Перейти к содержанию

EdMSL

Пользователь
  • Постов

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EdMSL

  1. В общем, дело было не в этом. При экспорте значение альфа-канала было равно 0 для веток, поэтому и не отображалось ничего. В нифскопе подправил значение и ветки появились. Осталось только разобраться, как сделать так, чтобы сразу при экспорте было все корректно.
  2. Пытаюсь перенести модель в Обливион. Дерево, но статичное. Все бы ничего, но в нифскопе не отображаются ветки. Точнее, не отображается текстура на них. Я попробовал импортировать растение из ванили и там в настройках шейдера как на скриншоте.   Но для модели, которую я хочу перенести, я не могу выбрать Base для Fac, его там просто нет. Блендер 3.6.   Есть идеи как быть?
  3. Где в интерфейсных модах прописываются шрифты? Например, для работы DarNified UI требуется прописать в oblivion.ini в секции Fonts новые шрифты (DarN_LG_Kingthings_Petrock_14, например). Иначе игра вылетает при загрузке. Но в файлах самого мода я не нашел ни одного упоминания этого шрифта. P.S. Отбой, поспешил с вопросом. Игра вылетает, если не может найти файл шрифта, указанный в ini. А в модах привязки к конкретному шрифту нет, они берутся стандартные.
  4. EdMSL

    Toggleable Quantity Prompt++

    Версия 3.2.0

    117 раз скачали

    Данный мод позволяет изменить стандартное поведение при перемещении предметов (покупке/продаже/выбрасывании) в меню инвентаря, контейнера и торговли. Теперь можно по умолчанию перемещать предметы по одному или все сразу, автоматически подтверждая передачу. Либо же можно оставить стандартное поведение. Так же добавлены "горячие клавиши" (клавиши-модификаторы или просто КМ), которые меняют стандартное поведение. С их помощью можно так же передавать предметы по одному\все сразу в зависимости от выбранного стандартного режима. Есть два набора КМ: один для меню инвентара и второй для меню контейнера и торговли. Клавиша должна быть зажата.Если для этих меню действие по умолчанию отлично от стандартного, то для режима по умолчанию 'по одному' КМ для одиночного перемещения будет вызывать стандартное меню выбора количества. Аналогично с клавишей для группового перемещения: в режиме по умолчанию 'всё сразу' будет вызывано меню выбора количества. Помимо этого добавлена горячая клавиша для быстрой передачи предметов из стандартного меню кол-ва. Нажав ее, вы сразу переместите выбранно ползунком кол-во предметов, минуя подтверждение. Все горячие клавиши можно настроить в файле ini или через меню конфигурации мода, если используется мод LINK(++).
  5. В OBSE есть метод SetPlayerBirthsign, который меняет знак рождения у игрока. Пишете скрипт с этим методом и цепляете куда надо, например, на активатор.
  6. EdMSL

    Take All++

    Файл перезалит, была найдена ошибка в скрипте.
  7. EdMSL

    FormID Finder Combined++

    Версия 4.5.1

    114 раз скачали

    Данный мод предназначен, в первую очередь, для получения технической информации об объекте, а именно имя мода, который добавляет данный объект, пути к модели и текстуре иконки, координаты в пространстве и другое. Благодаря EditorID Location Found for FormID Finder есть возможность получить имя локации, в которой находится объект (если он расположен в игровом мире). Благодаря данному моду вы можете узнать, откуда взялся огромный желтый восклицательный знак, какой мод добавляет тот или иной предмет. Так же позволяет читать книги перед покупкой.
  8. EdMSL

    Harvest Containers and Flora xOBSE++

    Версия 2.1.2

    235 раз скачали

    Это полная переработка Harvest Containers с использованием значительно сокращенного количества скриптов благодаря xOBSE и без редактирования каких-либо объектов. Это означает, что этот мод гораздо более совместим, стабилен и эффективен, чем оригинал, сохраняя при этом ту же функциональность. Некоторые аспекты, такие как определение владельца игрока, также были улучшены. Для тех, кто не знает, в Harvest Containers при открытии контейнера воспроизводится анимация, показывающая открытие контейнера. Вам не нужен оригинальный мод, все включено. Оригинальный мод был очень требовательным к производительности. Он редактировал каждый объект-контейнер в игре, добавив скрипт, включающий элементы, выполняющиеся в каждом отдельном кадре. Да, это означает, что каждый отдельный кадр для каждого затронутого объекта, а это очень много, если учесть количество контейнеров в игре. Кроме того, каждый скрипт хранит дополнительные данные, а это значит, что вокруг будет много дополнительных данных, которые могут привести к повреждению сохранений. Эта новая реализация использует xOBSE для повторной реализации той же функциональности, используя вместо этого пару скриптов событий.
  9. EdMSL

    Spell Delete and Item Remove++

    AsSerAl, для оригинала не указана конкретная версия OBSE, но, 21.4 вполне сгодится, так как мод сам по себе довольно старый. А для данной версии да, нужен 22.3+, так как обработка событий для клавиш была добавлена в ней.
  10. EdMSL

    Take All++

    Версия 1.0.0

    216 раз скачали

    Данный мод позволяет вам спомощью горячей клавиши забрать все содержимое из контейнера или книгу в режиме чтения. Так же с помощью другой горячей клавиши можно закрыть книгу в режиме чтения. Клавиши настраиваются через ini файл или меню LINK(++), если он установлен. Этот мод является компиляцией из модов DBs Take All Mod и R to Take All. Но так как эти моды представляют собой единственный скрипт и очень похожи, сложно сказать, кто же именно взят за основу. Поэтому я принял решение дать моду новое название. К тому же, принцип работы моего мода основан на событиях, а сам мод имеет поддержку LINK и LINK++. Мод не имеет привязки к Oblivion.esm и, теоретически, будет работать и в Nehrim.
  11. EdMSL

    Spell Delete and Item Remove++

    Версия 4.0.0

    429 раз скачали

    Этот мод позволит вам избавиться от неиспользуемых заклинаний в вашей списке заклинаний или квестовых предметов, застрявших в вашем инвентаре после выполненных квестов. Это работает даже с заклинаниями и предметами, добавленными пользовательскими модами. Наведите курсор мыши на предмет / заклинание, которое вы хотите удалить, и нажмите клавишу DELETE (или ту, которую вы назначили), вы получите сообщение с подтверждением удаления. Мод распознает, если вы попытаетесь удалить свиток из магического меню. Реализовано так же пакетное удаление заклинаний. 1. Откройте меню заклинаний. 2. Нажмите на заклинание, и вам будет предложено удалить его или создать список для удаления. 3. Если вы решите создать список для удаления, все заклинания, на которые вы нажмете после этого, будут добавлены в список без подтверждения. 4. При возвращении в игровой режим вам будет предложено удалить все заклинания из списка или нет. Сделано. Будьте осторожны, когда что-то удаляете, потому что есть уникальные предметы и заклинания, которые вы не сможете вернуть (если только не воспользуетесь консолью).
  12. EdMSL

    Take or Equip++

    Версия 1.6.4

    100 раз скачали

    Предметы, с которыми работает мод: Оружие Доспехи и одежда Стрелы Еда и ингредиенты Напитки и зелья Алхимические аппараты Ремонтные молотки Велкиндские камни Камни Варла При наведении курсора на указанные предметы рядом с названием предмета появится новая строка, сообщающее вам, что вы можете экипировать/съесть/использовать этот предмет на месте, нажав настроенную клавишу для действия. По умолчанию используется клавиша Х. Присутствует INI-файл, который позволит вам изменить клавишу на любую другую. Если вы решите сменить клавишу экипировки, обязательно измените ее на клавишу, которая еще не назначена для действия. Также обеспечивается поддержка NorthernUI и его скинов пользовательского интерфейса: Oblivion, Imperial и Coffee.
  13. Может ты подскажешь, как правильно вызывать функции из dll? Есть, допустим, dll у LootMenu. В нем есть функции HasScriptBlock и ScriptHasActivate. Но если я использую их в другом моде, то получаю ошибку Could not create function context for function script. Возможно, что это из-за того, что скрипт не скомпилирован. Но CSE не дает его скомпилировать. let temp := ScriptHasActivate, rContainerRef Это не работает, ругается на то, что операнды не корректные.   Но есть другой мод и там эта функция работает, хотя если мод открыть в CSE и пробовать сохранить, тоже будет ошибка и не скомпилируется. Всяко уже пробовал, не работает и все тут.   P.S. Отбой, я сам дурак, забыл dll от LootMenu закинуть...
  14. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63243. Прекрасно работает с Облой.   https://www.youtube.com/watch?list=PLEeOLl75MAdsy_WYC_ZGzXW761vhynC_T&v=pclr3EVkzho  
  15. Я уже, в принципе, получил ответ. И возможности отмены действия нет. Бред, конечно, но факт остается фактом.
  16. Есть где-то руководства по уровневым спискам? Хочу сделать так, чтобы выпадало от 1 до 3 ингредиентов одного вида (от одного до трех яблок, например) в контейнере, но как настроить список не пойму. P.S. Вроде разобрался. Надо было создать уровневый список (предмет) с одним яблоком и chance none 50%, например, а в контейнер добавить одно яблоко явно и два созданных уровневых предмета. В итоге получаем от 1 до 3 яблок.
  17. Вопрос не совсем по плагиностроению. В xEdit есть функция отмены последнего действия\изменения, Ctrl-z, в общем. Полагаю, что нет, но хотелось бы удостовериться. Просто у меня в голове не укладывается это...
  18. Приветствую. Если коротко, то как сравнить 2 ссылки и определить, что они разные? Суть в том, что мне нужно отслеживать, поменялась ли цель в прицеле (использую GetCrosshairRef), и если поменялась, то выполнить действие. Сравнивать по имени не вариант. Какие есть варианты?   P.S. Оказалось достаточным просто проверить на равенство эти ссылки ref1 != ref2
  19. EdMSL

    Sort Your Stuff++

    Версия 1.2

    73 раза скачали

    Этот мод позволяет сортировать предметы по контейнерам, которые безопасны для хранения и принадлежат игроку или же нет. Можно подбирать и забирать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) по эффектам. == Хранение == Наведите перекрестие на контейнер и нажмите клавишу 'B' (настраивается в ini). Появится меню мода для системы хранения. Система хранения имеет след. возможности: Сохранить ингредиенты Сохранить продукты питания Сохранить зелья Сохранить свитки Сохранить ключи Сохранить книги Сохранить Камни Душ Сохранить Сигильские Камни Пополнить уже сохраненные предметы. Пополнение уже сохраненных предметов подразумевает, что если какой-либо из предметов находится в контейнере, то в контейнер будут перемещены только соответствующие предметы из вашего инвентаря. == Извлечение == Чтобы взять предметы, нажмите клавишу 'B' (или ту, которую настроили) в режиме скрытности, наведя перекрестие прицела на контейнер. Это позволит вам подобрать и забрать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) с нужным эффектом. Что касается ингредиентов, то будут выбраны только те, которые соответствуют вашему текущему навыку алхимии. Вы также можете отобразить все продукты в контейнере.
  20. Собственно, так я и предполагал. Хотя вроде где-то в мануале было написано, что можно переводить скрипты и все будет норм. Ну да ладно, буду скрипты по старинке, через CS переводить.
  21. Перевел мод с помощью ESP ESM Translator, но перевод скриптов не записался в мод, хотя все остальное записалось. В чем может быть проблема? P.S. В игре скрипты переведены, но если открыть esp в редакторе, то там текст не переведен...
  22. В русском переводе для Обливион есть строки, содержащие символ ~. Например, Древняя абордажная саб~ля Рос~сан. Для чего они?
  23. EdMSL

    Oblivion исполнилось 18 лет

    Играл в Морровин, Обливион и Скай немного. Но Обливион - это любовь с первого взгляда и навсегда.
  24. EdMSL

    Enhanced Hotkeys++

    Версия 2.3.1

    353 раза скачали

    Небольшой плагин, исправляющий большие неудобства! Вы получите доступ в общей сложности к двадцати восьми "горячим клавишам" (включая 8 стандартных), и к возможности присваивать действия какой-либо комбинации клавиш, например, экипировать целый набор брони одним нажатием. * Назначайте элементам до 40 горячих клавиш, используя до 4 "колес", в общей сложности до 160 горячих клавиш! * Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (максимум 40) и расположение меню горячих клавиш. * Произвольно назначайте любую кнопку клавиатуры или мыши любой горячей клавише. * Позволяет автоматически произносить заклинания. Произнесите одно или несколько заклинаний, нажав горячую клавишу, без изменения текущего заклинания. * Назначьте более одного элемента одной и той же горячей клавише для циклического переключения элементов или произнесения их всех одновременно (если это заклинания). * Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для циклического переключения элементов. * Все 40 горячих клавиш и связанные с ними элементы можно просмотреть и легко изменить. * Можно снарядить все стрелы определенного типа, если они привязаны к горячей клавише. * Содержит специальные элементы горячих клавиш для оснащения любого оружия или лука + стрел. * Есть специальные с горячими клавишами для оснащения нескольких предметов одним нажатием горячей клавиши. * Улучшенный пользовательский интерфейс. Подробнее с функциях мода модно ознакомиться в файле ReadMe.
×
×
  • Создать...