Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Darkenral, Полный порт был доделан давным давно
  2. Золотая, Смотрю дальше продолжает подгорать. Продолжай писать.
  3. Золотая, Пошла рыдать. Тут такие технически опытные знатоки модинга нелепо смеются.
  4. Золотая, У кого-то рвет пукан я смотрю под каждым моим файлом. Делай сам как хочешь и не пиши бред. Не забудь выложить как сделаешь чтоб мы обсудили.
  5. Gurgaron, У кого то прям кирпичи пылают. На сайте моробливиона на форуме была ветка где все желающие выкладывали свои фиксы и моды на скайбливион. Там и ищи. Как проверять только будешь непонятно.
  6. Gurgaron, Ну так и выложила. И давайте без давайте. Я в теме в отличии от некоторых. И открытую разработку прикрыли специально. Обойти все запреты беседки не сложно, достаточно иметь на пк обливион и пару утилит на которые у беседки нет прав. Как в свое время сделал моробливион. И не надо про копипаст подземелий рассказывать, люди в то время загорелись, активно исправляли игру и получили мы бы мы обливион на движке скайрима на десять лет раньше. Плюс моды старые можно было портировать. А теперь не интересно, в обливион тени подъехали давно и прочие графические плюшки, и нет странных ограничений скайрима.
  7. Dawnguard45, Посмотрим. Пока можно было скачать порт, на форуме люди активно делали моды к нему, броню и оружие под оригинал, местность квесты портировали, озвучку. И такими темпами его сделали гораздо быстрее бы, может за пару лет. Но внезапно лавочку прикрыли и скачать стало невозможно.
  8. У меня на диске лежит скайбливион от 27.09.2012 года. Это чистый порт. Там всего то надо было исправить косячные модели которые поломались при пакетном импорте и заменить деревья и одежду. Сделала это за месяц. Прошло уже 13 лет а разрабы ничем кроме расстановки аллейдских руин не занимаются. Видимо цель этого всего одна. Немного внимания и донатов.
  9. Странный вопрос. Движок бесплатный, игра не зашифрована.
  10. Давайте еще раз поставим точку в вопросах с модами. То к чему мы все привыкли неосуществимо. Игра не химера двух движков. Максимум замена текстур труселей, текста или циферок. Все статики в игре точно наниты. Анимация морд морфинг. Обратный модинг тоже из за нанитов и виртуальных текстур неперспективен. Броня оружие монстры может быть. Красивое оружие, сделаю себе. Лучше чем в оригинале намного.
  11. Прямо в браузере. Вот что пишет какой то чел. "когда я ввожу tesall.ru в строку поиска URL, он перенаправляет на tesall.club, который Bitdefender помечает как сайт, представляющий критическую угрозу. Я не могу получить доступ к вашему сайту уже несколько месяцев, что беспокоит, поскольку многие моды от tesall отличаются превосходным качеством. Мне интересно, является ли конфликт между Россией и США причиной блокировки интернета. Я попробую <TOR>" ВПН ему в итоге помог. Может и не в сайте дело.
  12. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    ArtemSH, У меня стоит TWMP_SkyrimImproved. Он наследник проекта который начали делать еще до 5 свитков. Там все по лору :) И он единственный хорошо состыковался с другими провинциями, нормально сгенерировал лоды. В общем был выбран из всех существующих скайримов :) А Лена поверх него делает всякое.
  13. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Desertmage, В отдельном мире он у меня и так есть уже готовый :) в Тес5. А в Обливионском я могу из имперского города на Акатоше рвануть в Салитьюд или полюбоваться башней со шпиля. или на собственном корабле в кругосветку отправится. Там есть уже какие то неписи и квесты, монстры и места для исследований. Это бы облагородить немножко.
  14. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Desertmage, Кстати есть же скайрим в едином мире с империей. Зачем делать отдельный? Там и городов подолее и размеры побольше. Может лучше его доделать используя скайримские ресурсы?
  15. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    VZIK, Нет. Ассеты архитектурные к примеру совсем не соответствуют старым. Т.е. они сначала может и использовали ии для перегонки моделей в новый формат (нафиг не надо и так есть проги с пакетной перегонкой), но потом нарисовали свои, расставили их в мире "поверх" старых. А вот эти первые удалили, только одни названия осталось. К примеру здание гильдии магов в анвиле было одной моделью, а теперь несколько. Некоторые монстры нарисованы заново, (или куплено), а некоторые к примеру на дрожащих остравах как будто просто улучшили. Деревья, травка, камушки вобще из магазина ресурсов анриала. Я короче все это уже видела. Но на самом деле сложно изобретать велосипед, все уже придумано и реализованно. Ну сколько разных бочек можно нарисовать, проще купить, все уже давно нарисовано.
  16. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Padenie_elfov, Я щас ковыряю файлы, там все стандартно. Менять модели текстуры запросто. Но смысла это не имеет они и так красивые. Это было нужно старому обливиону. Так что если кому то что то приглянулось, заказывайте :)
  17. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Прошла учебное подземелье. Очень красиво, мне понравилось. Но играть стало неохота. Я там каждый камень знаю. Плюс то что они выдают за переделку боевки прокачки и т.д. это просто стандартный анриал. Они похоже не смогли перенести некоторые аспекты старого движка. Плюс оптимизация плохая. На ведре будет выглядеть хуже чем прокаченный оригинал.
  18. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    katkat74, Разговоры о модинге можно закрывать. Скачала посмотрела файлы. Там файлы оригинала использовались только для хм.. копирки. Все сначала перегнали в формат анриала, скопировали положение в ячейках, изменили модели и текстуры, потом старые стерли. Папка Дата осталась как артефакт. Ну может для чего то еще нужно но нам не интересно. С размерами современных игр 6гб больше 6 гб меньше, без разницы. Короче модинг будет стандартный для анриала. Т.е. никакой. Замены текстурок очень редко, а в основном замена разных циферок или переназначение объектов. Новую деревеньку никто не сделает.
  19. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Takirell, Он там открывает старые файлы которые лежат в тех же местах. Судя по обьему новых и обнавленных моделях они в игре больше не используется.
  20. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Ereb1989, Я вижу там и старые бса и новые ресурсы в довольно большом объеме. Причем старых моделей текстуры 6гб, а новых 111. Печалька похоже, старые файлы остались в качестве артефактов. У меня скорость закачки что то совсем никакая, через две недели докачает :)))
  21. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Вскройте кто ни будь кто скачал бса плиииииз. Интересно что там.
  22. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    ArtemSH, Я щас тоже читаю. Пока никаких надежд. Надо вскрыть игровые архивы и посмотреть че там с файлами. Долгая загрузка перед игрой дает легкую надежду что они на криэйшн сверху прикрутили u5.
  23. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    ArtemSH, Это менеджер модов а не редактор.
  24. katkat74

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    katkat74, И ведь ничего не испортили - только украсили. Тени и помаду теперь и мужикам можно использовать.
×
×
  • Создать...