-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент EdMSL
-
Сейчас затестим.
-
Тут да, согласен. Хорошо, теперь надо решить вторую проблему) В комнате есть общий выключатель. Сейчас в скрипте на каждый светильник и свет отдельная запись. Цель та же) Полагаю, надо задействовать массивы.
-
Неплохо он так оброс. Но я, правда, надеялся, что обойдется без onGameMode, чтобы он постоянно не обрабатывался.
-
Перечитай сообщение, я исправил модель. Хотя это не принципиально, какая именно модель, главное чтобы была приписка fake. У них есть огни, но сами по себе они не излучают свет.
-
middlecandlestickfloor04fake.nif Такую же модель, только со светом (не fake) использует CandlestickFloor04Orange512, например.
-
Ну что, работает твой вариант. Сразу видно опытного скриптера) Мне в Unity так изощраться не приходилось. ref current; ref children; begin onLoad set current to this; set children to current.GetNthChildRef 0; if (children.GetPos z <= -3000) current.RemoveFlames else current.AddFlames; endif children.Update3D; end begin OnActivate set current to this; set children to current.GetNthChildRef 0; if (children.GetPos z <= -3000) current.AddFlames; children.setPos z, -90; else current.RemoveFlames; children.setPos z, -30000; endif children.Update3D; end
-
Ты предлагаешь убирать его в -30000 по оси Z, например? Кстати да, с сейвами беда. Я не знаю всех данных, что хранятся в сейве. Enabled/Disabled точно есть.
-
short a begin OnLoad set a to 5; end begin OnActivate print $a; end Вот пример. Создаю новый объект-подсвечник. Вешаю скрипт на него, размещаю в ячейке. Активирую, и в консоли будет 0, а не 5. Вообще что я пытаюсь сделать. Есть подсвечники со светом. И для каждого подсвечника сделан отдельный скрипт на вкл.\откл. света. Я хотел сделать один универсальный. Но в итоге, свет нельзя отключить без родителя-подсвечника, состояния переменных объектов не сохраняются или я не понимаю чего-то.
-
Есть какой-то способ хранить состояния копий объектов (рефов)? Я уже заметил, что если в скрипте, допустим, есть onLoad и onActivate, и если, допустим, в onLoad присвоить переменной short значение (5 например), то в onActive будет 0, дефолтное значение, т.е. значение переменной не хранится в копии объекта.
-
Есть подсвечник и объект Light. Light является дочерним объектом для подсвечника (во вкладке Enable Parent указан объект подсвечника). На подсвечнике скрипт ref current ref children begin OnActivate set current to this; set children to current.GetNthChildRef 0; if ( IsActionRef Player ) if children.GetDisabled children.Enable current.AddFlames else current.Disable current.RemoveFlames endif endif end При активации гаснут свечи, но объект Light не отключается. Получается, я не могу таким образом управлять дочерними объектами, т.е. нельзя отключить дочерний объект, не отключив родителя?
-
Как вывести в консоль значение переменной? Я видел, что в консоль можно добавлять какие-либо сообщения. И, я так понимаю, другого способа дебажить код нет в игре?
-
Спасибо. Правда, я и сам уже нашел эту функцию. Странно, что в базовой игре такого важного функционала не завезли.
-
Есть ли возможность получить ссылку на дочерний объект? Есть функция получения ссылки на родителя (GetParentRef), а вот подобного для дочернего найти не могу.
-
А когда он говорил о новой версии? Просто их нет уже с 19 года. Я уж подумал, что он все, остановил работу.
-
Именно такого нет, но есть драконов парочка с моделькой Акатоша и пегас.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Думаю, что нет. Для Облы вообще мало модов, связанных с лошадьми, а уж таких и подавно нет. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735/? На текущий момент есть две основные сборки, это Oblivion Association и GBR's Perfect Oblivion. Можете поискать по ним информацию
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Играли, играют и будут играть. Игра на все времена, фанаты поймут. Правда, чистую сейчас никто не играет, сам снова прохожу сборку OA 0.9.2. Для меня она лучшая. Вообще в игру влюбился с первого взгляда. Как же давно это было. С тех пор не отпускает. Даже когда надоест, через какое-то время снова туда возвращаюсь.
-
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2917/? Правда, там до 300, но, думаю, с навыками работы в CS, можно увеличить,хотя сам не проверял.
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
MO - Mod Organizer
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
По поводу вопросов и предложений нужно писать на этом же сайте shadeMe? Автор он?
-
И когда ожидать обнову?
-
Беда. А ведь если бы работала - цены бы небыло этой функции. А KSE еще пилят, не забросили?
-
Крафт есть в MOO.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Интересно, что у них не работает)
-
Ну как, удалось протестировать функцию?