Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Все дело в плохих локациях. Ты посмотри внимательно. Если ты со шлемом или с другим головным убором замещающим голову, то появиться может и серый и синий экран(в зависимости от освещения), поэтому все дело в шлемах. Лучше без них погуляйте и увидите.
Опубликовано
Доброго времени всем.
Такая проблема: некорректно отображаются текстуры поверхностей в плагине Дозор Дибеллы | Дополнение "Вестхельм" (http://www.tesall.ru/file/dibella-watch-island-oblivion/#c48248)

[IMG]http://s2.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/2f46f5c42924f6aa44d45e9955e5aef0.png[/img] [IMG]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/986f8f361f1aef0e05ed67a8b3f2e22f.png[/img] [IMG]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/e2f37ea3bf7d65bb131876385d023265.png[/img]

esm на своём месте, инвалидация проведена
Чем лечить?
Спасибо

PS
Ещё вопрос. Пропала возможность сортировать ипгр., свитки, зелья в плагине Millstone Farm (http://www.tesall.ru/file/oblivion-plugins-millstone/#c48229). С COBL ни каких манипуляций не производилось
С чем может быть связано?
Опубликовано
'AxelSKY' сказал(-а):

По видимому oblivion уже ни кому не интересен... печально :(

Почему же не интересен. Очень даже. Просто я, напрмер, еще не успел поиграть в Дозор Дибеллы. Да и вообще с такими проблемами в текстурах никогда не сталкивался.

Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!



GxOY0.png.png

Опубликовано
'Арси' сказал(-а):

Причина не в Дозоре, а в твоей игре. Лечить? Ну, игру переустанови.

Дельный совет!
"Болит голова!? Отруби её нахер!!!" (С)
Опубликовано
'Арси' сказал(-а):

Причина не в Дозоре, а в твоей игре. Лечить? Ну, игру переустанови.

И ещё раз мерси! Читай и думай на сколько ты администратор )))
http://www.moddb.com/mods/dibellas-watch/tutorials/dibellas-watch-faq
Жаль что нельзя ставить минус дважды. Я бы с радостью минуснул повторно!
Опубликовано
Ты, по-моему, слишком развоевался из-за не слишком большой проблемы. Веди себя адекватно. Здесь тебе никто ничего не должен ни секунды, а то, что ты искал по сети, лежит прямо в архиве.
  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'AxelSKY' сказал(-а):

...
moddb.com/mods/dibellas-watch/tutorials/dibellas-watch-faq
...

Ну что, помогло такое решение? \"У вас низкие настройки качества игры"\
Хотя, лично я грешил на настройки видеокарты...
Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):

Ты, по-моему, слишком развоевался из-за не слишком большой проблемы. Веди себя адекватно. Здесь тебе никто ничего не должен ни секунды, а то, что ты искал по сети, лежит прямо в архиве.

По-твоему И не тыкай мне, Стёпа

'Umbakano сказал(-а):

Ну что, помогло такое решение? \"У вас низкие настройки качества игры"\
Хотя, лично я грешил на настройки видеокарты...

Да, всё супер! И как ни странно, на максимальных настройках производительность увеличилась. :)
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Ага, Construction Set...


Насколько я понял, последовательность действий следующая:
1. В CS открываем склееный esp и применяем к нему тотальную перекомпилляцию скриптов (другой просто не нашёл). Сохраняем.
2. В WryeBash, на том-же esp, отменяем тотальную перекомпилляцию. Дабы не глюкавило.
...
PROFIT!!!

И, кстати, чем плох такой вариант (согласно последовательности загрузки):
1) merged* UL,
2) прочие-разные плагины,
3) merged* UI patches к прочим-разным плагинам

* Клеим Гекконом, согласно BOSS-овскому порядку загрузки.

Или, лучше фиксы непосредственно к целевым плагинам прилепить?
Опубликовано
'Asasel' сказал(-а):

...
1. В CS открываем склееный esp и применяем к нему тотальную перекомпилляцию скриптов (другой просто не нашёл). Сохраняем.
2. В WryeBash, на том-же esp, отменяем тотальную перекомпилляцию. Дабы не глюкавило.
...

1. Так делать нельзя - ведь это затронет ВСЕ скрипты в oblivion.esm. CS просто "не умеет" компилировать сразу все скрипты из редактируемого мода, только по одному... поэтому, целесообразно использовать CS Extender, там это возможно!
2. Wrye Bash не занимается перекомпиляцией скриптов, только импортом... поэтому, отключать что-либо не следует...

На вторую часть вопроса у меня нет ответа... поскольку каждая операция "склеивания" модов - уникальная операция, и нужно очень ясно представлять, что происходит при этом...
Опубликовано
Знает ли кто-нибудь, есть ли возможность при использовании шейдера Pseudo_Bokeh_DoF сделать небо неразмываемым? А то не видно всей красоты Weather All Natural
Опубликовано
Всегда было полно проблем в установкой OBGE, хотя я вроде бы, паинька и ставлю все как надо:
OBSE, Textures, Shaders в Data,
файл d3dx9_31.dll в папку с игрой, а порой даж переустанавливаю DirectX End-User Runtimes, который требуется для работы OBGEv3, и заспукаю игру я через OBSE v20.6, файл OBGE.ini появляется, с этим все ок.
Но:
- При установке OBGE v3.0.1 вода начинает мигать.
- При установке OBGE Standalone Effects (тоже последней версии) мигать начинают еще и тени, а шейдеры не работают.
Вопрос: в чем дело? Вроде бы все требования выполнены..HDR и сглаживание в игре отключены, всегда. На карте азинтропная фильтрация установлена как "управляется приложением"(отключить?)..вероятно, дело именно в ней.

Еще вопрос по производительности:
Карта Radeon HD 6870 x2, 8гб ОЗУ, проц AMD A-8 3870(3.0 GHz)
Oblivion.ini твикнула(в соответствии со своей системой), игра идет на 30-ти фпс в лесах..в интеръерах порой до 20-ти падает, но лагов нет, загрузка быстрая, память чистится(после быстрого перемещения и проч. - где игра сочтет нужныс).
При условии, что у меня уставлен пак от Карла+другие текстуры и модели поверх(оттекстурено все от лесов-городов до камней и посуды). А OBGE жрет производительность..
Но OBGE использую только Godrays-эффект и Liquid Water, остальное мне не нужно. Вопросец: сильно ли фпс упадет, будут ли лаги? :confused:
Опубликовано
Установил себе стим-версию Обливиона на английском языке, и теперь у меня в русских и русифицированных плагинах вместо русских букв появляется тарабарщина. Можно как-нибудь добавить поддержку русского шрифта без установки локализации?
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано
'Дмитрий сказал(-а):

Установил себе стим-версию Обливиона на английском языке, и теперь у меня в русских и русифицированных плагинах вместо русских букв появляется тарабарщина. Можно как-нибудь добавить поддержку русского шрифта без установки локализации?

Посмотри этот ответ. Может поможет.

Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!



GxOY0.png.png

Опубликовано
Цитата
Посмотри этот ответ. Может поможет.


Дык там же написано только как менять шрифты для конкретного мода, а не как добавить поддержку кириллицы (или это я что-то пропустил?)
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано
Цитата
Порядок установки своих шрифтов

DarkUI не обязателен для указанной программы. Вот из ее описания:
Цитата
This utility will generate fonts suitable for use in Oblivion using installed Windows fonts.

Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!



GxOY0.png.png

Опубликовано
Такая беда. Поставил на Обливион OBGE v.20 omod файлом через мод менеджер, перестало заходить в игру. Вообще не заходит, экран только появляется загрузочный тут же выбрасывает (заставки игровые отключены).
Думал отключение OBGE вернет к прежнему состоянию, а нет, все равно теперь даже при отключенном не заходит. Пытался мудрить с настройками в лаунчере, ставил на минимум, все равно не заходит.
Обла: Золотое издание. МММ, ООО, Анофициал патч
Система:
Intel Core i5 (4 ядра) 3.60
ОЗУ 8гб
Видюха GeForce GTX 560 Ti

Не хочется облу переустанавливать(
Опубликовано
Хз что у вас, отлично работает все. Главное вписать нужные шейдеры в шейдер лист.
Качал я Обге с http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/
А вот к нему полный Ридми http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/obge3_readme.shtml

Повторюсь, все оки и Годрейс и т.д и т.п

Вот выбор наилучших шейдеров:
Volumetric_SSAO.fx
Pseudo_Bokeh_DoF.fx
SSII.fx
ENBColorEffect.fx
Godrays.fx
MDLAA.fx

Также рекомендую поставить
OBGE Liquid Water
OBGE_Luminance_HDR
OBGE_Parallax_Occlusion_Mapping
Опубликовано
'Vaan' сказал(-а):


Вот выбор наилучших шейдеров:
Volumetric_SSAO.fx
Pseudo_Bokeh_DoF.fx
SSII.fx
ENBColorEffect.fx
Godrays.fx
MDLAA.fx



Я добавил к своим эти 2 выделенных и что то изменений не заметил, за что они отвечают?)
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Опубликовано
ну я отслеживал изменения на преломлении светов и теней на листьях, стенах, траве, воде.
Скажем так, это увеличение степени глубины спецэффектов.
Опубликовано
'Санек' сказал(-а):

Я добавил к своим эти 2 выделенных и что то изменений не заметил, за что они отвечают?)

DoF - это размытие..
А MDLAA - аналаг сглаживания. (?)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...