Перейти к содержанию

EdMSL

Пользователь
  • Постов

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EdMSL

  1. автозаправка
  2. Отряд Гражданской Обороны ИСУ
  3. Беспилотный промышленный насос ВУЗ
  4. лосось
  5. Укололась утром уставшая утка ЛУТ
  6. иностранцы в ступоре
  7. Возник вопрос по программе ESP-ESM Translator. Она не выделяет отдельные строки, которые идут в методе Call и предлагает для перевода весь текст скрипта. Call LppError "Failed to import mods configs: conScribe's LINK log file 'Data\ConScribe Logs\Per-Mod\LINK.log' not found! Probably Mods weren't exported yet" "LINKOnClickGenericModsMenuImportFunctionScript" 1 0 Можно как-то это обойти?
  8. А можно на этом поподробнее, пожалуйста.   Проверил. Да, действительно так. Я постоянно работаю в VS Code, а там переход между вкладками возвращает на последнее место прокрутки, не курсора. А в CSE возвращает к курсору. Этот пункт вычеркиваю тогда или можно сделать данное поведение опциональным.   Предложения дельные, добавлю в список.
  9. Я спросил у автора, думает ли он выпустить новую версию, добавить новых фич, улучшить что-то из имеющихся. На это я получил ответ, что, мол, давай, предлагай. И я пообещал ему подумать. На текущий момент я отметил следующее: Быстрое заполнение ячеек мира объектами из списка (деревьями, камнями, кустами, растениями). Чтобы быстро заполнять большие площади. Компилятор ругается, если переменная объявлена в теле скрипта. Компилировать старые скрипты из-за этого не получается. Добавить обратную совместимость как опция. Переход между вкладками со скриптами перебрасывает в начало скрипта. Сохранять позицию между переходами. Поиск и замена имеет только одну кнопку - заменить все. Сделать переход по совпадениям с заменой конкретного вхождения. Добавить #region - #endregion, чтобы можно было свернуть куски кода Если кто-то еще занимается моддингом Облы и есть какие-то предложения, то пишите. Напряжем shademe :D:
  10. Приветствую вас, любители Oblivion. Игрался как-то давненько я с телами HGEC и RobertMale, пытаясь адаптировать доспехи под различные вариации этих тел, так как готовые реплейсеры есть не под все типы тел, а одежда и доспехи из модов и вовсе может не подходить ни под один из типов. Так как в моделировании я полный 0, то искал способы сделать это программно. Нашел Seam Mender. В принципе, худо-бедно он годится. Кое-что я даже сделал и благополучно отложил это занятия, т.к. фронт работ вырисовывался обширным, а желания поубавилось. Потом я случайно нарвался на эту программу, BodySlide and Outfit Studio. Ссылка на нексус https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201. Подумал, что вот это да, вот это классно. Можно создать одно универсальное тело, которое будет ползунками настраиваться так, как тебе нужно. А в пару кликов еще и броню\одежду подгонять. Красота! Но потом выяснилось, что Oblivion не поддерживается. Я немного погрустил да и смирился. И вот я узнал, что поддержка Обливион теперь есть. Но, немного потыкав кнопки и повертев местные инструменты, я понял, что не осилю задуманное. На том же нексусе есть какая-то наработка, но она не особо хороша, как пишет сам автор. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53583 Отсюда вопрос. Может кто-то уже сделал или пытался сделать некое подобие CBBE из Ская и получил хоть какой-то играбельный результат?
      • 1
      • Нравится
  11. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8828/?tab=description Это подробный мануал по работе с программой, хотя и для версии 3.10. На английском, но переводчиков же этим не напугать, верно?
  12. Екатеринбургский военный флот БОПП
  13. Летом 2023. Когда вы в последний раз гладили кота\кошку?
  14. Стелька в левом ботинке, которая постоянно пытается вырваться наружу при ходьбе. :facepalm  Я не понимаю, как это происходит, но меня это бесит. Да, можно ее приклеить, но проще же каждый раз забывать, а потом беситься, надевая ботинки.
  15. Тихая улочка
  16. Дед Мороз
  17. Качество
  18. искусство
  19. каникулы
  20. EdMSL

    Расширенный UI

    Опции отключаются через ini?
×
×
  • Создать...