Gorv Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 03.11.2014 16:16:53, draOOger сказал(-а): Ай молодца, надеюсь, поможет. Blockhead и вправду установленным остался со времен OCO... Ну что, помогло? Кстати, я нашел решение и для себя. Думаю стоит оставить его здесь для архива. Итак, чтобы персонаж не станился при загрузке и при этом нормально работала вторая версия ОСО нужно поставить другую версию Blockhead (баги наблюдались на 9.2, поставил 6.0- все нормально). Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
TES-Diesel modding Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 04.11.2014 09:50:08, Gorv сказал(-а): Ну что, помогло? Кстати, я нашел решение и для себя. Думаю стоит оставить его здесь для архива. Итак, чтобы персонаж не станился при загрузке и при этом нормально работала вторая версия ОСО нужно поставить другую версию Blockhead (баги наблюдались на 9.2, поставил 6.0- все нормально). Я не проверяла еще. ( Сегодня вечером доберусь до игры, надеюсь) Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Vitak0 Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 Кто знает из за чего игра может вылетать при сохранении? Время игры 150ч. Размер сейва 9мб. Игра вылетает при сохранении в\ после таверны "Три пирании" аддона Живые и Мертвые.
Lariatius Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 04.11.2014 14:52:50, Vitak0 сказал(-а): Кто знает из за чего игра может вылетать при сохранении? Время игры 150ч. Размер сейва 9мб. Игра вылетает при сохранении в\ после таверны "Три пирании" аддона Живые и Мертвые. Причины разными могут быть: оперативной памяти мало, места на диске не хватает, вирусы на компе, испорченная сохранялка.... Двемерское искусство: Пустыня Алик'р - фанатский аддон для TES IV Цитадель Безумия - крупнейший мод для Дрожащих Островов
Vlados Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 (изменено) Hi 21.09.2014 03:45:11, Rylana21 сказал(-а): Обливион стал вылетать при переходе в другую локацию. Загрузка где-то 95 % и он вылетает. Хелп ми :С Есть небольшое решение,может и не сильно поможет, но вылетать будет меньше. Перейди в документы>Bethesda Softworks>Oblivion>Oblivion.ini>и попробуй поменять следующие значения(поиск строк осуществляется сочетаниями клавиш ctrl+f): bRunMiddleLowLevelProcess=1-ставим на 0 uInterior Cell Buffer=3-ставим на 1 uExterior Cell Buffer=144 (если у тебя 2гб оперативы, если 4 то 288) bUseThreadedBlood=1 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) bUseThreadedMorpher=1 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) bPreemptivelyUnloadCells=1 (выгрузка неиспользованных данных из оперативы, включать если имеется памяти более чем 512мб) iPreloadSizeLimit=26214400 (размер кэша, хранимого игрой на жёстком диске, для 1 Гбайта ОЗУ - 52428800) bUseHardDriveCache=1 (разрешает игре использовать кэш на жёстком диске) bLocalMapShader=0 (игра не будет накладывать эффект "карандашного наброска" поверх карты местности) iMaxDecalsPerFrame=10 (количество следов крови, которые могут одновременно отображаться на экране) iShadowMapResolution Альтернатива iShadowMapResolution (параметр отвечает за разрешение карт теней, отбрасываемых персонажами) можно поставить 256 например:iShadowMapResolution=256 или 1024. bAllow30Shaders=1 (увеличивает производительность игры на видеокартах с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров третьей ревизии) bLandscapeBlend=0 (делает удалённый (LOD) ландшафт менее размытым) bUseWaterDepth=0 (делает воду непрозрачной) bDSoundHWAcceleration=0 (запрещает игре использовать аппаратное ускорение звука) iNumHavokThreads=5 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 (выгружает из оперативы ненужные данные при быстром путешествии) iMinGrassSize=140 (плотность травы, чем больше параметр,тем меньше плотность) iThreads=9 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) _______________________________________________________________________________ Что касается программ и модов, то можно поставить:Memory Purger,Streamline,TeS4Edit,Operation Optimization (делает текстуры менее детализированными),DeParallaxer Mod (убирает эффект объёмности текстур) Может быть,дела обстоят проще: кривой мод или конфликт между ними, попробуй поочерёдно выключать моды и проверять как будет работать игра. Надеюсь, помог и удачи :) Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Vlados 2 We Know
Vitak0 Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 (изменено) Сохраняется все нормально вылет происходит только во время прохождения квеста связанного с лоацией "Три пирании" аддона Живые и Мертвые. 04.11.2014 16:45:08, Lariatius сказал(-а): испорченная сохранялка.... Можна исправить? Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Vitak0
Vlados Опубликовано 4 ноября, 2014 Опубликовано 4 ноября, 2014 04.11.2014 00:20:24, Lariatius сказал(-а): Vlados, возможно порядок загрузки виноват. Wrye Bash, BOSS и OBMM в помощь. http://tesall.ru/files/file/800-wrye-bash/ http://tesall.ru/files/file/846-boss-fcom-helper/ http://tesall.ru/files/file/799-oblivion-mod-manager-obmm/ Довольно громоздкий мод, вполне вероятно, что он может быть причиной. Тоже самое касается Valenwood Improved, Skyrim и Waalx Animals & Creatures. Чем больше глобалов установлено одновременно - тем больше вероятность глюков. Здравствуй, спасибо за ответ. Порядок загрузки менял, сначала глобальные моды, а потом те которые мало весят и т.п.,и на оборот. Конфликтов Wrye Bash не находит,каждый раз после установки мода делаю валидацию. Но заметил одно, как ты и написал мне,что чем больше глобальных модов-тем больше вылетов. Думал,сначала что оперативы моей не хватает, хотя 16 гб на частоте 2400мгц, думаю, достаточно. Решил зарезервировать 50гб с жёсткого, но проблема не решалась. Моды отключать не хочется,привык :( 19.09.2014 05:39:04, Natan сказал(-а): Из-за чего в виде от первого лица камера может уехать вправо и вверх и как это лечится? Возможно, всё дело в моде Enhanced Camera, когда плывёшь или держишь оружие,кажется,что выворачивается рука, стоит поставить более новую версию и проблема должна решиться. Если мода нет, то можно попробовать установить. We Know
dev4 Опубликовано 13 ноября, 2014 Опубликовано 13 ноября, 2014 (изменено) народ! проблема. просьба, помочь. у меня тоже что-то с камерой, как описано в посте выше. Изменено 13 ноября, 2014 пользователем dev4
dev4 Опубликовано 13 ноября, 2014 Опубликовано 13 ноября, 2014 J.D.Kornito (18 Декабрь 2013 - 07:28) писал: Я походу единственный, кто столкнулся с данной проблемой, но мало ли, вдруг кто то знает решение :D Дело в том, что у персонажа, при виде от первого лица, не видно рук. Как я понял они есть, только расположены где то внизу, за кадром :D Пробовал стрелять заклинаниями, но они летят на много ниже цели, и при разговоре с нпс, они смотрят вверх, как будто мой персонаж великан. Если просто смотреть по сторонам, то все нормально, тело персонажа отображается нормально, анимации все тоже работают, при переключении видов, перекрестие остаётся на месте. Но стоит достать оружие, или кастануть заклинание, получается такая вот трабла [:)] Пробовал качать с нексуса последнюю версию, не помогло. Obse последней версии установлено. Разобрался [:)] Если кто то вдруг столкнулся с подобной проблемой, скачайте обновлённый скелет отсюда тыкhttp://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40482/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D40482%26preview% у меня такая же проблема, подскажите про какой скелет идет речь? а то ссылка не работает.
dev4 Опубликовано 13 ноября, 2014 Опубликовано 13 ноября, 2014 разобрался этот скелет конфликтует с Deadly Reflex 6. Если по точнее, то камера от первого лица уезжает вверх и вправо. http://tesall.ru/files/file/771-oblivion-coronerras-maximum-compatibility-skeletons/
FlameSpirit Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 Как я понял, мой ранее заданный вопрос так и останется без ответа.... Неужели у всех Обливион так замечательно пашет с кучей глобалок, квестовых дополнений, тоннами HD-ретекстуров?
Vlados Опубликовано 15 ноября, 2014 Опубликовано 15 ноября, 2014 (изменено) 14.11.2014 20:25:32, FlameSpirit сказал(-а): Как я понял, мой ранее заданный вопрос так и останется без ответа.... Неужели у всех Обливион так замечательно пашет с кучей глобалок, квестовых дополнений, тоннами HD-ретекстуров? К сожалению, у меня такая же проблема, у меня стояло раньше около 230 плагинов, из них множество глобальных: Silgrad Tower, Hammerfell, Black Marsh, Improved to Skyrim, Elsweyr, Valenwood и т.д. Было куча ретекстурок, менял почти всё что только можно на HD. Заходил в Oblivion.ini,делал отражение воды лучше,тени 4k и т.д. В итоге вылеты были, но только при переходе на локации или в местах где больше всего объектов, например в Анвиле. Поставил множество программ для производительности (Memory Purger,Streamline,TeS4Edit) это немного решало проблему. Мне кажется, что это просто предел игры, выдержать такое кол-во локаций, объектов-которые имеют свою неповторимость, для игры 2007 года-это просто эпилог. Но в твоём случае, можно полазить в Oblivion.ini (выше описал что помогает оптимизировать игру) поставить выше указанные программы, попробовать протестировать отдельно каждый мод. Мне чтобы всё это тянуло потребовалось не мало (16гб оперативы, GTX 780ti,i7 4770k) и ещё системой зарезервировал около 100гб, хз, помогает это или нет. Удачи, если найдёшь решение данной проблемы, то дай знать :) Изменено 15 ноября, 2014 пользователем Vlados We Know
dev4 Опубликовано 15 ноября, 2014 Опубликовано 15 ноября, 2014 (изменено) у меня залазит описание оружия-брони строчка на строчку. подскажите, пожалуйста, где мне подправить. файл и переменную, вот гляньте, а: Изменено 15 ноября, 2014 пользователем dev4
Black Angel Опубликовано 15 ноября, 2014 Опубликовано 15 ноября, 2014 15.11.2014 17:41:33, dev4 сказал(-а): у меня залазит описание оружия-брони строчка на строчку. подскажите, пожалуйста, где мне подправить. файл и переменную, вот гляньте, а: Oblivion Font Generator Как пользоваться, описано тут. А что вообще устанавливали ? Похоже на BTMod, но такой ошибки быть не должно.
Asasel Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 (изменено) А кто-то может поделится опытом на тему оптимального алгоритма установки плагинов? Я уже умучал игру до состояния, когда не могу определить собственно причину неработоспособности (игра просто виснет на стадии загрузки, а редактор вылетает при попытке рендеринга. К примеру, лупающую глазами голову непися отрисовывает, а стоит попытаться посмотреть фигуру целиком - разом вылетает, при отрисовке ячейки - вылетает). Уж очень много склеек (ради сокращения списка загрузки, и дело не ограничивалось UL, клеилось многое - оружие, одежда, зверики... Но ведь работало до какого-то момента!), переделок ради совместимости (да, я предпочитал рихтовать один из "конфликтных" плагинов для обеспечения совместимости, а не делать патч (см. выше), но записей, что и когда поменял, не вёл). "Чистая" игра идёт вполне успешно. А тот-же "Обливион с пушками" уж чем только не нагружен, но таки крутится... Думаю, теперь проще на чистую игру всё по-новой накатить. Но очень волнует вопрос экзотических, и не очень, несовместимостей и специфических ошибок при установке. К примеру у Synx (или линейных эльфов?) в меше женской рен-головы (Head01) прописан "жёсткий" путь к текстуре. Это баг или фича? Как уживаются между собой различные плагины для OBSE и прочие приблуды, и каких комбинаций следует избегать? Да и у "обычных" плагинов не всегда/не все неразрешимые несовместимости упоминаются (к примеру, какое-то время у меня под HGEС уживались Ren's Beauty Pack&Capuchine'sCE + MHE, хотя в описании к MHE такая возможность отрицалась, но BashPatch всех помирил). И тому подобное... Да и новых версий плагинов много вышло (я больше чем на 2 года Нирн забросил - Пустошь , она только называется так...). Тот-же WAC я ещё и не посмотрел. А уж как он подружится с UL последнего релиза и ООО 1.34b5 - могу только догадываться. А вот необходимость ещё и в ОСО вызывает серьёзные сомнения, но уж очень нравится настройка через ini, чего так не хватает тому-же ООО... И что получится из связки UV_III&DR6 даже не предполагаю. Наверное RGOM... 8) Особенно печальна проблема валидации... Уж очень противоречивые рекомендации даются... Впрочем, с генерацией BashPatch-а тоже есть неясности, типа "а всё ли я правильно делаю"... И ведь зачастую это вопрос сочетания плагинов, что нигде не описывается, но многим известно. Или не многим... Изменено 20 ноября, 2014 пользователем Asasel
Assassini Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) Объясните мне одну вещь, пожалуйста. Вот у меня 1 Гб видеопамяти, 3,50 Гб (при чем около 1 Гб всегда занят) оперативы и процессор Pentium Dual-Core 3.20 GHz. Этого достаточно чтобы включить высокие текстуры (не Qarl'а, а обычные) + поставить Oblivion Character Overhaul v 2.03 + Новую расу + несколько модов на оружие и одежду? Мне интересно как работает память. Вот OCO весит около 800 мб и насколько от него грузится память и самое главное когда? Если я допустим в лесу, где нет ни одного чела стандратной расы и вообще, то значит в этот момент система не будет нагружена этим модом? Или допустим внешние текстуры городов начинают грузиться только тогда, когда я подхожу непосредственно к городу? И как сильно грузит систему 2x сглаживание? Все это вместе нормально для моей системы? Изменено 23 ноября, 2014 пользователем Assassini
Takirell Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) 23.11.2014 20:02:40, Assassini сказал(-а): Объясните мне одну вещь, пожалуйста. Вот у меня 1 Гб видеопамяти, 3,50 Гб (при чем около 1 Гб всегда занят) оперативы и процессор Pentium Dual-Core 3.20 GHz. Этого достаточно чтобы включить высокие текстуры (не Qarl'а, а обычные) + поставить Oblivion Character Overhaul v 2.03 + Новую расу + несколько модов на оружие и одежду? Мне интересно как работает память. Вот OCO весит около 800 мб и насколько от него грузится память и самое главное когда? Если я допустим в лесу, где нет ни одного чела стандратной расы и вообще, то значит в этот момент система не будет нагружена этим модом? Или допустим внешние текстуры городов начинают грузиться только тогда, когда я подхожу непосредственно к городу? И как сильно грузит систему 2x сглаживание? Все это вместе нормально для моей системы? Ну скажу тебе так. Обла сама по себе не кушает больше 2х ГБ оперативы (консольщина стайл). Что бы это исправить нужен спец. патч. Далее - несомненно, текстуры от карла божественны и хорошо сделаны, но даже устанавливая их + оптимизированные меши под этот пак, игра в некоторых местах дает дикую просадку FPS, и хоть как ты твикай ini файлы, ковыряй панель управления Nvidia - от фризов и подлагиваний ты не избавишься полностью. У меня частенько бывает такое, когда я захожу в подземелье и у меня по какой то причине в один прекрасный момент становится 1-5 FPS. После перезагрузки игры - все проходит, через некоторое время - опять. Стоит у меня FCOM без ретекстуров вообще. Т.е только FCOM и еще пару модов. Ini файл твикнут как только можно и нельзя, стоят всякие оптимизаторы, все настроено через панель Nvidia, в общем проколдованно все по максимуму и в итоге имею то, что имею. (Оперативы у меня 5 ГБ, видяха на 1 ГБ). Ради интереса пошел к другу, у него комп на новом поколении: Проц - Intel Core i7 4790k, 16 ГБ оперативы, и видяха 980 Жираф. У него лагов меньше заметно, но все равно они встречаются и довольно часто. Тут дело в игре самой. Со Скайримом в этом плане проще. Конечно есть программы, которые сожмут текстуры из модов, без особой потери качества, но на практике это мало чем помогает скажу я тебе. Что касается оружия и одежды - тут можешь ставить не особо задумываясь, как правило проблем возникнуть не должно. В Обле, как и в скайриме используется достаточно убогая система подгрузки текстур и моделей, об этом свидетельствует надпись "Загрузка Области" в обле например, а так же характерно подлагивание, жуткий фриз и т.д в момент, когда происходит та самая подгрузка. Данно действие способствует вылетам, особенно у тех, у кого стоят тяжелые текстуры. Вообще, я видел десятки, а то и стони модов на текстуры с 4к и 8к разрешением, и это полнейший бред, который только можно придумать. Почему? Да потому что натягивать на довольно страшненькие модели такие текстуры, это как минимум странно и как правило приводит к проблемам с игрой. Сам лично на этом убедился. Вообще, если хочешь заморочиться ретекстурами - то после их установки ставь и ENB. Из моей практики в Скайриме могу сказать одно, с Текстурами и БЕЗ ENB, вылеты идут чаще, чем с ENB. Изменено 23 ноября, 2014 пользователем Takirell789 Ничто не истинно, все потрачено
Assassini Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 20:20:42, Takirell789 сказал(-а): Ну скажу тебе так. Обла сама по себе не кушает больше 2х ГБ оперативы (консольщина стайл). Что бы это исправить нужен спец. патч. Далее - несомненно, текстуры от карла божественны и хорошо сделаны, но даже устанавливая их + оптимизированные меши под этот пак, игра в некоторых местах дает дикую просадку FPS, и хоть как ты твикай ini файлы, ковыряй панель управления Nvidia - от фризов и подлагиваний ты не избавишься полностью. У меня частенько бывает такое, когда я захожу в подземелье и у меня по какой то причине в один прекрасный момент становится 1-5 FPS. После перезагрузки игры - все проходит, через некоторое время - опять. Стоит у меня FCOM без ретекстуров вообще. Т.е только FCOM и еще пару модов. Ini файл твикнут как только можно и нельзя, стоят всякие оптимизаторы, все настроено через панель Nvidia, в общем проколдованно все по максимуму и в итоге имею то, что имею. (Оперативы у меня 5 ГБ, видяха на 1 ГБ). Ради интереса пошел к другу, у него комп на новом поколении: Проц - Intel Core i7 4790k, 16 ГБ оперативы, и видяха 980 Жираф. У него лагов меньше заметно, но все равно они встречаются и довольно часто. Тут дело в игре самой. Со Скайримом в этом плане проще. Конечно есть программы, которые сожмут текстуры из модов, без особой потери качества, но на практике это мало чем помогает скажу я тебе. Что касается оружия и одежды - тут можешь ставить не особо задумываясь, как правило проблем возникнуть не должно. Я не ставлю Quarl. Я имею в виду обычные внутриигровые текстуры. Как они влияют? И какакой патч вы имели в виду? Как вы настраивали игру через Nvidia Panel?
Takirell Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) 23.11.2014 20:25:50, Assassini сказал(-а): Я не ставлю Quarl. Я имею в виду обычные внутриигровые текстуры. Как они влияют? И какакой патч вы имели в виду? Как вы настраивали игру через Nvidia Panel? Обычные внутриигровые текстуры они уже компрессированы, сжаты и запакованы в bsa архивы. Они оптимизированы под игру и будут работать нормально на "ультрах" на твоей машине, это я точно могу сказать. Патчик вот этот: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Через панель как настраивал? Легко. Открываем панель управления Nvidia, далее открывается окно и выбираем в нем "Управление Параметрами 3D", из списка программ выбираем Oblivion.exe (не лаунчер или OBSE лаунчер) или же добавляем его, если нет в списке, и потом отключаем и включаем нужные параметры) 18.11.2014 17:27:29, Asasel сказал(-а): А кто-то может поделится опытом на тему оптимального алгоритма установки плагинов? Я уже умучал игру до состояния, когда не могу определить собственно причину неработоспособности (игра просто виснет на стадии загрузки, а редактор вылетает при попытке рендеринга. К примеру, лупающую глазами голову непися отрисовывает, а стоит попытаться посмотреть фигуру целиком - разом вылетает, при отрисовке ячейки - вылетает). Уж очень много склеек (ради сокращения списка загрузки, и дело не ограничивалось UL, клеилось многое - оружие, одежда, зверики... Но ведь работало до какого-то момента!), переделок ради совместимости (да, я предпочитал рихтовать один из "конфликтных" плагинов для обеспечения совместимости, а не делать патч (см. выше), но записей, что и когда поменял, не вёл). "Чистая" игра идёт вполне успешно. А тот-же "Обливион с пушками" уж чем только не нагружен, но таки крутится... Думаю, теперь проще на чистую игру всё по-новой накатить. Но очень волнует вопрос экзотических, и не очень, несовместимостей и специфических ошибок при установке. К примеру у Synx (или линейных эльфов?) в меше женской рен-головы (Head01) прописан "жёсткий" путь к текстуре. Это баг или фича? Как уживаются между собой различные плагины для OBSE и прочие приблуды, и каких комбинаций следует избегать? Да и у "обычных" плагинов не всегда/не все неразрешимые несовместимости упоминаются (к примеру, какое-то время у меня под HGEС уживались Ren's Beauty Pack&Capuchine'sCE + MHE, хотя в описании к MHE такая возможность отрицалась, но BashPatch всех помирил). И тому подобное... Да и новых версий плагинов много вышло (я больше чем на 2 года Нирн забросил - Пустошь , она только называется так...). Тот-же WAC я ещё и не посмотрел. А уж как он подружится с UL последнего релиза и ООО 1.34b5 - могу только догадываться. А вот необходимость ещё и в ОСО вызывает серьёзные сомнения, но уж очень нравится настройка через ini, чего так не хватает тому-же ООО... И что получится из связки UV_III&DR6 даже не предполагаю. Наверное RGOM... 8) Особенно печальна проблема валидации... Уж очень противоречивые рекомендации даются... Впрочем, с генерацией BashPatch-а тоже есть неясности, типа "а всё ли я правильно делаю"... И ведь зачастую это вопрос сочетания плагинов, что нигде не описывается, но многим известно. Или не многим... Я могу поделиться своим опытом, опытом человека, который в свое время утопал в багах и прочих какахах Обливиона из-за модов. Боюсь писать очень долго все это, могу рассказать по скайпу, если захочешь, мне не сложно, вомзожно даже смогу помочь чем-то. Но учти, такие утилиты как Wrye Bash, BOSS и еще парочку - это царь, Бог и мать природа для вас в Обливионе. И правильное обращение с этими утилитами приблизит вас к вознесению к лику святых - людей, которые играют в обливион с 300+ модами без вылетов и багов (что скорее всего невозможно). Изменено 23 ноября, 2014 пользователем Takirell789 Ничто не истинно, все потрачено
Vlados Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 20:40:41, Takirell789 сказал(-а): Обычные внутриигровые текстуры они уже компрессированы, сжаты и запакованы в bsa архивы. Они оптимизированы под игру и будут работать нормально на "ультрах" на твоей машине, это я точно могу сказать. Патчик вот этот: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Через панель как настраивал? Легко. Открываем панель управления Nvidia, далее открывается окно и выбираем в нем "Управление Параметрами 3D", из списка программ выбираем Oblivion.exe (не лаунчер или OBSE лаунчер) или же добавляем его, если нет в списке, и потом отключаем и включаем нужные параметры) Я могу поделиться своим опытом, опытом человека, который в свое время утопал в багах и прочих какахах Обливиона из-за модов. Боюсь писать очень долго все это, могу рассказать по скайпу, если захочешь, мне не сложно, вомзожно даже смогу помочь чем-то. Но учти, такие утилиты как Wrye Bash, BOSS и еще парочку - это царь, Бог и мать природа для вас в Обливионе. И правильное обращение с этими утилитами приблизит вас к вознесению к лику святых - людей, которые играют в обливион с 300+ модами без вылетов и багов (что скорее всего невозможно). Насколько я знаю,более 280 или 295 модов в облу поставить нельзя, т.к игра просто будет вылетать. Если перед этим всё работало норм., то после установки любого мода,обла просто не выдержит. Я не знаю, есть ли какой нибудь патч изменяющий это. Я пробовал искать и нашёл только метод совмещения модов, но и там есть проблема, моды весом +60мб не поддаются этому методу (хз почему). We Know
Takirell Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 21:34:19, Vlados сказал(-а): Насколько я знаю,более 280 или 295 модов в облу поставить нельзя, т.к игра просто будет вылетать. Если перед этим всё работало норм., то после установки любого мода,обла просто не выдержит. Я не знаю, есть ли какой нибудь патч изменяющий это. Я пробовал искать и нашёл только метод совмещения модов, но и там есть проблема, моды весом +60мб не поддаются этому методу (хз почему). По моему даже 255 модов - максимальное кол-во. Символично максимальному показателю всего, что есть в обле. Сам никогда столько не ставил и 300 модов с +, это чисто символическая цифра) Но в любом случае - ты прав. Ничто не истинно, все потрачено
Asasel Опубликовано 25 ноября, 2014 Опубликовано 25 ноября, 2014 (изменено) 23.11.2014 21:51:11, Takirell789 сказал(-а): По моему даже 255 модов - максимальное кол-во. Символично максимальному показателю всего, что есть в обле. Сам никогда столько не ставил и 300 модов с +, это чисто символическая цифра) Но в любом случае - ты прав. Что любопытно, модов можно поставить over 9000 (вопрос только в том, что считать модом - тот-же Qarl на список загрузки не влияет). В ряде случаев, для преодоления 255-ного рубежа (у меня он почему-то около 150-ти (по номиналу, но почти все из них - склеечки) - больше просто вешает игру) очень помогает геккон, TES4Edit, TES4Files. Но очень печалит, что железо вынужденно пережёвывать гигабайты информации, которые затрутся из памяти при загрузке следующего плагина (что имеет место быть в о многих случаях). Тот-же Qarl... Или, серия UL... Вот за это и любю ООО - компактно и сбалансировано... Изменено 25 ноября, 2014 пользователем Asasel
Takirell Опубликовано 25 ноября, 2014 Опубликовано 25 ноября, 2014 25.11.2014 17:16:35, Asasel сказал(-а): Что любопытно, модов можно поставить over 9000 (вопрос только в том, что считать модом - тот-же Qarl на список загрузки не влияет). В ряде случаев, для преодоления 255-ного рубежа (у меня он почему-то около 150-ти (по номиналу, но почти все из них - склеечки) - больше просто вешает игру) очень помогает геккон, TES4Edit, TES4Files. Но очень печалит, что железо вынужденно пережёвывать гигабайты информации, которые затрутся из памяти при загрузке следующего плагина (что имеет место быть в о многих случаях). Тот-же Qarl... Или, серия UL... Серия UL сама по себе вызывает массу хаотичных вылетов в местах, измененных плагином. Это уже ни для кого не секрет... Сам лично проверял. Что же касается текстур от карла - если используешь ретекстуры, используй ENB. Т.к ENB помогает держать игру без вылетов больше, чем обычно. По крайней мере мне так показалось. Ничто не истинно, все потрачено
Assassini Опубликовано 25 ноября, 2014 Опубликовано 25 ноября, 2014 (изменено) Установил Alt low poly grass. FPS вполне доволен, рывков стало заметно меньше, чем было когда-то. Но вот меня интересует вопрос, можно ли поднять рост травы? Если да, то как? И не упадет ли от этого FPS? P.S. А UI Compilation (изменение интерфейса игры) не уменьшает FPS в игре? Я хочу поставить из этой сборки только DarkUI'd DarN 1.6, Themed Loading Screens for Dark UI и Elven Map Compilation. Это никак не повлияет на производительность? Изменено 25 ноября, 2014 пользователем Assassini
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти