Raser Опубликовано 28 августа, 2012 Опубликовано 28 августа, 2012 Все дело в плохих локациях. Ты посмотри внимательно. Если ты со шлемом или с другим головным убором замещающим голову, то появиться может и серый и синий экран(в зависимости от освещения), поэтому все дело в шлемах. Лучше без них погуляйте и увидите.
AxelSKY Опубликовано 3 сентября, 2012 Опубликовано 3 сентября, 2012 Доброго времени всем. Такая проблема: некорректно отображаются текстуры поверхностей в плагине Дозор Дибеллы | Дополнение "Вестхельм" (http://www.tesall.ru/file/dibella-watch-island-oblivion/#c48248) [IMG]http://s2.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/2f46f5c42924f6aa44d45e9955e5aef0.png[/img] [IMG]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/986f8f361f1aef0e05ed67a8b3f2e22f.png[/img] [IMG]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/e2f37ea3bf7d65bb131876385d023265.png[/img] esm на своём месте, инвалидация проведена Чем лечить? Спасибо PS Ещё вопрос. Пропала возможность сортировать ипгр., свитки, зелья в плагине Millstone Farm (http://www.tesall.ru/file/oblivion-plugins-millstone/#c48229). С COBL ни каких манипуляций не производилось С чем может быть связано?
AxelSKY Опубликовано 3 сентября, 2012 Опубликовано 3 сентября, 2012 По видимому oblivion уже ни кому не интересен... печально
Katze Siegie Опубликовано 3 сентября, 2012 Опубликовано 3 сентября, 2012 'AxelSKY' сказал(-а): По видимому oblivion уже ни кому не интересен... печально Почему же не интересен. Очень даже. Просто я, напрмер, еще не успел поиграть в Дозор Дибеллы. Да и вообще с такими проблемами в текстурах никогда не сталкивался. Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!
Арсинис Опубликовано 3 сентября, 2012 Опубликовано 3 сентября, 2012 Причина не в Дозоре, а в твоей игре. Лечить? Ну, игру переустанови. 1 2
AxelSKY Опубликовано 3 сентября, 2012 Опубликовано 3 сентября, 2012 'Арси' сказал(-а): Причина не в Дозоре, а в твоей игре. Лечить? Ну, игру переустанови. Дельный совет! "Болит голова!? Отруби её нахер!!!" (С)
AxelSKY Опубликовано 4 сентября, 2012 Опубликовано 4 сентября, 2012 'Арси' сказал(-а): Причина не в Дозоре, а в твоей игре. Лечить? Ну, игру переустанови. И ещё раз мерси! Читай и думай на сколько ты администратор ))) http://www.moddb.com/mods/dibellas-watch/tutorials/dibellas-watch-faq Жаль что нельзя ставить минус дважды. Я бы с радостью минуснул повторно!
Siegrun Опубликовано 4 сентября, 2012 Автор Опубликовано 4 сентября, 2012 Ты, по-моему, слишком развоевался из-за не слишком большой проблемы. Веди себя адекватно. Здесь тебе никто ничего не должен ни секунды, а то, что ты искал по сети, лежит прямо в архиве. 1 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 4 сентября, 2012 Опубликовано 4 сентября, 2012 'AxelSKY' сказал(-а): ... moddb.com/mods/dibellas-watch/tutorials/dibellas-watch-faq ... Ну что, помогло такое решение? \"У вас низкие настройки качества игры"\ Хотя, лично я грешил на настройки видеокарты...
AxelSKY Опубликовано 4 сентября, 2012 Опубликовано 4 сентября, 2012 'Siegrun' сказал(-а): Ты, по-моему, слишком развоевался из-за не слишком большой проблемы. Веди себя адекватно. Здесь тебе никто ничего не должен ни секунды, а то, что ты искал по сети, лежит прямо в архиве. По-твоему И не тыкай мне, Стёпа 'Umbakano сказал(-а): Ну что, помогло такое решение? \"У вас низкие настройки качества игры"\ Хотя, лично я грешил на настройки видеокарты... Да, всё супер! И как ни странно, на максимальных настройках производительность увеличилась. :)
Арсинис Опубликовано 5 сентября, 2012 Опубликовано 5 сентября, 2012 'AxelSKY' сказал(-а): По-твоему И не тыкай мне, Стёпа За речью следи, недоумок. Забанен. 2
Asasel Опубликовано 5 сентября, 2012 Опубликовано 5 сентября, 2012 'Umbakano сказал(-а): Ага, Construction Set... Насколько я понял, последовательность действий следующая: 1. В CS открываем склееный esp и применяем к нему тотальную перекомпилляцию скриптов (другой просто не нашёл). Сохраняем. 2. В WryeBash, на том-же esp, отменяем тотальную перекомпилляцию. Дабы не глюкавило. ... PROFIT!!! И, кстати, чем плох такой вариант (согласно последовательности загрузки): 1) merged* UL, 2) прочие-разные плагины, 3) merged* UI patches к прочим-разным плагинам * Клеим Гекконом, согласно BOSS-овскому порядку загрузки. Или, лучше фиксы непосредственно к целевым плагинам прилепить?
Umbakano Jr Опубликовано 5 сентября, 2012 Опубликовано 5 сентября, 2012 'Asasel' сказал(-а): ... 1. В CS открываем склееный esp и применяем к нему тотальную перекомпилляцию скриптов (другой просто не нашёл). Сохраняем. 2. В WryeBash, на том-же esp, отменяем тотальную перекомпилляцию. Дабы не глюкавило. ... 1. Так делать нельзя - ведь это затронет ВСЕ скрипты в oblivion.esm. CS просто "не умеет" компилировать сразу все скрипты из редактируемого мода, только по одному... поэтому, целесообразно использовать CS Extender, там это возможно! 2. Wrye Bash не занимается перекомпиляцией скриптов, только импортом... поэтому, отключать что-либо не следует... На вторую часть вопроса у меня нет ответа... поскольку каждая операция "склеивания" модов - уникальная операция, и нужно очень ясно представлять, что происходит при этом...
Greyshadow Опубликовано 6 сентября, 2012 Опубликовано 6 сентября, 2012 Знает ли кто-нибудь, есть ли возможность при использовании шейдера Pseudo_Bokeh_DoF сделать небо неразмываемым? А то не видно всей красоты Weather All Natural
Khisartin Опубликовано 8 сентября, 2012 Опубликовано 8 сентября, 2012 Всегда было полно проблем в установкой OBGE, хотя я вроде бы, паинька и ставлю все как надо: OBSE, Textures, Shaders в Data, файл d3dx9_31.dll в папку с игрой, а порой даж переустанавливаю DirectX End-User Runtimes, который требуется для работы OBGEv3, и заспукаю игру я через OBSE v20.6, файл OBGE.ini появляется, с этим все ок. Но: - При установке OBGE v3.0.1 вода начинает мигать. - При установке OBGE Standalone Effects (тоже последней версии) мигать начинают еще и тени, а шейдеры не работают. Вопрос: в чем дело? Вроде бы все требования выполнены..HDR и сглаживание в игре отключены, всегда. На карте азинтропная фильтрация установлена как "управляется приложением"(отключить?)..вероятно, дело именно в ней. Еще вопрос по производительности: Карта Radeon HD 6870 x2, 8гб ОЗУ, проц AMD A-8 3870(3.0 GHz) Oblivion.ini твикнула(в соответствии со своей системой), игра идет на 30-ти фпс в лесах..в интеръерах порой до 20-ти падает, но лагов нет, загрузка быстрая, память чистится(после быстрого перемещения и проч. - где игра сочтет нужныс). При условии, что у меня уставлен пак от Карла+другие текстуры и модели поверх(оттекстурено все от лесов-городов до камней и посуды). А OBGE жрет производительность.. Но OBGE использую только Godrays-эффект и Liquid Water, остальное мне не нужно. Вопросец: сильно ли фпс упадет, будут ли лаги?
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 12 сентября, 2012 Опубликовано 12 сентября, 2012 Установил себе стим-версию Обливиона на английском языке, и теперь у меня в русских и русифицированных плагинах вместо русских букв появляется тарабарщина. Можно как-нибудь добавить поддержку русского шрифта без установки локализации? Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Katze Siegie Опубликовано 12 сентября, 2012 Опубликовано 12 сентября, 2012 'Дмитрий сказал(-а): Установил себе стим-версию Обливиона на английском языке, и теперь у меня в русских и русифицированных плагинах вместо русских букв появляется тарабарщина. Можно как-нибудь добавить поддержку русского шрифта без установки локализации? Посмотри этот ответ. Может поможет. Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 13 сентября, 2012 Опубликовано 13 сентября, 2012 ЦитатаПосмотри этот ответ. Может поможет. Дык там же написано только как менять шрифты для конкретного мода, а не как добавить поддержку кириллицы (или это я что-то пропустил?) Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Katze Siegie Опубликовано 13 сентября, 2012 Опубликовано 13 сентября, 2012 ЦитатаПорядок установки своих шрифтов DarkUI не обязателен для указанной программы. Вот из ее описания: ЦитатаThis utility will generate fonts suitable for use in Oblivion using installed Windows fonts. Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 13 сентября, 2012 Опубликовано 13 сентября, 2012 Эта программа позволяет добавить новые шрифты, а мне нужно чтобы Обливион "узнавал" кириллицу. Всё, вопрос снят. Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
NEGATIVE Опубликовано 15 сентября, 2012 Опубликовано 15 сентября, 2012 Такая беда. Поставил на Обливион OBGE v.20 omod файлом через мод менеджер, перестало заходить в игру. Вообще не заходит, экран только появляется загрузочный тут же выбрасывает (заставки игровые отключены). Думал отключение OBGE вернет к прежнему состоянию, а нет, все равно теперь даже при отключенном не заходит. Пытался мудрить с настройками в лаунчере, ставил на минимум, все равно не заходит. Обла: Золотое издание. МММ, ООО, Анофициал патч Система: Intel Core i5 (4 ядра) 3.60 ОЗУ 8гб Видюха GeForce GTX 560 Ti Не хочется облу переустанавливать(
Vaan Опубликовано 15 сентября, 2012 Опубликовано 15 сентября, 2012 Хз что у вас, отлично работает все. Главное вписать нужные шейдеры в шейдер лист. Качал я Обге с http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/ А вот к нему полный Ридми http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/obge3_readme.shtml Повторюсь, все оки и Годрейс и т.д и т.п Вот выбор наилучших шейдеров: Volumetric_SSAO.fx Pseudo_Bokeh_DoF.fx SSII.fx ENBColorEffect.fx Godrays.fx MDLAA.fx Также рекомендую поставить OBGE Liquid Water OBGE_Luminance_HDR OBGE_Parallax_Occlusion_Mapping
Санек Опубликовано 15 сентября, 2012 Опубликовано 15 сентября, 2012 'Vaan' сказал(-а): Вот выбор наилучших шейдеров: Volumetric_SSAO.fx Pseudo_Bokeh_DoF.fx SSII.fx ENBColorEffect.fx Godrays.fx MDLAA.fx Я добавил к своим эти 2 выделенных и что то изменений не заметил, за что они отвечают?) Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Vaan Опубликовано 15 сентября, 2012 Опубликовано 15 сентября, 2012 ну я отслеживал изменения на преломлении светов и теней на листьях, стенах, траве, воде. Скажем так, это увеличение степени глубины спецэффектов.
Khisartin Опубликовано 15 сентября, 2012 Опубликовано 15 сентября, 2012 'Санек' сказал(-а): Я добавил к своим эти 2 выделенных и что то изменений не заметил, за что они отвечают?) DoF - это размытие.. А MDLAA - аналаг сглаживания. (?)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти