Перейти к содержанию

Fleursetjardin

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fleursetjardin

  1. Хоть апскейл нормальный сделали бы. Слишком мыльный фон и четкие шрифты.
  2. Аналог xEdit завезли на Morrowind, спешите видеть.
  3. Fleursetjardin

    SkyrimSE 2026 03 30 22 43 14

  4. Fleursetjardin

    Локации от Arthmoor

    На фоне поселений Schlitzohr смотрится простенько, при этом отзывы и мнения на поселения Arthmoor и о самом авторе на разных источниках - лучше не читать, там ещё печальнее. В открытую сказать - всё такая же простая геометрия и копипаста вне эстетического наполнения и опыта в ландшафтном дизайне. Другого и не ждал, точно такими же были его работы для Сиродила (Обливион). Ценный, наверное, только для xbox, на которых всё равно невозможно глобально визуал игры помеять, но хотя бы её расширять. Со всеми нынешними модами и украшателсьтвами такие поселения смотрятся бедно. Основная проблема его видения новых поселений - это низкая детализация, которая уступает даже ванильной простоте поселений. И по старой привычке он до сих пор не использует флору в ландскейпинге вообще, ну почти.
  5. Fleursetjardin

    С юбилеем, Oblivion!

    ArtemSH, исчерпывающий ответ отправил в лс. Прямо из разбора :)
  6. Fleursetjardin

    С юбилеем, Oblivion!

    Fleursetjardin, вторую часть сообщения про музыку lossless нужно стереть вообще. Почему? Просто сформулируйте вопросы в Google AI правильно (особенно в юридическом контексте претензий к музыке четвертой части TES Соула и самой игровой студии Тодда в контексте исходного качества и относительно технической части дистрибьюции музыки игры), это весьма "интересные" разборы по полочкам и самой деятельности сервиса directsong, которое может растянуть вплоть до предложений (со стороны AI) разобрать спектральные данные любых релизов (хоть старых, хоть новых), включая Digital Deluxe Artbook и прочих прочих, но это только верхушка кроличьей норы "Соула" и его DirectSong. Просто удивляюсь как с этим "чудо композитором" расстались только в 2019 году, а не в 2003-2005. Сейчас юбилей игры и всё такое, поэтому сообщение без спойлеров, только намёки. Пусть лучше игра останется игрой детства для кого-то, чем рушить стереотипы "странностями" музыкальной бизнесс-практики. Будем считать что музыка игры удалась, но какой ценой - AI поможет разобрать )))
  7. Fleursetjardin

    С юбилеем, Oblivion!

    Окончательно перешел в Скай, но уже очень скучаю по ней. Успев разобрать игру целиком, дотошно разбирая внутренности и особенности, с эстетической точки зрения скажу, что моддинг Обливиона (возможности кастомизации) как раз таки устарели на уровне ограничений хардкод движка, поэтому не совсем согласен про живой моддинг (простите за духоту). Было бы уместно упомянуть здесь невероятного HESU, скрытного загадочного японца, который перевернул весь моддинг игры нереальными сказочными уровнями (не только внешними, но и внутренними), превосходящие по качеству не то что дополнения Обливиона, но даже 80% моддинга Скайрима (в плане детализации и украшений ландскейпинга), поэтому всем прочитавшим или ностальгирующим рекомендую установить HESU локации и прогуляться по ним. На мой взгляд, это самая лучшая возможность утянуть билет в последний ряд и впитать эти впечталения на закате старенького оригинала (это самый лучший возможный сценарий сохранить приятные впечатления об игре, если спустя столько времени игра уже не может вас чем-либо удивить или завлечь, просто этот человек умеет удивлять). А вообще, примечательно, что в игре самый проникновенный саунддизайн и саундтрек, но за этим скрыта забавная особенность, поднимающая споры десятками лет со смешными теориями (например, что Соул писал саундтрек на LQ исходниках/сэмплах) - вплоть до ремастера облы игра не имела тру-лосслесс релиза, вместо этого предлагали "официальный" апконверт целых 19 лет подряд (если понимать о чём речь, то звучит это так же смешно, как Тодд, продающий Скайрим много раз подряд). И никто уже и не надеялся, но в 2025 году всё таки вышел тру-лосслесс музыки Обливион в digital в онлайн сервисе c качественными "спектрами", что конечно очень радует и выглядит забавным для тех, кто купил когда-то ранее апконверт :)
  8. Fleursetjardin

    SnusDungeons

    Это неофициальная версия (форк) и она же - единственная играбельная и она же - обновляется до сих пор (уже 1.40 за декабрь 2025), даже предлагая стабильную работу в связке с Better Dungeons или OOO (отдельными патчами). Обновляется до сих пор и не имеет проблем с дропами кадров "до состояния слайдшоу", чего не скажешь про оригинальные 1.0/2.0/3.0, в которых полнейший кошмар что творится. Можно считать единственной играбельной впринципе. Свежие обновления оптимизированной версии лежат в профиле WalkerInShadows на нексус, прямо в описании профиля. Сделать перевод на неё в xEdit можно буквально за минут 30, ничего сложного. А версия что выложили здесь (1.02) - уже устарела на 10 лет :D, советую обновиться. Чейнджлог свежей версии имеется и он огромный. Порядок загрузки для свежей версии: Better Dungeons Snus Dungeons Snus Dungeons - BD Patch А чтоб все эти пещерки стали смотреться еще насыщеннее, присмотритесь к этому моду.
  9. Fleursetjardin

    Концерт в таверне

    Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
  10. Гидра норм, но её родные текстуры - какой-то ужас. Пришлось повозиться с текстурами и сделать её в мрачных тонах (скриншоты ниже). Остаётся корректировка от низкого качества и апскейл, в идеале её нужно перерисовывать с нуля (AI из "такого" dds-исходника хайрез-красотку уже не сделает). У неё еще и Scale 2.0, что еще сильнее ухудшает детализацию. А так в целом мод тотальный трэш, мне непонятно зачем он здесь. Только в качестве ресурса взять оставшиеся 5% нормальных тут монстров, выкинув остальные 95. Да, кроме гидры здесь есть ещё несколько смотрибельных, но не буду писать, гидра хотя бы устоялась в фентези наравне с вивернами и драконами и может быть уместной, а остальные будут безызвестные воображения фантазий (название таких существ вам ничего не даст :D). В скриншотах мода не все "монстры", на деле их еще больше. Отсутствует он на нексусе из-за кучи сторонних ресурсов непонятного происхождения (вполне возможно из других древнейших игр).
  11. Из странного мода ретировался в иммерсивный, блягодаря ИИ озвучке, полностью восоздающей те же самые голоса игры. И действительно, теперь это похоже на диалоги морровинд. Местами тараторят, а так всё замечательно. Только настоятельно советую в xEdit добавить ключевым топикам [Слухи] / [Постель] и тд - квадратные скобки, чтоб не приходилось листать, а так же запаковать мод в bsa, потому что 26 тысяч аудифайлов для любого носителся - ну такое себе. Мод можно считать базой для сборок, "ЗИ" озвучка теперь не нужна (во всяком слуае этот мод - наконец-то весомый аргумент её снести, чтоб вернуть оригинал) (ни разу не пожалел, кстати).
  12. Сам по себе погодный мод действительно хуже оригинала, если сравнивать с ванилью одного и того же игрового времени (и одного и того же погодного пресета). Но как ресурс для опытного человека - это отличный источник для дальнейших работ. Из интересного в NAO можно отметить фейковое солнце sunglare/sunflare , а так же неплохие скайбоксы. Например, в ванильной Cloudy погоде я заменил скайбокс (текстуру неба) на безоблачное empty-dds (из NAO), а так же добавил к ней NAO-шные sunglare/sunflare, а всё остальное (все значения environment-освещения) оставил ванильным - и получил со своим пресетом ENB+SFX тёплые вайбы, напоминающие скайбливион (скриншоты ниже). У беседки что Clear погода, что Cloudy - по факту обе облачные, поэтому заменить дубликат Clear или Cloudy на что-то безоблачное и тёплое - вполне оправдано. А специфику environment-освещения в погоде советую везде оставлять ванильной (так как повторюсь - в этом плане NAO проигрывает ванили любым варинтам (хоть дождливым, хоть туманным, хоть пасмурным, хоть чистым). Ну и таким методом можно хорошо разнообразить игру новыми пресетами из NAO, не меняя беседкины (кроме скайбоксов и сан/санфларов). Получается забавный сплав. Ошибка NAO в том, что его автор поступил радикально и перестроил сразу все пресеты (как новые, так и ванильные), ухудшив общие оттенки игры (особенно туман и розовый закат) и всё подстраивал исключительно под обязательную игру с ENB, намекая про ванильный рендер (без врапперов) ужасным выбором для современных реалиев (хоть это и так (из-за устаревшего dx/api 9 и пересвеченного HDR-лайтинга), но всё же - не стоило так делать, потому что все публичные пресеты ENB (в том числе автора NAO) мягко сказать "отвратные" (сплошной глючный/мигающий хлам от профанов), хорошие так просто в публичный доступ не сливают, да и писать/разбирать в них код - могут лишь единицы (нет, я не хвастаюсь xD) ... Поэтому NAO получился слишком специфическим узконаправленным погодным модом, но его ресурсы весьма ценные. Обещаные скриншоты из того что получилось: Остальные здесь: flickr.com/photos/203833779@N07 В итоге вся заслуга здесь осталась за погодным освещением беседки и SKY секцией ENB, а NAO здесь от силы, как бы это печально не звучало, всего лишь 10% (скайбокс и сан/санфлар). Именно в таком виде разбора ресурсов мод остаётся ценным. Потому что если разбирать его другие изменения и ударяться в его варианты погодного освещения, то будут специфичные ухудшения оригинала :(
  13. Fleursetjardin

    Тест новой погоды

    Скриншот для комментария
  14. Fleursetjardin

    Тест новой погоды

    Скриншот для комментария
  15. ArtemSH, Всё слишком преувеличено. У меня абсолютно весь UL, аболютно весь HESU, абсолютно весь Cyrodiil Extended, личные сборки украшений всех городов обильной растительностью и декором, абсолютно весь BF/ARO/BD (форты, руины, пещеры) и ещё новых деревенек буквально дофигища (один только manuremaster - это уже пак из 12 штук, но ещё навалом других, а так же несколько переставленных), а так же города сатч (без квестов), бартхольм (вычищенный от квестов), кватч (без квестов). Сиродил ребилд (сделал версию только для Лейавина, так как у него единственного вокруг нет ничего интересного в моддинге, чтоб хоть как-то украсить окраину), всякие новые имперские посты, куча личных правок с камнями и растительностью в пустырях, замки новые, дома, ещё очень много всего. А так же свой графон и свой личный енб+свх с личными правками в код. Всё это вполне летает. Про УЛ или ХЕСУ (в контексте использования сразу всех частей в одной игре) слишком утрируется людьми, якобы это неиграбельно или нестабильно. А низкий ФПС отчасти возможен из-за костылей сглаживания, встроенных в enb (которые ставят в игру все кому не лень), это больше всего садит ФПС в скоплении деталей, я когда-то давно так же попался на это с чужим ENB у которого, как оказалось, была отсылочка на стороннее smaa, а когда исправил на родное AA в enb - в Bravil Barrowfields всё стало нормально. Публичные enb зачастую такие же отвратительные/глючные, написанные профанами. В последствии я написал вообще свой пресет почти с нуля (можно посмотреть в профиле нексуса, без всяких глитчей и прочего мусора). Но если у вас тормозит вообще без всего и с ванильной графикой, то это уже вопросы к вашему слабому железу, а не игре. Вдвойне это утрируется теми, кто ничего не понимает в технической изнанке модов внутри xEdit, а так же в "костылях оптимизации игры" и врапперах. Если ставить моды "всё как есть" и ничего никогда не открывать и не оптимизировать, не шарить в xEdit, то таким людям вообще не стоит играть в облу с модами, она у них будет глючной всегда, потому что во внутренностях модов (в esp) самый рассадник багов буквально тысячами лишних правок и сомнительного индусского кода в скриптах. С ресурсами глючных мешей - всё аналогично. Именно такие игроки всё перепробуя - потом бегут рассказывать на "своём же опыте" о ложном и предвзятом "глючном/неиграбельном" экспириенсе игры (самое распространенное это стереотипный совет "не использовать весь UL или HESU", такое можно прочитать во многих васянских гайдах, но васяны этих гайдов сами по себе профаны и не могут вообще ничего в техническом плане, только "готовое" поставить) (больше всего смеюсь над bevilex, который демонстрирует свою ерунду на видео, но на этих видео вся картинка в деталях постоянно в глитчах и мигает). Но всё это "готовое" - на деле нифига не готовое. К сожалению, почти каждый мод (~ 98%) нужно вычищать от бреда вручную в ОГРОМНЫХ кол-вах, а так же от бесполезного хлама и конфликтов (например, все деревеньки от многих бессмысленных скриптов, других случайных ячеек, небрежных частей в АИ-пакетах и прочего-прочего-прочего, потому что от них требуется лишь декоративное украшение пустого места игры с живыми НПС) (и после чистки оно становится действительно стабильным поселением) и таких примеров множество на любой жанр моддинга (от локаций/деревень и квестов, до глобальных оверхолов,). Но сам UL уже 300 раз вычищен и вылизан, он стабилен. Тут вопрос скорее вкусовщины, так как некоторые идеи могут показаться некрасивыми (дорожный забор в BB, например). А про сломанные меши и прочие ресусры в модах, которые пихают буквально целой свалкой - я вообще молчу (здесь проще привести пример Шезри или ARO до его оптимизации). Если иметь достаточно опыта во всём, то летает всё что угодно, но таких людей единицы :). А в Bravil Barrowfields, кстати, лишние объекты это в первую очередь дорожный забор и сгоревшие развалины домов, а не камни. К слову, у меня BB вокруг бравила ещё и с множеством других модов (variella village, add some flavor (сразу 3: city gates, wayshrines, bridges), castle veyond, cyrodiil landscape design, ARO Lite, seweres for every city и вполне отлично, а вы один только BB без всего ругаете за неиграбельность локации, это уж явно ошибочно и преувеличено субъективным отношением к "мерам" детализации локаций :)
  16. Fleursetjardin

    The Shivering Isles Root System

    Этот мод - настоящая скрытая жемчужина, однозначно. При том всё очень качественно и логично сделано. Ничего подобного для Сиродила случаем не выходило? Только для Островов?
  17. Fleursetjardin

    Barony Coldstream

    AlisiaMessar, по старой дружбе отправил в лс, с личными фиксами и нормальной AI генерацией имён всех поселенцев Lilyvale в стиле TES (потому что все новые деревеньки страдают крайне глупыми именами НПС и не подстраиваются под рассовые условности имён, ибо все они сделаны давно, до появления генераторов имён и придумывались вручную "на коленке", иммерсивность из-за этого сразу же страдает).
  18. Fleursetjardin

    Barony Coldstream

    И проигрывает ему по всем показателям (мягко сказать). У Antiscamp совершенно иной уровень левел-дизайна, чем какой-то любительский, в том числе интерьерно. Если их начнете сравнивать, то выйдет "разница небо и земля". Посмотрел их оба еще давно, в своей сборке оставил конечно же Lilyvale. Этот (Barony Coldstream) не стал сносить полностью, а все домики перенёс экспериментально в Koyo Town, которому как раз не хватало чуть больше домиков и НПС. И архитектура как раз совпадает. Сгодился как ресурс)). Lilyvale — красивее и уютнее, а ещё там озерцо отлично вписалось в пейзаж (если кому-то важно выбирать, считайте подсказал с выбором).
  19. Если использовать связку HESU + UL с этим поселением (на вид скорее деревня), то придётся использовать поверх ещё связку +4 патча поверх. Уже 7 плагинов минимум. Ну нафиг такое. Из всего что я видел - Оранштад рекордсмен по кол-ву конфликтов между глобальными украшениями локаций (то есть с HESU + UL). Разумнее было деревню переместить, тем более что автор деревни и автор всех HESU/UL/SOC патчей - один и тот же человек. Зачем было их столько плодить, когда можно было просто передвинуть поселение.
  20. Fleursetjardin

    Shezries Towns - Башни Шезри

    Посмеялся с кол-ва ресурсов. В прямом смысле хаотичная свалка мешей с миллионами бесполезных папок. А как вся эта свалка сломанных мешей и текстур непредсказуемо нёрфит стабильность... Автор без опыта (от 3d/текстур, до движка игры) брал все подряд, треть из которых изначально сломаны. А когда с возрастом пришло осознание - DELETED. Понятное дело, что никто их там не разгребёт, что и было проще удалить. Весь форс - пшик из ничего, взлетевший так же из ничего. "нашумел автор в моддинге" на деле сводится в смехотворную оценку 1/2/3 из 10 (стоило только техническу часть открыть любому, кто шарит). А левел-дизайн оценивать начнешь, дак ещё смешнее выходит (там проблем и недочетов окажется в десять раз больше, чем у всех остальных авторов вместе взятых). В те времена весь моддинг был таким, без всяких xEdit и отсутствия моветона на "пихаю в ресурсы что хочу" "первый раз сдк открыл" "атятя щас поменяем статы" "грязные моды" "ой, объект в sdk/worldspace мисскликнулся, как отменить?" и тд. А грязных и сомнительных правок сколько здесь, боже, тысячи их... Или сколько здесь странных и неправильных реализаций (отдельный внешний мирок для балкона или отдельный каждый скрипт для каждого кандилябра)... Из лучшего "мода" - по факту, перенаправлен в наихудший. В общей совокупности проблем - это самое худшее, что видел из этого жанра. Смешно за всю ситуацию.
  21. Fleursetjardin

    Oblivion20240814 00.39.50

    Оказывается эта верона почти там же где и Withypool, который не даст шансов на какую-либо конкуренцию васянам (кроме ХЕСУ и Cyrodiil Extended). Так что Верона отпадает, использовать две деревеньки, близкие к друг другу - плохая идея. Выбираю Withypool. А вообще, если бы на скрин не попала бухта, то можно было бы спутать с Mage Cross (единственной деревней Antiscamp из его списка, которая сделана на "троечку"), даже Dogwood деревце у них забавно позиционно совпадают. Я себе этот Mage Cross оставил, но переделал в приорат с домами и садами. Там точно так же посажен Dogwood посреди приората https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/34935-1-1408376316.jpg . Все остальные деревни от этого автора вполне классные, особенно Lilyvale.
  22. Fleursetjardin

    Oblivion20240814 00.39.50

    Можешь составить список интересных эксклюзивных поселений, которые спрятаны в каких-то исключительно квестовых или глобальных модах? Не таких больших как ратанас. Мне вполне хватает опыта удалить всё лишнее, оставляя в моде только поселение (без всяких квестов и глобальных изменений). Но я прниципиально не люблю жанр васянских квестов, поэтому никогда их не смотрел и откладывал это дело, зная что в некоторых есть неплохие. Быть может Верону без квестов и прочего заберу себе в сборку, посмотрю позднее. Всё из раздела новых поселений я давно уже пересмотрел, лучшее забрал. А вот в глобальных модах без понятия какие хорошие.
  23. Fleursetjardin

    Вышел Morrowind Fullrest Repack 5.0

    Для меня важным событием стали сподвиги в x/d input (deckwind). Ещё чуть-чуть и эта часть станет играбельной на 4кtv (в 100+ девайсах) хотя бы на адекватном уровне, как четверка и пятерка. Пока что ещё сыроват, но уже проходимо. На прошлом mfr с обновлением openmw уже тестил его.
  24. Fleursetjardin

    Oblivion20240814 00.39.50

    Какая-то новая деревушка?
  25. Fleursetjardin

    Oblivion20241031 16.33.35

    Сомнительны деревья, таких не было зимой. Не зимний ли это пак Betty, унифицирующий все растения и деревья в зимний Сиродил?
×
×
  • Создать...