Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Umbakano Jr
Цитата
Ну здрасте... Популярное чтиво для начинающих...

Да это же целая "докторская"!!! И где я был раньше?

P.S. Теперь все работает. Оказывается, надо было в Баше активировать "импорт областей" вместе с "AllNatural-IndoorWeatherFilter" :dash2:

З.Ы. Буду проходить ликбез.
Опубликовано
'Otrellos' сказал(-а):

Да это же целая "докторская"!!!

К сожалению как руководство, этот комикс устарел, но важные принципы установки популярных плагинов остались... так что полезно просмотреть картинки! :Koshechka_08:
Опубликовано
У меня установлен плагин "Альтернативное начало" и поэтому не начинаются некоторые DLC, например "Пиратское логово" (Thieves Den) или "В поисках Бритвы Мехруна" (Mehrunes' Razor) Подскажите пожалуйста как начать эти квесты? Какой скрипт отвечает за старт этих модов? Я раньше удалял некоторые строчки из скрипта и квест сразу начинался, но сейчас уже не вспомню какие строчки и где... Этот скрипт содержит код, который начинает квест именно в Имперской канализации, и кстати, все DLC запускаются в строго определённое время, сразу после убийства императора. Если не трудно, кто разбирается в скриптах, посмотрите пожалуйста, там их немного, около десятка.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):

Если не трудно, кто разбирается в скриптах, посмотрите пожалуйста, там их немного, около десятка.

Все ушли в Скайрим - смотреть некому... :sm_biggrin:
Но, может быть, тебе поможет вот эта информация... Дается и АйДи квеста и стадии, и даже как должно начинаться... там же поищи и о пиратах...
  • Нравится 1
Опубликовано
поставил мод druid remade, проблема в том что при превращении в оленя перс оказывается на нем верхом или вообще ничего не происходит. у меня стоит WAC в этом проблема? вообще как решить трабл?

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
Опубликовано
Здравствуйте. Сразу скажу, стоят OOO+MMM, устанавливаю все через Wrae Bash. А беда такая. У одной единственной неписи, а именно у Кланфира странный текстурный баг. От головы текстуры растягиваются в трубку, которая уходит «вдаль». Это моды накосячили, или сама игра криво встала? Все же кланфир – не из модов. И можно ли это дело как-либо исправить? Все остальные неписи нормально, в принципе даже играть можно, не обращая внимания, но противно.
В другом случае давно снес бы и поставил заново, но уж больно долго я шаманил игру для себя.
Опубликовано
'Rollo' сказал(-а):

Здравствуйте. Сразу скажу, стоят OOO+MMM, устанавливаю все через Wrae Bash. А беда такая. У одной единственной неписи, а именно у Кланфира странный текстурный баг. От головы текстуры растягиваются в трубку, которая уходит «вдаль». Это моды накосячили, или сама игра криво встала? Все же кланфир – не из модов. И можно ли это дело как-либо исправить? Все остальные неписи нормально, в принципе даже играть можно, не обращая внимания, но противно.
В другом случае давно снес бы и поставил заново, но уж больно долго я шаманил игру для себя.

Буквально не так давно, где-то здесь на форуме обсуждался этот баг - у Кланфира для модов OOO+MMM... и если я правильно помню, источником этой "беды" оказался файл модели из неоф. патча! Поэтому, попробуйте "не давать" UOP переписывать эти nif-файлы...
  • Нравится 1
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Буквально не так давно, где-то здесь на форуме обсуждался этот баг - у Кланфира для модов OOO+MMM... и если я правильно помню, источником этой "беды" оказался файл модели из неоф. патча! Поэтому, попробуйте "не давать" UOP переписывать эти nif-файлы...

Спасибо, еще раз вы меня выручаете.
Все же уточню, как это сделать технически. Я деинсталлирую во Wray bash UOP, затем в нем по адресу UOP_v3_4_1\Data\Meshes\Creatures\Clannfear удаляю файлы Clannfear.NIF и Head.NIF (других там нет), и инсталлирую заново. Так? Или походу еще какие-нибудь действия, например, «нормализовать»?
  • Нравится 1
Опубликовано
'Rollo' сказал(-а):

Спасибо, еще раз вы меня выручаете.
Все же уточню, как это сделать технически. Я деинсталлирую во Wray bash UOP, затем в нем по адресу UOP_v3_4_1\Data\Meshes\Creatures\Clannfear удаляю файлы Clannfear.NIF и Head.NIF (других там нет), и инсталлирую заново. Так? Или походу еще какие-нибудь действия, например, «нормализовать»?

Зачем усложнять? если мод разархивирован, то откройте его через "Установщики" Wrye Bash (двойной щелчок по моду вроде), там найти папку Clannfear и удалить, если в ней всего 2 файла про которые вы говорили. Если запакован мод, тогда да, деинсталлировать, распаковать, вырезать ненужное, запаковать (по желанию), установить.
Ну или просто в установщиках "поднять" UOP выше мода который также затрагивает эти 2 файла (при их наличии конечно). Если таковых нет, то вариант №1.

Затем пожалуй надо сделать "Полное обновление"
  • Нравится 1
Опубликовано
Umbakano Jr Спасибо, я пробовал начать эти квесты через консоль, но безуспешно. Пришлось начать новую игру по сюжету. Ладно, это не смертельно :)

У меня ещё вот такой вопрос: я играю с WAC и новые существа мне очень сильно снижают FPS, поэтому я хочу удалить их всех и оставить только бандитов (NPC) Подскажите пожалуйста, как правильно их удалить? Существ очень много и я не хочу зря терять время. Как правильно: удалять самих существ из списка "Сreature" или из уровневых списков: "LeveledCreature"? Мне нужно, чтобы на их месте появились дефолтные существа.

Или может быть отсюда?
[IMG]http://savepic.su/2275588m.jpg[/img]
Опубликовано
Я думаю, что правильнее будет их удалить из уровневых списков... По идее, они перестанут спавнится, при этом сохранится "целостность" объектов в ячейках...
  • Нравится 1
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Я думаю, что правильнее будет их удалить из уровневых списков... По идее, они перестанут спавнится, при этом сохранится "целостность" объектов в ячейках...

Спасибо. Буду тогда так пробовать. Я тоже думал об этом, но полной уверенности не было, поэтому решил всё-таки спросить.
Опубликовано
Да, все правильно понимаете... Только уточню - удалять необязательно!
Если в начало названия файла поставить два дефиса (--) то такой файл Врай Баш игнорирует при установке... так было в предыдущих версиях для Обливиона, полагаю, что эта "фишка" осталась...
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):

Спасибо. Буду тогда так пробовать. Я тоже думал об этом, но полной уверенности не было, поэтому решил всё-таки спросить.

А другие варианты сомнительные...
Например, если удалить базовый объект, то останутся "бесхозными" ссылки по ячейкам... А удалять их все по ячейкам... их может оказаться очень много и есть вероятность, что-нибудь "порушить"...
Поэтому, пусть они остаются, но не будут участвовать в игре...

Кстати, это натолкнуло меня на мысль, что их можно отключить в уровневых списках при создании башед патча... можно попробовать...
Опубликовано
Доброго времени суток всем!
Ребята может, кто знает и сможет подсказать, что это ошибка в самом дополнении или же у меня что-то стоит не так.
Скачал дополнение Castle Wolfspike требование вроде как все соблюдены но, в самом замке я обнаружил две вот такие книги:

th_008.jpg.webp.png th_009.jpg.webp.png th_010.jpg.webp.png

При попытки прочесть первую книгу с непонятным названием открывается кваказябра (рис. №3) а когда пытаешься открыть вторую книгу игры вылетает. Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания.

P/S Когда ставил Cobl, то дополнительных "esp" пропустил, в итоге стоить только Cobl Main.esm, Cobl Main RUS.esp, Cobl Glue.esp, Cobl Si.esp и Cobl Tweaks.esp. Заранее огромное спасибо за ответ!

265ea1_9820925a146c46bcb38e3d72247d526f.png.png
Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!

Опубликовано
Ответ прост: автор со шрифтами намутил. Или ещё вариант - плагин частично не переведён с какого-то очень уж заковыристого языка.
Решается только через конструктор, и это не факт (вопрос нахождения кодировки, в которой сохранён текст тоже актуален)
Во второй книге вылетать может из за косого скрипта, привязанного к книге - тоже только КС.
Опубликовано
=======
Заинтересовался плагином....
1) из твоего поста " Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания" у тебя похоже косо поставлен COBL. Обязательны к скачке Cobl_172RU1.7z и Cobl_Cosmetics_Res_01.7z (читай инструкцию :rtfm: )
======
Проверил. У меня всё работает нормально. Поставь КОБЛ нормально!!! и учти, что если у тебя OBSE новее 16 версии TCFS ставить не нужно, а если уже стоит - снести обязательно! (этот момент просто толком нигде не указан)

п. с. С книжками - интересный глюк :confused: буду иметь в курсе возможность такого...
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):

У меня установлен плагин "Альтернативное начало" и поэтому не начинаются некоторые DLC, например "Пиратское логово" (Thieves Den) или "В поисках Бритвы Мехруна" (Mehrunes' Razor) Подскажите пожалуйста как начать эти квесты? Какой скрипт отвечает за старт этих модов? Я раньше удалял некоторые строчки из скрипта и квест сразу начинался, но сейчас уже не вспомню какие строчки и где... Этот скрипт содержит код, который начинает квест именно в Имперской канализации, и кстати, все DLC запускаются в строго определённое время, сразу после убийства императора. Если не трудно, кто разбирается в скриптах, посмотрите пожалуйста, там их немного, около десятка.

Ну, альтернативное начало в Анвиле? Тогда все просто! Пусть тебя арестуют стражи и начнется нормальный игровой квест, тога и начнутся все твои DLC.
Опубликовано
А у меня cobl, obse 20 и tcfs стоят.чем это чревато?

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
Опубликовано
вся начинка tcfs включена в OBSE 17 и выше, только качество программной реализации ощутимо улучшено - игра будет меньше глючить, стабильней и быстрей работать.
Ну и дублированность функций с одинаковыми именами - это ещё один источник для багов.
Опубликовано
тогда срочно удалю, спасибо)

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
Опубликовано
На воде отсутствуют волны - поверхность гладкая, как стекло. В самой игре в настройках волны включены, стоит их отключить и снова включить, как они появляются на воде. Но когда опять запускаю игру - опять та же проблема. Вычислил, что во всем виноват ENB. Как можно вернуть волны, но чтобы оставить ENB?

Все, теперь разобрался окончательно. Оказывается я сам что-то намудрил с ENB.ini. Просто вернул все на место и проблема решилась.

Вопрос уже не актуален.
Опубликовано
'Пакость' сказал(-а):

=======
Заинтересовался плагином....
1) из твоего поста " Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания" у тебя похоже косо поставлен COBL. Обязательны к скачке Cobl_172RU1.7z и Cobl_Cosmetics_Res_01.7z (читай инструкцию :rtfm: )
======
Проверил. У меня всё работает нормально. Поставь КОБЛ нормально!!! и учти, что если у тебя OBSE новее 16 версии TCFS ставить не нужно, а если уже стоит - снести обязательно! (этот момент просто толком нигде не указан)

п. с. С книжками - интересный глюк :confused: буду иметь в курсе возможность такого...

Спасибо за ответ ...

265ea1_9820925a146c46bcb38e3d72247d526f.png.png
Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!

Опубликовано
У кого-нибудь был подобный глюк? Насколько я понимаю, это после начала прохождения квестов Шеогората. Может кто знает, чем это исправить?
[IMG]http://savepic.su/2291624m.jpg[/img][IMG]http://savepic.su/2280360m.jpg[/img]

И ещё вот такая фигня с отображением нахамелеоненных врагов: всё прозрачное, кроме шлема, хотя бывает и так, что например плащ зачарован на хамелеон, а противник в нём одет и виден хорошо, словно зачарования нет.
[IMG]http://savepic.su/2290600m.jpg[/img]

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...