-
Постов
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент katkat74
-
Активируйте пожалуйста http://tesall.ru/files/file/8797-raskabanevshie-kabany/
-
Версия 1.0
15 500 раз скачали
Или "Освиневшие Свиньи". Замена модели кабана и его скелета. Для придания им более реалистичных пропорций. Требования: Oblivion золотое издание. Конфликты/баги: Не обнаружены. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично где бы то ни было без моего разрешения. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/files/file/8770-baranistye-barany/- 28 комментариев
-
- 134
-
-
Oblivion20170123 04.44.54
katkat74 прокомментировалkatkat74 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
Жирафы такие проказники
katkat74 прокомментировалkatkat74 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
-
А я только собралась поменять зверье в МОО в твоем переводе :)
-
А где скачать то? :)
-
Через столько лет поиграю в третью часть https://www.youtube.com/watch?v=XhrdtC3n6u4
-
Конечно не раздували :) они взяли скелет из морробливиона а те в свою очередь из морровинда портировали.
-
https://www.youtube.com/watch?v=3FF4ynAUh9U Вот к стати пример еще одного абсолютно нового скелета.
-
https://www.youtube.com/watch?v=VZ5tOqo_rqM# Совсем забыла про птичек :) Моду пять лет. 02:04 Пока там ребята ковыряються. Уже морровиндского зверья мододелы без лишнего пафоса на нексусе напилили. Его уже так много что хватит не на одну вселенную, можно гайд по зверью делать.
-
Головастик будет использовать те же анимации что и нормальный скелет. Не надо ни с чем мучиться, нужно просто более менее подходящий скелет подобрать. А изменять готовые анимации научились уже давно. Надо команду скайвинда на ловерслаб отправить поучиться. Там бизоны по анимациям, но вот только интересы у них...
-
Так народ и делает. И без всякой шумихи. Очень популярны женские скелеты с удлиненными ногами и маленькими кистями. Да и мужикам по разному подправляют. Про зверорассы в обще молчу :facepalm Я делала рассу нага на основе звероскелета. Удлинила хвост в три раза и прискинела к нему змеиный. И получилось как бы по земле ползет. А если хвост с HDT физикой - в обще шикарно! Очень жаль что в обливионе так не получается. По краней мере не со всеми скелетами.
-
:D: Видимо по делу вы сказать ничего не можете.. Но я это и так поняла. Что есть "базовая грамматика"?
-
не.. это в обле, я с этим бьюсь. В скайриме все намного проще. увеличил кость головы в два раза - бегают головастики. Очень удобно, можно в обще кого угодно сделать. Тем более убого смотрится от этого видео.
-
Ему не передать всей безнадежности моей :) нужно что то по забористей.
-
Мне кажется смысла нет. В геймплейных плагинах они табунами бегают разных оттенков, даже если я переделаю будет один из десяти новый. Ну то есть в этих плагинах добовляют дополнительно гоблинов красненьких, зелененьких и фиолетовых, а у меня реплейс стандартного.
-
Сделай описание и ссылки на свои плагины в первом сообщении и редактируй по мере надобности. Тогда они у тебя будут всем видны и на каждой страничке темы всегда наверху, а так они у тебя в теме потерялись.
-
Все Зилав, все понятно.. Жаль здесь нет смайлика facepalm. Ваше последнее сообщение все для меня прояснило. Творческих успехов вам и вашей команде. Похвален ваш патриотиз в отношении проекта, но все же хочется чтобы в русскоязычном сообществе его представлял человек понимающий те темы про которые он говорит.
-
Кривое портирование из обливиона в скайрим? Молодцы конечно, большие молодцы, но нет.. не слишком прорывное. Минотавра стоило портировать только из за огромных вращающихся глаз, в остальном его анимации полностью проигрывают существующим в скайриме. А глаз я что то не увидела. Это ни скелет созданный с нуля. Это скилет из обливиона, экспортированный в скайрим, и анимации из обливиона экспортированные в скайрим. Анимации к стати в полном наборе экспортировали уже в первые месяцы существования скайрима, и адаптировали их под скилет человека. И есть одна печалька, скелета скального наездника в обливионе нет, поэтому портировать его будет неоткуда. А поскольку на видео нам показали анимации дракона очевидно что никто из каманды делать анимации не умеет, иначе бы уже сделали ему анимацию ближнего боя хотя бы из более менее подходящей существующей. Очень крупно проекту повезло с дополнением драгонборн, иначе проект совсем бы без нетчей силстрайдеров и прочей уникальной скайримской животины остался. Обсолютно верно. BTMoreAnimals сразу вспоминаю, со змеями, гусиницами и грибочками. Причем не портированные а именно Ни скайвинд ни скайбливион пока такими успехами похвастаться не может. Да и фиг с ними, мне и скальный наездник на драконе сойдет и гуар на саблезубе, не так уж и плохо, не ради этого играем, в конце концов от кривых скайримских драконов никто не помер. Квесты когда покажут? Или так и будут скилеты сомнительной ценности портировать? А вы Зилав очевидно не разбираетесь в этом совсем. Почему вы файлы анимации поведением называете? В чем для вас выражается разница между регдолом и коллизией. Вы там кем работаете, что делаете?
-
Аплодисменты скайбливиону за порт минотавра. Так а скайвинд что, про что статья? Где та терранова на которую не ступала еще нога ни одного модмейкера? Уже всю анимацию из обливиона в скайрим портанули. Минотавры к стати изобретение велосипеда. Уже несколько лет есть минотавры на скелетах оборотня и великана, на последнем отлично топором машут а не бегают как дцпешники. Еще два в монстер моде