Перейти к содержанию

Fleursetjardin

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fleursetjardin

  1. Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
  2. Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в отмену/бан моддера за EULA/Bethesda (1, 2, 3)? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
  3. Лютые у вас задумки, конечно. Дело в том, что у меня спрашивать некорректно, я принципиально считаю, даже в рамках того же скайрима с костыльными переливами из зимнего скайрима в летний, что нужно было делать их разными ворлдспейсами, что избавило бы от тысячи рендерных и тем более погодных проблем (и врапперов). Но в вашем случае изощрений это просто непосильно. Замените, кстати, AI хотя бы на гугловский, с его подсказками и скринами уже можно моддинг делать. Я не смогу вам помочь с ответом, ландскейпинг таких масштабов это очень сложно. Расширять сиродил копией второго за пределами - плодить CTD на ровном месте каждый чих. Сокращать официальный - боже, будет всё аналогично. А вот отдельный ворлдспейс, совсем другое дело, но как такое потянуть? Смотрите на примере двух Пределов в Shivering Isles (до разрушения и после разрушения), если я правильно помню, их делали разными ворлдспейсами и скорее всего, тысячу раз поругались сами же авторы в процессе разрбаотки, это сизифов-труд, но в то же время технически оказалось правильнее всего, со временем ))))
  4. Fleursetjardin

    о протеях

    Здесь был пост, но он куда-то улетел xD
  5. Моды, кто использует эту анимацию - буквально единицы. Её в игре можно и незметить никогда, не знать о её существовании впринципе. Объективно - нормалей словно вообще нет, стены и пол плоские. Нужно еще столько же делать, добавлять детализацию, шарпа, окна доделывать ;-)
  6. Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
  7. >Лагерь кочевников у самых стен Анвила Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе. >Навигация ИИ Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
  8. Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попытки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать (сами не могут встать нормально и вам с компаньонам выйти не дают, поиск путей в это самое время устраивает настоящий ад для движка), и в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе, особенно если в пределах ячейки есть еще кто-то, пытающийся агриться на вас посреди всего этого безобразия. Такой мод станет еще полезнее, если использовать в связке с Papyrus Tweaks NG (такие же точечные оптимизации VM), кстати.
  9. Fleursetjardin

    Вышла новая версия OpenMW 0.51.0

    >BC7 В скором времени все апскейлеры обновятся заново (ради такого). Алсо, 2к26, а они только сейчас добавляют, лол.
  10. В скайриме кажется объявился первый, вставший на один уровень с Hesu в левел-дизайне. Karth River Rock Spires + его же The Reach AIO BOS - на скринах невнятная каша. В игре - разрыв всех шаблонов, 12/10. Писать это в скайриме бессмысленно, его там никто не знает, а обла помнит. Эстетизация и плотность - сумасшедшие
  11. Fleursetjardin

    Oblivion 2022-01-09 02-05-33-01.jpg

    Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
  12. Fleursetjardin

    Oblivion 2022-01-09 02-05-33-01.jpg

    Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит. Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
  13. Fleursetjardin

    Oblivion 2022-01-09 02-05-31-94.jpg

    Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
  14. Устарело. Для перформанса и качества используют slowlodgen. Медленный в генерации, но верный в остальном (стабильной разницей в производительности). Я вообще не получал минус ФПС в настройках изкоробки, в противовес того что предлагается использовать в этой статье - в лучшем случае прощай ФПС.
  15. Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
  16. Fleursetjardin

    Останки войны

    Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
  17. Fleursetjardin

    Революция в моддинге Oblivion

    Во всём этом смысла мало, пока в 2к26 мы все плетёмся на 32битах в одном потоке. Я вот тоже совершил революцию в её графике, но так и не увидел какого либо смысла об этом так смешно/высоко говорить и делиться в паблик, если сабж всё еще меркнет в жетских рамках ограничений, обесценивая сам моддинг бессмыслицей. Увы, но это максимально честно. Лучше собирали бы эти силы, да ответвляли openmw, что уже делается и так, но в зачатках.
  18. Хоть апскейл нормальный сделали бы. Слишком мыльный фон и четкие шрифты.
  19. Аналог xEdit завезли на Morrowind, спешите видеть.
  20. Fleursetjardin

    SkyrimSE 2026 03 30 22 43 14

  21. Fleursetjardin

    Локации от Arthmoor

    На фоне поселений Schlitzohr смотрится простенько, при этом отзывы и мнения на поселения Arthmoor и о самом авторе на разных источниках - лучше не читать, там ещё печальнее. В открытую сказать - всё такая же простая геометрия и копипаста вне эстетического наполнения и опыта в ландшафтном дизайне. Другого и не ждал, точно такими же были его работы для Сиродила (Обливион). Ценный, наверное, только для xbox, на которых всё равно невозможно глобально визуал игры помеять, но хотя бы её расширять. Со всеми нынешними модами и украшателсьтвами такие поселения смотрятся бедно. Основная проблема его видения новых поселений - это низкая детализация, которая уступает даже ванильной простоте поселений. И по старой привычке он до сих пор не использует флору в ландскейпинге вообще, ну почти.
  22. Fleursetjardin

    С юбилеем, Oblivion!

    ArtemSH, исчерпывающий ответ отправил в лс. Прямо из разбора :)
  23. Fleursetjardin

    С юбилеем, Oblivion!

    Fleursetjardin, вторую часть сообщения про музыку lossless нужно стереть вообще. Почему? Просто сформулируйте вопросы в Google AI правильно (особенно в юридическом контексте претензий к музыке четвертой части TES Соула и самой игровой студии Тодда в контексте исходного качества и относительно технической части дистрибьюции музыки игры), это весьма "интересные" разборы по полочкам и самой деятельности сервиса directsong, которое может растянуть вплоть до предложений (со стороны AI) разобрать спектральные данные любых релизов (хоть старых, хоть новых), включая Digital Deluxe Artbook и прочих прочих, но это только верхушка кроличьей норы "Соула" и его DirectSong. Просто удивляюсь как с этим "чудо композитором" расстались только в 2019 году, а не в 2003-2005. Сейчас юбилей игры и всё такое, поэтому сообщение без спойлеров, только намёки. Пусть лучше игра останется игрой детства для кого-то, чем рушить стереотипы "странностями" музыкальной бизнесс-практики. Будем считать что музыка игры удалась, но какой ценой - AI поможет разобрать )))
  24. Fleursetjardin

    С юбилеем, Oblivion!

    Окончательно перешел в Скай, но уже очень скучаю по ней. Успев разобрать игру целиком, дотошно разбирая внутренности и особенности, с эстетической точки зрения скажу, что моддинг Обливиона (возможности кастомизации) как раз таки устарели на уровне ограничений хардкод движка, поэтому не совсем согласен про живой моддинг (простите за духоту). Было бы уместно упомянуть здесь невероятного HESU, скрытного загадочного японца, который перевернул весь моддинг игры нереальными сказочными уровнями (не только внешними, но и внутренними), превосходящие по качеству не то что дополнения Обливиона, но даже 80% моддинга Скайрима (в плане детализации и украшений ландскейпинга), поэтому всем прочитавшим или ностальгирующим рекомендую установить HESU локации и прогуляться по ним. На мой взгляд, это самая лучшая возможность утянуть билет в последний ряд и впитать эти впечталения на закате старенького оригинала (это самый лучший возможный сценарий сохранить приятные впечатления об игре, если спустя столько времени игра уже не может вас чем-либо удивить или завлечь, просто этот человек умеет удивлять). А вообще, примечательно, что в игре самый проникновенный саунддизайн и саундтрек, но за этим скрыта забавная особенность, поднимающая споры десятками лет со смешными теориями (например, что Соул писал саундтрек на LQ исходниках/сэмплах) - вплоть до ремастера облы игра не имела тру-лосслесс релиза, вместо этого предлагали "официальный" апконверт целых 19 лет подряд (если понимать о чём речь, то звучит это так же смешно, как Тодд, продающий Скайрим много раз подряд). И никто уже и не надеялся, но в 2025 году всё таки вышел тру-лосслесс музыки Обливион в digital в онлайн сервисе c качественными "спектрами", что конечно очень радует и выглядит забавным для тех, кто купил когда-то ранее апконверт :)
  25. Fleursetjardin

    SnusDungeons

    Это неофициальная версия (форк) и она же - единственная играбельная и она же - обновляется до сих пор (уже 1.40 за декабрь 2025), даже предлагая стабильную работу в связке с Better Dungeons или OOO (отдельными патчами). Обновляется до сих пор и не имеет проблем с дропами кадров "до состояния слайдшоу", чего не скажешь про оригинальные 1.0/2.0/3.0, в которых полнейший кошмар что творится. Можно считать единственной играбельной впринципе. Свежие обновления оптимизированной версии лежат в профиле WalkerInShadows на нексус, прямо в описании профиля. Сделать перевод на неё в xEdit можно буквально за минут 30, ничего сложного. А версия что выложили здесь (1.02) - уже устарела на 10 лет :D, советую обновиться. Чейнджлог свежей версии имеется и он огромный. Порядок загрузки для свежей версии: Better Dungeons Snus Dungeons Snus Dungeons - BD Patch А чтоб все эти пещерки стали смотреться еще насыщеннее, присмотритесь к этому моду.
×
×
  • Создать...