of LAA patch works excellent with the proper tweaks and oblivion setup. Unfortunately I highly suspect that the necessary tweaks will vary from machine to machine and largely depend on which mods you have present. I will post the process that I went this through to get it to work on my system as a guideline for others trying to get similar results. I run a fairly high-end system so unless you match the specs somewhat you might want to take this with a grain of salt. The relevant system specs: x64 win7, 8gigs ram, 2 gigs video ram (crossfire 2 x 5850) My oblivion setup: Stream version with obse OBSE plugins installed: FastExit2, Opencities, OSR **** The OSR plugin was absolutely essential for this to work fully for me. **** Memory hogging oblivion mods installed: QTP3.1, RAEVWD, Open cities reborn, UL compilation, AWLS, OOO, MMM, plus others. Bashed patch used with no dirty edits removed. (I'll spend the time to clean up my .esps when I have more free time.) ALL oblivion graphical settings on Max. Using HDR plus AA 4x forced though graphic card controls. Absolutely no low poly, efficient texture or similar mods installed to decrease memory usage. Here are the basic stages I went through: >>Max oblivion ram usage before plugin = 1.8gb 1. Installing the plugin for the steam version is slightly more complicated because you also need to apply the same fix to GameOverlayRenderer.dll found in you steam folder. To do this you need to use a utility such as CFF explorer to manual add an application uses >2Gb tag failure to add this tag to both files will result in absolutely no effect on memory usage. Detailed instructions can be found here http://forums.steampowered.com/forums/archive/index.php/t-1308967.html near the bottome of the page. ***NOTE*** logging into steam in online mode after editing the GameOverlayRenderer.dll will trigger a steam update that will restore the original state of the file. To get around this you need to either edit the file after steam has started or only login in off-line mode. This gets tedious because you have to constantly redo the edit. The best way around this problem I've found is to place a .bat file on my desktop that replaces the file with a pre-edited one stored elsewhere. I also applied the LAA changes to obse_steam_loader.dll though it was probably unnecessary. The steam version of obse seems to have no problem recognizing a patched oblivion.exe. >>Max oblivion ram usage after plugin = 2.1gb This was very disappointing at first and I tried a lot of things to get this to work properly. I found installation of Streamline did not help and actually seemed to decrease the memory usage to around 1.9gb. Deactivating OSR had no effect. Eventually I found a setting that work and I will post the rather simple instructions. Unfortunately these are unlikely to work for everyone. However, as they may help a few people out there I will supply them. 2. Install a fresh copy of OSR (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23208). Likely just replacing the OSR ini with a fresh copy will be enough. 3. edit the sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini file setting Master\bReplaceHeap to 1. >> Max oblivion ram usage after OSR change > 2.6Gb. Here's a screenshot. Actually I am unsure what the max ram cap is now since I haven't crashed at all after making that simple OSR change. The game runs smooth as hell and even exists without a crash. Hopefully this same fix works for some else out there as well. If it doesn't I would suggest trying to play around with other OSR settings. I would suggest starting by changing the mode of the Heap\iHeapAlgorithm and other suggestions found in the OSR text file. P.S. I do not mind questions about clarification. However do not ask for step by step instructions. If you don't know enough about oblivion modding or windows to follow more general instructions give up now.
XMagnat Опубликовано 30 января, 2012 Опубликовано 30 января, 2012 Вот отчет Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System: Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26ab47f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f886700 edi=093f6024 esp=0012eed0 ebp=26ac4260 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26ab47f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1fac6b94 edi=0c170a48 esp=0012eed0 ebp=26ac4260 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26ab47f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f9be078 edi=1408b57c esp=0012eed0 ebp=26ac4260 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26ab47f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f66b104 edi=1304e840 esp=0012eed0 ebp=26ac4260 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26ab47f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1de61d24 edi=0c170a80 esp=0012eed0 ebp=26ac4260 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26ab47f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1de26f08 edi=1408b410 esp=0012eed0 ebp=26ac4260 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26cde1f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f886700 edi=093f506c esp=0012eed0 ebp=26cd22c0 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26cde1f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1fac6b94 edi=0c571738 esp=0012eed0 ebp=26cd22c0 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26cde1f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f9be078 edi=141123dc esp=0012eed0 ebp=26cd22c0 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26cde1f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f66b104 edi=130e22d0 esp=0012eed0 ebp=26cd22c0 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26cde1f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1de61d24 edi=0c571770 esp=0012eed0 ebp=26cd22c0 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=26cde1f4 ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1de26f08 edi=140b47b8 esp=0012eed0 ebp=26cd22c0 Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=27284bec ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f886700 edi=093f44c8 esp=0012eed0 ebp=271fef4c Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=27284bec ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1fac6b94 edi=0c685770 esp=0012eed0 ebp=271fef4c Mon Jan 30 21:34:35 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=27284bec ecx=b1b71842 edx=00b32b80 esi=1f9be078 edi=1411271c esp=0012eed0 ebp=271fef4c Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=23a93990 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=2067c720 edi=093fab64 esp=0012eed0 ebp=1876b6d0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=23a93990 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e148f40 edi=0c18b038 esp=0012eed0 ebp=1876b6d0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=23a93990 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=20750d00 edi=1408df08 esp=0012eed0 ebp=1876b6d0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=23a93990 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=2041318c edi=1304f2d0 esp=0012eed0 ebp=1876b6d0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=23a93990 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e15e124 edi=0c18cf88 esp=0012eed0 ebp=1876b6d0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=23a93990 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e14f7ac edi=1408dd68 esp=0012eed0 ebp=1876b6d0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=252de754 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=2067c720 edi=093f8510 esp=0012eed0 ebp=253a9878 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=252de754 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e148f40 edi=0c59ee70 esp=0012eed0 ebp=253a9878 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=252de754 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=20750d00 edi=14119a90 esp=0012eed0 ebp=253a9878 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=252de754 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=2041318c edi=13040690 esp=0012eed0 ebp=253a9878 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=252de754 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e15e124 edi=0c59eea8 esp=0012eed0 ebp=253a9878 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=252de754 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e14f7ac edi=14119924 esp=0012eed0 ebp=253a9878 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=2591b630 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=2067c720 edi=093f74ec esp=0012eed0 ebp=2222f1b0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=2591b630 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=1e148f40 edi=0c6afb98 esp=0012eed0 ebp=2222f1b0 Mon Jan 30 21:39:22 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x00075ec5 (eip: 0x00475ec5, sub_475D80). NULL-pointer reference! eax=00000000 ebx=2591b630 ecx=de26f374 edx=00b32b80 esi=20750d00 edi=14117374 esp=0012eed0 ebp=2222f1b0 Mon Jan 30 21:43:56 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x003b788c (eip: 0x007b788c, BSShaderManager::CreateTangentSpaceSimple). (#1) Wrong parameters (to: 0x41b9e990, from: 0x5525a460)! eax=5525a460 ebx=1864d0a4 ecx=41b9e990 edx=00b32b80 esi=00001458 edi=000001b2 esp=06a5f240 ebp=06a5f324 Mon Jan 30 21:57:11 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x003b788c (eip: 0x007b788c, BSShaderManager::CreateTangentSpaceSimple). (#1) Wrong parameters (to: 0x1895a100, from: 0x516f3ac0)! eax=516f3ac0 ebx=1e894060 ecx=1895a100 edx=00b32b80 esi=00001458 edi=000001b2 esp=06a5f240 ebp=06a5f324 Mon Jan 30 22:02:57 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x003b788c (eip: 0x007b788c, BSShaderManager::CreateTangentSpaceSimple). (#1) Wrong parameters (to: 0x51dd5b38, from: 0x42d683b8)! eax=42d683b8 ebx=424f5de0 ecx=51dd5b38 edx=00b32b80 esi=00001458 edi=000001b2 esp=06a5f240 ebp=06a5f324 Mon Jan 30 22:29:50 2012 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x003b788c (eip: 0x007b788c, BSShaderManager::CreateTangentSpaceSimple). (#1) Wrong parameters (to: 0x550eb970, from: 0x58bdf770)! eax=58bdf770 ebx=22e481cc ecx=550eb970 edx=00b32b80 esi=00001458 edi=000001b2 esp=06a5f240 ebp=06a5f324 Новая игра начата. Версия Oblivion Stutter Remover 4.1.0.0. BOSS, Wrye Bash и инвалидацию использую. Игра стоит на SSD.
tranzer Опубликовано 31 января, 2012 Опубликовано 31 января, 2012 Как создать патч в Wrye Bash 295.5 standalone - просто не вижу в контекстном меню, уже запарился искать.
Илья Требухин Опубликовано 31 января, 2012 Опубликовано 31 января, 2012 Товарищи! У меня небольшая проблема с модом Path of the Skull Bearer. Оочень маленькая, но если поможете будет приятно. Вообщем я уже мод полностью прошел, вернулся в Тамриель, но за мной из неоткудова начал следовать Хией. Хотя он по идее мертв. Несет всякий бред, типо "Ты нашел четыре камня и бла бла бла" Как его убрать!? Ну всмысле вообще такого непися. Или хотябы чтобы он за мной не следовал.
Karandra Опубликовано 31 января, 2012 Опубликовано 31 января, 2012 Как вариант убить его. Ну или на худой конец "Disable" к нему применить. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 31 января, 2012 Опубликовано 31 января, 2012 XMagnat, я помню, когда сам возился с совмещением UL и BS как раз обнаружил, что в районе Имп. Города есть пара "битых" ячеек, при попадании ГГ в которые игра вылетает. Помню, что как-то исправил в итоге. Как - не помню, только что свой патч могу скинуть...
ne0n Опубликовано 31 января, 2012 Опубликовано 31 января, 2012 мод amaterasu no yume ЭТО НАРМАЛЬНО ЧТО ГАРИЗОНТ КАКОЙТО ОБРЕЗАННЫЙ ?
Пакость Опубликовано 31 января, 2012 Опубликовано 31 января, 2012 как-бы нет. пролети/плыви к краю воды: если воды не добавится - просто там дальше "мир не сделан" т. е. недоделка мода, если будет появляться - скорей всего проблема с удалёнными ландшафтами
Khisartin Опубликовано 2 февраля, 2012 Опубликовано 2 февраля, 2012 Не получается нормально поставить Modular Beautiful People 2ch Edition Plus Plus(http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=37368) - почему-то выкидывает ошибку при установке в обмм. В начале установки: И после того, как он заканчивает установку: (а перед окончанием установки он еще и грузится 100500 часов) Не совсем понимаю. Ошибка при активации? О.о эээ.. Плагин требует Mod Manager 1.1.12, который у меня и стоит, т.к. более поздней версии не видела. А еще, требуется Oblivion Patch 1.2.0.214, но сей патч вроде как есть в издании от 1C. В общем, обьясните мне нубу и слоупоку, что не так. :с
Umbakano Jr Опубликовано 2 февраля, 2012 Опубликовано 2 февраля, 2012 'Cheshir' сказал(-а): В общем, обьясните мне нубу и слоупоку, что не так. :с Версия не подходит... у тебя игра, наверняка, версии 1.2.0416 А мод сделан под "старую" версию, к тому же на японском!...
Khisartin Опубликовано 2 февраля, 2012 Опубликовано 2 февраля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Версия не подходит... у тебя игра, наверняка, версии 1.2.0416 А мод сделан под "старую" версию, к тому же на японском!... Нда. Печально. Но, спасибо за ответ. :) Шиш я установлю его, получается. Т_Т
Санек Опубликовано 3 февраля, 2012 Опубликовано 3 февраля, 2012 'Cheshir' сказал(-а): Не получается нормально поставить Modular Beautiful People 2ch Edition Plus Plus(http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=37368) - почему-то выкидывает ошибку при установке в обмм. В начале установки: И после того, как он заканчивает установку: (а перед окончанием установки он еще и грузится 100500 часов) Не совсем понимаю. Ошибка при активации? О.о эээ.. Плагин требует Mod Manager 1.1.12, который у меня и стоит, т.к. более поздней версии не видела. А еще, требуется Oblivion Patch 1.2.0.214, но сей патч вроде как есть в издании от 1C. В общем, обьясните мне нубу и слоупоку, что не так. :с У меня такиеже ошибки выскакивают, я просто их игнорю и все моды нормально работают. Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Khisartin Опубликовано 3 февраля, 2012 Опубликовано 3 февраля, 2012 'Санек' сказал(-а): У меня такиеже ошибки выскакивают, я просто их игнорю и все моды нормально работают. У меня не получается игнорить. Manager упрямо отказывается мод активировать. Другие моды с подобными ошибками выскакивают, игнорю, моды работают+врай баш и нет конфликтов и неполадок..а этот не получается даже подключить :<
Zibi Опубликовано 3 февраля, 2012 Опубликовано 3 февраля, 2012 'Cheshir' сказал(-а): У меня не получается игнорить. Manager упрямо отказывается мод активировать. Другие моды с подобными ошибками выскакивают, игнорю, моды работают+врай баш и нет конфликтов и неполадок..а этот не получается даже подключить :< А использовать менеджер по-лучше(Wrye Bash) не вариант?
Khisartin Опубликовано 4 февраля, 2012 Опубликовано 4 февраля, 2012 'Zibi' сказал(-а): А использовать менеджер по-лучше(Wrye Bash) не вариант? там только OMOD. Если что, я незнаю, как можно omod засунуть в wrye bash. врай баш и так использую.
Zibi Опубликовано 4 февраля, 2012 Опубликовано 4 февраля, 2012 'Cheshir' сказал(-а): там только OMOD. Если что, я незнаю, как можно omod засунуть в wrye bash. врай баш и так использую. "Convert to archive" и омод стает 7z архивом.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти